Skocz do zawartości

epoxer

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    1259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez epoxer

  1. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Z tą płynnością na AMD to ogladając porównanie w DX12 GTX 1060 i RX480 dziwiłem się właśnie, że pomimo wyższego FPS przycinało obraz na Radku. hurraoptymistycznie piszemy razem :-)
  2. epoxer

    GTX 1070 przycinanie gier.

    High resolution shadows w momencie gdy jest dużo roślinności potrafi mi w pewnych lokacjach z 60FPS do 40 zrzucić. Po wyłączeniu tego i z trawą na High oraz z wyłączonym AA gra śmiga niezależnie od sytuacji 60FPS (Vsync) bez przycinek. Znalazłem nfo, że w przypadku NVIDIA PCSS którego używam high resolution shadows i tak nie poprawia jakości obrazu.
  3. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Pierwsze testy pokazują, że w przypadku GTX 1060 przyrost wydajności jest zerowy, ponadto "There are no visual or gameplay differences between the two DirectX versions." Istotniejsze może być to: The following fixes are in this patch: – Fixed a freeze that happened for some players during the subway loading scene. – Fix for issue where massive stalls would occur in Prague. – Fixed issue where players could no longer save when they ran out of Steam Cloud space. (When the player runs out of space, the oldest saves will now be removed from the Steam Cloud. They will NOT be deleted and are still available from disk. They will remain present in your in-game ‘load game’ list. – Improved shadow behaviour in the distance when Contact Hardening Shadows is turned on. – Fixed issue where tutorial messages could stay/re-appear on-screen after completing the tutorial. – Fixed an issue where players could lose input control when hacking certain computers. – Fixed various UI issues. Read more: http://wccftech.com/deus-ex-mankind-divided-dx12-patch-out-now/#ixzz4Jg32JFF1
  4. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Kolejny - 4ty patch v1.3 build 524.17 Changelog: Fixed another crash in the Prague 3 subway that was still encountered by users. Fix for the crash in the TF29 elevator. Fixed crash that could occur when loading saves in Golem. Fixed issue where multi-monitor UI was missing. Unmark action is now configurable through the key mapping menu. http://www.eteknix.com/deus-ex-mankind-divided-gets-fourth-patch/
  5. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Nowe sterowniki do Deusa na horyzoncie - 372.70 http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=409630 Game Ready Provides the optimal experience for World of Warcraft: Legion, Battlefield 1: Open Beta, Deus Ex: Mankind Divided, and Quantum Break on STEAM. UPDATE Patch nr 3 (build 524.15) http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=191223
  6. OK, ale z mojej strony dyskusja dotyczyła async compute. Ty twierdzisz, że Maxwell to Pascal i nie ma między nimi różnic. Podałem wyniki w 3D Marku dla async compute - przyczepiłeś się do 3D Marka. Z racji, że na razie gier z async compute nie bardzo nie widać, a AMD bardzo na nie widać liczy, to poczekajmy na te 20 by sprawdzić jak w praktyce sprawują się w nich Maxwelle, Pascale i nowe karty AMD ...
  7. Jak wyjdzie 20 gier wspierających async compute to możemy porównywać ... ale to trochę potrwa.
  8. W Pascalu jest zaimplementowany ale i obsługuje go sterownik - przynosi też pewną poprawę wydajności ale na razie nie taką jaką mają karty AMD. W Maxwellu nVidia twierdziła, że fizycznie hardware wspiera ale nie dała wsparcia w sterownikach przypuszczalnie z powodu statycznego kolejkowania które nie dało by zwiększenia wydajności. Poczytaj tutaj http://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/9 Tak to w praktyce wygląda na razie na podstawie 3D Marka http://www.legitreviews.com/wp-content/uploads/2016/07/timespy-async.jpg
  9. @damian25. Ciężko powiedzieć co to za config, ale widzę karta niepodkręcona, CPU co chwila 100% obciążenia i raczej na pewno na HDD. Nie mam takiej szarpanki - coś w tym rodzaju występowało chwilami na GTX 960 2GB. Przed chwilą sprawdziłem u siebie - maksymalne obciążenie pamięci karty - 5,1GB, RAMu systemowego 7GB w FHD ...
  10. Tak myślalem, że o Arkham Knight piszesz, który jest generalnie skopany bo jadąc szybko Batmobilem przy 60FPS mam wrażenie jak bym miał 30FPS. Podczas jazdy występują też mikroprzycięcia które udało mi się w pewnym stopniu zredukować przerzucając grę z HDD na SSD.
  11. To stara gra - nie wiem na jakim to CPU ale rzuć okiem ile tam jest FPS i to na GTX1060 https://www.youtube.com/watch?v=tnAq0fyvmDE Tak samo tu zobacz wynik GTX 1080 - 186FPS http://www.hwbattle.com/compare/compare_vga.php?VGA_Select1=16031101&VGA_Select2=16011001
  12. Jesteś pewny ? Bo z tego wykresu co wkleiłeś co innego wynika ...
  13. 980 ti jest kartą wydajniejszą również w DX12 pomimo, że nie wspiera w DX12 async compute wymaga jednak mocniejszego zasilacza bo pobiera 250 a po podkręceniu jeszcze więcej podczas gdy GTX 1060 zaledwie 120W. Podkręcony GTX 1060 nadal będzie miał wydajność niższą od niepodkręconego GTX 980 ti. Rzuć okiem na ten test http://www.pcgamer.com/geforce-gtx-1060-review/ Legacy driver oznacza, że produkt nie otrzymuje takiego wsparcia jakie miał do tej pory - czyli m.in będą rzadsze optymalizacje pod nowe gry. W ten sposób swego czasu nVidia potraktowała GTX 770 który w momencie gdy na rynku pojawiła się GTX 960 miał od niej wyższą wydajność, a obecnie w najnowszych grach jest czasem znacznie wolniejszy. DX12 nVidia zakłada, że tzw. raw power i optymalizacja sterowników jest istotniejsza niż async compute. O ile GTX 1080, 1070 i 980 ti mają raw power to 1060 może jej zabraknąć. Ciężko powiedzieć jak będzie się spisywać 1060 w DX12 bo na razie DX12 raczkuje.
  14. Z czym porównujesz to podwójne zasilanie ? W Gaming X też jest 8pin. Na razie nie udało mi się osiągnąć w grach power limit = 108%, a rdzeń lata 2114-2150 w zależności od gry i temperatury. Przy wentylatorze na 50% mam maksymalnie 62C. Przy jakich obrotach masz te 50C ?
  15. Mam MSI Gaming X - również polecam.
  16. epoxer

    GTX 1070 przycinanie gier.

    GTX 1060 + GTA V + Win 10 Anniversary + Vsync w grze = brak przycinek. Jakieś mikro przycięcia mam jak zmienię fullscreen na windowed. Gra odpalana z HDD. W sterowniku mam ustawione tryb zarządzania energią = preferuj maksymalną wydajność. Maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek = 1. Vsync = użyj ustawienia aplikacji 3D.
  17. Nie spotkałem się z taką opinią w ostatnim czasie. Myślę, że byłoby głośno o tym. Zarówno ATI jak i nVidia ma lepsze i gorsze układy, ja przeważnie kupuję nV ale miałem też kartę ATI i procesory AMD. nVidia pod hasłem GameWorks w wielu grach stara się przemycić swoje autorskie technologie - ostatnio np. VXAO ambient occlusion w Tomb Raider. Gra wygląda dzięki temu według mnie trochę bardziej realistycznie. Generalnie dzięki tym różnym wynalazkom część gier wygląda inaczej niż na kartach AMD. HBAO+ Enhanced Horizon Based Ambient Occlusion TXAA Temporal Anti-aliasing Soft Shadows Improves on PCSS to reach new levels of quality and performance, with the ability to render cascaded shadow maps Depth of Field Combination of diffusion based DOF and a fixed cost constant size bokeh effect FaceWorks Library for implementing high-quality skin and eye shading WaveWorks Cinematic-quality ocean simulation for interactive applications HairWorks Enabling simulation and rendering of fur, hair and anything with fibers GI Works Adding Global Illumination greatly improves the realism of the rendered image Turbulence High definition smoke and fog with physical interaction as well as supernatural effects Read more: http://wccftech.com/fallout-4-nvidia-gameworks/#ixzz4IFOE9TWc
  18. W sterowniku tryb zarządzania energią masz ustawiony na maksymalną wydajność ?
  19. @WiewioRx Też miałem ten dylemat. Wybrałem w końcu 1060 6GB. Wersja 3GB według tego testu w DX Mankind Divided ma zbliżoną wydajność do RX 470, a zarazem wypadają słabiej od GTX 970. http://www.pcgameshardware.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-Spiel-55470/Specials/Benchmarks-Test-DirectX-12-1204575/ RX 480 to też jest całkiem fajna karta ale lepiej chyba brać wersję 8GB. Tu jest porównanie niekręconego i5 2500 vs i7 6700@4.5 https://www.computerbase.de/2016-06/radeon-rx-480-test/7/#diagramm-star-wars-battlefront-1920-1080-intel-core-i5-2500k
  20. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Test 22 kart graficznych w ULTRA + TAA. Wyłączone Contact Hardening Shadows - CHS i Temporal component w AO. http://www.pcgameshardware.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-Spiel-55470/Specials/Benchmarks-Test-DirectX-12-1204575/
  21. Recenzja MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 3GB guru3d.com/articles-pages/msi-geforce-gtx-1060-gaming-x-3gb-review,1.html
  22. Widzę, że w najnowszej wersji MSI Afterburner pojawiła się regulacja napięcia dla GTX 1060. http://www.guru3d.com/articles_pages/msi_geforce_gtx_1060_6gt_oc_review,25.html Wykorzystana w recenzji wersja Afterburner 4.3.0 beta 11 nie jest na razie niestety dostępna. Druga sprawa to wyższy power limit. W wersji 6GT OC wynosi 116%, w Gaming X 108% - chyba, że to też kwestia Afterburnera http://www.guru3d.com/articles_pages/msi_geforce_gtx_1060_gaming_x_review,39.html
  23. Zacząłem OC z wentylatorem na AUTO. Dałem od razu 9000 na pamięci i rdzeń +100, a potem zwiększałem rdzeń. Na koniec dodałem pamięci na 9200. Rdzeń obecnie mam +187. Dla utrzymania większego boost w grach lepiej zbić temperaturę rdzenia. Przy 50% wentylatora jest cicho i boost przy +187 lata między 2114 a 2139 jak dobrze pamiętam.
  24. http://www.guru3d.com/articles-pages/geforce-gtx-1080-overclocking-guide-with-afterburner-4-3,1.html Na razie się nie bawiłem tymi słupkami bo sprawdzam co można podstawowym OC osiągnąć. Na razie przy wentylku na 50% widzę, że rdzeń w boost ponad 2100 trzyma, a memki minimum 9200.
  25. Przyjemnego MSI GTX 960 Gaming zastępuję mam nadzieję przyjemniejszym MSI GTX 1060 Gaming X ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...