
tymej
Stały użytkownik-
Postów
241 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez tymej
-
Tylko zauważ, że przy 3 strzałach różnica w AS pozwoli oddać (prawie) 4 strzały z łuku w tym samym czasie. I średnio wyjdzie na to samo. Równie dobrze można zamiast min patrzeć na max dmg. Tylko co to da?
-
No ale czego się spodziewałeś? Że przy tym samym dpsie i większym AS średnie obrażenia będą takie same?
-
Skąd się bierze akurat 35%? Wymienilem łuk na kusze. Przy okazji wymienilem pierścienie z ias/dex na crit chance/dmg (dużo gołda, zerowy wzrost dpsu). Teraz mam 41,5% crit chance i 242% crit dmg, dps 47k. W pierwszym akcie wystarczy użyć ognia zaporowego dwa razy i wszystko leży. Przy czempionach trzeba się trochę bardziej postarać i użyć pozostałych umiejętności. 15k hp bez resów wystarcza aby dostać kilka hitów. Dzisiaj 42 rary z a1: 0 ilvl 63, 2 ilvl 62. Jeden magiczny z ilvl 63. Wczoraj wypadł 1 rare z ilvl 63 na podobną ilość. Wsród wszystkich znalazło się kilka wartych założenia, gdyby nie AH.
-
Pokazywanie screenów z sharpshooterem jest mało warte. Chyba, że rzeczywiście osiągnąłeś 100% bez niego.
-
Gdybym teraz zaczynał grę, tez bym zainwestował w trochę vit/res all, skoro nawet teraz jestem w stanie przetrwać 1-2 hity. Ale niestety drobne na koncie nie pozwalają na wymianę.
-
Coś się chyba zepsuło z wyświetlaniem dpsu przy zmianie broni. Dwa razy miałem taką sytację: w pierwszym przypadku pokazuje -10k dps, w rzeczywistości jest -500dps, w drugim -11kdps zamiast +100dps.
-
A wystarczyło czytać... "nietykalni słudzy".
-
To samo można powiedzieć o mackach otchłani (zakwalifikowane jako bug fix).
-
Compiled list of Hidden Nerfs for Patch 1.0.3 : Diablo Moby szybciej regenerują HP i częściej odzyskują full hp...
-
NV się nie kasuje. Co najwyżej czas ci minął, ale w to też wątpię. Nerf macek boli, ale trudno. Ja też mam -8kdps, u mnie to -15%, więc nie najgorzej. Mimo tych pierścieni z attack speedem nerf mnie nie zabolał. Gadałem z jakimś WD, ma -7kdps, ale przy 25k. On to może narzekać.
-
Twitter / Bashiok: My apologies Kripp and Kri
-
Zapowiedzi były takie, że inferno ma być dla najlepszych. A teraz po niektórych wypowiedziach można odnieść wrażenie, że robi się za łatwo. Sam nie mogę dać sobie rady w 4 akcie, więc sobie odpuściłem. I nie odczuwam z tego powodu, że coś mnie ominęło. Co do zmian, uważam, że powinni albo zmniejszyć trudność, albo wprowadzić loot ilvl 63 na a1/2. A nie to i to. A po patchu pewnie wrócę na 1 lub 2 akt i będę czyścił wszystko licząc na te 2 czy 4% szans na drop najlepszych rare'ów z championów. Jakoś najbardziej mi pasuje 1 akt pod względem lokacji i ogólnie klimatu.
-
I jeszcze z reddita:
-
Mówisz wartościowego w sensie sprzedaży za EUR/golda? Bo dla przeciętnego gracza (wydropienie dla siebie) będzie chyba odwrotnie?
-
Większość zmian na +. A kilka skomentuję Teraz czas trwania chmur pozwalał na bieganie w kółko i idealnie po zrobieniu 355 stopni chmura znikała. Więc wystarczyło biegać w kółko. Żegnaj. Jakoś nie podoba mi się 8mln HP z reflect damage. Zacznie się opłacać biegać cały akt z NV na 5? Ciekawe, czemu figuruje to jako bug fix... A tak poza tym zmiana dla narzekających na DH. Na to czekałem! Całe 60hp/atak zaoszczędzone. No nerf IAS nie dotyczy kołczanów. ~~~~ Ciekawe, czemu figuruje to jako bug fix... Już wiem! Skoro to bug fix, to musi być to cios w exploiterów
-
Kto sprowadza dyskusję do absurdu porównując powerleveling do jazdy na botach, wykorzystywania bugu z AH do wzbogacenia się czy też (uwaga) farmienia goblina? Zmieniając temat: Congratulations Kripp and Krippi! World first hardcore Diablo kill! : Diablo
-
I nie trzeba zbierać składników: laska niższego poziomu+schemat+kasa. A loot taki jak w a3/a4 tego samego poziomu trudności. Wypadło mi kilka niezłych żółtych i schemat po 3 wizytach (czy to już exploit?). Łatwo można nabić NV na 5 chociażby w kryptach na cmentarzu (przecież na zewnątrz to akt 1, więc moby łatwe). Chodzi ci o język enUS zamiast enGB czy zmianę serwera? Zbanujmy wszystkich! Chyba, że ktoś nie doszedł do 2 aktu normala. I jeszcze zabierzmy możliwość wyboru zadań. Po co się cofać? A poza tym to dodatkowa furtka do exploitowania.
-
Albo wybierz się na inferno. A jeszcze jak ma się szczęście jak ja, to już w ogóle. Za piewszym razem wszystkie packi miały fast, za drugim odbicie obrażeń, a za trzecim razem pack się zespawnował na portalu. Zanim się zorientowałem co jest grane, było za późno. W ogóle DH z mackami ma tam ciężko. Moby są tak małe, że ciężko je trafić.
-
Ale innych może boleć. Tak samo jak ciebie boli powerleveling. ~~~~~~~~ Ja zacząłem barba. Doszedłem do Króla Szkieletów.
-
Jak widać: niemożliwe.
-
I tu HeatheNa boli, bo gra tą klasą. Trzeba ich zbanować, bo nie potrzebują drogiego sprzętu! Jednym słowem: exploitują. "...bo to złodziej! I pijak! Bo każdy złodziej to pijak". Czy jakoś tak to szło...
-
Ja bym z chęciął pobawił się barbem na 60lvlu. Nawet w pierwszym akcie inferno. Albo w czwartym piekła. Ale nie chce mi się tracić czasu na wylevelowanie go, ięc latam swoim DH i rzucam na AH stuff, którego by nie było w pierwszym przypadku. Co więcej, może nawet bym coś kupił z AH. To zależy. Ja bym ustawił granicę na jeden ekran. Jeżeli jest blisko, to trzeba zacząc jeszcze raz. Bym rozszerzył jeszcze temat. Np. od waypointa przy bestii oblężniczej do niej może się zdarzyć: a) brak championów b) jeden champion (Underbridge lub po prostu na moście) c) dwa championy (i tu, i tu) Jak widać ostatni przypdek jest skrajnie niesprawiedliwy dla pozostałych graczy. Należy coś z tym zrobić.
-
W jaki sposób omijanie lvli 1-59 rozwala gospodarkę? Oczywiście zakładam, że potem ktoś gra "normalnie". Zawsze będzie jakiś sposób (mówię o expie), który będzie bardziej opłacalny od innych. Czyli równać wszystko w dół? Odnoszę się tylko do powerlevelingu. Bo nagle wyskoczyłeś z zegarem i AH. Tak na marginesie: aby odkryć buga z zegarem nie trzeba było być bardzo odkrywczym. Miałem nie tak dawno MacBooka z MacOSem i Windowsem. Za cholerę nie mogłem dogadać się z zegarem. Jeżeli było OK na Macu, na Windowsie był przesunięty o kilka godzin. Lub w drugą stronę. I tak do pierwszej synchronizacji. Naprawdę było to nie do pomyślenia dla normalnego gracza?
-
To samo można powiedzieć o wszystkich, którzy są lepsi i poświęcają więcej czasu na grę od nas. Co do ograniczania wejść do gry... Do ilu? 100? 10? 1? Dodajmy jeszcze limit godzin gry na dzień. Powiedzmy, 1h/dzień. Aby nie można było koksić, farmić, expić i zniechęcić nolifów. W końcu co to 1h gry? Niech poszuka innej gry. Jeszcze bym dodał reset co tydzień, aby wyrównać różnicę miedzy graczami co mogą grać przez cały tydzień a tymi, co tylko w weekendy. Inaczej rozwali się gospodarka, w końcu ci pierwsi grają 3,5 raza dłużej. Tak szczerze, wróciłeś do normalnego-koszmarnego-piekielnego poziomu trudności jak doszedłeś do inferno?
-
Nie twierdzę, że są lepsze. Sam napisałem, że są gorsze. Ale te 3mln wpakowane w broń pewnie dałyby lepszy efekt. Ale to moje gdybanie.