Ja polecam glidewrapper do d2. Zachowujemy 800x600, ale jest supersampling do wyższej rozdzielczości i gra wygląda dużo ostrzej.
No i to w trybie glide gdzie są wszystkie efekty świetlne. Multires (czyli te duże rozdzielczości gdzie widać więcej mapy i wszystko jest mniejsze) działa tylko z direct2d i tam nie ma tych świateł.
Głównym problemem multiresa jest to że jak zwiększa się pole widzenia, to AI przeciwników nie jest do tego przystosowane, i nie reaguje na naszą postać (jest za daleko). Strzelamy sobie do stojących przeciwników.
Wiele modów do d2, które korzysta właśnie z modyfikacji rozdzielczości i pola widzenia, i tak ma limit np. na 1024p, żeby nie przekroczyć tej bariery gdzie potwory przestają nas widzieć.
Tutaj porównanie glide wrappera, bez zmiany pola widzenia, czyli prawidłowa interakcja z AI.