Skocz do zawartości

epoxer

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    1259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez epoxer

  1. U mnie jest miszmasz totalny.

    Razem pracują:

    2x8GB Crucial Ballistix Tactical 1866 CL9-9-9-27 2T 1,5V

    +

    2x4GB Patriot Viper 3 (Intel Extreme Masters) 2133 CL11-11-11-27 2T 1,5V

    i te 24 GB jest podkręcone do 2240MHz CL10-12-11-28, 2T, tRFC 212, (napięcie 1,63V).

    Pamięci siedzą naprzemiennie 8+4+8+4. Czyli słabszy zestaw zaczyna od krawędzi płyty.

    Generalnie zabawy w podkręcanie mieszanych zestawów prościej przeprowadzić na i7 niż na i5.

  2. Mam takie ustawienie dla tego dysku.

    20101230_DriveProperties.png

     

    Tu wyniki z recenzji na platformie Z370 z portalu legitreviews.com

    http://www.legitreviews.com/adata-xpg-sx8200-m-2-ssd-review-480gb-model-tested_206131

     

    sx8200-asssd.jpg

     

    Wygląda na to, że odstaje u mnie (i to znacznie) tylko odczyt 4K-64Thrd. Access time odczytu również miałem na poziomie 0.024ms gdy dysk był pusty. Wyniki które podałem w poprzednim poście są w momencie gdy zostało na nim 13GB wolnego.

  3. Miałem sparowany GTX 1060 z i5 3570K@4.5, obecnie i7 3770K@4.7. Jasne, że GTX 1060 potworem nie jest, ale i5 w wielu grach w specyficznych lokacjach czy sytuacjach nie dawał rady. Najczęściej dotyczy to jazdy - chociażby motorem w Homefront The Revolution. Na i5 45FPS, na i7 stałe 60FPS. Mafia III w mieście podobnie skok do 60FPS i pełna płynność. Generalnie i7 zapewnia krótszy frametime, więc nawet gdy FPS jest zbliżony do tego z i5 to jest płynniej - przykład Deus Ex w mieście. Kolejny tytuł który dostał kopa to Watch Dogs 2 i w mniejszym stopniu Tomb Raider i Batman Arkham Knight. Skoro takie różnice są między i5 vs i7 na tej samej karcie,to tym większe będą po przejściu z i3. W tym przypadku jak podkręcisz i7 w połączeniu z podkręconym GTX 1060 i 16GB RAMu będzie optymalnie. 

     

    Na podstawie testu procesorów z GTX 1080 w Full HD na PurePC dla gier Crysis 3, Dishoored 2, DeusEx: MD, Fallout 4, Hitman, Tomb Raider i Total WAR minimalny FPS (uśredniony ze wszystkich gier) wynosi:

     

    i5 3570K@4.5GHz - 48,5

    i7 3770K@4,5GHz - 57,4

    i7 3770K@4.7GHz - 58,7

    i5 7600K@5.0GHz - 60,8

    i7 7700K@5.0GHz - 70,5

    • Upvote 1
  4. RX 470 nie jest bezpośrednim rywalem 1060 6GB

     

    Tu masz zestawienie 16 gier i wynika z tego, że RX 470 ma średnio o 12,5 FPS mniejszy minimalny FPS od 1060 i o ponad 10FPS mniejszy średni FPS.

     

    http://gamegpu.com/test-video-cards/opredelenie-naibolee-bystrykh-i-optimalnykh-reshenij-2016-goda

     

    W BF1 sytuacja dla RX 470 jest lepsza, ale dalej przegrywa http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/battlefield-1-test-gpu

  5. Też stałem niedawno przed tym dylematem. Miałem 2x4GB, zamieniłem na 2x8GB. U mnie Win 10 Anniversary na 8GB często zdawał się powolny (pomimo SSD) - choć to pojęcie względne. Na 16GB zachowuje się jak Win 7 na 8GB czyli śmiga. Może to problem, że dawno systemu świeżego nie stawiałem, a może tak po prostu jest. i3770K którego masz, dostają skrzydeł po OC w połączeniu z szybką pamięcią. Do poczytania: www.eurogamer.pl/articles/czy-nadszedl-czas-by-pozegnac-sie-z-core-i5-2500k W części gier minimalny i średni FPS pójdzie w górę, w innych będzie bez zmian.

    Ja swoją zabawę zacząłem od 2x4GB 2133@2200 cl10-12-11-30 1T i zakończyłem na 2x8GB 1866@2133 cl8-8-9-24 1T. Wbudowany test WinRARa dał wyniki 6150KB/s vs 6950KB/s. Ponadto 4GB kostka może być wolniejsza od 8GB też ze względu na budowę. 8GB są zawsze double-sided, dual rank, natomiast część 4GB jest single rank, a te są wolniejsze http://overclocking.guide/wp-content/uploads/2014/12/1080p_single.png

    Zwiększenie 16GB do 24GB nie przyniesie korzyści jeśli nie zajmujesz się modelowaniem 3D.

  6. Jednak czy to przypadkiem nie zależy o ustawionej dokładności renderingu? (np. 1920x1080 z 4xAA+8xAF = mniejsze obciążenie CPU wzgl GPU vs 3840x2160 z 8xAA+16xAF = stosunkowo bardziej obciążone GPU)

     

    Zgoda, ale GTX 1060 to nie jest odpowiednia karta do 4AA poza kilkoma wyjątkami typu nowy Doom jeśli chcemy utrzymać średni FPS na poziomie 60 i powyżej. Gry o których wspominałem miały ustawienia MAX w FHD bez AA.

     

    Z tych gier co napisales, to moze Batman by mnie interesowal, ale optymalizacja tej gry na PC jest skopana na maksa, wiec majac wybor raczej pozycze od znajomego PS4, niz sie bede meczyl grajac w to na PC. Lub kupie Scorpio w przyszlym roku. Crysis 3 w 1080p i wszystkim na maksa AA+AF dziala bardzo plynnie, wiec nie narzekam. Coraz wiecej tytulow bedzie umialo o wiele bardziej wykorzystywac wszystki rdzenie, ale poki plynnosc jest zachowana nie bede rozpaczal ze zamiast 60 wyciagam 50 fps w najnowszych produkcjach, chociaz Doom mi dziala 1080p/8xAA/16xAA w ponad 70 fpsach (srednio). Jest wiec gi nawet na takim "archaicznym" CPU.

     

    Część gier "siedzi" mocno na GPU, cześć na CPU. Przytaczany Crysis 3 na mapie Welcome to the Jungle nie wyciągnie na tym CPU nawet 50FPS ale w pozostałych mapach tak.

     

    Fakt, że Batman od strony optymalizacyjnej jest skopany albo inaczej - średnio obciąża GPU, dość mocno CPU i wymaga dużo i szybkiej pamięci i szybkiego dysku - najlepiej SSD.

     

    Przy CPU @ 4.2GHz przejście z GTX 960 na 1060 niewiele zmieniło w płynności gry choć wzrósł trochę średni FPS. Przerzucenie gry na SSD wyeliminowało większe szarpanie, mniejsze zostało. Przejście z 8 na 16GB pamięci pomogło w średnim stopniu poprawiając minimalny FPS. Dalsze podkręcenie CPU z 4.2 do 4.5 pomogło w sytuacjach mocno procesorowych - np. długie szybowanie nad miastem. Dodatkowe podkręcenie RAM z 2200 cl10 na 2133 cl8 wyeliminowało większość przycinek. Podczas szybowania FPS spada do 56, obciążenie CPU dochodzi do 100%, VGA 35%. Kręcenie bączków + dużo dymu, CPU 70%, VGA 100% FPS 52. Generalnie podczas normalnej rozgrywki FPS zostaje na 60FPS (Vsynch) i sporadycznie przycina podczas szybkiej jazdy.

     

    Generalnie w wielu grach 1060 + i5 @4.2 + 8GB RAM + HDD jest OK, ale są takie mapy, czy sytuacje, że korzystając z mocniejszego CPU, większej ilość szybiego RAMu i SSD eliminuje problemy jakie wynikają z engine gry. Przykładowo w Assassins Creed Syndicate gra na 8GB zaczynała przycinać gdy szybko poruszałem się bryczką + robiąc ostre skręty. 16GB i po problemie, 16GB przydaje się też w pewnych miejscach w Rise of the Tomb Raider. SSD poprawia płynność np Mafii 3 czy COD Infinity Warfare choć FPS zostaje oczywiście tak sam. GTA V też lubi CPU, RAM i SSD. Obecnym config uważam, za niemal optymalnie skonfigurowany jeśli chodzi o gry.

  7. Podczas gier uzycie CPU jest wieksze i z R7950 i5 byl wykorzystywany w okolicach 60% z GTX1060 uzycie CPU nie przekracza 75%.

     

    W tych co testowałeś miałeś max 75%, ale są gry jak Mirrors Edge Catalyst, Assassins Creed Syndicate, Batman Arkham Knight, Crysis 3, Mafia 3 i pewnie kilka innych się znajdzie które potrafią obciążyć i5 3570@4.5GHz w 100% przy GTX1060 @2152/9400 z Vsynch na 60FPS.

  8. Patch build 616.0 changes:

     

    • New Breach content.
    • Breach UI improvements.
    • Addition of new Breach related achievements.
    • Prevent drawing a gun when exiting PC or terminal.
    • Fixed an issue where there was no prompt to exit the telescope that can be found in Prague.
    • Fixed an issue for black artifacts when SSR, MSAA 2x and Stereoscopic 3D are enabled.
    • Improved overall performance for DirectX 11 and 12.
    • DirectX 12: Fixed an issue where for some systems cinematics would be rendered as black.
    • DirectX 12: Fixed an issue where you would see rain splatters on Jensen while in-doors.
    • Various MSAA bug fixes.

    https://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/276237094310982343/

  9. Można się pogubić w tych "paczach". Niedawno PPC na stronie głównej informowało o nowym, a już mamy następny:

     

     

    Patch build 592.1 changes:

        Fixed regression that was introduced in last patch: Walking speed is now fixed properly.
        Fixed regression that was introduced in last patch: Talos Rucker no longer spawns twice.
        AMD intro video now has a lower volume.
        Fixed an issue where clicking on some interactive objects, such as computers or keypads, could cause Jensen to unholster his weapon.
        Fixed an issue where some users had to create a new Windows account to be able to start the game.
        Fixed a crash when loading a savegame.
        Fixed an issue where SSAO could introduce some graphical artifacts.
        Fixed an issue in Breach where the Booster Pack open button would not be shown, even though the user had Booster Packs to open.
        Fixed issues with the dialogue selection wheel.


    The following DirectX 12 changes are in this patch:

        Improved stability and performance.
        Major improvement to loading times.

     

    http://steamcommunity.com/games/337000/announcements/detail/932635348308718139

  10. Cieszy mnie, że większość nie miała kłopotów z grą. Bardzo lubię serię Deus Ex i osobiście wstrzymałem się za zakupem widząc ilość poprawek i tempo ich wprowadzania. Sam wydawca jak widać jest świadomy, że produkt nie jest tak dopracowany jak powinien, bo mamy już kolejny patch.

     

    PC patch, v1.8 build 565.4_P8

    The following fixes are in this patch:

    - The patch adds new Breach content and features: 

    • Avatar customization (possibility to change the appearance of the Ripper in-game) 
    • Overworld Map 
    • New Santeau Corporation (New Maps and Darknet file) 
    • New UI for avatar customization 
    • New items: Premium Ripper Skins (2) 
    • New item: Premium weapon (1)

    - Fixed an issue where some players would crash when loading their savegame. 
    - Fixed an issue where players could get stuck in the side mission: 1011000 

    DX12 specific changes (*only applicable to the DX12_preview branch):

    - Fixed an issue that could cause a DXGI_DEVICE_HUNG error. 
    - Improved performance stability, this should result in less stuttering. 
    - Slightly improved loading times.

     

    http://www.guru3d.com/news-story/deus-ex-mankind-divided-gets-patch-build-565-4.html

  11. Patch build 524.15

     

    The following fixes are in this patch:

    • Fixed a crash during the subway loading scene.
    • Fixed issue with loading a saved game while in cover and pressing [sPACE], causing Jensen to vault over cover.
    • Fixed crash when leaving for Golem City.
    • Fixed issues where the UI was offset at some aspect ratios, such as 21:9.
    • Fixed issue where vibration was not working on gamepad.
    • Fixed an issue where some keyboard language settings could cause the game to not launch (some users had a workaround by creating a new user account or by changing their keyboard language setting).
    • Fixed various issues related to Breach.
    • Fixed issues related to Tobii EyeTracking.

     

    https://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/352792037329870248/

     

     

     

    Jeszcze z 2-3 patche i można kupować grę :-)

  12. Ostatnio sprawdziłem OC MSI 1060 Gaming X po dodaniu +100mV w Afterburner. Karta poleciała w boost 2152-2164, memki 9416. Wentyl na 60-65%. 

     

    Zrobiłem małe porównanie wpływu OC na wydajność w benchmarku z gry Batman Arkham Knight

     

    FSP min / max / śr

     

    1060 Founders nVidia: 1708/8000 -  FPS 39 / 97 / 63

     

    MSI Gaming X: 1936/8100 - FPS 42 / 101 / 68

     

    MSI Gaming X OC: 2152/9416 - FPS 48 / 112 / 74

  13. Grając na FullHD z wszystkim wymaksowanym gierka żużywa 8 GB pamięci VRAM w dolinie geotermicznej. Nieźle.

     

    Systemowym RAMem też nie gardzi ....

     

    Obecnie dla testu w systemie mam 16GB RAMu i zauważyłem, że w DX12 gra zużywa go więcej. FHD w benchmarku  6,8 GB - DX11 i 8,3 GB - DX12. Gra działa mi najlepiej w trybie DX 12 z double bufferingiem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...