Skocz do zawartości

epoxer

Stały użytkownik
  • Postów

    1262
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez epoxer

  1. leven, ustawienia grafiki http://forum.purepc.pl/topic/338306-grand-theft-auto-v/page-38?do=findComment&comment=3948834 Karta z 2GB RAMu. Monitoring RAMu pokazuje najpierw systemowy, potem plik wymiany. Gdy ustawiłem DSR na 1,5x, plik wymiany osiągnął 12100MB. Jestem właśnie na etapie sprawdzania jak z wydajnością DSR na 1,2x bo na 1,5x widać momentami utratę płynności pomimo > 50FPS.
  2. Pierwszy screen pokazuje trochę fizyki i obciążenie jest dość wysokie Trawka pomimo, że na High to wysokie obciążenie GPU, średnie CPU. Szybka jazda. Postój, długie światła. Nocne bieganie nad wodą. Stłuczka i wywołany nią motion blur
  3. Dobry poradnik, się zoptymalizowałem ... ustawienia jak poniżej, szybka jazda nocą przez miasto i po autostradzie i trzyma się 60FPS, raz spadło do 54FPS. Anti-aliasing: OFF Texture quality: Very High Shader quality: Very High Shadow quality: High Reflection quality: Very High Reflection MSAA: OFF Water quality: Very High Particles quality: Very High Grass quality: High Soft shadows options: softest Post FX options: Ultra Motion blur strength: 0 In-game depth of field effects: ON Anisotropic filtering: x16 Ambient occlusion: High Tesellation: Very High suwaki ludność, przechodnie, dystans: MAX opcje zaawansowane: rozszerzone skalowanie: około 25%, detail streaming ON, wszystkie opcje cieni wyłączone.
  4. GTAV PC Patch 335.1 Notes Players can no longer purchase more vehicles than their properties can store. Players can now launch a video card benchmark test from the main menu. Fixed an issue where facial features would not save correctly when transferring a character from Xbox 360 or PS3 and changing genders while editing the character's appearance. Fixed an issue where players could become stuck in the clouds when voting to quick restart the Humane Labs Heist. Fixed an issue where markers in the Rockstar Editor could not be deleted with the mouse. Fixed various audio recording issues with Rockstar Editor clips. Fixed an issue where the Yacht would not appear in some recorded Rockstar Editor clips. Fixed a rare issue where some Rockstar Editor clips could not be opened for editing. Fixed an issue where the GTAV Launcher would not display the correct amount of time remaining for file downloads. The Steam overlay has been moved to prevent it from covering up Launcher buttons. Fixed an issue where the game would not save your settings when restarting in some instances. Fixed a rare issue where the Steam version of the game would crash right after launching. Windows Media Player is no longer required to install GTAV. Instead, Windows Media Foundation will be required. Fixed an issue where the game would show the pause menu without player input. Fixed an issue where the max frame rate would be incorrectly low in rare cases.
  5. epoxer

    PC do gier za 4k.

    Dorzuć 10pln i weź pamięci 2400 Cl11 http://www.morele.net/pamiec-hyperx-savage-2x4gb-2400mhz-ddr3-cl11-hx324c11srk2-8-661450/ Jeśli SSD ma być tylko na system to 128GB jest OK. Komp do gier, więc lepiej 256GB i wrzucić tam gry - skrócenie czasu ładownia gier, zdarza się też choć niezbyt często, że SSD ma wpływ na płynność gry. Na HDD zdarzają się przycięcia lub mikroprzycięcia.
  6. Gdy pojawiła się gra GTA V raczej nie liczyłem na to, że 960 w wersji 2GB pociągnie okolice maksymalnych ustawień w FHD. Okazuje się, że daje sobie świetnie radę z poniższymi ustawieniami pomimo, że gra pokazuje 2449 / 2048MB. Anti-aliasing: OFF Texture quality: Very High Shader quality: Very High Shadow quality: Normal Reflection quality: Ultra Reflection MSAA: OFF Water quality: Very High Particles quality: Very High Grass quality: High Soft shadows options: softest Post FX options: Ultra Motion blur strength: 0 In-game depth of field effects: ON Anisotropic filtering: Up to x16 Ambient occlusion: High Tesellation: Very High suwaki ludność, przechodnie, dystans: MAX opcje zaawansowane: ON rozszerzone skalowanie: 1/3 skali (ta opcja ma wpływ na obciążenie CPU) Przy takich ustawieniach w mieście trzyma się 60FPS, na autostradach i na bezdrożach przy dużej ilości roślinności czasem notuje spadki do 50FPS ale to też po części wynika z bardzo dużego chwilowego obciążenia CPU. Kluczem do pełnej płynności było wyłączenie wszelakich trybów AA i zmniejszenie cieni do Normal, oraz miękkich cieni do Softest. Przy załączeniu cieni Nvidia PCSS lokalnie były spadki o 6FPS w stosunku do softest.
  7. W tym wątku jest cała dyskusja i kilka linków do testów - nie widzę sensu by przepisywać to od nowa - wystarczy przejrzeć ostatnie strony ... http://forum.purepc.pl/topic/364561-geforce-gtx-960-oczekiwania-opinie/page-13
  8. U mnie z V-synch jest dziwna sprawa. Przy ustawieniu w sterowniku na Adaptive a w grze na ON mam jakieś przycinki na autostradzie i generalnie tearing. Po wyłączeniu w grze FPS nawet gdy jest 70-80 to brak płynności. Po restarcie gry pomimo, że w grze mam dalej OFF, FPS nie idzie powyżej 60 a gra jest płynna. Żadnych przycinek, sporadyczny tearing. Wstępnie udało mi się dobrać optymalne ustawienia dla 960 2GB. Spadki FPS mam praktycznie tylko podczas szybkiej jazdy na autostradzie - szczególnie w deszczu ale widzę, że wtedy CPU nie wyrabia (i5 3570 @ 4.3) a VGA się nudzi.
  9. Dla ścisłości 5FPS przewagi dotyczy tzw. severe spikes - czyli sytuacji gdy FPS mocno nurkuje. Średni FPS jest tylko o 2 wyższy co bardziej wynika z wyższego taktowania wersji 4GB a nie ilości pamięci na karcie. Tak zwane "worst case scenerio" czyli wszystko na MAX w ustawieniach gry (poza motion blur) + test w warunkach mocno obciążających GPU http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/Tests/GTA-5-PC-Test-Benchmark-1156215/ GTX 960 4GB średni FPS 34,8. Mimimalny FPS 26.
  10. Porównanie m.in GTX 960 2GB vs 4GB w GTA5. FHD, ustawienie MAX bez AA i High bez AA. Przepaści nie ma, ponadto wersja 4GB ma trochę wyższe taktowanie. http://www.gamersnexus.net/game-bench/1905-gta-v-pc-fps-benchmark-graphics-cards#!/ccomment
  11. leven,według pclol w FHD Very High (czyli MAX bez AA) 960 2GB ma średnio 42,4FPS a min 30, podczas gdy 280X ma średnio 39,4FPS a min 35FPS. Trzeba poczekać na wyniki wersji 4GB. Widać jednak po średnim FPS, że nawet 4GB nie da tej grze możliwości płynnego grania z AA.
  12. GTA V test http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/grand-theft-auto-v-test-gpu.html FHD 960 2GB wyciąga z ustawieniami jak poniżej średnio 58FPS, minimum 48FPS. Brak AA Textury: standard Shadows: High Soft shadows: Soft reszta MAX. Textury na High są dla kart z minimum 3GB RAMu. Cienie obniżono o jeden poziom.
  13. Wyniki z Valley i Watch Dogs są z wersji 2GB przy czym w Watch Dogs mam textury i cienie na high, reszta max, brak AA.
  14. Dziś pojawiły się nowe sterowniki 350.12 WHQL specjalnie pod GTA 5. http://www.guru3d.com/files-details/geforce-350-12-whql-driver-download.html Tradycyjnie zestawiłem je z poprzednimi w Valley. VGA 1575/8034 347.71 FPS śr 40,0 max 62,1 min 23,8 347.88 FPS śr 40,0 max 63,9 min 24,5 350.05 FPS śr 40,3 max 61,2 min 24,7 350.12 FPS śr 40,2 max 61,3 min 24,9 Różnice może niewielkie ale stale wzrasta minimalny FPS. Minimalny FPS jest mocną stroną GTX 960 gdy porównujemy go do GTX 770, 760 i 660. Dla porównania zestawiłem kilka gier i minimalny FPS (testy wykonane przez portal GameGPU) 960 vs 770 vs 760 vs 660 Dark Soul II 32 vs 32 vs 25 vs 21 Unreal Tournament BETA 64 vs 64 vs 51 vs 42 BF Hardline 42 vs 46 vs 36 vs 30 Evolve 42 vs 44 v 35 vs 29 GTX 770 przeważnie ma wyższy średni FPS od 960 ale najczęściej podobny mają minimalny FPS. Po ostatnich testach 960 4GB wiadomo, że w Watch Dogs znacznie lepiej z maksymalnymi ustawieniami radzi sobie wersja 4GB vs 2GB. Niestety wersja 4GB mimo to nie zapewnia pełnej płynności przy takich ustawieniach. Dochodzi jeszcze czynnik ograniczający jakim jest procesor. Wszystko jest OK do momentu gdy zacznie się szybka jazda w mieście, mój i5 3570K@4.3 GHz zostaje obciążony w 100% na 2 jajkach i w 90% na pozostałych dwóch. W tym momencie spada obciążenie podkręconej do 1575/8034 960tki z 99% na okolice 80% a FPS leci z ponad 50 do okolic 40 i pomimo, że obraz nie szarpie to sterownie jest utrudnione. Zachowanie podobne jak w poprzednim GTA. Bez bardzo mocnego procka w niektórych sytuacjach FPS mocno nurkował.
  15. epoxer

    Deus Ex: Mankind Divided

    Również czekam z niecierpliwością na kolejną odsłonę Deus Ex. Pod względem klimatu uważam pierwszego Deusa za najlepszy.
  16. Kolejny test 960 tki, tym razem z 2GB na pokładzie. Jak zwykle wnikliwa analiza HardOCP nad maksymalnymi płynnymi ustawieniami w danej grze zarówno z taktowanie fabrycznym jak i po OC. http://www.hardocp.com/article/2015/04/06/gigabyte_gtx_960_g1_gaming_video_card_review/1#.VSQztpPGyUk
  17. leven, myślę, że autor tego artykułu ma niezłe rozeznanie tylko trzeba go przeczytać a nie tylko spojrzeć na dobór gier. Swoją drogą recenzje Hilberta z Guru3d śledzę od 15 lat :-) Część z tych gier pożera znaczne ilości RAMu tylko w wyższych rozdzielczościach. Alien dodany jest dla przykładu jako gra pożerająca mało RAMu. Ponadto autor zwraca uwagę na 2 fakty. 1) większa ilość RAM ma wpływ w Thief na mniejszy stuttering; 2) w Middle Earth karta z 4GB wykorzystuje 3GB a mimo to jej wydajność jest identyczna jak na karcie z 2GB, nie pojawia się również stuttering w wersji 2GB. "On the next page Thief, which will use almost 4GB of graphics memory and then on the 3rd page we look at Middle Earth: Shadow of Mordor which utilizes over 3 GB of graphics memory. " "The first 15 seconds of the Thief benchmark sequence are difficult with the rain and everything. That results in small stutters and hitches, all cards tested show this visibly on screen so this is game engine related. However, the 4GB card managed this a lot better as there is way less stuttering going on." "Middle Earth: Shadow of Mordor. What is interesting to see is that the 4GB version utilized over 3GB memory here, the 2GB version obviously can only utilize 2GB. That has no effect on FPS or game rendering experience whatsoever though. Zgoda, że w Watch Dogs jest różnica - textury pożerają RAM przy ustawieniu na maxa. AC:U jest generalnie grą skopaną i działa jak chce na różnych configach. Wniosek jest taki, że poza 2-3 grami które są obecnie na rynku 4GB tej karcie daje niewiele. Szerszego rozeznania wymaga stuterring w grach w konfigach 2 vs 4GB. Pamiętam, że w którejś recenzji pisali, że 960 z 2GB bodajże w Evolve na maxa miała mikro przycięcia i podejrzewali, że wynika on z braku RAMu bo karty z 3 i 4GB tego nie miały. Na zwiększenie RAMu zareagował też delikatnie (1FPS) Hitman - to gra która lubi RAM ale bardziej przepustowość pamięci niż jego ilość.
  18. Gigabyte G1 Gaming 2 vs 4GB http://www.guru3d.com/articles-pages/gigabyte-geforce-gtx-960-g1-gaming-4gb-review,1.html
  19. Pojawiły się nowe sterowniki 350.05 Hotfix BETA http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398147Porównałem je z poprzednimi w Valley. VGA 1575/8034 347.71 FPS śr 40,0 max 62,1 min 23,8 347.88 FPS śr 40,0 max 63,9 min 24,5 350.05 FPS śr 40,3 max 61,2 min 24,7
  20. Kolejne porównanie 2GB vs 4GB http://www.gamersnexus.net/guides/1888-evga-supersc-4gb-960-benchmark-vs-2gb Po części różnice wynikają z innego taktowania tych kart. Po dotychczasowych testach widać, że największą korzyść z przesiadki na 4GB osiągniemy w Watch Dogs i Assassin's Creed Unity.
  21. Kolejny test. Tym razem w 8 grach. Wyniki bez niespodzianek. http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34652-evga-geforce-gtx-960-super-superclocked-mit-4-gb-speicher-im-test.html?start=8
  22. Krótki test porównujący GTX 960 2GB vs 4GB w Crysis 3 i Watch Dogs. http://www.pcgameshardware.de/Geforce-GTX-960-Grafikkarte-259742/Tests/4-GB-Test-Vorteile-Benchmarks-1154370/ oraz Thief http://www.fudzilla.com/reviews/37339-evga-geforce-gtx-960-supersc-acx-2-0-4gb-previewed
  23. Wczoraj pojawiły się nowe sterowniki specjalnie pod BF Hardline wersja 347.88 WHQL. Nie bawię się w 3DMarki ale porównałem wyniki w Valley Benchmark (ustawienie Extreme HD) z poprzednimi sterownikami 347.71 VGA 1575/8034 347.71 FPS śr 40,0 max 62,1 min 23,8 347.88 FPS śr 40,0 max 63,9 min 24,5 Widać poprawę w maksymalnej i minimalnej ilości generowanych FPS.
  24. Dart9, moja 256 zaktualizowała się bezproblemowo. Ciężko mi ocenić czy są różnice. Na tym SSD leży tylko muza i jedna gra, w którą nie grałem po aktualizacji.
  25. W oczekiwaniu na pierwsze recenzje GTX 960 4GB, wyciekły informacje m.in o 960 Ti lub 965. Karta zakodowana jest jako GTX 9** 3GB 1283/7000. Karta oparta jest najwyraźniej na GM204 GPU, więc pociętym GTX980/970. Wydajność w rozdzielczościach powyżej FHD jest na poziomie 15-16% powyżej GTX 960 2GB. Testy na sterownikach 347.** BETA http://wccftech.com/amd-r9-390x-nvidia-gtx-980ti-titanx-benchmarks/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...