BOLIVIA - Tiwanaku
» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... «
SEKRETÓW: 10 Bronze, 5 Silver, 1 Gold
BRONIE:Dual Pistols, SMG, Assault Rifle
CHECKPOINT:13
WROGÓW:27
## NAD PRZEPAŚCIĄ. Idź na wprost przy lewej ścianie, to za skalnym „obeliskiem” znajdziesz pierwszy Bronze Medal. Potem wróć się i wejdź na pochyłą skałę – i przeskakuj nad rzeczką do skały dalej (jako, że nie ma już guzika odpowiedzialnego za łapanie, to wystarczy sam guzik skakania – spójrz w klawiszologię).
Na drugim brzegu idź przy prawej ścianie, to w skalnej wnęce znajdziesz drugi Bronze. Teraz wpadaj do wody i płyń do drugiego brzegu (na lewo trochę), wychodź, podejdź do ściany i skacz w górę – i wdrapuj się (wciśnij strzałkę skoku, gdy Lara trzyma się krawędzi).
Info o PDA (palmtopie): Zip powiadamia cię, że masz PDA, czyli coś w rodzaju palmtopa – po filmiku wciśnij guzik odpowiedzialny za jego włączenie (dla pecetów będzie to guzik ‘Tab’). Tu zobaczysz ile masz już sekretów zebranych, jakie są cele misji, możesz przeczytać o swoich broniach.
## NA SKAŁACH. Podejdź teraz do głazu przed tobą i wciskaj guzik akcji, to Lara go złapie (tego guzika trzymać nie musisz, wystarczy, że raz go wciśniesz, a potem drugi - jak chcesz, by Lara puściła) i wciskaj guzik naprzód – popchniesz głaz i oczyścisz sobie przejście. Przeskakuj na skałę dalej - tu masz checkpoint.
Podejdź do korzenia na ścianie, to Lara się go złapie. Wdrapuj się na górę i wciskaj guzik w prawo: Lara zacznie się przymierzać do skoku na drugi korzeń, po prawej. Wciskaj skok, to się go złapie, potem znów obróć Larę na prawo i skacz na skały. Tu jest checkpoint.
## KOŁO WODOSPADÓW I W JASKINIACH. Przed sobą masz lianę – złap ją skacząc z rozbiegu i stój. Przed sobą masz wodospad i jaskinię za nim, ale jeśli spojrzysz teraz w lewo (obkręć Larę na lianie) to zobaczysz drugą jaskinię, której nie zakrywa woda. Rozbujaj się (strzałką w przód) i wskakuj do niej właśnie.
Info o PLS (latarce): dowiadujesz się o kolejnym sprzęcie Lary: PLS (personal light source) czyli o latarce, którą Lara nosi na ramieniu. Włącz ją (dla pecetów będzie to guzik Delete) i pamiętaj o niej na przyszłość, bo jej bateria starczy na długo, a na dodatek bardzo szybko się ładuje, więc jak zapomnisz ją wyłączyć, to nic wielkiego się nie stanie.
Idź dalej, a znajdziesz pierwszy Silver Medal (oczywiście w jaskini, której nie zakrywał wodospad). Idź dalej, spadniesz w dół (Lara się tu łapie krawędzi, więc wciśnij guzik puszczania – dla pecetow jest to ‘F’). Jesteś teraz w jaskini, którą zakrywa wodospad, idź na lewo, a wyjdziesz na zewnątrz.
Info łapaniu się: napisy powiadamiają cię, że jeśli skoczysz za późno, to Lara złapie się krawędzi jedną ręką: zobaczysz wtedy pomarańczową ikonkę rączki, a to oznacza, że Lara zaraz spadnie, jeśli nie naciśniesz (w miarę) szybko guzika akcji (dla pecetow jest to ‘E’) – tylko to cię uchroni przed upadkiem.
Przeskocz więc na skały dalej (jeśli tu spadniesz na skałę niżej, bo źle skoczysz, to stań pod skałą naprzeciw i odwróć się do jaskini – i skacz do krawędzi, to się wrócisz szybko, a nie będziesz musiał nadrabiać kawał drogi spadając na ziemię). Zobaczysz tu filmik który wyraźnie daje ci do zrozumienia, co masz teraz zrobić: będziesz się przeciągał po skalnej wyrwie. Stań więc pod nią, skocz w gorę, by Lara się jej złapała i przeciągaj na lewo. Usłyszysz kolejną rozmowę Lary z Zipem, a dalej zobaczysz:
Info jak się szybciej ruszać: przy przeciąganiu się wciskaj wielokrotnie i szybko guzik akcji (dla PC jest to ‘E’) by przyśpieszyć ruch Lary. To samo możesz zastosować przy wspinaniu się po czymś i przy pływaniu.
Przeciągaj się więc dalej i za winkiel skały. Tam odwróć Larę (by patrzyła za siebie) i skacz, to złapiesz się skał przy rzece. Właź.
## NA RZECE. Kolejny checkpoint. Idź do ściany naprzeciw i idź przy niej dalej. Usłyszysz trzask i zobaczysz dużą skalną kulę – jeśli nie chcesz niemiłego spotkania z nią to stań pod ścianą na kawałku ziemi i czekaj aż się sturla w dół.
Idziemy dalej do WODOSPADZIKU I 2 GAŁĘZI. Sprawa jest tu prosta: stań na wystającej w górę skale i skacz łapać się gałęzi. Przeciągnij się na lewo, rozbujaj się i skacz do drugiej gałęzi. Rozbujaj się i łap krawędzi skały naprzeciw. Przejdź na prawo, niech Lara zacznie patrzeć na krawędź skały po drugiej stronie wodospadziku i skacz tam.
Filmik: Lara podsłuciach!e zwiadowcę, który tu na nią czeka. Facet wypłakuje się przez krótkofalówkę koledze, że stoi tu na darmo już od dawna i nikogo dotąd nie zobaczył.
Zaraz go wyprowadzisz z błędu… Zastrzel biedaka i zabierz jego apteczkę, idziemy dalej.
Info o Binoculars (lornetce): napisy informują cię o kolejnym sprzęcie Lary: Binoculars, czyli elektronicznej lornetce. Patrząc przez nią (kliknij guzik akcji, by przełaczyć ja na tryb w którym będziesz widział na zielono) zobaczysz, że niektóre obiekty się wyróżniają (błyszczą się i są lekko zielone): jak nakierujesz wzrok dokładnie na nie, to pasek na górze ekranu wypełni się, a Lara skomentuje jakiego rodzaju to obiekt: czy można go przesunąć, użyć, zniszczyć, czy też jest to część jakiejś maszynerii.
## PRZY KONARZE DRZEWA. Idź przy lewej ścianie, to znajdziesz tu Bronze Medal. Teraz idź do drugiej ściany i na prawo: pod powałę ruin w kącie skał. Zobaczysz tu jasny występ, którego masz się złapać, przeciągnąć na prawo i za winkiel, a tam skoczyć 2 razy w górę by wdrapać się na te ruinki. Na nich znajdziesz głaz do przesuwania: popchnij go, by spadł: on opadnie na konar i spowoduje, że podniesie się jego drugi koniec.
Spadnij więc na dół, wejdź na głaz i skacz do gałęzi konaru. Rozbujasz się i skoczysz do krawędzi skał, między wodospadzikami, właź. Tu jest kolejny checkpoint.
Info o lince Lary: teraz z kolei dowiesz się o grapple, czyli o lince Lary. To najbardziej użyteczny sprzęt Lary (zaraz po broni oczywiście) w tym Tomb Raiderze, a jego obsługa jest bardzo prosta, o czym przekonasz się już niedługo. Wspomnę jeszcze o tym, że przedmioty w które można strzelić tą linką błyszczą się (a jeśli spojrzysz przez lornetkę (Binoculars), to zobaczysz, że takie przedmioty są dodatkowo wyszczególnione przez zielony kolor).
Idź dalej i strzel linką w błyszczący krąg, po czym wciśnij guzik akcji, to Lar pociągnie go do siebie: i masz otwarte przejście. Wchodź.
## RUINY. Na filmiku zobaczysz rozmowę 2 zwiadowców – szybko ich zastrzel, zabierz apteczkę, którą miał jeden z nich i idź do ściany po której spływa wodospad. Wejdź na skałę wystającą z wody, pod ścianą, a zobaczysz jasny występ na niej: łap się go i szybko przeciągaj na lewo, bo jego część się zawali (jeśli nie zdążysz przed zawaleniem, to znów się łap tego występu nad skałą i przeskocz tą wyrwę tym razem).
Dalej odwróć Larę do tyłu i skacz łapać się drążka. Rozbujaj się i łap wyrwę w skale naprzeciw. Przeciągnij się za winkiel na lewo i do końca tej ściany, to Lara przygotuje się do skoku w stronę wyrwy na kolejnej ścianie. Tam skocz w górę, a wdrapiesz się na ruiny – i masz checkpoint.
Spójrz na lewo: zobaczysz lianę. Skocz do niej z rozbiegu (jako, że się chwieje przez wiatr, to możesz nie trafić, ale w końcu dopiero co miałeś checkpoint, więc można próbować do skutku). Wisząc na niej dokladnie obejrzyj wodospady na ścianie, a zauważysz Bronze Medal we wnęce za nimi – jest po lewej. Rozbujaj się i wskocz do niej. Potem zejdź z wnęki na wąskie przejście pod nią i idź na bok, w kolejną wnękę. Spójrz na prawo: masz dwa drążki. Przeskoczysz po nich do:
## ZAWALONY MOST: PIERWSZY SKOK NA SPIDERMANA. Masz tu checkpoint, a dalej trafisz na zwiadowcę (ma apteczkę) i zobaczysz most.
Info dodatkowe o lince Lary: masz tu bardzo przydatną informację na temat linki Lary: są przedmioty, które służą do skoków a’la Spiderman. Są zawsze nad tobą, a informuje o nich ikonka niebieskiego kółka ze strzałką – by z nich skorzystać musisz biec przed siebie i wcisnąć dwa razy guzik skoku gdy jesteś przy krawędzi, to strzelisz w to linką. Bujniesz się w przód i skacz znów (jak najpóźniej, bo zbyt wczesny skok skończy się upadkiem), by trafić na drugi brzeg.
Strzelaj więc linką w obiekt nad tobą i przeskakuj na drugą stronę. Jeśli ten skok ci się nie uda, to możesz szybko wrócić na most wcale nie przechodząc znów przez ruiny: otóż w czasie twojego skoku część mostu się zawaliła i na dole masz teraz mocno pochyloną skałę (pod tym obiektem w który strzelałeś linką). Wejdź na jej szczyt, skocz w górę, by złapać się wyłomu wyżej. Wdrap się i skacz wyżej: i jesteś znów na górze przy moście – i teraz znów skacz z linką.
Wejdziesz w KORYTARZE W RUINACH. Uważaj, bo tu na pierwszym zakręcie w prawo masz spojrzeć w jego kąt, w górę, a zobaczysz Bronze Medal. Nie wdrapiesz się do niego – za to łatwo możesz go zdobyć używając linki: strzel w niego, by go złapać (linka ma się go trzymać) i wciskaj guzik akcji, by Lara pociągnęła go do siebie: i go masz. Idź dalej, a zobaczysz:
Film: Lara widzi wreszcie świątynię, do której zdąża – ale wokół niej jest duży ruch: widocznie nie tylko ona czegoś tu szuka. Zapowiada się cała konferencja archeologiczna: oprócz helikoptera przybywa tu jeszcze jeep z dużą grupą kolejnych zwiadowców. Jak zwykle wycieczka po starożytnych miejscach nie obędzie się bez dodatkowych atrakcji…
## PRZED RUINAMI. Wreszcie coś się będzie działo: biegnij przed siebie, to zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem która zwyczajowo oznacza miejsca, gdzie masz wciskać guzik akcji (przypominam, że dla pecetów jest to ‘E’) – zrób to, a Lara strzeli w skałki, które sturlają się po zjeździe i załatwią 2 podróżnych na dole (jeden z nich ma apteczkę). Zjeżdżaj na dół i załatw 2 kolejnych facetów (jeden ma SMG), którzy zaatakują cię z lewej. Nie idź jeszcze dalej, tylko pójdź we wgłębienie w skale dokładnie naprzeciw zjazdu, to znajdziesz Bronze Medal.
Info o broniach: jeśli chcesz wziąć jakąś broń, to musisz ją podnieść z ziemi (guzikiem akcji – dla PC jest to ‘E’) – ale tylko za pierwszym razem, bo potem (tak jak apteczki) Lara będzie ją podnosić automatycznie (i tym samym ładować naboje), wystarczy, że na nią wejdziesz.
Teraz pójdź przejściem w górę (jest przy lewym boku zjazdu), to natrafisz na kolejnego gościa (ma SMG) i dalej na krawędź - tam, w dole, kręci się następny. Zejdź tam i idź przejściem w skałach przed siebie, to znajdziesz Bronze Medal. Wracaj się na to skalne podwyższenie i rozejrzyj się: masz tu lianę. Łap ją.
Info o użyciu lin: gdy jesteś na lince, lianie itp. To jeśli chcesz wciągnąć się wyżej na nią (bądź zjechać) to wciśnij guzik akcji i wtedy strzałkę w górę/dół. Ta zasada stosuje się również do linki, którą ma Lara (grapple)!
Przeskocz na wysoką skałę naprzeciwko. Przed tobą kolejny zjazd, a na dole 4 kolesi. Zanim zjedziesz spójrz na lewo: zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem przy filarze: strzel w niego to może uda ci się 2 facetów wyeliminować. Zjeżdżaj, załatw resztę z nich i zbierz 3x SMG leżące na ziemi.
## PRZY SCHODACH ŚWIĄTYNI I JEEP’IE. Tu trafisz na jeszcze 2 kolesi (mają 2x SMG i apteczkę). Wejdź do połowy schodów teraz i przejdź na lewo, na poziom obok schodów. Zobaczysz tu wnękę w kształcie trapezu a w nim pudełka: strzel w nie, to znajdziesz Silver Medal! Idź na górę, do świątyni…
## ŚWIĄTYNNE KORYTARZE. Masz tu checkpoint – i bardzo dobrze, bo przed tobą pułapka. Spójrz dalej na podłogę: składa się z kwadratów. One się rozsuną, więc nie należy na nie wchodzić, za to nad nimi zobaczysz ikonkę kółeczka: wiadomo, użyjesz tu swojej linki. Biegnij na wprost, wciśnij 2 razy skok, a zobaczysz jaka wymyślna atrakcja cię tu czekała: kolce w zapadlisku. Przeskoczysz dalej (po przeskoczeniu tej podłogi, gdy na nią wrócisz, to już się nie będzie rozsuwać) i teraz idź przy lewej ścianie, to zobaczysz (na lewo od łańcuchów w salce dalej) wąskie przejście w ścianie: tam znajdziesz Bronze Medal.
## PRZY ŁAŃCUCHACH. Właź na prawy łańcuch na górę i rozejrzyj się: nad tym łańcuchem zobaczysz przejście wysoko w ścianie, trzeba tam skoczyć z lewego łańcucha. Tyle, że ten łańcuch obniża się pod twoim ciężarem, gdy go złapiesz więc tak: skocz do niego, szybko się obkręć na nim i teraz właź wyżej (wciskając szybko guzik akcji, by Lara robiła to szybciej) i skacz do krawędzi tego przejścia: wcale nie musisz być na nią dokładnie ustawionym, więc spokojnie (najwyżej pokaże się ikonka rączki, jak Lara ją złapie – wtedy wciśnij guzik akcji, by nie spaść).
Dalej skoczysz do trzeciego łańcucha w kolejnej sali i zjeżdżaj na dół.
## PRZY WODZIE. Jest tu checkpoint. Wskakuj do wody.
Info o pływaniu: zanurzasz się guzikiem puszczania/schylania (dla PC jest to ‘F’) a wynurzasz guzikiem skoku. Jeśli chcesz płynąć szybciej, to wciskaj szybko i wielokrotnie guzik akcji. Jeśli grasz na PC, to koniecznie musisz używać myszki, bo bez niej pływanie będzie czynnością bardzo frustrującą. Skok nurkujący: w czasie skoku do wody wciśnij guzik puszczania/schylania się (dla pecetów jest to ‘F’).
Zanurzaj się więc i płyń na prawo trochę, a za chwilę się wynurzaj – wypłyniesz przy kawałku podłogi, wyjdź na nią, to znajdziesz Bronze Medal. Wpadaj do wody i teraz znów płyń na prawo: kieruj się tam, gdzie jest te lśniące jasne dno – i wynurzaj się tam gdzie ono się kończy na górze. Na powierzchni masz checkpoint.
##PRZY ZSUWAJĄCYCH SIĘ ŚCIANACH. W zakręcie trafisz na jaguara – twarde z nich bestie i zabijanie ich pistoletami długo trwa. Dalej trafisz na zsuwające się ściany: przebiegnij. Dalej masz skrzynkę w kącie – a przed tobą przeprawa przez podwójne ściany, więc przeciągaj ją między nie. Ja w tym miejscu skrzynkę wsuwałam tak, by i pierwsze i drugie ściany się na niej zatrzymywały: wtedy można spokojnie przejść. Jeszcze kawałek i trafisz do:
## ŚWIĄTYNIA. Checkpoint. W filmiku będziesz miał panoramę na świątynię i maszynerię w niej. Cel jest jasny – masz podnieść wielką bramę przed tobą. Zobaczysz również skrzynkę na podłodze po lewej. Najpierw jednak idź naprzód, na koniec podłogi tu, ale nie spadaj na dół, tylko spójrz pod siebie, a zauważysz jaguara: załatw go stojąc na górze.
PODNOSIMY BRAMĘ. Teraz spójrz na lewą stronę świątyni: masz na dole „odważnię” (czy też huśtawkę, czy jak to nazwać) a pod nią skrzynkę. Idź tam, wyciągnij skrzynkę spod niej, a odważnia opadnie, po czym wsuń ją na nią – tak, by skrzynka była w połowie na odważni (możesz też wsunąć całą – czasami i takie i takie położenie jest właściwe). Właź na odważnię i zacznij po niej biec – i skocz dokładnie w miejscu, gdzie jest jej punkt podparcia, by wskoczyć na koniec: zobaczysz, jak skrzynka wskakuje na podłogę.
Tu jest jeszcze trzecia skrzynka, ale wcale nie musisz i jej wrzucać, więc możesz ją spokojnie zostawić. Właź na podłogę i teraz wsuń jedną skrzynkę na kwadrat na podłodze po środku (naprzeciw bramy) a drugą na którykolwiek z bocznych kwadratów. Teraz wejdź na trzeci kwadrat: zobaczysz filmik, że brama się podnosi.
Uwaga! Jeśli chcesz Gold Medal, to musisz teraz odsunąć obie skrzynki z kwadratów (na żadnym kwadracie nic nie może leżeć), po czym ponownie wsuń skrzynki na kwadrat środkowy i boczny. Teraz bądź uważny: bo masz wejść na drugi boczny kwadrat patrząc na bramę – i zejść z niego, gdy brama dojedzie w górę do połowy! Wtedy brama zostanie w takim położeniu i będzie się nieznacznie ruszać w górę i w dół, ale będzie w połowie – a o to tu chodzi – i tylko dzięki temu można zdobyć Gold!
DROGA DO BRAMY. Odwróć się tyłem do bramy i idź na lewo, bo w bocznej wnęce w ścianie znajdziesz Bronze Medal. Potem idź na prawą stronę świątyni i wejdź w taką samą wnękę tam. Będziesz koło łańcucha. Skocz by się go złapać (jeśli wcześniej zrobiłeś kombinacje, by zdobyć Gold, to ten łańcuch będzie się ruszał – ale nie bój się, da się go złapać, tylko musisz skakać do niego, gdy będzie zjeżdżał w dół).
Potem skoczysz z niego do występ na murze. Przeciągniesz się na prawo za winkiel i do końca – tam gdzie jest jasna wyrwa wyżej – skocz w górę do niej i jeszcze raz. Tam masz poziomy łańcuch – przeciągniesz się nim na drugą stronę, a tam zwieś się z krawędzi. Pod tobą jest kolejny jasny występ – musisz wcisnąć guzik puszczania (dla pecetów jest to ‘F’), potem przeciągniesz się na prawo i zobaczysz srebrny drążek. Niech Lara się na niego nakieruje, skacz, rozbujaj się i wskakuj dalej.
## ŚWIĄTYNIA – PRZY WIELKIEJ BRAMIE. Checkpoint. Nie idź jeszcze za bramę jeśli chcesz dwa Medale. Możesz teraz zdobyć Gold Medal (patrz wyżej, co trzeba zrobić, by go mieć). Popatrz na ściany przy bramie: składają się z kwadratów. Da się po nich wspinać. Złap się więc pierwszego kwadratu, skocz wyżej do drugiego. Przeciągnij się na bok, do bramy i przygotuj Larę do skoku: skoczysz w stronę ust twarzy wyrzeźbionej na bramie i się ich złapiesz. Skocz wyżej i znów wyżej po bramie, a złapiesz się krawędzi nad bramą: i masz Gold! Złaź.
Jest tu jeszcze Silver Medal. Idź na prawo od bramy, w kąt i spójrz na prawo: zobaczysz mur i występ na nim – skocz, by się go złapać. Przeciągaj się na prawo (a nie wskakuj wyżej, bo tam nic nie ma) za winkiel i do końca, a tam skocz w górę i właź. Masz tu drugi poziomy łańcuch. Przeciągniesz się nim na drugi koniec, tam masz Silver. Wróć do bramy tak jak tu dotarłeś.
Wchodź za bramę, przed tobą:
Interaktywny filmik: filozofia jest tu niewielka: wciskasz guziki, które ci pokażą ikonki. A więc najpierw strzałkę w dół, a potem strzałkę w górę. Uwaga: jeśli wciśniesz cokolwiek innego, gdy pokaże się ikonka, to po tobie - tak więc nie bądź nerwowy, bo czasu na wciśnięcie wcale tak mało nie jest! Musisz jedynie dokładnie się przyglądać, co widzisz. Co do Silver Medal, który możesz zauważyć po drodze, to niedługo go zdobędziesz.
## PRZY KOLCZASTYCH RAMIONACH. Checkpoint. Idź dalej i zwieś się z krawędzi. Złap się jasnego występu niżej, przeciągaj na prawo i dwa razy opuść się po niższych wyrwach na skałę w kącie. Nie złaź na podłogę, bo kręci się tu jaguar: ustrzel go stojąc na tej skale, bo on tu się nie kwapi wejść.
Czas na Silver Medal, który dopiero co widziałeś w interaktywnym filmiku. Popatrz na ścianę, która jest między skałą, na której jesteś, a tą jasną i oświetloną w prawym kącie tej „sali”: zobaczysz w niej jasny murek (Lara na niego patrzy, gdy się zbliżysz). Złap go i popchnij wgłąb ściany, a zobaczysz korytarz po prawej. Nim dojdziesz po Silver.
Potem idź na te podwyższenie-gruzy (które są oświetlone) w „sali”. Spójrz na kolczaste poczwórne ramię: masz się złapać lewego ramienia. Pod twoim ciężarem ramię obróci się o 1/4. Rozbujaj się i skacz do kolejnego ramienia, naprzeciw. Ono się przemieści i skacz do trzeciego ramienia. Przemieści się i przed sobą zobaczysz wyrwę w ścianie: rozbujaj się i skacz do niej. Przeciągnij się na prawo, przeskocz dziurę i łap dalszej części wyrwy.
Nie przeciągaj się dalej, bo zaraz zdobędziesz Silver Medal. Tutaj, za tobą jest jeszcze czwarte kolczaste ramię. Odwróć Larę do tyłu i skacz do niego: ono obróci się dokładnie przed wgłębienie w ścianie, gdzie masz Silver. Po wzięciu go nie spadaj z wgłębienia na podłogę, tylko ponownie skocz do ramienia, to obrócisz się przed wyrwę z powrotem.
Teraz przeciągnij się na prawo, skocz wyżej do wyrwy, przeciągnij na prawo i skacz wyżej do kolejnej. Teraz dawaj na lewo, przed dziurę w wyrwie – przeskocz ją do wyrwy dalej i przeciągnij za winkiel. Zejdź na ziemię, idź na koniec i wdrap się wyżej. Przejdziesz bardzo długim korytarzem, trafisz na checkpoint, a dalej masz:
Film: Lara spogląda na okrągły Ołtarz na zewnątrz i przypomina jej się, jak kiedyś - jako mała dziewczynka - była z matką w podobnym miejscu… Było to w lekko zielonkawej jaskini, a w bardzo podobnym ołtarzu tkwił dziwny miecz: Lara z ciekawości podeszła i wyciągnęła go, co spowodowało, że zaczęły drżeć ściany jaskini. Jej matka podbiegła z przerażeniem, ale było za późno: wyciągnięcie miecza spowodowało obudzenie jego strażnika. Matka Lary zaczęła z nim pertraktować, że to był przypadek, a Lara nie jest niczemu winna – i zaczęła wsuwać miecz na miejsce. Nie dawała rady tego zrobić, a na dodatek nastąpiło wyładowanie energii… w której matka nagle znikła.
Z tych wspomnień wyrywa Larę Rutland, który wysiada z helikoptera i mówi jej o tym samym mieczu - trzymając w ręku jego część - i opowiada o poszukiwaniach jego reszty, a także (ku zaskoczeniu Lary) wspomina o Amandzie, kobiecie, która od wielu lat nie żyje - ale mówi o niej tak, jakby ta żyła, co Larę wprawia już w zdumienie. Gdy Lara chce się dowiedzieć, skąd i co on może wiedzieć o Amandzie, Rutland arogancko odchodzi.
## OŁTARZ. By od razu dać ci wycisk: z lewej zaczyna do ciebie strzelać helikopter. Biegnij naprzód (nie, nie wyciągaj broni, mimo tej błękitnej ikony…), przeskocz nad dziurą w moście, a dalej nad drugą – i jesteś przy Ołtarzu.
Biegnij na lewo, czeka tu na ciebie grupa 8 najemników Rutlanda do ustrzelenia (mają 3 apteczki i 7 Assault Rifle – uwaga: jako, że tej broni nie miałeś, to musisz ją podnieść za pierwszym razem, a potem Lara już automatycznie będzie ją brać) oraz checkpoint na lewo od Ołtarza. Pamiętaj, by używać i zbierać apteczki, chociaż walka z najemnikami wcale nie jest tak trudna.
EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Boliwii):
Pistols Upgrades: nie ma
Outfits: 3 ubrania: Legend, Legend Union Jack, Sport
Cinematics: 10 filmików z Boliwii
Object Models: 13 obiektów
Location Concepts: 8 obrazków
Character Profiles: Lara
solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack
edycja i korekta: Pluskwa