Surface IPB Skin By Skinbox

PurePC.pl - Forum Dyskusyjne: Ati Radeon Hd58xx - PurePC.pl - Forum Dyskusyjne

Skocz do zawartości

Ukryj wiadomość Pokaż wiadomość

Witamy na forum PurePC

Załóż swoje konto by móc tworzyć nowe tematy, odpowiadać na istniejące, komunikować się ze znajomymi, korzystać z nowych skórek i usunąć część reklam!

Del.ico.us Śledzik Blip Twitter Google Buzz Facebook Google Wykop
  • (66 stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Temat jest zamknięty

Ati Radeon Hd58xx Cypress

#1501 Użytkownik nie jest zalogowany   maxymili 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 19-sierpień 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Jabłonna

Napisano 09 październik 2009 - 11:14

Związek z API będzie taki, że DX 11 rozporządzi 4 rdzeniami (lub więcej) dla prostych instrukcji a silniki gier będą już korzystać z wielordzeniowości dla bardziej zaawansowanych operacji. Mówiąc o wzroście liczby gier wielordzeniowych dla DX11 miałem na myśli radykalny wzrost. Myślę, ze po prostu zdecydowana większość nowych tytułów DX 11 będzie już w pełni wielordzeniowa. Tylko fakt istnienia starych silników i ich ewentualnych przeróbek niskim kosztem może jeszcze uzasadniać produkcję gier dla jednego lub dwóch rdzeni.
:Biostar TA790GX 128M 78DEAC22.BST
:Phenom II 555x2@B55 x4 3900[MHz] 1,456[V] - 800[MHz] 0,864[V] CnQ by K10stat v.1.41 + Mugen 2 + 2x Fander Selekta 120mm + 1x SilentiumPC Zephyr 140mm
:G.Skill 2*2GB 1066 MHz cl5
:Gigabyte GTX460 768MB 2*HP
:HDD Samsung HD502HI, Seagate  ST3500320AS
:Coller Master Gladiator 600 + Scythe Kamariki 450W
:Logitech Driving Force GT
:IIyama E2200WS-b
0

#1502 Użytkownik nie jest zalogowany   focus_ 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 08-listopad 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Z tym bywa różnie

Napisano 09 październik 2009 - 11:30

Wyświetl postUżytkownik maxymili dnia 9 paź 2009, 13:14 napisał

Związek z API będzie taki, że DX 11 rozporządzi 4 rdzeniami (lub więcej) dla prostych instrukcji a silniki gier będą już korzystać z wielordzeniowości dla bardziej zaawansowanych operacji. Mówiąc o wzroście liczby gier wielordzeniowych dla DX11 miałem na myśli radykalny wzrost. Myślę, ze po prostu zdecydowana większość nowych tytułów DX 11 będzie już w pełni wielordzeniowa. Tylko fakt istnienia starych silników i ich ewentualnych przeróbek niskim kosztem może jeszcze uzasadniać produkcję gier dla jednego lub dwóch rdzeni.

Ale wciąż źle rozumisz te proste instrukcje - to co zrobi jakaś tam postać w grze to jest zadanie silnika gry. Procesor jedynie na podstawie obliczeń wykonanych przez silnik gry wskazuje miejsca obiektów na scenie. A więc w obrębie tej "obsługi wielu rdzeni w DX11" nie jest jak błędnie mniemasz obliczanie A.I., a mega proste operacje dotyczące rzeczy które za czasów Kyro (ktoś to pamięta?) PowerVR próbował nieco odciążyć CPU, a tym samym GPU. Ale jakie wtedy były procesory, a jakie dziś. Wtedy była mowa o wartościach rzędu -dziesiąt FPS, a dziś o -set FPSów. Procesor oblicza zadania narzucone przez silnik gry i to on oblicza jakie obiekty i w którym miejscu na scenie 3D będą umieszczone (oczywiście nie wszystko, bo np. geometry shader pozwala na modyfikowanie np. kształtu obiektów bez ingerencji CPU) - jednak to wszystko odbywa się w ramach silnika gry. Zaś przesłanie tego zarysu sceny wraz z potrzebnymi materiałami to jest zadanie które w DX11 ma wykorzystywać wiele rdzeni. Jednak to raptem 1% czasu procesora jaki zwykle potrzeba w czasie normalnego grania z przeciwnikami, fizyką itd.

Nie spodziewałbym się też jakiegoś ogromnego wysypu gier obsługujących 4 rdzenie. Każdy programista zdaje sobie sprawę jak trudno jest zaprojektować silnik gry by ta wykorzystywała np. 4 rdzenie. Synchronizacja danych, wyników itd. itd. To nie jest render sceny w 3d studio, gdzie mamy z góry określone zadanie - w grzecały czas się coś dzieje, zmienia - i to gracz decyduje o tym co będzie za chwilę.
I tak jest inaczej niż myślicie!
0

#1503 Użytkownik nie jest zalogowany   sparhawk 

  • Początkujący uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 06-marzec 07

Napisano 09 październik 2009 - 11:33

Ja jednak za szybko nie spodziewał bym się wysypu dużej ilości gier na dx11, nie mówiąc już o wielordzeniowości.

Skąd takie przypuszczenie?

Stąd, że patrząc na rynek gier i to co się na nim dzieje, można dojść do wniosku iż póki nie wyjdą mocniejsze konsole, nie wyjdą mocniejsze gry na PC.

przecież teraz duży procent gier to porty z xboxa i ps3 na PC.
Wystarczy spojrzec na wydaną własnie teraz Operation Flaspoint:Dragon Rising. Ta gra została tak wykastrowana z tego co już w niej było, zeby działała na konsolach w pierwszej kolejności. Co z tego, że PC pociągneły by ją bez problemu, jak by była większa i bardziej rozbudowana.
To samo przecież jest z nowymi tytułami z serii COD. przecież nowy COD (MW2) w zasadzie można nazwać dodatkiem w cenie normalnej gry, bo przecież nic w niej nie zmienili, bo był xbox nie uciągnął.
0

#1504 Użytkownik nie jest zalogowany   maxymili 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 19-sierpień 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Jabłonna

Napisano 09 październik 2009 - 12:04

Wyświetl postUżytkownik sparhawk dnia 9 paź 2009, 13:33 napisał

Ja jednak za szybko nie spodziewał bym się wysypu dużej ilości gier na dx11, nie mówiąc już o wielordzeniowości.

Skąd takie przypuszczenie?

11 powodów dla których warto mieć DirectX 11 tekst z naszego portalu, opublikowany dzisiaj, więc chyba aktualny.

Cytat

2. Gry wykorzystujące interfejs DirectX 11
Twórcy najlepszych gier już zapewniają obsługę interfejsu DirectX 11, pomimo tego, że interfejs jest we wczesnej fazie cyklu życia. Opracowywanych jest około 20 tytułów wykorzystujących ten interfejs i należą do nich:

* BattleForge (EA Phenomic)
* S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
* Dirt2 (Codemasters)
* Lord of the Rings Online (Turbine)
* Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
* Aliens vs. Predator (Rebellion)
* Genghis Khan (Kylin)


20 tytułów już na początku 2010 roku. Już są opracowane lub są w końcowej fazie projektowania. Jak na początek nowego API to bardzo dobry wynik. Wydaje mi się, że DX 10 startował dużo wolniej a DX 10.1 do tej pory chyba nie ma 20 tytułów.
:Biostar TA790GX 128M 78DEAC22.BST
:Phenom II 555x2@B55 x4 3900[MHz] 1,456[V] - 800[MHz] 0,864[V] CnQ by K10stat v.1.41 + Mugen 2 + 2x Fander Selekta 120mm + 1x SilentiumPC Zephyr 140mm
:G.Skill 2*2GB 1066 MHz cl5
:Gigabyte GTX460 768MB 2*HP
:HDD Samsung HD502HI, Seagate  ST3500320AS
:Coller Master Gladiator 600 + Scythe Kamariki 450W
:Logitech Driving Force GT
:IIyama E2200WS-b
0

#1505 Użytkownik nie jest zalogowany   rafa 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 26-luty 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Galway IRL

Napisano 09 październik 2009 - 12:12

Ale to będzie coś o czym pisano wyżej. Gry Dx9 w najlepszym przypadku Dx10 z paroma efektami Dx11. Nikt nie zrobi natywnej gry w Dx11 przez jeszcze sporo czasu. Nie ma sie co zbytnio cieszyć bo pewnie nie wiele te gry pokażą.
>>>>> Wiatrak - Wentylator <<<<<
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * 60GB OCZ Solid2 * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2 Radiator
...........HTPC.........H55M-ED55 * i5-650 * 2GB Crucial 1333 * Kingston 40GB SSD * Lian-Li C37B * BeQuiet 300W
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
0

#1506 Użytkownik nie jest zalogowany   maxymili 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 19-sierpień 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Jabłonna

Napisano 09 październik 2009 - 12:26

Wyświetl postUżytkownik rafa dnia 9 paź 2009, 14:12 napisał

Ale to będzie coś o czym pisano wyżej. Gry Dx9 w najlepszym przypadku Dx10 z paroma efektami Dx11. Nikt nie zrobi natywnej gry w Dx11 przez jeszcze sporo czasu. Nie ma sie co zbytnio cieszyć bo pewnie nie wiele te gry pokażą.

Zapewne masz rację, jednak dirt 2 ma pokazać dużo z DX11. Zobaczymy po testach jak to wychodzi i jakie będą faktyczne różnice dla procesorów czterordzeniowcyh i dwurdzeniowych.
:Biostar TA790GX 128M 78DEAC22.BST
:Phenom II 555x2@B55 x4 3900[MHz] 1,456[V] - 800[MHz] 0,864[V] CnQ by K10stat v.1.41 + Mugen 2 + 2x Fander Selekta 120mm + 1x SilentiumPC Zephyr 140mm
:G.Skill 2*2GB 1066 MHz cl5
:Gigabyte GTX460 768MB 2*HP
:HDD Samsung HD502HI, Seagate  ST3500320AS
:Coller Master Gladiator 600 + Scythe Kamariki 450W
:Logitech Driving Force GT
:IIyama E2200WS-b
0

#1507 Użytkownik nie jest zalogowany   Lysyn 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 24-sierpień 03
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Chełm

Napisano 09 październik 2009 - 16:35

Vantage 5870 900/1300 + 9600GSO jako Physix. Procek i920@4050.

Załączone miniatury

  • Załączona grafika: vantage_oc_ph.jpg

Użytkownik Lysyn edytował ten post 09 październik 2009 - 16:35

0

#1508 Użytkownik nie jest zalogowany   kwasior500 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 29-czerwiec 07
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Poniatowa

Napisano 09 październik 2009 - 16:46

Te gry będą tak samo "DX11" jak Crysis DX10 :D

Użytkownik kwasior500 edytował ten post 09 październik 2009 - 16:46

E5200 8800GTS
GA-P31 4GB
MC-400ATX
0

#1509 Użytkownik nie jest zalogowany   TomaszPaweł 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 03-kwiecień 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Lublin

Ikona posta  Napisano 09 październik 2009 - 17:24

Coś w tym jest.....

Gry będą DX11 a grafika będzie gorsza niż w Crysis pod XP.... (DX10... w trybie DX9 ini mod... :blink: )

Użytkownik TomaszPaweł edytował ten post 09 październik 2009 - 17:26

CPU: Q9550@3570Mhz Load 1.224 Idle 1.272; Cooler: ZEROtherm Nirvana NV120 Premium; RAM: OCZ REAPER 2x2GB CL4 420Mhz; MB: Asus P5E X38; GPU: HD5870; HDD: Seagate Baracuda 7200.12 1TB; SC: Sound Blaster Audigy; TVC: AverMedia TV Super 007; DVD-RW: LG 4163B; PSU: Tagan 900W U33 2-Force; C: Chieftec BT; OS: W7x64; Nokia N95-1 4GB, S6500fd. BOINC GPU power > 8 TeraFlops! 150 000 000c.
BOINC TomaszPawelTeam Posiadacze GPU i CPU łączcie się! Zapraszam! Mamy 4 miejsce w Polsce i 58 na świecie!
Wspieramy naukę poprzez systemu obliczeń rozproszonych, udostępniając moc obliczeniową naszych PC.
0

#1510 Użytkownik nie jest zalogowany   Mario2k 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 01-czerwiec 03
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:LONDON SW19

Napisano 09 październik 2009 - 17:27

Wyświetl postUżytkownik kwasior500 dnia 9 paź 2009, 17:46 napisał

Te gry będą tak samo "DX11" jak Crysis DX10 :D



Dokladnie . mozemy pomazyc o grach w pelni wykozystujacych DX11
najwczesniej 2011 roku , jesli wogole leworeczni developerzy sie zmobilizuja
i przepisza ponad polowe swoich silnikow .
PC1: DFI LP UT X58-T3eH8 | i7 930 D0 4118MHz MHz VCore 1.39 VTT 1.26| G.SKILL PI 3x2GB PC3-12800C8 1498MHZ CL8-8-8-19
GPU:Sapphire 5870 Vapor-X OC 940/5200 PSU: Corsair TX 650Watt | Storage: WD Caviar 3200AAKS 320GB + Raid0 2x500GB
|Audio X-Fi Titanium Monitor: Samsung SM226BW | WC Laing DDC pro + XSPC Delta V3 + Radiator XSPC RX480

PC2 Asus P5K-E Wi-Fi CPU: C2D 6750 @ 3856MHz | RAM: 2x2GB G.Skill DDR2-8800 TT @ 1157MHz CL5-5-4-14-50 Vmem 2.0
GPU:Asus 8800GT Top | Monitor: Lg W2252tq


PS3 Slim 250 + Panasonic TX-P42G10 + Yamaha RX-V765
0

#1511 Użytkownik nie jest zalogowany   kkNd! 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 14-sierpień 04
  • Skąd:krakow

Napisano 09 październik 2009 - 18:40

Najbardziej ch w tym wszystkim jest to, ze wiekszosc gier wychodzi na konsole... czyli robia je z mysla o dx9. Chyba nawet nowy cryengine bedzie pisany z mysla o konsolach :blink:
Semper Fi
0

#1512 Użytkownik nie jest zalogowany   ojejku 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 29-kwiecień 05
  • Skąd:Wrocław / Wieluń

Napisano 09 październik 2009 - 18:45

Ja tylko tak się wtrącę w tą dyskusję o dx11...

Ilu z Was (wypowiadających się na temat dx11) programuje zawodowo kilka (kilkanaście) lat gry ? czy chociażby amatorsko ? żeby mieć podstawy do dyskusji na ten temat. Ja rozumiem, że można wysnuwać jakieś rzeczy z testów, no ale bez przesady. Rozumiem też, że pisaliście gry w dx11 skoro wiecie dokładnie, że to sterownik jest odpowiedzialny za schedulowanie wątków (zadań) na odpowiedni rdzeń ? Mimo, że zawodowo zajmuje się projektowaniem i implementacją dużych (enterprise) systemów bespoke-owych w technologiach javowych i nigdy nie zajmowałem się grami to z chęcią bym się dowiedział, czy schedulowaniem thread-ów w grach można sterować ? W kodzie można z dx-a wywołać jakąś metodę ? Raczej nie, skoro twierdzicie, że to jest za pomocą sterownika robione, przeźroczyście dla programisty ? Wiem, że Intel swego czasu wydawał jakieś rozszerzenia do c++ (narzędzia/biblioteki) za pomocą, których można w jakiś sposób sterować wątkami, tak aby równolegle wykonywały się na kilku rdzeniach.
A te rozszerzenia pewnie mają wstawki assembler-owe aby to działało, bo jak żeby inaczej. Normalnie takim scheduler-em thread-ów / procesów nie da się sterować i jesteśmy uzależnieni od systemu operacyjnego i tego jak został w nim zaimplementowany algorytm scheduling-u. Być może to sterowanie da się przenieść w jakiś sposób do warstwy dx-a, skoro dx jest napisany przez tą samą firmę, która napisała system operacyjny i może to zoptymalizować ? może nie wszystko się da, ale część ? aby działo się to automatycznie bez specjalnego kodu napisanego przez programistę ? a programista mógłby się wtedy skupić na właściwym kodzie gry ?

To samo tyczy się stwierdzeń, że grę trzeba przepisać na nowo, aby zobaczyć wszystkie zmiany z dx11 ? Skąd wiecie, że aby zastosować wszystkie nowości w rendering-u i nie tylko, które wchodzą w skład dx11 trzeba poświecić w projekcie rok ? pół roku ? Rozumiem, że już pisaliście gry w dx11 i tak twierdzicie, albo czytaliście jakieś artykuły doświadczonych developer-ów z branży gier ?

Użytkownik ojejku edytował ten post 09 październik 2009 - 18:59

Mobile :: Apple MacBook White :: 13'3 :: C2D 7400 :: 2GB DDR2 667 :: 120GB :: mx518 ::

Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Samsung F3 500GB :: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
0

#1513 Użytkownik nie jest zalogowany   rafa 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 26-luty 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Galway IRL

Napisano 09 październik 2009 - 19:06

Nie trzeba być programistą geniuszem żeby zobaczyć ile dają w jakości obrazu efektach gier patche dodające elementy z wyższego DX niż napisana gra. Zestawiając to z opisywanymi przez producentów możliwościami poszczególnych apletów można wyciągać wnioski co w danej grze siedzi. Tak ogólnie mówiąc.
>>>>> Wiatrak - Wentylator <<<<<
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * 60GB OCZ Solid2 * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2 Radiator
...........HTPC.........H55M-ED55 * i5-650 * 2GB Crucial 1333 * Kingston 40GB SSD * Lian-Li C37B * BeQuiet 300W
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
0

#1514 Użytkownik nie jest zalogowany   ojejku 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 29-kwiecień 05
  • Skąd:Wrocław / Wieluń

Napisano 09 październik 2009 - 19:09

@rafa ja nie twierdze, że trzeba być geniuszem, ale bez podstaw technicznych wypowiadanie się tak dogłębnie na takie tematy i wysuwanie tak daleko idących wniosków jest nie na miejscu. BTW api to nie aplet :) A to, że patch nie dodaje wszystkich rozszerzeń nowego dx-a to nie znaczy, że powodem jest przepisanie silnika "from scratch". Oczywiście taką hipotezę można postawić, ale będzie ona tylko hipotezą.

Użytkownik ojejku edytował ten post 09 październik 2009 - 19:20

Mobile :: Apple MacBook White :: 13'3 :: C2D 7400 :: 2GB DDR2 667 :: 120GB :: mx518 ::

Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Samsung F3 500GB :: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
0

#1515 Użytkownik nie jest zalogowany   KaRLuS 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 19-grudzień 05
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Śląsk

Napisano 09 październik 2009 - 19:41

Witam,

Tak czytam czytam, no i nasuwa mi się jedno pytanie.

Wszystkie testy są na i7 i wszyscy się wypowiadają o wydajności na prockach intela.

Mnie interesuje fakt, jak te karty działają przy połączeniu z najsilniejszymi Phenom'ami?? Jak by nie było to w końcu ATI/AMD :)

Byłem na bieżąco gdzieś do 45 str. więc jak coś było w między czasie to sorry. No i pisząc wszystkie testy nie twierdze, że przeczytałem wszystkie dostępne testy :) chodź trochę tego było.


OF
Heh, dawno tu nie pisałem, za czasów, jak nową moją maszyną był A643200 :lol2: i x800gto :-D no ale hula do dziś i ani nie pierdnie ;)
i5:MSIGD65:2x2GB CORSAIR XMS3-1600
0

#1516 Użytkownik nie jest zalogowany   czolo7 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 18-kwiecień 07
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:z przed monitora :p

Napisano 09 październik 2009 - 19:59

@Lysyn
Bardzo fajny wynik z tym 9600gso. Takze juz wiem jaki zestaw brac ;)
ASUS N71JA-TY002
Core i5-430M| 4GB DDR3 1333MHz | HD5730 | 2 x Hitachi 7K500 500GB 7200rpm | 17,3 HD+ | Win7 64bit


Biostar TPower I45@640 FSB
0

#1517 Użytkownik nie jest zalogowany   toms83 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 12-czerwiec 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Żnin

Napisano 09 październik 2009 - 20:08

Wyświetl postUżytkownik KaRLuS dnia 9 paź 2009, 20:41 napisał

Witam,

Tak czytam czytam, no i nasuwa mi się jedno pytanie.

Wszystkie testy są na i7 i wszyscy się wypowiadają o wydajności na prockach intela.

Mnie interesuje fakt, jak te karty działają przy połączeniu z najsilniejszymi Phenom'ami?? Jak by nie było to w końcu ATI/AMD :)


Łe tam, panie, bez i7 minimum @4.5 nie ma co w ogóle podchodzić. :wink: / a taka moja mała ironia :razz: /.
CPU - C2Q Q9650 @ 3.780 GHz ( czasami ), Prolimatech Megahalems + 2x120;
MB & RAM - DFI LP DK T2RS & 2x2 GB OCZ DDR2 1000 MHz;
GPU - SAPPHIRE 5450 HTPC Passive;
SSD - INTEL 40GB G2, A-DATA 32GB;
HDD - WD 320 GB AAKS, WD 80 GB, Barak 7200.12 500 GB;
Sound - SB Live!5.1 & Creative 2.1;
LCD's - HP LP2475W, EIZO EV2333WH; Zmiany, zmiany, zmiany... 1 LCD SETUP , 2 LCD SETUP;
Other staff - Razer Krait, A4Tech AK-47, klawa A4Tech, OCZ 780W, Case NZXT Apollo.
BOINC - obliczenia rozproszone. Zapraszamy do drużyny TomaszPawelTeam.
0

#1518 Użytkownik nie jest zalogowany   majkel84 

  • overclock
  • Grupa Banned
  • Rejestracja 16-sierpień 04
  • Skąd:Lublin

Napisano 09 październik 2009 - 20:22

Wyświetl postUżytkownik KaRLuS dnia 9 paź 2009, 21:41 napisał

...
Mnie interesuje fakt, jak te karty działają przy połączeniu z najsilniejszymi Phenom'ami?? Jak by nie było to w końcu ATI/AMD :)
...


Na nvision jest art
Powód banu: Notoryczne łamanie regulaminu giełdy.
0

#1519 Użytkownik nie jest zalogowany   rafa 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 26-luty 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Galway IRL

Napisano 09 październik 2009 - 20:27

Wyświetl postUżytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 20:09 napisał

@rafa ja nie twierdze, że trzeba być geniuszem, ale bez podstaw technicznych wypowiadanie się tak dogłębnie na takie tematy i wysuwanie tak daleko idących wniosków jest nie na miejscu. BTW api to nie aplet :) A to, że patch nie dodaje wszystkich rozszerzeń nowego dx-a to nie znaczy, że powodem jest przepisanie silnika "from scratch". Oczywiście taką hipotezę można postawić, ale będzie ona tylko hipotezą.

Nie wiem kogo masz na myśli że dogłębnie się wypowiada...raczej sobie tu teoretyzujemy i mówimy czego oczekujemy od gier i jak one potem wyglądają względem tego co zapowiadają twórcy kolejnych wcieleń DX

@toms83 - to chyba nie do mnie ten dopisek? :lol: :lol2:
>>>>> Wiatrak - Wentylator <<<<<
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * 60GB OCZ Solid2 * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2 Radiator
...........HTPC.........H55M-ED55 * i5-650 * 2GB Crucial 1333 * Kingston 40GB SSD * Lian-Li C37B * BeQuiet 300W
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
0

#1520 Użytkownik nie jest zalogowany   Powerslave 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 28-wrzesień 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Pustynne Połacie Świeżego Lasu

Napisano 09 październik 2009 - 20:29

Wyświetl postUżytkownik majkel84 dnia 9 paź 2009, 20:22 napisał

Na nvision jest art

Jesli mowisz o tym http://nvision.pl/art-282-1/RADEON_HD_5870...rami-Wstep.html - to ten art jest g.wno wart. I jest tak profesjonalny jak moj rym.


MSI 5850 BIOS - ponoc dziala zmiana V w MSI Afterburner, ktos chetny zeby sprawdzic?

Użytkownik Powerslave edytował ten post 09 październik 2009 - 20:49


CPU :: E8400 @ 4,05GHz 1.216V; Karakorum
MB :: Asus P5Q Pro
RAM :: A-Data Vitesta 2x2GB 800+ @ 1080MHz; OCZ XTC Cooler Rev.2
GPU :: Sapphire HD5850 @ 775/1125MHz (1000/1200 @ 1.25V)
HDD/DVD :: Samsung F3 HD502HJ; Seagate 320GB 7200.10; ; Pioneer DVR-216
SND :: Creative Sound Blaster X-Fi; Speed-Link Medusa ProGamer 5.1
PSU/Case :: Tagan U33 2-Force II Series 600W; Chieftec LBX-01B-B-B
I/O :: LG W2252TG-PF; Razer DeathAdder; SteelPad QcK +; Logitech G25
WORK :: DELL Precision 690: Dual Quad-Core Xeon X5355 @ 2.66GHz; Intel 5000X; 8GB 667MHz DDR2 ECC; ATI FireGL V7350; 73GB SAS 15K RPM
0

#1521 Użytkownik nie jest zalogowany   toms83 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 12-czerwiec 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Żnin

Napisano 09 październik 2009 - 20:45

Wyświetl postUżytkownik rafa dnia 9 paź 2009, 21:27 napisał

@toms83 - to chyba nie do mnie ten dopisek? :lol: :lol2:


Nie, to tak tylko w kwestii ostatnich rozważań. :wink:

Wyświetl postUżytkownik Powerslave dnia 9 paź 2009, 21:29 napisał

Jesli mowisz o tym http://nvision.pl/art-282-1/RADEON_HD_5870...rami-Wstep.html - to ten art jest g.wno wart. I jest tak profesjonalny jak moj rym.


Ale wyszło ładnie. :lol:
CPU - C2Q Q9650 @ 3.780 GHz ( czasami ), Prolimatech Megahalems + 2x120;
MB & RAM - DFI LP DK T2RS & 2x2 GB OCZ DDR2 1000 MHz;
GPU - SAPPHIRE 5450 HTPC Passive;
SSD - INTEL 40GB G2, A-DATA 32GB;
HDD - WD 320 GB AAKS, WD 80 GB, Barak 7200.12 500 GB;
Sound - SB Live!5.1 & Creative 2.1;
LCD's - HP LP2475W, EIZO EV2333WH; Zmiany, zmiany, zmiany... 1 LCD SETUP , 2 LCD SETUP;
Other staff - Razer Krait, A4Tech AK-47, klawa A4Tech, OCZ 780W, Case NZXT Apollo.
BOINC - obliczenia rozproszone. Zapraszamy do drużyny TomaszPawelTeam.
0

#1522 Użytkownik nie jest zalogowany   ojejku 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 29-kwiecień 05
  • Skąd:Wrocław / Wieluń

Napisano 09 październik 2009 - 20:47

Czy przeczytaliście gdzieś może, kiedy AMD ATI ma zamiar wydać oficjalne sterowniki do serii 58xx czyli pewnie cat-y 9.10 ? Bo w niektórych grach są różnej maści krzaki. Trochę też ich polityki nie rozumiem, w dniu premiery już powinni mieć gotowe, w miarę stabilne stery.
Mobile :: Apple MacBook White :: 13'3 :: C2D 7400 :: 2GB DDR2 667 :: 120GB :: mx518 ::

Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Samsung F3 500GB :: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
0

#1523 Użytkownik nie jest zalogowany   bzzzzzz 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 25-czerwiec 09
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Choroszcz

Napisano 09 październik 2009 - 21:06

ati zdaje się wydaje co miesiąc nowe stery, albo z zbliżoną częstotliwością.
ATHLON X2 250 (PHENOM X6 1055T) | CROSSHAIR III FORMULA | GOODRAM PRO 2K CL9 2x2GB | XFX 5770 (CF) | CORSAIR TX750 | CM 590 (LC W DRODZE)
SPRZEDAM
0

#1524 Użytkownik nie jest zalogowany   sideband 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 05-październik 04
  • Skąd:ostrowiec św

Napisano 09 październik 2009 - 21:15

Wyświetl postUżytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 22:47 napisał

Czy przeczytaliście gdzieś może, kiedy AMD ATI ma zamiar wydać oficjalne sterowniki do serii 58xx czyli pewnie cat-y 9.10 ? Bo w niektórych grach są różnej maści krzaki. Trochę też ich polityki nie rozumiem, w dniu premiery już powinni mieć gotowe, w miarę stabilne stery.

Miałeś ati to powinieneś przywyknąć do tego , mają żółwie tempo odnośnie sterów.
Płyta:Gigabyte P35-DS3 rev2.1
Procesor: E5200@3.2GHz 1.1v
Ram: 2x2GB
Grafika:GTX465@470
Obudowa:Chieftec LBX
Zasilacz:Fortron 350wat
0

#1525 Użytkownik nie jest zalogowany   Eclipse 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 05-maj 02

Napisano 09 październik 2009 - 21:44

Ostatnio chlopaki od Stalkera wydali fotki Call of prypiat z dx 11. Gdyby nie podpisy to ludzie nawet by nie zobaczyli roznicy. Ba nawet z podpisami 50% powiedzialo ze zrzuty nie roznia sie niczym . Niestety i tak bedzie z dx 11.
Dx 11 w kilkunastoletnim enginie stalkera pasuje jak kwiatek do korzucha. Z markietingowego pkt widzenia to kolejna gra "dx 11 ready" mozna ja w reklamowkach umieszczac. Kwestia nowego directa to tez system operacyjny. Dx 10 wlasciwie nie przyjal sie bardziej z tej przyczyny ze byl w Viscie niz z tej ze praktycznie nic nie wnosil. Majac w pamieci doswiadczenia z dx 10 naprawde tylko olbrzymi optymisci moga powiedziec ze raptem leniwi programisci rzuca sie na nowy standard i zaleja rynek grami z dx 11. Nawet nowy cryengine nie jest rownany w gore tylko w dol do miernych konsol.
0

#1526 Użytkownik nie jest zalogowany   figer 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 31-grudzień 03
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Warszawa

Napisano 09 październik 2009 - 21:55

Mnie tez interesuje aktualizacja driverow do jakichs np. certyfikowanych przez Microsoft, bo na najnowszych, zreszta na zadnych, nie dziala mi EzTune czyli soft do zarzadzania monitorem. Nie moze sie skomunikowac przez DDC/CI.
Na driverach do poprzedniego mojego ATI X1950 :) wszystko smigalo.

Co do podnoszenia napiecia procesora HD5870, to Asus to juz to ma, tyle ze jak chcialem kupic ich karte, to nigdzie nie jest dostepna.
Wiec mam Sapphire i czekam na jakies nowe toolsy do podkrecania.
Core i7 920 @ 4GHz @ 1.29V,
DFI DK X58-T3eH6,
Patriot 6GB DDR3 1600 Viper II Triple XMP LLK,
RAID 0 - 2x SAMSUNG 1TB HD103SI SATA 2 32MB F2EG,
BEQUIET DARKPOWER PRO 650W (BN073) (80+),
NOCTUA NH-U12P SE1366,
ANTEC plus view II,
Radeon HD 5870
Asus Xonar DX
GATEWAY XHD3000 30"
LG CH08LS10
0

#1527 Użytkownik nie jest zalogowany   shooter 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 24-listopad 07

Napisano 09 październik 2009 - 23:32

Wyświetl postUżytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 21:09 napisał

@rafa ja nie twierdze, że trzeba być geniuszem, ale bez podstaw technicznych wypowiadanie się tak dogłębnie na takie tematy i wysuwanie tak daleko idących wniosków jest nie na miejscu. BTW api to nie aplet :) A to, że patch nie dodaje wszystkich rozszerzeń nowego dx-a to nie znaczy, że powodem jest przepisanie silnika "from scratch". Oczywiście taką hipotezę można postawić, ale będzie ona tylko hipotezą.

ojejku wątpię, że ty w branży siedzisz kilkanaście lat. Wątpię również, że którykolwiek programista może programować kilkanaście lat. Kilka lat i taki człowiek jest wypalony. Może zostać kierownikiem zespołu, bo programowanie jest zbyt wyczerpujące mentalnie :)
Core 2 Duo E6750 + TT Big Typ 120 (szlifowany na lustro)
Abit IP35 PRO
2x1GB Corsair XMS2 800 MHz CL4 v.2.1
2x1GB Corsair XMS2 PRO 800MHz CL4 v.1.3
Gigabyte 8800 GTS-512 MB 128SP
2xSeagate Barracuda 7200.10 320GB RAID0
Chieftec LCX 01-B-B-SL
Corsair HX520W
0

#1528 Użytkownik nie jest zalogowany   KaRLuS 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 19-grudzień 05
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Śląsk

Napisano 10 październik 2009 - 00:06

Wyświetl postUżytkownik majkel84 dnia 9 paź 2009, 21:22 napisał

Na nvision jest art


nie wdając się w szczegóły czy art taki czy inny, to coś jednak idzie z niego wywnioskować.

Nie wiem czy dobrze wnioskuje <_< ale wydaje mi się, że obecność np PII X4 955 nie jest powodem do rezygnacji z 5870??

Nie mam testów procesorów w małym paluszku, ale różnica jeśli chodzi o wydajność procesorów, przy 5870, jest mniejsza, niż w porównaniu stricte samych procesorów i dedykowanych temu testów?

Oczywiście zdaje sobie sprawę z tego, że na podstawie jednego artu, który ogólnie za dużo sobą nie reprezentuje, nie można się w 100% oprzeć.
i5:MSIGD65:2x2GB CORSAIR XMS3-1600
0

#1529 Użytkownik nie jest zalogowany   rafa 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 26-luty 04
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Galway IRL

Napisano 10 październik 2009 - 01:26

Poczytaj test procków na egieldzie to będziesz wiedział co jaki CPU sobą reprezentuje. Nie ważne czy do 5870 czy do 4850...
>>>>> Wiatrak - Wentylator <<<<<
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * 60GB OCZ Solid2 * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2 Radiator
...........HTPC.........H55M-ED55 * i5-650 * 2GB Crucial 1333 * Kingston 40GB SSD * Lian-Li C37B * BeQuiet 300W
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
0

#1530 Użytkownik nie jest zalogowany   ojejku 

  • Uczestnik
  • Grupa Stały użytkownik
  • Rejestracja 29-kwiecień 05
  • Skąd:Wrocław / Wieluń

Napisano 10 październik 2009 - 08:17

Wyświetl postUżytkownik shooter dnia 10 paź 2009, 01:32 napisał

ojejku wątpię, że ty w branży siedzisz kilkanaście lat. Wątpię również, że którykolwiek programista może programować kilkanaście lat. Kilka lat i taki człowiek jest wypalony. Może zostać kierownikiem zespołu, bo programowanie jest zbyt wyczerpujące mentalnie :)

@Shooter mylisz i to bardzo. To czy się wypalisz to zależy od wielu czynników m.in. ambitnych projektów, atmosfery w firmie, twojego zespołu itd itd. Pracuję już zawodowo 6 lat. Nie każdy chce i nie każdy nadaje się na takiego kierownika zespołu, jest wiele książek na ten temat mogę Ci kilka polecić, ale to na PM. Chodzi mniej więcej o to, że jeżeli dana osoba jest bardzo dobrym programistą, czuje się w tym jak ryba w wodzie, spełnia się w tym, kocha to robić to należy te cechy w nim rozwijać, a nie je zabijać. Jeżeli taka osoba pójdzie na kierownika projektu z prostego powodu "awansu" i większych zarobków, bardzo szybko może się okazać, że właśnie tam się wypali. Może się okazać, że kompletnie nie daje sobie rady na nowym stanowisku, wprowadza chaos w projekcie, okazuje się, że to nie jest dla niego. Czyli jest to zarówno porażka dla niego jak i dla firmy, bo nie ma z niego korzyści. "Zabijasz" i marnujesz jego talent. Można przytoczyć tutaj banalny przykład: Czy każdy zawodowy piłkarz spełnia się w roli trenera ? Ścieżek rozwoju jest kilka, a nie jedna -> kierownik projektu. Taką osobę wówczas należy rozwijać w kierunku technicznym, może iść w kierunku Lidera technicznego, Architekta itd itd.

Pisząc kilkanaście lat nie miałem na myśli "klepania kodu" tylko ogólnie doświadczenia technicznego w tej branży. Sam nie wyobrażam sobie "tylko" klepania kodu przez kilkanaście lat i to jest oczywiste. Człowiek musi się rozwijać cały czas. Koniec OT :) bo nie na tym temat wątku polega.

Użytkownik ojejku edytował ten post 10 październik 2009 - 08:24

Mobile :: Apple MacBook White :: 13'3 :: C2D 7400 :: 2GB DDR2 667 :: 120GB :: mx518 ::

Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Samsung F3 500GB :: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
0

Opcje tematu:


  • (66 stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Temat jest zamknięty


Podobne tematy
  Temat Autor Podsumowanie Ostatni post
Brak podobnych tematów


IPB Skins by Skinbox More Info

Enter your sign in name and password


Sign in options
Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z OpenID   Or sign in with these services