-
Postów
1373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez alCatraz
-
Fascynujące, widziałeś changeloga? Wciąż czekam na jeden fix - problemy z połączeniem i wywalanie z serwerów.
-
Wyśle ktoś zapka na friendsach? :)
-
Tak samo długie jak każde inne. Czy są nudne i kto narzeka to już indywidualna sprawa, nie idzie się na studia które nie interesują Cię w najmniejszym stopniu. Co ma piernik do wiatraka? Znam kilka osób z WIL'u i jest zupełnie inaczej niż piszesz.
-
Coś takiego jak ban na IP nie jest praktykowane (nie miało by sensu). PB używa hardware GUID. AFAIK Global Punkbuster banto ban na wszystkie rozgrywki multiplayer w których jest wymagany PB (wszystkie gry, nie tylko BFBC2 :)).
-
Serwery DRM padły po paru dniach, way to go Ubisoft :) The Escapist : News : Ubisoft DRM Authentication Servers Go Down
-
Katastrofa, dubbing dobrany byle tylko wrzucić znane nazwiska na okładkę.
-
Musiałem mieć niezłego farta bo skończyłem całą kampanię bez jednego nawet buga po drodze :)
-
U mnie pobiera od nowa MW2 Multiplayer po przełączeniu na nowy UI . Valve you fail again.
-
Mam jakieś 22h na save, zrobione wszystkie misje lojalnościowe i wszystkie odkryte dotychczas poboczne questy. Jestem po misji z modułem IFF, mam już pełną ekipę. Mógłbyś oszacować ile jeszcze czasu gry z głównego wątku mi zostało? Shepard ma 22lvl. thx Nie wiem jak wyciągacie ponad 40h z tej gry. Chyba na skanowaniu planet. Btw. bardziej durnego dodatku do gameplaya dawno już nie widziałem w grze klasy AAA, już wolałem rozbijać się Mako w ME1.
-
Sprawdź czy wywala na nie podkręconym procu.
-
Wymagania niby niskie ale na full fps potrafił spaść poniżej 45 klatek ;)
-
Ciekawy reportaż o pierwszych tytułach zawierających nowy DRM od Ubisofta. http://www.computerandvideogames.com/artic...90&site=pcg (na dole jest link do odpowiedzi Ubi) I trochę po polsku: http://pclab.pl/news41096.html Znowu zapowiada się piękna reklama na Amazon.com ;) (patrz - Spore)
-
Wygląda to tragicznie (ramki). Nie rozumiem jak można się jarać czymś takim. Na co komu 27mln pixeli skoro i tak nikt rozsądny nie usiądzie w odległości pół metra od takiej ściany.
-
Pytanie do użytkowników w7 x64 - ile waży u was katalog Windows? U mnie 2 dni po instalacji grubo przekracza 10GB. Na 20GB partycji na której trzymam tylko system zostało 4GB, trochę przegięcie IMO. OK przejrzałem temat i widzę że to w miarę normalne. Aczkolwiek i tak uważam że to skucha w wykonaniu MS.
-
Nie posiadam takiego laptopa ale na moim starym PC (chyba trochę lepszym) ME1 ledwo zipiało, i to na XP.
-
Zapomniałeś jeszcze o jednej bardzo istotnej. Dotyczy tylko modeli do P55A-UD3R włącznie.
-
Kubeczek STFU jest dla tych którzy trollują nie wprowadzając nic wartościowego do tematu. Jeśli masz coś do powiedzenia odnośnie tych płyt to nie krępuj się ;)
-
Czy są jacyś użytkownicy płyt Gigabyte GA-P55A-UD3R lub ASUS P7P55D-E, którzy mogli by mi doradzić wybór (jakieś problemy z którąś z w/w)? Co będzie solidniejsze do OC? Póki co bardziej skłaniam się ku Gigabyte (odrobinę niższa cena i wyjście eSata), ale płytka ta ma podobno problemy z działaniem USB 3.0 w pełnym trybie. Przeszukałem już całe forum, na temat drugiej płyty nie ma praktycznie żadnych wypowiedzi więc założyłem ten temat.
-
Bo takie rozwiązanie prowadzi donikąd. IW zwala odpowiedzialność na VAC, a Valve robi odwrotnie (wystarczy poczytać fora). IW wydaje patche tak opieszale, że można już zwątpić że cokolwiek poprawi się w kwestii cheatów. Developer też ma dużo do powiedzenia w kwestii zabezpieczeń, zaraz obok programów third party (VAC). IMHO mogli by sporo naprawić w tej materii. Tylko że IW po premierze MW2 sukcesywnie izoluje się od graczy, zarobili swoje i mają wy****ne.
-
To jest dopiero fail. http://www.infinityward.com/forum/viewtopi...870968#p3870968 Po polsku i w skrócie - niech Steam i VAC walczą z czitami, my (IW) mamy to w [gluteus maximus].
-
++ Rzeczywiście 'stary fan serii', sorry ale cała ta recenzja to jakiś bezkształtny bełkot.
-
Ośmieszyłeś się chłopie, to tyle w temacie ;) Wyjdź.
-
Pograłem trochę, hype już opadł i myślę, że mogę już wyprodukować się co nieco na temat gameplaya (o grafice/optymalizacji było już dość powiedziane). Beta robi na początku niezłe wrażenie, jednak po paru godzinach mam zastrzeżenia. Sekwencyjne zdobywanie celi w połączeniu z "wąskim" designem mapki Port Valdez daje deko klaustrofobiczną rozgrywkę (dodatkowo, praktycznie identyczną za każdym razem). W zasadzie cały czas walka toczy się tylko na jednym froncie, bardzo ciężko jest chociażby zflankować drużynę broniącą, generalnie cały team napieprza w jednym kierunku. Nie do tego przyzwyczaiły nas otwarte rozgrywki z BF2 w trybie Conquest. Mam nadzieję, że inne mapy/tryby pozwolą na bardziej otwarte podejście do pola bitwy. Brak prone'a (czołganie) trochę razi. Twórcy uzasadniają to zwiększeniem dynamiki rozgrywki, cicho tylko napominając o dodatkowych problemach implementacji takiej opcji. IMHO chodzi o to drugie. Już w BF2 było to rozwiązane słabiutko (nogi sterczące przez ściany), trochę wstyd zważywszy na to że panowie z IW dali sobie z tym radę. Prona nie ma, szkoda tylko że nie wszystkie osłony na mapie są zaprojektowanie z myślą o pozycjach jakie może przyjąć zawodnik. Kucnięcie za wieloma osłonami skutkuje wystawianiem czubka głowy. Przemilczę sens używania takiej osłony. 3/4 magazynka żeby zabić przeciwnika to standard, myślę że jest to sensowne rozwiązanie (o wiele łatwiej o kulkę na otwartych mapach), przynajmniej trzeba zapracować sobie na fraga. Cieszy mnie rozsądny damage granatnika, użytkownicy noob tuby z MW2 będą rozczarowani. Obawiałem się gibania, wydaje mi się że w ostatniej chwili trochę je ztuningowano (może tylko w wersji PC?), nie rzuca się w każdym razie aż tak bardzo w oczy. Mile widziana opcja wyłączenia tego 'feature' ;). Ogólnie interfejs i menu są dalekie od ideału, mam nadzieję że twórcy wprowadzą tu jeszcze jakieś poprawki. Niektóre rozwiązania są przedziwne, np.: nie wiem dlaczego po każdej śmierci muszę kliknąć w przycisk żeby się zrespawnować, albo dlaczego w lobby nie można używać chata?, albo dlaczego nie ma pingu w tabeli punktacji? Można by wymieniać dalej. Grałem trochę klasą Recon i muszę przyznać, że poczułem się jakbym znowu pykał snajperem w BF2. Obrażenia i zachowanie trajektorii pocisku są bardzo podobne. To nie jest railgun z Q3. Niektórzy najwyraźniej nie potrafią tego zrozumieć (stąd opinie o zwalonych hitboxach / snajperce). Mały hint: po strzale nie puszczamy od razu LPM tylko trzymamy go przez chwilę, widać wtedy dokładnie gdzie trafia pocisk i można łatwo dokonać korekty. Grafika stoi w miejscu bo nikt nie będzie się wysilał ponad to, co są w stanie przerobić konsole obecnej generacji. Nowe technologie są kosztowne, a tworzenie pięknych exclusive na PC się nie opłaca (dodatkowo wyszukana grafą / wysokie wymagania zawężają zakres odbiorców). Atutem PC są wysokie rozdzielczości, jakość obrazu i sterowanie. Ostatnim tytułem który szedł w parze z tym co dyktowały najnowsze GPU był Crysis i wszyscy wiedzą jak to się skończyło (STALKER(y) to niedokończony bugfest więc go pomijam). Więc zgadzam się z twoim wnioskiem ;)
-
Smaczek: widzieliście Epic Fail po samobójstwie? :)