Skocz do zawartości

_q_b_a_

Stały użytkownik
  • Postów

    763
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez _q_b_a_

  1. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    sialala - u kumpla na Athlonie 1700 & 768 DDR266 i G4MX440 chodzi bardzo płynnie na low / medium... Może to jest spowodowane tym, że z początku FC miał problemy z niekórymi (szczególnie starszymi) Radeonami i dlatego Tobie tak słabo chodziło...
  2. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Bo FC ma bardzo elastyczny silnik i na tym GF2 chodziło w trybie DX7, ale faktycznie i tak nieźle wygląda wtedy (no może oprócz wody). Na gry.wp.pl pojawiły się 3 ponad 100mb trailery z E3, chyba nagrywane kamerą pokazy. Ściągam pierwszy z nich, jak obejrzę, to napiszę czy warto ściągać. http://gry.wp.pl/filtr;1,0;x;gra,48,11448,...rysis;core.html
  3. Haha właśnie miałem to samo napisać, dopiero po chwili się skapnąłem, że to jest jakby... hmm sprzeczne z przeznaczeniem tematu :D
  4. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    W najnowszym CD - Actionie jest w temacie numeru 8 stron o Crysis i jest napisane, że twórcy poweidzieli że Crysis ukarze się TYLKO I WYŁĄCZNIE NA PC. Ja w jakimś wywiadzie czytałem, że narazie tylko skupiają się na wersji PC, a później być może będzie wersja na next geny. No ale wiadomo, w CDA mogło im się coś popieprzyć.
  5. No i co -weS-, o co chodziło? Bo coś się nie odzywasz a już grubo po 16. Czyżby Cie zatrzymali na dłużej :-P :wink:
  6. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Hehe chyba źle mnie zrozumiałeś :) Ja jak najbardziej jestem optymistycznie nastawiony do Crysisa i w żadnym wypadku nie krakam i nie narzekam :) Ja tylko chcę Ci i niektórym osobom uświadomić parę rzeczy, na przykład że gry nie kręcą się jedynie wokół karty graficznej. Co do mojego sprzętu, to już przestaje się na niego powoływać, bo to się tylko do tego cały czas sprowadza, że podejrzewasz jakieś zasyfienie systemu itp. A więć po raz trzeci w tym temacie mówię grzecznie, żebyś zobaczyć artykuł o FC i CPU, do którego linka podał ktoś wyrzej - tam masz wykresy FPS zrobione na różnych poziomach z A64 2.7ghz i widać, że spada poniżej 30 (podczas różnych wybuchów, co jest mniej ważne, ale też właśnie na otwartych przestrzeniach i przy dużej ilości przeciwników, co już jest ważne), oraz masz napisane jasno i wyraźnie, że karta graficzna nie jest tu wąskim gardłem. Więc nijak ma się do tego Twoja teza, że na Athlonie 2.7ghz będzie się super w Crysisa grało, bo to jest po prostu nawet teoretycznie niemożliwe, musieliby chyba zoptymalizować engine o 200% :wink: Sorry, że tak zaśmiecam wątek o Crysisie takimi rzeczami, ale po prostu denerwuje mnie, jak ktoś pisze takie rzeczy i później niektórzy kupuję jednordzeniowy procek podkręcony do 2.4ghz i 2x G 7800 256MB w SLI, "bo do gier potrzebna jest tylko dobra karta graficzna, procesor jest prawie nieważny". Podrawiam :)
  7. Mi też kiedyś za..bali rower, na szczęście go odsyskałem :) Jechałem sobie z kumplem nad taki zalew w Krakowie, ja miałem bik'a za 9 stów (btw mój wielki błąd, kupiony w supermarkecie - ale debilom się widiocznie spodobał, bo miał chromowaną ramą i dwa ciężkie amortyzatory), kumpel miał jakiś starzy tani rower. Zastawili nam drogę i kazali schodzić z roweru. Ja miałem wtedy jakieś 12 - 13 lat, więc nie miałem co się bić, zresztą teraz też bym się chyba nie odważył zaje..ać takiemu w ryj... W każdym razie zabrali te rowery i pojechali, najpierw przyspieszyli, a potem spacerowym tempem :wink: Na szczęście kumpel wpadł na genialny pomysł zatrzymania taksówki :) Taksówkarz wpuścił nas do samochodu, zawrócił i pojechaliśmy ich szukać. Miałem zaje**stego farta, bo zobaczyliśmy ich parę przecznic dalej, jak jechali sobie wolniutko po osiedlu. Kierowca kazał nam się schować, żeby nas nie zauważyli i nie uciekli, podjechał do nich, zatrzymał samochód i wrzasnął "Dawać mi te rowery!", czy coś takiego. Jeden z nich nie wziął pod uwagę fakt, że rowerem nie da się zawrócić w miejscu obracając momentalnie kierownicę do tyłu (w drugą stronę) i zdrowo wyj...ał, ale pozbierał się i uciekł, a drugi rzucił rower i tez uciekł. W każdym razie podziękowania dla taksówkarza jeżdżącego ciemnym BMW, jakby przypadkiem czytał to forum :wink: :D
  8. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Mam 1GB ramu i 128mb na karcie... Tak trudno zobaczyć w podpisie :lol: ? Nie rozumiem co w tym niby dziwnego, że przezentacja Crysis chodziła na jednordzeniowym A3500. Przecież widać na tych filmikach, że gra bardzo często zwalniała, czasami nawet do jakichś 15fps. Co to za prównanie jakiegoś FEARa, który jak powszechnie widomo korzysta głównie z karty graficznej, do FC, dla którego ważny jest CPU? Levele, na których są ZWOLNIENIA (nie PRZYCIĘCIA, bo widzę, żę jak się tak napisze to Tobie od razu kojarzy się z brakiem RAMu albo pamięci w grafice) to prawie wszystkie, na których jest otwarta przestrzeń. Weźmy chociażby pierwszy - Training, czy jakoś tak się nazywa. Póki jesteśmy w pomieszczeniu mam grubo ponad 60 fps, zaraz po wyjściu na pole jest mnie niż trzydzieści, dwadzieścia parę. Podobnie jest w późniejszej bazie (z pewnością z powodu dużej liczby przeciwników). Oprócz tego lokacja z dema - Fort. Zaraz na początku jak podjedziemy do jakiejś wysepki i nas zauważą to zwalnia niemiłosiernie. Na ostatni akapit nie mogę niestety odpowiedzieć, bo go nie za bardzo rozumiem :wink: Napiszesz po polsku to odpowiem. W każdym razie nie, nie przysłali mnie "z epica" :wink: :lol: I nie rozumiem, dlaczego znowu uparcie jak nie wiem co piszesz, że gra zwalnia przez małą ilość pamięci na karcie? Przecież w tym artykule nawet masz czarno na białym napisane, że do gry jest potrzebny naprawdę potężny procesor, a karta wystarczy w miarę dobra.
  9. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Teraz ciekawe co powiedzą osoby, z którymi się chyba przez 5 stron w temacie o FC kłóciłem, że w tej grze bardzo ważny jest procesor :wink: Według mnie skoro Crysis jest robiony na ulepszonym silniku do FC (CryEngine 2.0), to będzie się podobnie zachowywał (bardzo wysokie wymagania w stosunku do CPU). Za to karty graficznej nie trzeba będzie mieć super wypasionej, żeby pograć w 1024 high details.
  10. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Dokładnie, tak jak napisał WDK, zgadzam się w 100% Po prostu teraz każdy jak mu trochę gra zwalnia to mysli, że jego 7800GTX nie wyrabia, bo przecież procesor to mu aż nadto do każdej gry wystarcza :wink:
  11. Serio miał wydrukowane Twoje wypowiedzi na wszystkich forach? Miałeś na tych forach jakieś dane podane i np. taki sam nick? Kurde jak tak to aż strach coś na jakiś forum pisać :wink: :)
  12. _q_b_a_

    Crysis - Zamykamy :]

    Zwolnienia na filmiku nie są kwestią jego jakości, bo w niektórych miejscach jest całkiem płynnie, a w niektórych 15 fps. Gra zachowuje się bardzo podobnie jak FC jeśli chodzi o płynność - na otwarten przestrzeni gdy się patrzy na duży obszar (i jest na nim wiele roślin) to klatki na sekundę spadaja niemiłosiernie. Także według mnie do płynnej gry nie wystarczy procek 2.7ghz, na którym miejscami nawet w Far Cry'u spadało poniżej 30fps. Tym bardziej z lepszą fizyką Crysis z pewnością znowu będzie "CPU limited", oczywiście zakładając, że mamy dobrą kartę graficzną :wink: Sprawę pewnie rozwiązałby jakiś x2 (mam nadzieję). Co do wersji na różne konsole, to w tym przypadku sprawa może wyglądać całkiem inaczej niż w przypadku FC, ponieważ Crysyisa od początku do końca robi Crytek, a nie Ubisoft (w FC Crytek był twórcą silnika z tego co wiem, natomiast lokacje, misje, fabułe itp. dorobiło Ubisoft).
  13. @S_Works Nie wiedziałem nawet, że może się zdarzyć taka sytuacja :blink: I co zrobił twój kolega? Pokupował oryginały tych gier :lol: ?
  14. _q_b_a_

    Gry Lat Minionych

    No to było zaje**ste! I do tego pamiętam, że można było jeszcze czołg wybrać chyba. Były 4 różne lokacje z tego co pamiętam i mega klimatyczna muzyka w menu (podczas gry może też, nie pamiętam) :) Kurde, no tamte gry były po prostu REWELACYJNE... I Prince of Persia 2D, jaki to był klimat jak się szło i nowe poziomy przechodziło, jakieś nowe pułapki itp...
  15. _q_b_a_

    Just Cause

    No super to wyląda :) Szkoda tylko, że nie widać jakichś większych aglomeracji, tylko raczej takie małe wioski, z kilkoma większymi budynkami od czasu do czasu...
  16. _q_b_a_

    Just Cause

    Oglądnąłem tą prezentację i na mnie zrobiła naprawdę dużę wrażenie :) Ogromna przestrzeń, ładna grafika (tylko przesadzony bloom / HDR), ciekawe pomysły (przyczepianie się liną do samochodu i lecenie za nim spadochronem :) ). Nie widać było tylko nigdzie większego miasta, tylko takie bezdroża raczej...
  17. Daruj go sobie lepiej :lol: Nie dość, że rower kosztuje 719zł, a ma tarczówki, to jeszcze waga - 18kg :blink: :lol2: . Poza tym rozsypie się po 10km. Lepiej poszukaj jakiegoś tańszego Krossa / Meridę. Na pewno nie takie coś.
  18. _q_b_a_

    Saint's Row

    No mi chodziło o to, że to jest prawie to sam co San Andreas, w którego można od dłuuugiego czasu pograć :wink: Ale skoro wam się podoba, to ok, już nic nie mówię :)
  19. _q_b_a_

    Saint's Row

    Sorry, edytowałem post i dopiero wtedy dopisałem ten akapit, jak już napisałeś swojego. Dobra, ja już lepiej nic tu nie będę pisał bo mnie zabijecie zaraz :wink: Skoro Wam się to podoba, to pozostaje tylko się cieszyć :)
  20. _q_b_a_

    Saint's Row

    To dlaczego samochody zachowują się identycznie jak w GTA :wink: Dlaczego przechodnie rzucają bardzo podobne teksty takimi samymi głosikami... Dlaczego animacje wsiadania do samochodów wyglądają też prawie identycznie... Dlaczego po wejściu do samochodu kierowca tak samo zamyka drzwi po prawej stronie gdy się zwolni... Dlaczego dźwięk samochodu palącego gumy jest identyczny jak w SA... Wiele jest takich rzeczy i po prostu nie chcę mi się wierzyć, że jakiaś firma zrobiła by takie ksero GTA, bo to by po prostu za trudne było, żeby wszystko było dokładnie tak samo :wink: Co do grafiki to jest bardzo podobna do tej z SA (większość samochodów jest nadal bardzo kanciasta) z trochę lepszym oświetleniem i trochę większą ilością cieni. A Doom 3 i Chronicles of Riddic jak dla mnie różniły się sporo, nie liczy się tylko grafika w końcu. Przecież nawet jak gry mają ogólnie ten sam cel, to robione przez dwóch innych grup programistów wyglądają zazwyczaj zupełnie inaczej, szczególnie takie drobiazgi, które wyżej opisałem. Na przykład Midtown Madness 2 i Midnight Club. Albo Midtown Madness i Driver. Niby we wszystkich tych grach chodzi o ściganie się po mieście samochodami, a wyglądają KOMPLETNIE inaczej. Natomiast w tym Saint's Row nawet tekstury drogi wyglądają tak samo (nie chodzi mi o ich jakość, tylko ogólnie wygląd). Dlatego właśnie twierdzę, że to ten sam, lekko usprawionny (jak to było z kilkoma ostatnimi GTA) Engine.
  21. _q_b_a_

    Saint's Row

    San Andreas i Vice City to nadal ten sam engine, więc nie rozumiem co się tak burzysz. Niby co na tym filmiku było wyraźnie innego niż w San Andreas? Trochę lepsze refleksy na samochodach, z tego co zauważyłem. Według mnie to nie jest możliwe, żeby to był całkiem inne engine - jak można by zrobić wszystko prawie identycznie jak w SA pisząc całą grę od nowa? Przecież animacje wsiadania do samochodów są takie same, zachowanie się samochodów takie same, reszta grafiki prawie taka sama, dźwięki baaardzo podobne (oprócz przygłośnionego dźwięku zdzerzenia). Jak dla mnie to wygląda to dokładnie jak SA z innym miastem, troszeczkę poprawionym audio/video i lepszą fizyką postaci (a raczej jakąkolwiek). Sorry, ale nie uwierzę, że to nie jest ten sam engine. Nawet na jednym klipie była pokazana taka arena jak z Destrution Derby, w której się rozwalają samochody, a to było też jako bonus w San Andreas i Vice City :lol:
  22. _q_b_a_

    Saint's Row

    Nie rozumiem, przecież to wygląda identycznie jak San Andreas (może bez motion blura)... Takie same animacje, taka sama grafika, takie same zachowanie się samochodów i ludzi, nawet takie same menu "tuningu" postaci lub samochodu... Dlaczego ta gra ma taki tytuł? Przecież to jest na milion % na tym samym engine, którego używają ostatnie 3 GTA i do tego nie zmienionym prawie w ogóle...
  23. _q_b_a_

    Physics Processor - Ageia

    Ja mam mimo wszystko nadzieje, że w przyszłych grach wykorzystujących kartę fizyki fizyka będzie stała na o wiele wyższym poziomie. Oczekuję po takiej karcie czegoś więcej, niż więcej pudełek i beczek na scenie. Myślałem, że przy takiej karcie praktycznie wszystko w grze będzie mogło ulec destrukcji, że w takim Cell Factorze będą zawalć się te kładki / mosty, walić ściany itp. Nie mówiąc o tych pudełkach - jest ich tylko więcej, za to rozwalają się tak jak w HL2, to znaczy na jakieś 3 - 5 części i tak już zostaje. Myślałem, że każdy obiekt 1m x 1m będzie się składał z jakichś stu częsteczek, na które się będzie później rozwalał w sposób zależny od materiału z którego jest zbudowany. O realizmie wody i efektów cząsteczkowych nie mówię, bo nie widziałem narazie tego w praktyce z wykorzystaniem PPU. Naprawdę mam nadzieję, że za jakiś rok karty będą spełniać rolę, którą opisałem wyżej, bo narazie z przykrością muszę stwierdzić, że mimo mojego baaardzo z początku optymistycznego nastawienia to żadna rewelacja :(
  24. _q_b_a_

    Need For Speed: Carbon

    Chyba sobie jaja robicie z tą ładną grafiką w MW :-| Kanciaste na maxa zakręty, tekstury tak rozmazane, że chyba Porsche miało lepsze, jedynie to jako tako wylądało powyżej 200 km /h :wink: Chociaż wtedy obraz był rozmyty więc ciężko było coś powiedzieć. No i deszcz i zachód słońca był ładny.
  25. To może ten Ghost EBS1, o który się pytałem parę stron wcześniej? Dokładnie 3 strona 3 post od dołu. Wszyściutko na Deore, a przerzutka tylna na chyba sporo lepszym Deore XT. Amortyzator też ma znośny, lepszy od RST w konkurencji (chyba?). No i najlepsza jest waga (12.5kg - bez porównania z tym Kellysem :wink: ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...