Na forum GRY obowiązuje reguła 1 gra = 1 temat. Zanim założysz nowy temat o grze sprawdź w INDEKSIE GIER, czy taki temat już nie istnieje. Zabrania się udostępniania cracków, seriali, nielegalnych kopii gier oraz pytania o informacje umożliwiające ich zdobycie!
Fabuła gry da nam szansę na spróbowanie swoich sił w operacji Market Garden, największym przedsięwzięciu z udziałem wojsk powietrznodesantowych podczas II Wojny Światowej. Przez holenderskie depresje przeprowadzimy ekipę znaną z poprzednich części Brothers in Arms– Matta Bakera, Joe Hartsocka i resztę legendarnej 101 Dywizji. Przyjdzie nam także wykonać tytułową misję Hell's Highway, stanowiącą istotny element w walce Aliantów z nazistami.
Użytkownik Nierealny edytował ten post 23 maj 2007 - 12:51
W poniedziałek Gearbox uruchomił znany nam sprzed premiery pierwszej części BiA licznik. Licznik pokazuje nam z iloma jeszcze problemami muszą się zmierzyć deweloperzy. Właściwy licznik znajdziecie na stronie:
www.BiAgame.com
A także na oficjalnej stronie Gearboxu (button z prawej). Na forum już obliczyliśmy, że jeśli liczba spadała by dalej w takim tempie jak przez ostatnie 2 dni to gra wyszła by już za miesiąc.
info www.bia.fpp.pl
A tak wogóle to zapraszam was na www.bia.fpp.pl bo to chyba jedyny serwis w Polsce który jest poświęcony Brothers In Arms
Użytkownik eragonek edytował ten post 20 kwiecień 2006 - 17:32
Ale jak BiA mi się przypomina, to od razu przychodzi mi na myśl to, że koleś ledwie odnajduje właściwą stronę lufy. No bo tak mu się łapy trzęsły, jakby wypił za dużo, a może to strach go zżerał. Ehh, żeby to nie miało tylu błędów co BiA.
sam jesteś art
co z tego, że jakość taka sobie - wg. mnie to nie wygląda na art
(chodzi mi o pierwszy skan, nie wszystkie)
BiA średnio mi się podobało, grafa wygląda całkiem nieźle, ale to jeszcze o niczym nie świadczy.
Mnie te screeny nawet nie zachwycają Zobaczcie na budynki... bieeeda nawet nieda sie wejść do środka ani zobaczyć przez okno co z tego że postacie ładne jak otoczenie budujące klimat będzie takie beznadziejne ;/
Sugerujesz, ze to sa screeny? Nie moga to byc skriny, zobacz jakie dziwne ujecia tam sa. Ja poprostu musze zobaczyc huda, bron po prawej stronie ekranu i uwierze.
Ale niektore skriny na tych skanach rzeczywiscie wygladaja na real, ale nie wszystkie... wiele sie roznia niektore, na jednych widzimy normalna gre, a inne to juz prawie ze rysunki - _ -
Hmm MoH:AA był naprawde dobre jak na swoje czasy. Miodna grafika, i fajna fabuła . Minus, że za 2 razem było to samo i jakoś sie nie chciało grać. ale omaha > all (też tylko za 1 razem ). Grafa widze tutaj trzyma poziom. Oby było dużo 'fajnych' efektów dzieki, którym bedzie można bardziej sie wczuć w akcje (bullet time haha xD). A tak poza tym to ET > all. Czekam na ET2 z miodną grafą to bedzie da best multi ever imo .
Co do skrinów to maja taki smieszny efekt, że wyglądają jak arty a wcale nimi nie są (ofc niektóre są imo).
Ta grafa wcale nie jest nie wiem jaka.Tak sie zawsze wszyscy boja o wymagania a pozniej sie okazuje,ze chodzi na jakims szaraczku.Wezmy przyklad Obliviona i powiedzmy sobie czy ktos z tweaka nie odpali tej gry u siebie tak by byla grywalna?? Kazdy ustawi odpowiedniej detale dla siebie a skoro taki Oblivion chodzi kazdemu to napewno taki BiA3 pozniej kazdemu tym bardziej,ze te skany wygladaja znacznie gorzej niz filmiki z Crysisa,ktory napewno tez pojdzie na kazdym sprzecie,ktory ma DX9 w przyzwoitych detalach
Użytkownik hydro2 edytował ten post 20 kwiecień 2006 - 22:18
Noo nie powiedzialbym. Grafika powala i to widac zwlaszcza na 1 screenie. Ta ilosc detali ... oraz porozrzucanych wszedzie desek ,cegiel ,plyt z budynkow etc. Popatrzcie na 2 skan. Zolnierz ukrywa sie za murkiem. Widac poluzowane cegly.. pewnie po strzeleniu beda odpadac. Fakt ze to nic nowego ale fizyka pewnie bedzie tez na wysokim poziomie
Tak tak juz widze te fizyke, latajace cegly? Sie zobaczy - watpie ze bedzie taka super...
Ja tam nie widze nic ciekawego w tych skrinach - niektore wygladaja spoko, ale Boze - nie mowmy o jakis poluzowanych ceglach, nawet nie mamy pewnosci czy to jest real screen.
Wydaje mi sie, ze 6800U wystarczy do picagniecia tej gry. To jest unreal engine 3, a nie ten niewypał co TR:L. Pewnie jak we wczesniejszych werwsjach silnika, bedzie mozna usatwic wiele detali. Mysle, ze ludzie bez zbednej paniki beda mogli w to grac.
powiedzmy sobie czy ktos z tweaka nie odpali tej gry u siebie tak by byla grywalna??
Ja mam 4200 ti i wątpie żeby to jakoś chodziło grywalnie
Co do screenó to mogą to być nawet rendery czy arty jak dla mnie wyglądają jakoś dziwnie.
Co do gry to może mieć super grafike i latające cegły i cuda na kiju ale ja lubie ralizm rozgrywki dlatego jeżeli tego nie będzie to ta gra będzie dla mnie niczym specjalnym.
Nie rob OT Gra pod NG nie jest zoptymalizowana. W peru bez NG tez nie jest ciekawie (przynajmniej u mnie) dopiero patch to naprawil. Jako fan stwierdzam ze gra jest swietna ale jesli chodzi o silnik to nie do konca
hydro2 trzeba byc krytycznym i nawet jesli jestem czegos fanem, to nie zacieram ślepo wad. NIe pwoiedziałem ze gra jest beznadziejna, tylko silnik. Koniec tego tematu
@Devil, z tego co wyczytałem o silniku UE 3, to raczej nie bedzie mozliwosci zmiany trybu na DX7 tak jak to miało miejsce w CoD2. Będzie swobodna zmiana detali. Wydaje mi sie p.s 2.0 zostanie w pełni wykorzystany.