
epoxer
Stały użytkownik-
Postów
1262 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez epoxer
-
Zacząłem OC z wentylatorem na AUTO. Dałem od razu 9000 na pamięci i rdzeń +100, a potem zwiększałem rdzeń. Na koniec dodałem pamięci na 9200. Rdzeń obecnie mam +187. Dla utrzymania większego boost w grach lepiej zbić temperaturę rdzenia. Przy 50% wentylatora jest cicho i boost przy +187 lata między 2114 a 2139 jak dobrze pamiętam.
-
http://www.guru3d.com/articles-pages/geforce-gtx-1080-overclocking-guide-with-afterburner-4-3,1.html Na razie się nie bawiłem tymi słupkami bo sprawdzam co można podstawowym OC osiągnąć. Na razie przy wentylku na 50% widzę, że rdzeń w boost ponad 2100 trzyma, a memki minimum 9200.
-
Przyjemnego MSI GTX 960 Gaming zastępuję mam nadzieję przyjemniejszym MSI GTX 1060 Gaming X ;-)
-
Dobry artykuł pokazujący wydajność 960 2GB vs 4GB. http://www.techspot.com/review/1114-vram-comparison-test/
-
OC kart to loteria, firma ani model niczego nie gwarantują. 960 na rdzeniu w boost idą od 1450-1600 MHz. Jest takie ryzyko, że bez podbicia napięcia nie osiągniesz 1500. Podbija napięcie i zobacz czy wzrost MHz i wydajności jest "opłacalny". Moja sztuka MSI Gaming bez zmiany napięcia idzie 1550MHz z wentylatorem na 50%, z max napięciem 1600MHz ale gram przeważnie na 1550 bez podbicia. 50Mhz daje przeważnie 0,5 do 1 FPS w zależności od gry.
-
Jeszcze taka opcja http://resolvedqs.com/tube/BoAR3aSOfQU/solved-how-to-fix-0xc000007b-error-in-gta-v
-
If this does not fix your issue try this: -Go to your system32 folder -Delete all .dll files that start with "d3" or "D3" (you may backup them) -Install the latest DirectX again
-
mloncur, http://gta-five.pl/watek-rozwiazane-blad-0xc000007b
-
Masz rację. Przejrzałem logi z Afterburnera i przy słoneczku obciążenie GPU 70-80% a w deszczu 99% Obciążenie CPU w deszczu jest wyższe ale maksymalnie dla rdzeni wynosi odpowiednio 85/91/97/88% W deszczu chwilami VGA zaczęła z powodu dobicia do power limit zrzucać delikatnie napięcie i rdzeń poleciał o 15MHz w dół. Na padzie od Xklocka da się grać. Kręcę niemal identyczne czasy okrążeń.
-
Jestem ciekawy jak wygląda sytuacja w deszczu na Win 10, gdzie bardzo duże znaczenie ma procesor.
-
Widzę, że wydajność mi się po tym patchu poprawiła. Można teraz poeksperymentować jaką opcję graficzną zwiększyć - na razie cienie dałem na Very high + w zaawansowanych cienie na 50% i śmiga. Sprawdzałem też jakość odbić na Ultra i też wydajność nie spada choć już w połączeniu z max cieniami widać obciążenie. Jeszcze trawkę na Very high i Ultra oraz ustawienia Kilokush muszę przetestować. UPDATE Ustawienie "w sterownikach AFx16 + Wysoka jakość filtrowania + zablokowanie ujemnej kompresji" daje świetny efekt w połączeniu z FXAA. Wcześniej nie korzystałem z FXAA bo za bardzo rozmywa obraz, a po zastosowaniu tych ustawień jest nadal ostry. Wróciłem do ustawień z posta http://forum.purepc.pl/topic/338306-grand-theft-auto-v/page-43?do=findComment&comment=3950335i dodałem FXAA + ustawienia Kilokush.
-
Szawel, pisałem kilka stron temu, ale powtórzę - u mnie bardzo dobrze sprawdzają się takie ustawienia. Masz podobny config więc też powinno być OK. Poniższe ustawienie sprawdza się praktycznie w kazdych warunkach i scenerii i FPS sporadycznie spada o kilka klatek poniżej 60. Anti-aliasing: OFF Texture quality: Very High Shader quality: Very High Shadow quality: High Reflection quality: Very High Reflection MSAA: OFF Water quality: Very High Particles quality: Very High Grass quality: High Soft shadows options: softest Post FX options: Ultra Motion blur strength: 0 In-game depth of field effects: ON Anisotropic filtering: x16 Ambient occlusion: High Tesellation: Very High suwaki ludność, przechodnie, dystans: MAX opcje zaawansowane: rozszerzone skalowanie: około 25%, detail streaming ON, wszystkie opcje cieni wyłączone.
-
Zrobiłem jeszcze raz test w Valley (profil Extreme HD) tyle, że z wyłączonym adaptacyjnym Vsync w sterowniku. 350.12 FPS śr 41,2 max 75,2 min 24,1 i poprzednie wyniki z włączonym adaptacyjnym Vsync 350.12 FPS śr 40,2 max 61,3 min 24,9
-
Przywróciłem sterownik nV do ustawień fabrycznych (miałem włączony m.in V-sync adaptacyjny) i wyszło tak:
-
Przeca pisałem :-) ... FHD, ustawienie maksimum + pełny ekran. http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/benchmark/na/imgs/misc/ss/04_1.png
-
Nie, to stery pod Win 10 a ja siedzę na 7ce.
-
Niekoniecznie. Wywalanie aplikacji to raczej charakterystyczny objaw zarówno dla CPU jak i RAMu. Wiele osób ma kłopoty ze stabilnością GTA V - u mnie bez problemów. Podkręcony CPU, RAM, VGA.
-
Pojawił się nowy Benchmark - Final Fantasy XIV: Heavensward http://www.guru3d.com/files-details/final-fantasy-xiv-heavensward-benchmark-download.html Tematyka mnie co prawda nie interesuje ale się przetestowałem. Karta OC do 1575/8034. FHD, full screen, ustawienia maximum. Wyszło 7009 co według skali twórcy oznacza. "[7000+] Extremely High Performance. Easily capable of running the game on the highest settings."
-
Sztuka podobna do mojego Gaming ASIC 81%, fabrycznie startuje na 1380MHz z 1.206V. Memki zaczynają artefakty również przy 2070.
-
Samochodowy poradnik zakupów (GTA V cars buyers guide). http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/11/gta-infographic.jpg
-
NewNickPL, wiem z własnego doświadczenia i z tego co można znaleźć w sieci, że różnica w ładowaniu gry na SSD jest znaczna. HDD 7200 rpm vs SSD 49s vs 31s HDD 5400 rpm vs SSD 1m 28s vs 1m 00s
-
CPU jako wąskie gardło w GTA V - test http://www.gamersnexus.net/game-bench/1911-gta-v-cpu-benchmark-4790k-3570k-9590-more Szczególnie porównanie Ultra vs High/Very High pokazuje jak duże obciążenie generuje włączenie opcji zaawansowanych na maxa. Tutaj głównie chodzi o suwak "extened dispaly scaling" - u mnie przy 25% 3570 & 4.3GHz chwilami dobija do 100%.
-
No właśnie SSD czasem pomaga na stuttering. Tak też miałem w grze L.A. Noire - na HDD w trakcie jazdy na zakrętach miałem przycinki, przerzuciłem na SSD i znikły.
-
@scratix, a grę miałeś na SSD ? U mnie gra na SSD + 8GB RAMu i nie ma stutteringu. Natomiast FPS zaczyna spadać i czasem szarpnie jak ustawiam na maxa w opcjach zaawansowanych "extended display scaling" - mocno obciąża CPU. Ponadto podczas jazdy cienie na Very high przy deszczu chwilami powodują podobny efekt. @leven, zmniejsz odbicia o oczko i powinno dojść kilka FPS.
-
qhash, miałem kiedyś GTX 560 Phantom, dobra karta, cicha i dobre OC ale samo chłodzenie było dość delikatne. Te nóżki potrafiły popękać i się połamać http://images.bit-tech.net/content_images/2011/11/gainward-geforce-gtx-560-ti-2048mb-phantom/3-1280x1024.jpg Co do głośności 960 Phantom to można go porównać z innymi kartami tutaj http://www.computerbase.de/videos/2015-02/acht-geforce-gtx-960-im-lautstaerkevergleich/