- (66 strony)
-
- « Pierwsza
- ←
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- →
- Ostatnia »
Ati Radeon Hd58xx Cypress
#1501
Napisano 09 październik 2009 - 11:14
:Biostar TA790GX 128M: :phenom II x2 555@B55 3,4GHz (max temp 45C) + mugen 2: :akasa 120mm 7,31[V] 852RPM: :PowerColor HD5770 512MB @915/5040: :G.Skill 2*2GB 800cl4: :Samsung 500GB HD502HI: :Seagate 500GB 7200.11: :DVDRW Optirac 7173a: :Fortron 350W 60HLN: :CM Gladiator 600: :iiyama 22":
#1502
Napisano 09 październik 2009 - 11:30
Użytkownik maxymili dnia 9 paź 2009, 13:14 napisał
Ale wciąż źle rozumisz te proste instrukcje - to co zrobi jakaś tam postać w grze to jest zadanie silnika gry. Procesor jedynie na podstawie obliczeń wykonanych przez silnik gry wskazuje miejsca obiektów na scenie. A więc w obrębie tej "obsługi wielu rdzeni w DX11" nie jest jak błędnie mniemasz obliczanie A.I., a mega proste operacje dotyczące rzeczy które za czasów Kyro (ktoś to pamięta?) PowerVR próbował nieco odciążyć CPU, a tym samym GPU. Ale jakie wtedy były procesory, a jakie dziś. Wtedy była mowa o wartościach rzędu -dziesiąt FPS, a dziś o -set FPSów. Procesor oblicza zadania narzucone przez silnik gry i to on oblicza jakie obiekty i w którym miejscu na scenie 3D będą umieszczone (oczywiście nie wszystko, bo np. geometry shader pozwala na modyfikowanie np. kształtu obiektów bez ingerencji CPU) - jednak to wszystko odbywa się w ramach silnika gry. Zaś przesłanie tego zarysu sceny wraz z potrzebnymi materiałami to jest zadanie które w DX11 ma wykorzystywać wiele rdzeni. Jednak to raptem 1% czasu procesora jaki zwykle potrzeba w czasie normalnego grania z przeciwnikami, fizyką itd.
Nie spodziewałbym się też jakiegoś ogromnego wysypu gier obsługujących 4 rdzenie. Każdy programista zdaje sobie sprawę jak trudno jest zaprojektować silnik gry by ta wykorzystywała np. 4 rdzenie. Synchronizacja danych, wyników itd. itd. To nie jest render sceny w 3d studio, gdzie mamy z góry określone zadanie - w grzecały czas się coś dzieje, zmienia - i to gracz decyduje o tym co będzie za chwilę.
#1503
Napisano 09 październik 2009 - 11:33
Skąd takie przypuszczenie?
Stąd, że patrząc na rynek gier i to co się na nim dzieje, można dojść do wniosku iż póki nie wyjdą mocniejsze konsole, nie wyjdą mocniejsze gry na PC.
przecież teraz duży procent gier to porty z xboxa i ps3 na PC.
Wystarczy spojrzec na wydaną własnie teraz Operation Flaspoint:Dragon Rising. Ta gra została tak wykastrowana z tego co już w niej było, zeby działała na konsolach w pierwszej kolejności. Co z tego, że PC pociągneły by ją bez problemu, jak by była większa i bardziej rozbudowana.
To samo przecież jest z nowymi tytułami z serii COD. przecież nowy COD (MW2) w zasadzie można nazwać dodatkiem w cenie normalnej gry, bo przecież nic w niej nie zmienili, bo był xbox nie uciągnął.
#1504
Napisano 09 październik 2009 - 12:04
Użytkownik sparhawk dnia 9 paź 2009, 13:33 napisał
Skąd takie przypuszczenie?
11 powodów dla których warto mieć DirectX 11 tekst z naszego portalu, opublikowany dzisiaj, więc chyba aktualny.
Cytat
Twórcy najlepszych gier już zapewniają obsługę interfejsu DirectX 11, pomimo tego, że interfejs jest we wczesnej fazie cyklu życia. Opracowywanych jest około 20 tytułów wykorzystujących ten interfejs i należą do nich:
* BattleForge (EA Phenomic)
* S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
* Dirt2 (Codemasters)
* Lord of the Rings Online (Turbine)
* Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
* Aliens vs. Predator (Rebellion)
* Genghis Khan (Kylin)
20 tytułów już na początku 2010 roku. Już są opracowane lub są w końcowej fazie projektowania. Jak na początek nowego API to bardzo dobry wynik. Wydaje mi się, że DX 10 startował dużo wolniej a DX 10.1 do tej pory chyba nie ma 20 tytułów.
:Biostar TA790GX 128M: :phenom II x2 555@B55 3,4GHz (max temp 45C) + mugen 2: :akasa 120mm 7,31[V] 852RPM: :PowerColor HD5770 512MB @915/5040: :G.Skill 2*2GB 800cl4: :Samsung 500GB HD502HI: :Seagate 500GB 7200.11: :DVDRW Optirac 7173a: :Fortron 350W 60HLN: :CM Gladiator 600: :iiyama 22":
#1505
Napisano 09 październik 2009 - 12:12
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
#1506
Napisano 09 październik 2009 - 12:26
Użytkownik rafa dnia 9 paź 2009, 14:12 napisał
Zapewne masz rację, jednak dirt 2 ma pokazać dużo z DX11. Zobaczymy po testach jak to wychodzi i jakie będą faktyczne różnice dla procesorów czterordzeniowcyh i dwurdzeniowych.
:Biostar TA790GX 128M: :phenom II x2 555@B55 3,4GHz (max temp 45C) + mugen 2: :akasa 120mm 7,31[V] 852RPM: :PowerColor HD5770 512MB @915/5040: :G.Skill 2*2GB 800cl4: :Samsung 500GB HD502HI: :Seagate 500GB 7200.11: :DVDRW Optirac 7173a: :Fortron 350W 60HLN: :CM Gladiator 600: :iiyama 22":
#1509
Napisano 09 październik 2009 - 17:24
Gry będą DX11 a grafika będzie gorsza niż w Crysis pod XP.... (DX10... w trybie DX9 ini mod...
Użytkownik TomaszPaweł edytował ten post 09 październik 2009 - 17:26
BOINC TomaszPawelTeam Posiadacze GPU i CPU łączcie się! Zapraszam! Mamy 3 miejsce w Polsce i 87 na świecie! W międzynarodowym wyścigu PrimeGrid 14-17.02.2010 zajęliśmy 36 miejsce! (Na 254)
W pod projekcie PrimeGrid - Prime Sierpinski między 22 Kwietnia od 19:00 a 30 kwietnia 19:00 do 19:00 odbędzie się kolejny wyścig PG! Zapraszamy do współzawodnictwa w ramach Połączonych Drużyn POLSKI!
#1510
Napisano 09 październik 2009 - 17:27
Użytkownik kwasior500 dnia 9 paź 2009, 17:46 napisał
Dokladnie . mozemy pomazyc o grach w pelni wykozystujacych DX11
najwczesniej 2011 roku , jesli wogole leworeczni developerzy sie zmobilizuja
i przepisza ponad polowe swoich silnikow .
GPU:Asus 8800GT Top oc 726/1815/2006 PSU: Corsair TX 650Watt | Storage: WD Caviar 3200AAKS 320GB + Raid0 2x500GB
|Audio X-Fi Titanium Monitor: Samsung SM226BW | WC Laing DDC pro + XSPC Delta V3 + Radiator XSPC RX480
PC2 Asus P5K-E Wi-Fi CPU: C2D 6750 @ 3856MHz | RAM: 2x2GB G.Skill DDR2-8800 TT @ 1157MHz CL5-5-4-14-50 Vmem 2.0
1900XT | Monitor: Lg W2252tq
PS3 Slim 250 + Panasonic TX-P42G10 + Yamaha RX-V765
#1512
Napisano 09 październik 2009 - 18:45
Ilu z Was (wypowiadających się na temat dx11) programuje zawodowo kilka (kilkanaście) lat gry ? czy chociażby amatorsko ? żeby mieć podstawy do dyskusji na ten temat. Ja rozumiem, że można wysnuwać jakieś rzeczy z testów, no ale bez przesady. Rozumiem też, że pisaliście gry w dx11 skoro wiecie dokładnie, że to sterownik jest odpowiedzialny za schedulowanie wątków (zadań) na odpowiedni rdzeń ? Mimo, że zawodowo zajmuje się projektowaniem i implementacją dużych (enterprise) systemów bespoke-owych w technologiach javowych i nigdy nie zajmowałem się grami to z chęcią bym się dowiedział, czy schedulowaniem thread-ów w grach można sterować ? W kodzie można z dx-a wywołać jakąś metodę ? Raczej nie, skoro twierdzicie, że to jest za pomocą sterownika robione, przeźroczyście dla programisty ? Wiem, że Intel swego czasu wydawał jakieś rozszerzenia do c++ (narzędzia/biblioteki) za pomocą, których można w jakiś sposób sterować wątkami, tak aby równolegle wykonywały się na kilku rdzeniach.
A te rozszerzenia pewnie mają wstawki assembler-owe aby to działało, bo jak żeby inaczej. Normalnie takim scheduler-em thread-ów / procesów nie da się sterować i jesteśmy uzależnieni od systemu operacyjnego i tego jak został w nim zaimplementowany algorytm scheduling-u. Być może to sterowanie da się przenieść w jakiś sposób do warstwy dx-a, skoro dx jest napisany przez tą samą firmę, która napisała system operacyjny i może to zoptymalizować ? może nie wszystko się da, ale część ? aby działo się to automatycznie bez specjalnego kodu napisanego przez programistę ? a programista mógłby się wtedy skupić na właściwym kodzie gry ?
To samo tyczy się stwierdzeń, że grę trzeba przepisać na nowo, aby zobaczyć wszystkie zmiany z dx11 ? Skąd wiecie, że aby zastosować wszystkie nowości w rendering-u i nie tylko, które wchodzą w skład dx11 trzeba poświecić w projekcie rok ? pół roku ? Rozumiem, że już pisaliście gry w dx11 i tak twierdzicie, albo czytaliście jakieś artykuły doświadczonych developer-ów z branży gier ?
Użytkownik ojejku edytował ten post 09 październik 2009 - 18:59
Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
#1513
Napisano 09 październik 2009 - 19:06
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
#1514
Napisano 09 październik 2009 - 19:09
Użytkownik ojejku edytował ten post 09 październik 2009 - 19:20
Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
#1515
Napisano 09 październik 2009 - 19:41
Tak czytam czytam, no i nasuwa mi się jedno pytanie.
Wszystkie testy są na i7 i wszyscy się wypowiadają o wydajności na prockach intela.
Mnie interesuje fakt, jak te karty działają przy połączeniu z najsilniejszymi Phenom'ami?? Jak by nie było to w końcu ATI/AMD
Byłem na bieżąco gdzieś do 45 str. więc jak coś było w między czasie to sorry. No i pisząc wszystkie testy nie twierdze, że przeczytałem wszystkie dostępne testy
OF
Heh, dawno tu nie pisałem, za czasów, jak nową moją maszyną był A643200
#1516
Napisano 09 październik 2009 - 19:59
Bardzo fajny wynik z tym 9600gso. Takze juz wiem jaki zestaw brac
Core i5-430M| 4GB DDR3 1333MHz | HD5730 | 2 x 500GB 5400rpm | 17,3 HD+ | Win7 64bit
Biostar TPower I45@640 FSB
#1517
Napisano 09 październik 2009 - 20:08
Użytkownik KaRLuS dnia 9 paź 2009, 20:41 napisał
Tak czytam czytam, no i nasuwa mi się jedno pytanie.
Wszystkie testy są na i7 i wszyscy się wypowiadają o wydajności na prockach intela.
Mnie interesuje fakt, jak te karty działają przy połączeniu z najsilniejszymi Phenom'ami?? Jak by nie było to w końcu ATI/AMD
Łe tam, panie, bez i7 minimum @4.5 nie ma co w ogóle podchodzić.
MB & RAM - DFI LP DK T2RS & 2x2 GB OCZ DDR2 1000 MHz;
GPU - EVGA SSC 285 GTX;
HDD - SSD OCZ VERTEX 32GB & A-DATA 32GB, WD 320 GB AAKS, WD 80 GB, Barak 7200.12 500 GB;
Sound - SB Live!5.1 & Creative 2.1;
LCD's - HP LP2475W, Zmiany, zmiany, zmiany... 1 LCD SETUP , 2 LCD SETUP;
Other staff - Razer Krait, A4Tech AK-47, klawa A4Tech, OCZ 780W, Case NZXT Apollo.
BOINC - obliczenia rozproszone. Zapraszamy do drużyny TomaszPawelTeam.
#1518
#1519
Napisano 09 październik 2009 - 20:27
Użytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 20:09 napisał
Nie wiem kogo masz na myśli że dogłębnie się wypowiada...raczej sobie tu teoretyzujemy i mówimy czego oczekujemy od gier i jak one potem wyglądają względem tego co zapowiadają twórcy kolejnych wcieleń DX
@toms83 - to chyba nie do mnie ten dopisek?
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
#1520
Napisano 09 październik 2009 - 20:29
Użytkownik majkel84 dnia 9 paź 2009, 20:22 napisał
Jesli mowisz o tym http://nvision.pl/ar...rami-Wstep.html - to ten art jest g.wno wart. I jest tak profesjonalny jak moj rym.
MSI 5850 BIOS - ponoc dziala zmiana V w MSI Afterburner, ktos chetny zeby sprawdzic?
Użytkownik Powerslave edytował ten post 09 październik 2009 - 20:49
CPU :: E8400 @ 4,05GHz 1.216V; Karakorum
MB :: Asus P5Q Pro
RAM :: A-Data Vitesta 2x2GB 800+ @ 1080MHz; OCZ XTC Cooler Rev.2
GPU :: Sapphire HD5850 @ 775/1125MHz (1000/1200 @ 1.25V)
HDD/DVD :: Samsung F3 HD502HJ; Seagate 320GB 7200.10; ; Pioneer DVR-216
SND :: Creative Sound Blaster X-Fi; Speed-Link Medusa ProGamer 5.1
PSU/Case :: Tagan U33 2-Force II Series 600W; Chieftec LBX-01B-B-B
I/O :: LG W2252TG-PF; Razer DeathAdder; SteelPad QcK +; Logitech G25
WORK :: DELL Precision 690: Dual Quad-Core Xeon X5355 @ 2.66GHz; Intel 5000X; 8GB 667MHz DDR2 ECC; ATI FireGL V7350; 73GB SAS 15K RPM
#1521
Napisano 09 październik 2009 - 20:45
Użytkownik rafa dnia 9 paź 2009, 21:27 napisał
Nie, to tak tylko w kwestii ostatnich rozważań.
Użytkownik Powerslave dnia 9 paź 2009, 21:29 napisał
Ale wyszło ładnie.
MB & RAM - DFI LP DK T2RS & 2x2 GB OCZ DDR2 1000 MHz;
GPU - EVGA SSC 285 GTX;
HDD - SSD OCZ VERTEX 32GB & A-DATA 32GB, WD 320 GB AAKS, WD 80 GB, Barak 7200.12 500 GB;
Sound - SB Live!5.1 & Creative 2.1;
LCD's - HP LP2475W, Zmiany, zmiany, zmiany... 1 LCD SETUP , 2 LCD SETUP;
Other staff - Razer Krait, A4Tech AK-47, klawa A4Tech, OCZ 780W, Case NZXT Apollo.
BOINC - obliczenia rozproszone. Zapraszamy do drużyny TomaszPawelTeam.
#1522
Napisano 09 październik 2009 - 20:47
Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
#1523
Napisano 09 październik 2009 - 21:06
Kiedy uprawiasz seks i nie płacą ci za to - to jest hobby.
Kiedy uprawiasz seks i płacisz za to - to jest odpoczynek.
x2 250 | GA-790XTA-UD4 | PV 1600 CL7 2x2GB | XFX 5770 | 2x SAMSUG F3 1TB RAID0 | jakaś nagrywarka DVD | CM 590 | TXE750W | W2242T
#1524
Napisano 09 październik 2009 - 21:15
Użytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 22:47 napisał
Miałeś ati to powinieneś przywyknąć do tego , mają żółwie tempo odnośnie sterów.
Procesor: E5200@3.2GHz 1.1v
Ram: 2x2GB
Grafika:brak
Obudowa:Chieftec LBX
Zasilacz:Fortron 350wat
#1525
Napisano 09 październik 2009 - 21:44
Dx 11 w kilkunastoletnim enginie stalkera pasuje jak kwiatek do korzucha. Z markietingowego pkt widzenia to kolejna gra "dx 11 ready" mozna ja w reklamowkach umieszczac. Kwestia nowego directa to tez system operacyjny. Dx 10 wlasciwie nie przyjal sie bardziej z tej przyczyny ze byl w Viscie niz z tej ze praktycznie nic nie wnosil. Majac w pamieci doswiadczenia z dx 10 naprawde tylko olbrzymi optymisci moga powiedziec ze raptem leniwi programisci rzuca sie na nowy standard i zaleja rynek grami z dx 11. Nawet nowy cryengine nie jest rownany w gore tylko w dol do miernych konsol.
#1526
Napisano 09 październik 2009 - 21:55
Na driverach do poprzedniego mojego ATI X1950
Co do podnoszenia napiecia procesora HD5870, to Asus to juz to ma, tyle ze jak chcialem kupic ich karte, to nigdzie nie jest dostepna.
Wiec mam Sapphire i czekam na jakies nowe toolsy do podkrecania.
DFI DK X58-T3eH6,
Patriot 6GB DDR3 1600 Viper II Triple XMP LLK,
RAID 0 - 2x SAMSUNG 1TB HD103SI SATA 2 32MB F2EG,
BEQUIET DARKPOWER PRO 650W (BN073) (80+),
NOCTUA NH-U12P SE1366,
ANTEC plus view II,
Radeon HD 5870
Asus Xonar DX
GATEWAY XHD3000 30"
LG CH08LS10
#1527
Napisano 09 październik 2009 - 23:32
Użytkownik ojejku dnia 9 paź 2009, 21:09 napisał
ojejku wątpię, że ty w branży siedzisz kilkanaście lat. Wątpię również, że którykolwiek programista może programować kilkanaście lat. Kilka lat i taki człowiek jest wypalony. Może zostać kierownikiem zespołu, bo programowanie jest zbyt wyczerpujące mentalnie
Abit IP35 PRO
2x1GB Corsair XMS2 800 MHz CL4 v.2.1
2x1GB Corsair XMS2 PRO 800MHz CL4 v.1.3
Gigabyte 8800 GTS-512 MB 128SP
2xSeagate Barracuda 7200.10 320GB RAID0
Chieftec LCX 01-B-B-SL
Corsair HX520W
#1528
Napisano 10 październik 2009 - 00:06
Użytkownik majkel84 dnia 9 paź 2009, 21:22 napisał
nie wdając się w szczegóły czy art taki czy inny, to coś jednak idzie z niego wywnioskować.
Nie wiem czy dobrze wnioskuje
Nie mam testów procesorów w małym paluszku, ale różnica jeśli chodzi o wydajność procesorów, przy 5870, jest mniejsza, niż w porównaniu stricte samych procesorów i dedykowanych temu testów?
Oczywiście zdaje sobie sprawę z tego, że na podstawie jednego artu, który ogólnie za dużo sobą nie reprezentuje, nie można się w 100% oprzeć.
#1529
Napisano 10 październik 2009 - 01:26
.i7-860 * Maximus III Formula * 4GB G.Skill Trident
...4850 Matrix @800 (860GPUTOOL@1.34V) * SB X-Fi Fatal1ty
.....80GB Intel G2 SSD * WD15EARS * WD750AACS * WD6400AAKS
.......Samsung SE-S224 * BQ DPP (P7) 650W * Silverstone TJ07B * Eizo S2231W
.........WC:::Swiftech Apogee XT * MCW60 * BI GT Stealth 240mm * Laing DDC * Resorator 2
=====>>> BOINC TomaszPawelTeam <<<===== Projekt liczenia rozproszonego. Seti@ Aqua@ MilkyWay@ i inne. Dołącz do nas!
#1530
Napisano 10 październik 2009 - 08:17
Użytkownik shooter dnia 10 paź 2009, 01:32 napisał
@Shooter mylisz i to bardzo. To czy się wypalisz to zależy od wielu czynników m.in. ambitnych projektów, atmosfery w firmie, twojego zespołu itd itd. Pracuję już zawodowo 6 lat. Nie każdy chce i nie każdy nadaje się na takiego kierownika zespołu, jest wiele książek na ten temat mogę Ci kilka polecić, ale to na PM. Chodzi mniej więcej o to, że jeżeli dana osoba jest bardzo dobrym programistą, czuje się w tym jak ryba w wodzie, spełnia się w tym, kocha to robić to należy te cechy w nim rozwijać, a nie je zabijać. Jeżeli taka osoba pójdzie na kierownika projektu z prostego powodu "awansu" i większych zarobków, bardzo szybko może się okazać, że właśnie tam się wypali. Może się okazać, że kompletnie nie daje sobie rady na nowym stanowisku, wprowadza chaos w projekcie, okazuje się, że to nie jest dla niego. Czyli jest to zarówno porażka dla niego jak i dla firmy, bo nie ma z niego korzyści. "Zabijasz" i marnujesz jego talent. Można przytoczyć tutaj banalny przykład: Czy każdy zawodowy piłkarz spełnia się w roli trenera ? Ścieżek rozwoju jest kilka, a nie jedna -> kierownik projektu. Taką osobę wówczas należy rozwijać w kierunku technicznym, może iść w kierunku Lidera technicznego, Architekta itd itd.
Pisząc kilkanaście lat nie miałem na myśli "klepania kodu" tylko ogólnie doświadczenia technicznego w tej branży. Sam nie wyobrażam sobie "tylko" klepania kodu przez kilkanaście lat i to jest oczywiste. Człowiek musi się rozwijać cały czas. Koniec OT
Użytkownik ojejku edytował ten post 10 październik 2009 - 08:24
Desktop :: MSI GD65 :: Core i5 :: Noctua NH-U12P :: 2x2GB G.SKILL DDR3 CL7 1333 :: Sapphire 5870:: Powered By Corsair CMPSU-520HXEU 520W :: Microsoft Comfort Curve :: mx518 :: FP241WZ :: G25 ::
- (66 strony)
-
- « Pierwsza
- ←
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- →
- Ostatnia »
| Temat | Autor | Podsumowanie | Ostatni post | |
|---|---|---|---|---|

Logowanie
Rejestracja
Pomoc
Temat jest zamknięty
Cytuj
