Tak tak, musialem tylko wylaczyc to badziewie na czas sciagniecie.
Wstepnie..
Graficznie poprawiony Shift2, mniej FPS, przynajmniej w aktualnej wersji, dzwiek ok, nie ma do czego sie przyczepic.
FFB - tu widac ciagle sie rozwija, aktualna wersja ma dwa rozne .exe by kazdy mogl sie przekonac o zmianach w FFB, poniewaz ciagle dochodze do siebie po polamaniu obojczyka to sile FFB mam ustawiona na 30% i nie do konca wszystko czuje, ale jest znaczna poprawa w stosunku do S2U.
Fizyka - bardzo daleko jej do S2U, nie ma mowy o plywaniu samochodow, jezdzilem narazie tylko DTMowym Audi i Formula B (chyba cos pomiedzy GP2 i F1) i w obu sterowanie bylo bardzo precyzyjne, czuc kiedy tracimy przyczepnosc, chociaz latwo stracic tyl na dohamowaniach, ale moj czas reakcji jeszcze nei ten sam.
Bardzo podoba mi sie odzew deweloperow na posty uzytkownikow na forum, widac ze biora, lub przynajmniej staraja sie brac wszystkie wypowiedzi pod uwage. Wspolpracuja ze Stigiem i to czesc jego dosc obszernego komentarza:
Originally Posted by Ben Collins
1. The cars fly around too much when they crash – temporary glitch?
2. When the cars make contact with eachother the reaction is over the top, you can get away with quite a lot more.
3. Le Mans racing is a rolling (not standing) start
4. Bathurst – great track flow but the surroundings I assume are still being built? It looks like the gobi desert when there should be trees / grandstands etc.
5. AI – is it me or do the AI drivers all have a death wish? They are wild man.
Hi Ben,
1. Yes this is old glitchy tech which will be replaced in time with a new crash model.
2. This is the same issue effectively as 1. We wrote some extreme tech for the previous games for collisions, damage, etc and it will be replaced with a more realistic and forgiving contact model
5. Yes the AI are completely wild and will get an overhaul during the project - they are currently very aggressive, error prone and likely to turn into you without provocation. We've got big plans for the AI based on yours and the communities feedback on them and we'll be trying our very best to simulate real wheel to wheel racing with them whilst making the drivers believable characters.
Co do punktu 4. w build 86 jest Bathurst WIP, wiec asfalt, sciany i pustynia wkolo, ale mozna juz pojezdzic

Reasumujac jak na wczesna alphe, jestem zadowolony, jesli gra bedzie sie rozwijac w takim tempie to moze byc naprawde dobry sim z bardzo dobra grafika, jesli bedzie wspiral mody, to konkurent rF2 murowany.