Skocz do zawartości

grzegrz

Stały użytkownik
  • Postów

    2577
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez grzegrz

  1. grzegrz

    Tomb Raider Legend

    PERU – Powrót do Paraiso » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Statue: 8 Bronze, 2 Silver, 1 Gold BRONIE:pistolety, shotgun, karabin CHECKPOINT:17 WROGÓW:64 ## PODWÓRKA. Checkpoint. (Na prawo od ciebie znajdziesz piłkę – fajna zabawka. Gdyby tak jeszcze bramka…) Nie biegnij jeszcze na wprost, tylko skręć na prawo w wąskie przejście między domami (jeśli pobiegniesz na wprost do manekina, to skręć przy kramiku z warzywami na prawo) i za dom pośrodku: jest przy nim niska przybudówka. Wdrap się po niej i wchodź na dach. Biegnij na wprost i wciskaj dwa razy skok – Lara wystrzeli linkę w lampę nad tobą. Przeskocz na dachy po drugiej stronie i idź przed siebie, by spaść na malutkie podwórko za domami – masz tu Bronze Statue. Potem złap pudełko, które tu jest i przepchnij na lewo, do płotu – i przeskakuj z powrotem na główne podwórze. Info o strzelaniu: na manekinie zobaczysz cztery informacje o strzelaniu. 1- wciśnij guzik strzelania linką (dla PC to ‘Q’), gdy masz cel na wroga, to trafisz go linką 2- wciśnij guzik schylania (dla PC to ‘F’), gdy jesteś odpowiednio blisko wroga (na nie więcej niż około 10 kroków), to Lara zrobi efektowny wślizg pod niego 3- guzik akcji, wciśnięty, gdy jesteś na około 5 kroków od wroga to kopanie 4- guzik chowania broni (dla PC to ‘G’) zmienia cel Idź w stronę placu (w bramie jest checkpoint) i masz: Filmik: Lara spotyka Anayę, swoją przyjaciółkę a zarazem przewodnika. Stwierdzają, że nie wiadomo, czy cokolwiek, co wiąże się ze sprawą miecza, tu znajdą; a gdy rozmowa schodzi na dawne czasy, to przez bramę z impetem wpada ciężarówka z grupą najemników – Lara każe Anayi odjechać, a sama zabiera się do roboty: ## PLAC Z POSĄGIEM JEŹDŹCA NA KONIU. Strzelaj szybko w bak na boku ciężarówki, to może uda ci się załatwić ze dwóch najemników. Ogółem kręci się ich tu 3 (mają 3 karabiny i apteczkę), gdy ich załatwisz to przybiegnie tu kolejnych 4 facetów (mają 4 karabiny i 2 apteczki) – przy załatwianiu tej gromady pomogą ci dodatkowo: beczka z gazem i 2 beczki z benzyną w różnych miejscach placu (uważaj, by w nie nie strzelać, gdy jesteś blisko, bo i ty oberwiesz). Na koniec jeszcze wybiegnie jeden na balkon (ma granat i shotgun). Zbierzmy sekrety: idź za posąg jeźdźca w odnogę placu (tam, gdzie są obrazki mężczyzn na ścianie) i w lewo – masz Bronze Statue. Teraz z kolei idź na schody kościoła, na ich lewą część: jest tam wyrwa w barierce, a przed nią kramik. Wskakuj na niego i łap krawędź dachu naprzeciw. Właź, przejdź dalej a zobaczysz dwa drążki – przeskoczysz po nich na kolejny dach, gdzie leży drugi Bronze Statue. Idź na kraniec tego dachu i łap kabel, to zjedziesz nim na dół. Teraz idź naprzeciw przodu ciężarówki, a zobaczysz proporzec z flagą: wespnij się po nim i wskakuj na daszek. Idź najpierw na lewo, bo są tu drzwi, które można otworzyć! Stojąc przy nich klikaj guzik akcji, to Lara je otworzy kopniakiem. W pokoiku masz Silver Statue. Wyłaź i teraz idź do drugiej wyrwy w barierce tutaj: przed tobą kolejny dach, a nad tobą obiekt w który masz strzelić linką – i przeskakuj. Wchodź do POKOJU. Jest tu koleś (ma granat i shotgun) i znajdziesz 3 granaty na stole. Checkpoint. Otwórz drzwi i przygotuj się na niezłą jatkę. ## ULICE MIASTECZKA. Przed tobą jest facet, na ziemi kręci się jeszcze 3 najemników, zaś na dachu naprzeciw jest 2 kolejnych (ogółem mają 2 apteczki, 6 granatów, 6 karabinów). Na dole jest dodatkowo beczka z gazem o raz w uliczce, na lewo beczka (która zniszczy przy okazji garaż). Można się tu przemieszczać różnorako: naprzeciw pokoju z którego wyszedłeś jest rurka na ścianie, niż możesz wrócić tam. Z dachu przed pokojem można skoczyć na dach naprzeciw za pomocą linki (lampa nad tobą). Jest też drabinka prowadząca do pokoiku przy dachu naprzeciw (i inna drabinka, na lewo od garażu). Idź w uliczki dalej, a trafisz na kolesia na balkonie po prawej (przy pokoiku) i 2 facetów w połowie uliczki dalszej (mają oni apteczkę, 3 karabiny i 3 granaty). Uważaj: idź w miejsce, gdzie byli ci dwaj faceci i wejdź w boczną uliczkę na lewo – tam w podwórku znajdziesz Bronze Statue. Idźmy dalej, prosto w młyn: przyjedzie tu 4 facetów na trucku z działkiem. Jeśli będziesz szybki, to może uda ci się użyć na nich tego działka, chociaż w gradzie granatów, które rzucają jest to utrudnione… W uliczce na lewo za pudełkami kryją się jeszcze 3 faceci (każdy ma karabin i granaty), a dalej zauważysz motor… Filmik: Lara dowiaduje się, że Anayę uciekającą jeepem goni grupa najemników Rutlanda. Czas więc ją wyciągnąć i z tych opałów… ## POŚCIG MOTOREM. Checkpoint. Filozofia jeżdżenia motorem jest nieskomplikowana: grzejesz do przodu strzelając do facetów na motorach i czasami strzelając do przeszkód po drodze. Najlepiej trzymać guzik strzelania nie patrząc wcale na przeciwników, a jedynie skupiać się na drodze przed tobą – i staraj się nie zwalniać, bo postój skończy się tym, że Zip cię powiadomi, że dopadli Anayę i zobaczysz load game. Najpierw więc trafisz na 10 przeciwników po drodze, by trafić na checkpoint i palący się most: jedź najpierw na prawo, potem na lewo, by przeskoczyć dziury (nie zwalniaj). Dalej kolejnych 8 przeciwników i w końcu trafisz na kolejny checkpoint. Grzej do przodu, a zobaczysz 3 wielkie ciężarówki. Zjedź z drogi prawej, bo wypadną z niej pudełka, grzej naprzód i zjedź na prawo między ciężarówki, bo i z lewej pudełka wypadną. Podjedź do niej bliżej, załatw 2 facetów na pace i wjeżdżaj na nią! Filmik: Lara robi efektowny przeskok przez kabinę trucka, zabija kierowcę i ląduje w jeepie Anayi. Powoduje to wielki karambol, a dwie panie odjeżdżają ze wzruszeniem ramion… Dojeżdżają w końcu do celu: stanowiska archeologicznego na którym kilka lat temu Lara pracowała z ekipą archeologów. Lara przypomina sobie, jak razem z Amandą zeszły wtedy do jaskini, którą niedawno zaczęli przeszukiwać… ## KILKA LAT WCZEŚNIEJ: STANOWISKO ARCHEOLOGICZNE. Nie masz tu broni a jedynie flary – możesz ich rzucać ile tylko chcesz, bo są nieskończone ([b]Info o flarach:[/b] jeśli guzik rzucania flar przytrzymasz dłużej, to Lara rzuci ją dalej). Dodatkowa informacja to ta, że jeśli w biegu wciśniesz guzik schylania się (dla pecetów jest to ‘F’) to Lara zrobi przewrót – jednak z tego skorzystasz kiedy indziej. Idźmy więc za głosem Amandy: schyl się i przejdź przez niską dziurę w murze. Dalej masz zjazd i trafisz nad dziurę: złap się rurki nad tobą i przeciągaj na drugi brzeg. Trafisz na rozwidlenie – jeśli pójdziesz na górę (w lewo), to zobaczysz filmik, jak jakiś stwór goni Amandę i kogoś z ekipy. Potem idź na prawo, miń pudełka i przejdź schylony pod prętami. Checkpoint. PRZY ZWŁOKACH SARAH. Koło zwłok Sarah znajdziesz pudełko, które masz przepchnąć na prostokątną ozdobną podłogę – pod jej naciskiem z bocznych ścian wyskoczy parę włóczni, a jedna z nich stworzy dla ciebie drążek – przepchnij pudełko na prawą część tej podłogi, właź na nie i łap włócznię. Rozbujaj się i skacz do kawałka podłogi. Tu masz Bronze Statue (jest w prawym kącie, za tobą). Idź na kraniec wystający tu i skacz do wnęki na ścianie po lewej. Przeciągniesz się po niej na lewo i przeskoczysz za powałę-zjazd ziemi. PRZY KENCIE UWIĘZIONYM ZA PRĘTAMI. Idź dalej a trafisz do Sali, gdzie są zwłoki Oscara, a po prawej za prętami stoi uwięziony Kent i woła o pomoc: mówi ci o przejściu pod sufitem, które jest nad nim. Przejdź najpierw po ozdobnej podłodze – masz z niej zsunąć kulę, to włócznie się schowają (nacisk na tą podłogę powoduje wysunięcie ich, dlatego nic nie może na niej stać, bo zaraz będziesz przeskakiwał za pomocą linki). Wracaj po podłodze w tym samym miejscu i wdrapuj się na podwyższenie obok zwłok. Skacz z jego krańca do linki i wskakuj na przejście nad Kentem. Tu masz checkpoint. Opuść się z krawędzi naprzeciw. Filmik akcji: Kent krzyczy, że duch-widmo znów się zbliża: po chwili znajdujesz się w niełatwym położeniu, bo widmo upatrzy sobie akurat ciebie. W chwili, gdy zobaczysz ikonę Lary z pistoletami masz jeden cel: biegnij przed siebie (tylko strzałka naprzód!) bez przestanku i ciągle skacz! Lara w końcu złapie się linki, opadnie do salki niżej, a widmo uderzy w ścianę i zniknie. PO SPOTKANIU Z WIDMEM. Wejdź na lewo, na podwyższenie i zepchnij z niego kulę. Złaź i wepchnij ją na ozdobną podłogę – ze ścian wyskoczy parę włóczni i znów jedna z nich stworzy ci drążek. Wracaj na podwyższenie i skocz z niego do podłogi powyżej. Tu zobaczysz Amandę za prętami – mówi ci ona o kolejnym z członków ekipy, którego zabiło widmo – po czym ucieka. Idź na drugi koniec i skacz do drążka, z niego do linki i przeskakuj na podłogę wyżej. Spójrz za siebie na prawo – leży tam Bronze Statue, a potem idź w przejście w ścianie (checkpoint). Dalej trafisz nad dół z kolcami – łap rurkę nad tobą i przeciągaj się na drugi brzeg. Film: Lara wchodzi do Sali świątynnej i spotyka Amandę, która wyciąga jakiś artefakt ze ściany. Kłócą się co trzeba teraz zrobić: Amanda twierdzi, że widmo jest prawdopodobnie jego strażnikiem – i wywołuje wilka z lasu, bo zjawia się stwór i rzuca się na Larę – ale gdy jest już na centymetry od niej, Amandzie udaje się wyciągnąć artefakt, a widmo rozpływa się w powietrzu. Ale przy okazji zaczynają drżeć ściany, a do Sali zaczyna szybko spływać woda. Rzucają się do ucieczki, ale tuż przy wyjściu na Amandę spada parę głazów i unieruchamiają jej nogę. Lara odwraca się i widzi, że brama z prętów zaczyna opadać – łapie ją w ostatniej chwili i czeka na Amandę. Tamta szamocze się, ale nie może uwolnić nogi, a na dodatek po chwili obie znajdują się pod wodą. W chwili, gdy Lara traci już dech, na Amandę spada sufit – jeszcze chwila czekania i gdy wie, że dla tamtej nie ma już ratunku, odpływa… Filmik: po tych wspomnieniach Lara mówi Anayi, że będzie musiała się wrócić do tych samych jaskiń. Teraz są zalane: trzeba więc będzie znaleźć sposób na osuszenie ich. Anaya mówi, że nie będzie jej mogła towarzyszyć. ## PRZY STANOWISKU ARCHEOLOGICZNYM. Idź do „dźwigu” z którego kiedyś zwisała linka: za pudełkami obok niego znajdziesz Bronze Statue. Potem idź w stronę wody i między zniszczonymi ścianami domku poszukaj drugiego Bronze Statue. Wpadaj do wody. ## W WODZIE. Będąc tyłem do stanowiska archeologicznego zanurzaj się (przyśpieszasz pływanie wciskając wielokrotnie guzik akcji) do dna – jest tam przejście, gdy je miniesz, to szybko się wynurzaj do studni z powietrzem. Spójrz na dno – masz płyń tam gdzie są pręty – zaraz za nimi znów się wynurzaj. Tu z kolei masz płynąć tam, w którą stronę „płynie” dno, przepłyniesz w przejściu kawałek i znów się wynurzaj (do trzeciej studni). Tu znów masz płynąć tam, gdzie „płynie” dno, a trafisz na checkpoint w tunelu o kształcie półokręgu. ## ZALANA SALA Z 4 BŁĘKITNYMI GUZIKAMI. Wypłyń i ustaw się tak, by ten tunel z którego tu wpłynąłeś mieć za sobą. Spójrz pod siebie, na prawo, w stronę bliższego błękitnego guzika. Na lewo od niego jest przejście w ścianie, tuż przy podłodze: zanurzaj się i płyń tam, a znajdziesz Silver Statue. Wypływaj. Twoje zadanie tutaj: masz zanurzyć się i (bez wynurzania się! Czas na to jest krótki) wcisnąć wszystkie 4 guziki. To spowoduje wylanie się wody z tej Sali. Filmik: Lara znajduje but Amandy… Nie może uwierzyć, że Amanda jednak żyje. Znajdź ścianę, w której jest dziura (a z której kiedyś Amanda wyciągała artefakt) i przeskocz przez nią w korytarz dalej (checkpoint). Filmik: Lara podchodzi do rzeźb na ścianie. Opowiadają one historię królowej Tiwanaku, jej Lasce oraz historię, jak porwał ją bóg mieszkający w jeziorze Titicaca. Alister i Lara dochodzą do wspólnego wniosku, że ten mit bardzo przypomina mit króla Artura, Merlina, oraz sławnego arturiańskiego miecza – Zip pyta się, jaka była jego nazwa, na co Alister odpowiada „przypadek”. Zip się dziwi, że można dać tak dziwną nazwę mieczowi… ## DROGA W GÓRĘ I ROZPADLISKO. Spójrz na lewą ścianę, a zobaczysz na niej dwa jasne występy: wskakuj po nich i łap się kawałka ziemi za tobą. Biegnij dalej, dwa razy skok, to Lara strzeli linką w krążek nad tobą i przeskoczy za zjazd. Tam patrz na prawą ścianę: znów masz dwa występy i wgłębienie w ścianie nad nimi, wspinaj się. Tam spójrz w stronę dalszej drogi, znów masz krążek na strzelenie linką, przeskakuj. Dalej trafisz przed ROZPADLISKO, masz checkpoint i: Filmik interaktywny: tym razem masz wcisnąć guziki: w górę, w górę, w prawo w odpowiednim czasie, a Lara przebędzie zapadające się kawałki podłogi, przeskoczy po filarze i złapie się krawędzi. ## 3 OGROMNE POSĄGI - SALA KRÓLOWEJ TIWANAKU. Checkpoint. Po lewej masz kulę – przeturlaj ją na prawy kwadrat-wgłębienie na podłodze, to rozewrą się ramiona na prawym posągu – „włócznie” które on trzyma w rękach to drabinki. Skocz na którąś, wejdź na górę, po czym przekieruj Larę na bok – skoczysz w stronę jasnego występu pod twarzą posągu, przejdź tu na środek i skacz do jego ust i wyżej. Przejdź na bok i ponownie przeskocz na wyższą część drabinki. Na górze znajdziesz drugą kulę: zepchnij ją na ziemię i sam też schodź (tak jak tu trafiłeś). Przepchnij tą kulę na drugi kwadrat-wgłębienie (którykolwiek), idziemy po trzecią kulę. Idź w stronę rozpadliska i patrz na prawo: zobaczysz tam inny posąg, we wnęce w ścianie. Jest na nim błyszcząca plakietka: strzel w nią linką i pociągnij, a zawalisz posąg, a z niego spadnie kula. Przepchnij ją na trzeci kwadrat-wgłębienie. Filmik: włożeniem kul we wgłębienia spowodowałeś, że z trzech posągów zaczęło płynąć fioletowe światło, a posąg psa (przypomina Anubisa, ale to raczej nie te rejony…) podnosi się i przez szmaragdy w jego głowie światło to zostaje przekierowane na oczy w środkowym posągu – otwierając w nim tajne przejście. Wdrapuj się po drabinkach na środkowy posąg, a zobaczysz: Filmik: Lara wchodzi w to przejście i widzi zamkniętą w krysztale postać (czy raczej posąg) królowej Tiwanaku. Na ołtarzyku przed nim leży królewska Laska: jest to kopia oryginału. Lara podnosi część, która odpadła z niego i stwierdza, że coś jej to przypomina – coś bardzo podobnego widziała w Instytucie w Japonii. Została ona skradziona przez Shogo Takamoto. Czas więc odwiedzić Japonię… ## POWRÓT PRZEZ ROZPADLISKO. Checkpoint. Po prawej masz wyrwę w „ręce” posągu: skacz do niej i wskakuj na wierzch. Biegnij w stronę drabinki na lewym posągu, właź na górę, idź na drugi koniec i przeskakuj na wierzch filaru pod ścianą. Łap się występu na ścianie i przeciągaj na lewo, za winkiel, dalej masz dwie dziury, przeskocz je i trafisz nad filar-posąg i trzy występy, po których opuścisz się na niego. WYPRAWA PO ZŁOTY SEKRET. W tym miejscu zaczniemy małą wyprawę po Gold Statue: biegnij łapać się liany i patrz na lewo, na ścianę naprzeciw: są tam zawalone występy (takie jak nad posągiem-filarem z którego skoczyłeś do liany) a nad nimi długi występ w lewo aż do winkla. Wespnij się na jego wysokość po lianie (trzymaj guzik akcji, by móc się poruszać po niej), skieruj tam, gdzie nie trafisz na dziurę, rozbujaj mocno i skacz: Lara złapie się wyłomu tuż pod występem. Skacz wyżej, by się go złapać i przeciągaj na lewo, przeskoczysz dziurę i trafisz do sekretnego przejścia w murze, właź. Wejdziesz do SALKI Z 4 KULĄ. Przejdź za kulę, popchnij ją i od razu puść, to sturla się i rozbije ścianę naprzeciw, po czym spadnie do Sali z 3 Ogromnymi Posągami. Idź za nią (zeskoczysz niżej, na filar), zepchnij ją na ziemię. Przeskocz na posąg i zejdź na ziemię, tak jak już to robiłeś. Wepchnij kulę na środkowy kwadrat-wgłębienie (by leżały na nim dwie kule), a podniesiesz posąg psa i odsłonisz pod nim skrytkę z Goldem! Teraz właź na środkowy posąg i wracaj jak przedtem do liany nad rozpadliskiem. Łap lianę, wciągnij się po niej i przeskocz na filar naprzeciw (na środku rozpadliska). Z tego filaru przeskocz na następny i usłyszysz rozmowę 2 najemników: załatw ich stąd, zjeżdżaj po zjeździe i bierz ich karabiny i granaty. Checkpoint. ## OSUSZONE JUŻ JASKINIE – DROGA W GÓRĘ. Zjeżdżaj po zjazdach, załatw faceta. Potem trafisz przed dziurę w ścianie, a przez nią zobaczysz 3 najemników w Sali z 4 guzikami (mają 3 karabiny i 4 granaty). Idź do linki, łap się i wespnij na wysokość półokrągłego przejścia pod sufitem – rozbujaj się i wskakuj. Checkpoint. Wdrapuj się wyżej i wchodź po drabince. Dalej zobaczysz wyrwy w ścianie po lewej (jak przejdziesz za pręty) – wdrapuj się po nich, a w jaskini dalej zobaczysz faceta (ma karabin). Jeszcze wdrapiesz się wyżej i trafisz na grubą linę. Wspinaj się, miń krąg na wierchu tej studni i jeszcze wyżej, a zobaczysz krawędź urwiska: skacz na nią. ## NA POWIERZCHNI (STANOWISKO ARCHEOLOGICZNE). Checkpoint. Słyszysz tu rozmowy 11 facetów, którzy kręcą się po stanowisku. Wbiegaj tam z wyciągniętym karabinem i ciągle biegając (uważaj na granaty!) załatw tą ekipę niedzielnych archeologów. Każdy zostawi po sobie po granacie i karabinie, a dodatkowo może trafią ci się 2 apteczki (czasami ich nie ma). Gdy ich załatwisz, zobaczysz filmik, a po nim patrz na skarpę, gdzie stoi żółty jeep Anayi – atakuje ją jeszcze jeden facet, zestrzel go stamtąd. Film: Lara pokazuje Anayi trampek Amandy, który znalazła w świątyni. Potem rozmowa schodzi na miecz królowej Tiwanaku i o tropach z nim związanych prowadzących do Japonii – na imprezę urządzoną przez Nishimurę, starego znajomego Lary. Tam Lara ma nadzieję spotkać Takamoto, który jest w posiadaniu miecza… EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Peru): Pistols Upgrades:nie ma Outfits:2 ubrania: Legend Blue, Classic Cinematics:14 filmików z Peru Object Models:15 obiektów Location Concepts:10 obrazków Character Profiles:James W.Rutland, Toru Nishimura, Shogo Takamoto solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa
  2. grzegrz

    Tomb Raider Legend

    BOLIVIA - Tiwanaku » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW: 10 Bronze, 5 Silver, 1 Gold BRONIE:Dual Pistols, SMG, Assault Rifle CHECKPOINT:13 WROGÓW:27 ## NAD PRZEPAŚCIĄ. Idź na wprost przy lewej ścianie, to za skalnym „obeliskiem” znajdziesz pierwszy Bronze Medal. Potem wróć się i wejdź na pochyłą skałę – i przeskakuj nad rzeczką do skały dalej (jako, że nie ma już guzika odpowiedzialnego za łapanie, to wystarczy sam guzik skakania – spójrz w klawiszologię). Na drugim brzegu idź przy prawej ścianie, to w skalnej wnęce znajdziesz drugi Bronze. Teraz wpadaj do wody i płyń do drugiego brzegu (na lewo trochę), wychodź, podejdź do ściany i skacz w górę – i wdrapuj się (wciśnij strzałkę skoku, gdy Lara trzyma się krawędzi). Info o PDA (palmtopie): Zip powiadamia cię, że masz PDA, czyli coś w rodzaju palmtopa – po filmiku wciśnij guzik odpowiedzialny za jego włączenie (dla pecetów będzie to guzik ‘Tab’). Tu zobaczysz ile masz już sekretów zebranych, jakie są cele misji, możesz przeczytać o swoich broniach. ## NA SKAŁACH. Podejdź teraz do głazu przed tobą i wciskaj guzik akcji, to Lara go złapie (tego guzika trzymać nie musisz, wystarczy, że raz go wciśniesz, a potem drugi - jak chcesz, by Lara puściła) i wciskaj guzik naprzód – popchniesz głaz i oczyścisz sobie przejście. Przeskakuj na skałę dalej - tu masz checkpoint. Podejdź do korzenia na ścianie, to Lara się go złapie. Wdrapuj się na górę i wciskaj guzik w prawo: Lara zacznie się przymierzać do skoku na drugi korzeń, po prawej. Wciskaj skok, to się go złapie, potem znów obróć Larę na prawo i skacz na skały. Tu jest checkpoint. ## KOŁO WODOSPADÓW I W JASKINIACH. Przed sobą masz lianę – złap ją skacząc z rozbiegu i stój. Przed sobą masz wodospad i jaskinię za nim, ale jeśli spojrzysz teraz w lewo (obkręć Larę na lianie) to zobaczysz drugą jaskinię, której nie zakrywa woda. Rozbujaj się (strzałką w przód) i wskakuj do niej właśnie. Info o PLS (latarce): dowiadujesz się o kolejnym sprzęcie Lary: PLS (personal light source) czyli o latarce, którą Lara nosi na ramieniu. Włącz ją (dla pecetów będzie to guzik Delete) i pamiętaj o niej na przyszłość, bo jej bateria starczy na długo, a na dodatek bardzo szybko się ładuje, więc jak zapomnisz ją wyłączyć, to nic wielkiego się nie stanie. Idź dalej, a znajdziesz pierwszy Silver Medal (oczywiście w jaskini, której nie zakrywał wodospad). Idź dalej, spadniesz w dół (Lara się tu łapie krawędzi, więc wciśnij guzik puszczania – dla pecetow jest to ‘F’). Jesteś teraz w jaskini, którą zakrywa wodospad, idź na lewo, a wyjdziesz na zewnątrz. Info łapaniu się: napisy powiadamiają cię, że jeśli skoczysz za późno, to Lara złapie się krawędzi jedną ręką: zobaczysz wtedy pomarańczową ikonkę rączki, a to oznacza, że Lara zaraz spadnie, jeśli nie naciśniesz (w miarę) szybko guzika akcji (dla pecetow jest to ‘E’) – tylko to cię uchroni przed upadkiem. Przeskocz więc na skały dalej (jeśli tu spadniesz na skałę niżej, bo źle skoczysz, to stań pod skałą naprzeciw i odwróć się do jaskini – i skacz do krawędzi, to się wrócisz szybko, a nie będziesz musiał nadrabiać kawał drogi spadając na ziemię). Zobaczysz tu filmik który wyraźnie daje ci do zrozumienia, co masz teraz zrobić: będziesz się przeciągał po skalnej wyrwie. Stań więc pod nią, skocz w gorę, by Lara się jej złapała i przeciągaj na lewo. Usłyszysz kolejną rozmowę Lary z Zipem, a dalej zobaczysz: Info jak się szybciej ruszać: przy przeciąganiu się wciskaj wielokrotnie i szybko guzik akcji (dla PC jest to ‘E’) by przyśpieszyć ruch Lary. To samo możesz zastosować przy wspinaniu się po czymś i przy pływaniu. Przeciągaj się więc dalej i za winkiel skały. Tam odwróć Larę (by patrzyła za siebie) i skacz, to złapiesz się skał przy rzece. Właź. ## NA RZECE. Kolejny checkpoint. Idź do ściany naprzeciw i idź przy niej dalej. Usłyszysz trzask i zobaczysz dużą skalną kulę – jeśli nie chcesz niemiłego spotkania z nią to stań pod ścianą na kawałku ziemi i czekaj aż się sturla w dół. Idziemy dalej do WODOSPADZIKU I 2 GAŁĘZI. Sprawa jest tu prosta: stań na wystającej w górę skale i skacz łapać się gałęzi. Przeciągnij się na lewo, rozbujaj się i skacz do drugiej gałęzi. Rozbujaj się i łap krawędzi skały naprzeciw. Przejdź na prawo, niech Lara zacznie patrzeć na krawędź skały po drugiej stronie wodospadziku i skacz tam. Filmik: Lara podsłuciach!e zwiadowcę, który tu na nią czeka. Facet wypłakuje się przez krótkofalówkę koledze, że stoi tu na darmo już od dawna i nikogo dotąd nie zobaczył. Zaraz go wyprowadzisz z błędu… Zastrzel biedaka i zabierz jego apteczkę, idziemy dalej. Info o Binoculars (lornetce): napisy informują cię o kolejnym sprzęcie Lary: Binoculars, czyli elektronicznej lornetce. Patrząc przez nią (kliknij guzik akcji, by przełaczyć ja na tryb w którym będziesz widział na zielono) zobaczysz, że niektóre obiekty się wyróżniają (błyszczą się i są lekko zielone): jak nakierujesz wzrok dokładnie na nie, to pasek na górze ekranu wypełni się, a Lara skomentuje jakiego rodzaju to obiekt: czy można go przesunąć, użyć, zniszczyć, czy też jest to część jakiejś maszynerii. ## PRZY KONARZE DRZEWA. Idź przy lewej ścianie, to znajdziesz tu Bronze Medal. Teraz idź do drugiej ściany i na prawo: pod powałę ruin w kącie skał. Zobaczysz tu jasny występ, którego masz się złapać, przeciągnąć na prawo i za winkiel, a tam skoczyć 2 razy w górę by wdrapać się na te ruinki. Na nich znajdziesz głaz do przesuwania: popchnij go, by spadł: on opadnie na konar i spowoduje, że podniesie się jego drugi koniec. Spadnij więc na dół, wejdź na głaz i skacz do gałęzi konaru. Rozbujasz się i skoczysz do krawędzi skał, między wodospadzikami, właź. Tu jest kolejny checkpoint. Info o lince Lary: teraz z kolei dowiesz się o grapple, czyli o lince Lary. To najbardziej użyteczny sprzęt Lary (zaraz po broni oczywiście) w tym Tomb Raiderze, a jego obsługa jest bardzo prosta, o czym przekonasz się już niedługo. Wspomnę jeszcze o tym, że przedmioty w które można strzelić tą linką błyszczą się (a jeśli spojrzysz przez lornetkę (Binoculars), to zobaczysz, że takie przedmioty są dodatkowo wyszczególnione przez zielony kolor). Idź dalej i strzel linką w błyszczący krąg, po czym wciśnij guzik akcji, to Lar pociągnie go do siebie: i masz otwarte przejście. Wchodź. ## RUINY. Na filmiku zobaczysz rozmowę 2 zwiadowców – szybko ich zastrzel, zabierz apteczkę, którą miał jeden z nich i idź do ściany po której spływa wodospad. Wejdź na skałę wystającą z wody, pod ścianą, a zobaczysz jasny występ na niej: łap się go i szybko przeciągaj na lewo, bo jego część się zawali (jeśli nie zdążysz przed zawaleniem, to znów się łap tego występu nad skałą i przeskocz tą wyrwę tym razem). Dalej odwróć Larę do tyłu i skacz łapać się drążka. Rozbujaj się i łap wyrwę w skale naprzeciw. Przeciągnij się za winkiel na lewo i do końca tej ściany, to Lara przygotuje się do skoku w stronę wyrwy na kolejnej ścianie. Tam skocz w górę, a wdrapiesz się na ruiny – i masz checkpoint. Spójrz na lewo: zobaczysz lianę. Skocz do niej z rozbiegu (jako, że się chwieje przez wiatr, to możesz nie trafić, ale w końcu dopiero co miałeś checkpoint, więc można próbować do skutku). Wisząc na niej dokladnie obejrzyj wodospady na ścianie, a zauważysz Bronze Medal we wnęce za nimi – jest po lewej. Rozbujaj się i wskocz do niej. Potem zejdź z wnęki na wąskie przejście pod nią i idź na bok, w kolejną wnękę. Spójrz na prawo: masz dwa drążki. Przeskoczysz po nich do: ## ZAWALONY MOST: PIERWSZY SKOK NA SPIDERMANA. Masz tu checkpoint, a dalej trafisz na zwiadowcę (ma apteczkę) i zobaczysz most. Info dodatkowe o lince Lary: masz tu bardzo przydatną informację na temat linki Lary: są przedmioty, które służą do skoków a’la Spiderman. Są zawsze nad tobą, a informuje o nich ikonka niebieskiego kółka ze strzałką – by z nich skorzystać musisz biec przed siebie i wcisnąć dwa razy guzik skoku gdy jesteś przy krawędzi, to strzelisz w to linką. Bujniesz się w przód i skacz znów (jak najpóźniej, bo zbyt wczesny skok skończy się upadkiem), by trafić na drugi brzeg. Strzelaj więc linką w obiekt nad tobą i przeskakuj na drugą stronę. Jeśli ten skok ci się nie uda, to możesz szybko wrócić na most wcale nie przechodząc znów przez ruiny: otóż w czasie twojego skoku część mostu się zawaliła i na dole masz teraz mocno pochyloną skałę (pod tym obiektem w który strzelałeś linką). Wejdź na jej szczyt, skocz w górę, by złapać się wyłomu wyżej. Wdrap się i skacz wyżej: i jesteś znów na górze przy moście – i teraz znów skacz z linką. Wejdziesz w KORYTARZE W RUINACH. Uważaj, bo tu na pierwszym zakręcie w prawo masz spojrzeć w jego kąt, w górę, a zobaczysz Bronze Medal. Nie wdrapiesz się do niego – za to łatwo możesz go zdobyć używając linki: strzel w niego, by go złapać (linka ma się go trzymać) i wciskaj guzik akcji, by Lara pociągnęła go do siebie: i go masz. Idź dalej, a zobaczysz: Film: Lara widzi wreszcie świątynię, do której zdąża – ale wokół niej jest duży ruch: widocznie nie tylko ona czegoś tu szuka. Zapowiada się cała konferencja archeologiczna: oprócz helikoptera przybywa tu jeszcze jeep z dużą grupą kolejnych zwiadowców. Jak zwykle wycieczka po starożytnych miejscach nie obędzie się bez dodatkowych atrakcji… ## PRZED RUINAMI. Wreszcie coś się będzie działo: biegnij przed siebie, to zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem która zwyczajowo oznacza miejsca, gdzie masz wciskać guzik akcji (przypominam, że dla pecetów jest to ‘E’) – zrób to, a Lara strzeli w skałki, które sturlają się po zjeździe i załatwią 2 podróżnych na dole (jeden z nich ma apteczkę). Zjeżdżaj na dół i załatw 2 kolejnych facetów (jeden ma SMG), którzy zaatakują cię z lewej. Nie idź jeszcze dalej, tylko pójdź we wgłębienie w skale dokładnie naprzeciw zjazdu, to znajdziesz Bronze Medal. Info o broniach: jeśli chcesz wziąć jakąś broń, to musisz ją podnieść z ziemi (guzikiem akcji – dla PC jest to ‘E’) – ale tylko za pierwszym razem, bo potem (tak jak apteczki) Lara będzie ją podnosić automatycznie (i tym samym ładować naboje), wystarczy, że na nią wejdziesz. Teraz pójdź przejściem w górę (jest przy lewym boku zjazdu), to natrafisz na kolejnego gościa (ma SMG) i dalej na krawędź - tam, w dole, kręci się następny. Zejdź tam i idź przejściem w skałach przed siebie, to znajdziesz Bronze Medal. Wracaj się na to skalne podwyższenie i rozejrzyj się: masz tu lianę. Łap ją. Info o użyciu lin: gdy jesteś na lince, lianie itp. To jeśli chcesz wciągnąć się wyżej na nią (bądź zjechać) to wciśnij guzik akcji i wtedy strzałkę w górę/dół. Ta zasada stosuje się również do linki, którą ma Lara (grapple)! Przeskocz na wysoką skałę naprzeciwko. Przed tobą kolejny zjazd, a na dole 4 kolesi. Zanim zjedziesz spójrz na lewo: zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem przy filarze: strzel w niego to może uda ci się 2 facetów wyeliminować. Zjeżdżaj, załatw resztę z nich i zbierz 3x SMG leżące na ziemi. ## PRZY SCHODACH ŚWIĄTYNI I JEEP’IE. Tu trafisz na jeszcze 2 kolesi (mają 2x SMG i apteczkę). Wejdź do połowy schodów teraz i przejdź na lewo, na poziom obok schodów. Zobaczysz tu wnękę w kształcie trapezu a w nim pudełka: strzel w nie, to znajdziesz Silver Medal! Idź na górę, do świątyni… ## ŚWIĄTYNNE KORYTARZE. Masz tu checkpoint – i bardzo dobrze, bo przed tobą pułapka. Spójrz dalej na podłogę: składa się z kwadratów. One się rozsuną, więc nie należy na nie wchodzić, za to nad nimi zobaczysz ikonkę kółeczka: wiadomo, użyjesz tu swojej linki. Biegnij na wprost, wciśnij 2 razy skok, a zobaczysz jaka wymyślna atrakcja cię tu czekała: kolce w zapadlisku. Przeskoczysz dalej (po przeskoczeniu tej podłogi, gdy na nią wrócisz, to już się nie będzie rozsuwać) i teraz idź przy lewej ścianie, to zobaczysz (na lewo od łańcuchów w salce dalej) wąskie przejście w ścianie: tam znajdziesz Bronze Medal. ## PRZY ŁAŃCUCHACH. Właź na prawy łańcuch na górę i rozejrzyj się: nad tym łańcuchem zobaczysz przejście wysoko w ścianie, trzeba tam skoczyć z lewego łańcucha. Tyle, że ten łańcuch obniża się pod twoim ciężarem, gdy go złapiesz więc tak: skocz do niego, szybko się obkręć na nim i teraz właź wyżej (wciskając szybko guzik akcji, by Lara robiła to szybciej) i skacz do krawędzi tego przejścia: wcale nie musisz być na nią dokładnie ustawionym, więc spokojnie (najwyżej pokaże się ikonka rączki, jak Lara ją złapie – wtedy wciśnij guzik akcji, by nie spaść). Dalej skoczysz do trzeciego łańcucha w kolejnej sali i zjeżdżaj na dół. ## PRZY WODZIE. Jest tu checkpoint. Wskakuj do wody. Info o pływaniu: zanurzasz się guzikiem puszczania/schylania (dla PC jest to ‘F’) a wynurzasz guzikiem skoku. Jeśli chcesz płynąć szybciej, to wciskaj szybko i wielokrotnie guzik akcji. Jeśli grasz na PC, to koniecznie musisz używać myszki, bo bez niej pływanie będzie czynnością bardzo frustrującą. Skok nurkujący: w czasie skoku do wody wciśnij guzik puszczania/schylania się (dla pecetów jest to ‘F’). Zanurzaj się więc i płyń na prawo trochę, a za chwilę się wynurzaj – wypłyniesz przy kawałku podłogi, wyjdź na nią, to znajdziesz Bronze Medal. Wpadaj do wody i teraz znów płyń na prawo: kieruj się tam, gdzie jest te lśniące jasne dno – i wynurzaj się tam gdzie ono się kończy na górze. Na powierzchni masz checkpoint. ##PRZY ZSUWAJĄCYCH SIĘ ŚCIANACH. W zakręcie trafisz na jaguara – twarde z nich bestie i zabijanie ich pistoletami długo trwa. Dalej trafisz na zsuwające się ściany: przebiegnij. Dalej masz skrzynkę w kącie – a przed tobą przeprawa przez podwójne ściany, więc przeciągaj ją między nie. Ja w tym miejscu skrzynkę wsuwałam tak, by i pierwsze i drugie ściany się na niej zatrzymywały: wtedy można spokojnie przejść. Jeszcze kawałek i trafisz do: ## ŚWIĄTYNIA. Checkpoint. W filmiku będziesz miał panoramę na świątynię i maszynerię w niej. Cel jest jasny – masz podnieść wielką bramę przed tobą. Zobaczysz również skrzynkę na podłodze po lewej. Najpierw jednak idź naprzód, na koniec podłogi tu, ale nie spadaj na dół, tylko spójrz pod siebie, a zauważysz jaguara: załatw go stojąc na górze. PODNOSIMY BRAMĘ. Teraz spójrz na lewą stronę świątyni: masz na dole „odważnię” (czy też huśtawkę, czy jak to nazwać) a pod nią skrzynkę. Idź tam, wyciągnij skrzynkę spod niej, a odważnia opadnie, po czym wsuń ją na nią – tak, by skrzynka była w połowie na odważni (możesz też wsunąć całą – czasami i takie i takie położenie jest właściwe). Właź na odważnię i zacznij po niej biec – i skocz dokładnie w miejscu, gdzie jest jej punkt podparcia, by wskoczyć na koniec: zobaczysz, jak skrzynka wskakuje na podłogę. Tu jest jeszcze trzecia skrzynka, ale wcale nie musisz i jej wrzucać, więc możesz ją spokojnie zostawić. Właź na podłogę i teraz wsuń jedną skrzynkę na kwadrat na podłodze po środku (naprzeciw bramy) a drugą na którykolwiek z bocznych kwadratów. Teraz wejdź na trzeci kwadrat: zobaczysz filmik, że brama się podnosi. Uwaga! Jeśli chcesz Gold Medal, to musisz teraz odsunąć obie skrzynki z kwadratów (na żadnym kwadracie nic nie może leżeć), po czym ponownie wsuń skrzynki na kwadrat środkowy i boczny. Teraz bądź uważny: bo masz wejść na drugi boczny kwadrat patrząc na bramę – i zejść z niego, gdy brama dojedzie w górę do połowy! Wtedy brama zostanie w takim położeniu i będzie się nieznacznie ruszać w górę i w dół, ale będzie w połowie – a o to tu chodzi – i tylko dzięki temu można zdobyć Gold! DROGA DO BRAMY. Odwróć się tyłem do bramy i idź na lewo, bo w bocznej wnęce w ścianie znajdziesz Bronze Medal. Potem idź na prawą stronę świątyni i wejdź w taką samą wnękę tam. Będziesz koło łańcucha. Skocz by się go złapać (jeśli wcześniej zrobiłeś kombinacje, by zdobyć Gold, to ten łańcuch będzie się ruszał – ale nie bój się, da się go złapać, tylko musisz skakać do niego, gdy będzie zjeżdżał w dół). Potem skoczysz z niego do występ na murze. Przeciągniesz się na prawo za winkiel i do końca – tam gdzie jest jasna wyrwa wyżej – skocz w górę do niej i jeszcze raz. Tam masz poziomy łańcuch – przeciągniesz się nim na drugą stronę, a tam zwieś się z krawędzi. Pod tobą jest kolejny jasny występ – musisz wcisnąć guzik puszczania (dla pecetów jest to ‘F’), potem przeciągniesz się na prawo i zobaczysz srebrny drążek. Niech Lara się na niego nakieruje, skacz, rozbujaj się i wskakuj dalej. ## ŚWIĄTYNIA – PRZY WIELKIEJ BRAMIE. Checkpoint. Nie idź jeszcze za bramę jeśli chcesz dwa Medale. Możesz teraz zdobyć Gold Medal (patrz wyżej, co trzeba zrobić, by go mieć). Popatrz na ściany przy bramie: składają się z kwadratów. Da się po nich wspinać. Złap się więc pierwszego kwadratu, skocz wyżej do drugiego. Przeciągnij się na bok, do bramy i przygotuj Larę do skoku: skoczysz w stronę ust twarzy wyrzeźbionej na bramie i się ich złapiesz. Skocz wyżej i znów wyżej po bramie, a złapiesz się krawędzi nad bramą: i masz Gold! Złaź. Jest tu jeszcze Silver Medal. Idź na prawo od bramy, w kąt i spójrz na prawo: zobaczysz mur i występ na nim – skocz, by się go złapać. Przeciągaj się na prawo (a nie wskakuj wyżej, bo tam nic nie ma) za winkiel i do końca, a tam skocz w górę i właź. Masz tu drugi poziomy łańcuch. Przeciągniesz się nim na drugi koniec, tam masz Silver. Wróć do bramy tak jak tu dotarłeś. Wchodź za bramę, przed tobą: Interaktywny filmik: filozofia jest tu niewielka: wciskasz guziki, które ci pokażą ikonki. A więc najpierw strzałkę w dół, a potem strzałkę w górę. Uwaga: jeśli wciśniesz cokolwiek innego, gdy pokaże się ikonka, to po tobie - tak więc nie bądź nerwowy, bo czasu na wciśnięcie wcale tak mało nie jest! Musisz jedynie dokładnie się przyglądać, co widzisz. Co do Silver Medal, który możesz zauważyć po drodze, to niedługo go zdobędziesz. ## PRZY KOLCZASTYCH RAMIONACH. Checkpoint. Idź dalej i zwieś się z krawędzi. Złap się jasnego występu niżej, przeciągaj na prawo i dwa razy opuść się po niższych wyrwach na skałę w kącie. Nie złaź na podłogę, bo kręci się tu jaguar: ustrzel go stojąc na tej skale, bo on tu się nie kwapi wejść. Czas na Silver Medal, który dopiero co widziałeś w interaktywnym filmiku. Popatrz na ścianę, która jest między skałą, na której jesteś, a tą jasną i oświetloną w prawym kącie tej „sali”: zobaczysz w niej jasny murek (Lara na niego patrzy, gdy się zbliżysz). Złap go i popchnij wgłąb ściany, a zobaczysz korytarz po prawej. Nim dojdziesz po Silver. Potem idź na te podwyższenie-gruzy (które są oświetlone) w „sali”. Spójrz na kolczaste poczwórne ramię: masz się złapać lewego ramienia. Pod twoim ciężarem ramię obróci się o 1/4. Rozbujaj się i skacz do kolejnego ramienia, naprzeciw. Ono się przemieści i skacz do trzeciego ramienia. Przemieści się i przed sobą zobaczysz wyrwę w ścianie: rozbujaj się i skacz do niej. Przeciągnij się na prawo, przeskocz dziurę i łap dalszej części wyrwy. Nie przeciągaj się dalej, bo zaraz zdobędziesz Silver Medal. Tutaj, za tobą jest jeszcze czwarte kolczaste ramię. Odwróć Larę do tyłu i skacz do niego: ono obróci się dokładnie przed wgłębienie w ścianie, gdzie masz Silver. Po wzięciu go nie spadaj z wgłębienia na podłogę, tylko ponownie skocz do ramienia, to obrócisz się przed wyrwę z powrotem. Teraz przeciągnij się na prawo, skocz wyżej do wyrwy, przeciągnij na prawo i skacz wyżej do kolejnej. Teraz dawaj na lewo, przed dziurę w wyrwie – przeskocz ją do wyrwy dalej i przeciągnij za winkiel. Zejdź na ziemię, idź na koniec i wdrap się wyżej. Przejdziesz bardzo długim korytarzem, trafisz na checkpoint, a dalej masz: Film: Lara spogląda na okrągły Ołtarz na zewnątrz i przypomina jej się, jak kiedyś - jako mała dziewczynka - była z matką w podobnym miejscu… Było to w lekko zielonkawej jaskini, a w bardzo podobnym ołtarzu tkwił dziwny miecz: Lara z ciekawości podeszła i wyciągnęła go, co spowodowało, że zaczęły drżeć ściany jaskini. Jej matka podbiegła z przerażeniem, ale było za późno: wyciągnięcie miecza spowodowało obudzenie jego strażnika. Matka Lary zaczęła z nim pertraktować, że to był przypadek, a Lara nie jest niczemu winna – i zaczęła wsuwać miecz na miejsce. Nie dawała rady tego zrobić, a na dodatek nastąpiło wyładowanie energii… w której matka nagle znikła. Z tych wspomnień wyrywa Larę Rutland, który wysiada z helikoptera i mówi jej o tym samym mieczu - trzymając w ręku jego część - i opowiada o poszukiwaniach jego reszty, a także (ku zaskoczeniu Lary) wspomina o Amandzie, kobiecie, która od wielu lat nie żyje - ale mówi o niej tak, jakby ta żyła, co Larę wprawia już w zdumienie. Gdy Lara chce się dowiedzieć, skąd i co on może wiedzieć o Amandzie, Rutland arogancko odchodzi. ## OŁTARZ. By od razu dać ci wycisk: z lewej zaczyna do ciebie strzelać helikopter. Biegnij naprzód (nie, nie wyciągaj broni, mimo tej błękitnej ikony…), przeskocz nad dziurą w moście, a dalej nad drugą – i jesteś przy Ołtarzu. Biegnij na lewo, czeka tu na ciebie grupa 8 najemników Rutlanda do ustrzelenia (mają 3 apteczki i 7 Assault Rifle – uwaga: jako, że tej broni nie miałeś, to musisz ją podnieść za pierwszym razem, a potem Lara już automatycznie będzie ją brać) oraz checkpoint na lewo od Ołtarza. Pamiętaj, by używać i zbierać apteczki, chociaż walka z najemnikami wcale nie jest tak trudna. EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Boliwii): Pistols Upgrades: nie ma Outfits: 3 ubrania: Legend, Legend Union Jack, Sport Cinematics: 10 filmików z Boliwii Object Models: 13 obiektów Location Concepts: 8 obrazków Character Profiles: Lara solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa
  3. grzegrz

    Tomb Raider Legend

    Tomb Raider: Legend FAQ/Najczesciej zadawane pytania. Wymagania minimalne: Microsoft Windows 2000 lub XP, Pentium 3 1.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP, 256 MB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z 64 MB, obsługująca TnL (GeForce 3Ti / seria Radeon 9), karta dźwiękowa w pełni kompatybilna z Microsoft Windows 2000/XP i DirectX 9.0c, DVD-ROM 4x, 9.9 GB wolnej przestrzeni dyskowej, mysz i klawiatura kompatybilna z Windows 2000/XP Zalecana konfiguracja dla wersji na PC: Pentium 4 2.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP, 512 MB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z TnL z 256 MB (Nvidia GeForce 5900 / Ati 9800XT), DVD-ROM 8x lub szybszy, 9.9 GB wolnej przestrzeni dyskowej. Optymalna konfiguracja dla wersji na PC: Pentium 4 3.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP/64bit, 1 GB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z TnL z 512 MB (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800) ----------------------- Dodam od siebie ze silnik gry w trybie nextgen, nie został wogole zoptymalizowany. Gra na topowych kartach potrafi zwolnic w najdziwniejszych momentach do 10fps. W SLI nie jest lepiej. Oczywiscie tryb nextgen mozna uruchomic tylko na kartach obsługujących ShaderModel 3.0. Jesli ktos z taką kartą pyta: "Czy tryb nextgen nie bedzie u mnie przycinał??" odp. brzmi "NIE!" Czekamy na patche/tweakery. edit: Wyszedł patch, poprawił on znacząco prace trybu NG, tak ze gra stała sie grywalna ;). No i oczywiscie znalazł sie sposób na odblokowanie NG dla kart z PS 2.0. Wszystko znajdziecie niżej! Jeśli chodzi o dźwięk, to jest on tylko stereo, dlaczego? nie wiadomo, byc moze z patchem przyjdzie nam cieszyc sie dzwiekiem 5.1 i obsługą EAX. Nie kiedy słychać pierdzenie w głośnikach. Być moze jest to wina sterowników creative, na KX'ach takie rzeczy nie występują. edit: Jesli słyszecie stuki lub inne dziwne odgłosy w waszych gosnikach uruchomcie edytor rejestru. wejdzie w: HKEY_CURRENT_USER > Software > Crystal Dynamics > Tomb Raider ustawcie wartośc UseReverb na 0. Linki gdzie mozna znalesc duzo info. nt. gry. Polska strona serii TR: http://www.traider.pl Oficjalna strona TR: http://www.tombraider.com Inne: Pierwszy poradnik w j. angielskim: http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/wa...ough/index.html Demo download: http://www.planetlara.com/tombraider7/tr7_demo.asp http://www.gamershell.com/download_13156.shtml Patch(do pełnej wersji): http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/updates.html Odpalanie NG mode na kartach z PS 2.0 Uwaga: działa tylko na pełnej wersji 1. Wcisnij Start > Uruchom i wpisz regedit 2. Wejdz do głownego folderu TRL znajdujacego się w HKEY_CURRENT_USER > Software > Crystal Dynamics > Tomb Raider 3. Kliknij Edycja > Nowy > wartość DWORD, nazwij ją ExtendedDialog i zmien wartość z 0 na 1. 4. Wyłącz edytor rejestru. Odpal konfigurator: 1. Kliknij na ten mały prostokąt. 2. Zaznacz opcje Use D3D Reference Device. 3. Kliknij OK > odpal gre. 4. Po odpaleniu gry powinien pokazac sie komunikat: KLIK 5. Klikamy OK > w konfiguratorze mamy odblokowana opcje NG. 6. Ozdznaczamy opcje Use D3D Reference Device 7. Zaznaczamy NG mode. (Nie zaznaczajcie Use 3.0 Shader Features) > Klikamy OK i odpala sie gra :) Nasze pierwsze wrażenia: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=88335&st=570 UWAGA:PONIZSZA CZĘSĆ FAQ ZAWIERA SPOILERY, CZYTASZ NA WLASNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ!!! Teraz opiszę krótko jak pokonać bossów, z którymi były największe problemy... » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « KAZACHSTAN » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Przełączamy wszystkie 4 dzwignie w sali, wsiadamy do działka Tesli. Potem wpychamy 4 kule rozmieszczone wokół nas pod napięcie, wysiadamy z działka i linką (Q) zwijamy artefakt:)... cut-scenka-> i next level. ANGLIA » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Problem z wężem? Najpierw strzelamy w kolumne na której wisi klatka, gdy wąż zacznie się na nią patrzec, opuszczamy mu klatke na łeb. Postepujemy analogicznie z każdą kolumną BOLIVIA REDUX » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Udeżamy promieniami miecza potwora który więzi Amandę do momentu az spadnie na ziemie. Gdy to zrobi podbiegamy do niego i wciskamy klawisz akcji (E). Amanda zostanie porwana i ponwonie trzeba bedzie powalic kreature na ziemie. Postępujemy 4x/5x tak jak na poczatku, az pasek zdrowia potwora spadnie do zera. ...i jak przejść pewne etapy gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « BOLIVIA(sala z hustawką) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Należy ustawic klatki z jednej strony huśtawki, a na drugą skoczyć Larą z podestu tak aby klatki wylądowały wyżej. ANGLIA(grobowiec) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Przechodzimy wokoł grobowców z prawej strony, jeden z nich (po cut-scence) bedzie mozna przesuwac. Przesuwamy go koło kolumny stojacej obok obciaznika wiszacego na łancuchu. Rozbujamy zylandor w kierunku dzwona, szybko wskakujemy na trumne->kolumne potem z niej na obciaznik, podniesie on dzwon do gory, a zylandor powinien udezyc w niego. Sekrety GOLD: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « ANGLIA » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Cala zabawa polega na tym,by znalezc 3 skalne bloki oznaczone symbolami III,II,I.Najpierw macie scenke interaktywna jak wozek spada w dol.Idziecie potem schodami w dol i dochodzicie tu Na screenie jest pokazane miejsce gdzie jest gold sekret,oraz blok nr III.Wciskacie go,ale narazie nic sie nie dzieje,tylko idziecie sobie dalej.Po jakims czasie dochodzicie do sali za momentem gdzie trza przeskakiwac nad lawa przesuwajac linka skrzynki.Dochodzicie do miejsca gdzie macie 3 drogi,z ktorych kazda jest blokowana przez 2 wirujace ostrza a jedyny sposob ich przejsciia to przejsc tam ze skrzynka.Prawa droga to silver sekret,w lewej bodajze nic nie ma wiec idziemy srodkiem tak jak sie idzie jakby sie normalnie chcialo przejsc gre.Zauwazcicie po obu stronach podwyzszenia na ktore mozna wejsc za pomoca skrzynki.Zeby nie komplikowac sprawy to tu macie mw to objasnione.Tam na jednym podwyzszeniu macie po lewej kolejny blok to popchniecia a na drugim podwyzszeniu (drugie jest dokładnie w tym samym miejscu za lewymi ostrzami.Tam jest dokladnie takie samo podwyższenie) nastepny blok.Po wcisnieciu wszystkich wracacie sie tam gdzie mieliscie blok nr.III.Na wczesniejszym screenie jest pokazana wneka gdzie jest gold,tym razem jest wysunieta Na wypadek jakby Wam cos nie dzialalo to dla pewnosci nacisnijcie numery wg kolejnosci bo tak dzialaja napewno,czyli jak dojdziecie do sali z goldem to nie wciskajcie tej trojki tylko ja zostawcie i wcisniejcie na koncu.Wtedy to na bank zadziala. PERU » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Znajduje sie on w pomieszczeniu z artefaktem. Potrzebne będą do tego 4 kule: 2 ustawione po srodku i 2 po bokach. Aby dostac sie do czwartej kuli nalezy wejsc do dziury znajdujacej sie wysoko w scianie. Mozna to zrobic jedynie po zdobyciu artefaktu. Wracając, zatrzymujemy sie na pierwszym podescie. Skaczemy na line i rozhustujemy sie w strone podestu znajdujacego sie naprzeciwko nas. Skaczemy i łapiemy sie minimalnie odstajacego kawałka sciany po którym to pozniej przesuwamy się w lewo, az do dziury znajdujacej sie w scianie. Wchodzimy do niej skrecamy w prawo, spychamy kule w dół. Gold to juz tylko kwestia zejscia na dół i ustawienia kuli ;) BOLIVIA » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Gold znajduje sie nad bramą w pomieszczeniu z huśtawką i trzema skrzynkami. Brame trzeba ustawic na odpowiedniej wysokości, stawiamy jedna skrzynke na ktorejs z tylnich platform i drugą na przedniej. Stajemy na tej trzeciej (tylniej) platformie, gdy brama otworzy sie do połowy zchodzimy z niej, nalezy zwrócic tez uwage aby zchodzac dobrze trafic blokada w mechanizm po to aby brama sie pewnie zacieła. Pozniej należy tylko wskoczyc po bramie do sekretu :) JAPONIA » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Znajduje sie on blisko pomieszczenia z wiszacym smokiem.Gdy dostaniesz się w końcu do korytarza wyżej, gdzie są drzwi windy, to idź na prawo od nich, do biura. Zobaczysz tam czerwoną japońską 'komodę' - da się ją przesuwać. Łap ją więc i wciągaj do korytarza a następnie wypchnij za okno naprzeciw windy: ona się roztrzaska i masz GOLD'a. NEPAL » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Gdy zawali się samolot będziesz zjeżdżał po zjazdach śnieżnych by w końcu trafić do jaskiń, gdzie łapiesz się drążka, który się zawala. Idziesz w jaskinie dalej, słyszysz komentarz Zipa i widzisz skałę na przeciwnej ścianie, za przepaścią. Skaczesz tam, po prawej masz kolejny drążek (on się zawala, więc się śpiesz). Łapiesz się wyrwy na ścianie, przeciągasz się, skaczesz do kolejnej wyrwy po której masz się szybko przemieszczać, bo się zawala. Opadasz i Lara łapie wyrwę niżej. Tu masz się odchylić w tył i złapać drążek (on się nie zawala) - i skaczesz z niego na sopel. Przed sobą widzisz drugi sopel, a po prawej niżej masz skałę, która się przechyla, gdy na nią skoczysz - musisz się tu śpieszyć, zanim ona spadnie pod twoim ciężarem. W dalszej części jaskini masz kolejną wyrwę na ścianie, przeciągając się po niej trafisz na mostek Idź na drugą stronę mostka i zwieś się z krawędzi - i przeciągaj się na lewo. Po lewej zobaczysz niżej kolejne wyrwy - łapiąc się ich, przeciągając na lewo (i w dół) trafisz wreszcie do GOLD'a! Potem tą samą drogą wróć na mostek... Pomysłodawca i załozyciel tematu: hydro2 FAQ by Pluskwa z pomocą: hydro2 i Chaosa będą updejty, zapraszam ludzi do współpracy! Pełna solucja gry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...