-
Postów
1373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez alCatraz
-
Hmm no tak, po co tracić czas na balansowanie i szukanie złotego środka, skoro można ficzer zupełnie wykastrować i problem sam znika. Wywalić jeszcze z gry moździerze, Tunguskę, latarki, snajperki, ustawić parametry wszystkich broni na takie same i będzie idealnie :mur: Ludzie odpowiedzialni za balans w tej grze pokazują tylko że nie znają się na swojej robocie, to samo było w BC2.
-
Znowu święta? Czyli Ciekawe Pomysły Na ... Prezenty :d
alCatraz odpowiedział(a) na Dandek temat w Ośla łączka
Takie coś nie przeszkadza w zabawie? -
http://www.youtube.com/watch?v=oaNDwOM9Lwo& Ponoć z nowego patcha na PS3.
-
Zasadnicze pytanie - jaki komunikat?
-
Z kolejkami do tej pory jest ciekawa historia. Swego czasu pojawiły na serwerach na kilka dni, chyba z wyjściem R9, ale później zniknęły bo DICE tak nakazało administratorom (serwery sypały się po włączeniu tego ficzera). Od tamtej pory nie uświadczyłem kolejek, chociaż w sumie nigdy nie gram sam w BF3, a przy party join kolejek nie ma na bank :). O plotkach ze squadami się zgodzę, chociaż DICE zdaje się być świadome problemu, więc po cichu liczę że coś się poprawi w tej materii. Z latarkami nie trafiłeś bo nerf został już obiecany, ktoś z DICE pokazywał nawet screeny z porównaniem. O, tutaj: Battlefield 3 flashlights toned down in new update - Battlefield 3 Przy okazji polecam zajrzeć czasem na oficjalny customer service http://getsatisfaction.com/battlefield3/ideas/popular. Gracze zgłaszają tam swoje problemy oraz pomysły na zmiany. Dzięki, sprawdzę to. Dostajesz plusika :ploom:
-
Oczywiście, że nie zaglądałem. To tylko moja opinia. To tylko podkreśla jak bardzo można ulec złudzeniu, że ma się do czynienia z różnymi silnikami, podczas gdy w rzeczywistości to są te same :) Silnik gry to nie tylko renderer, ale menadżery zasobów, silnik skryptowy, AI, kod sieciowy, dźwięk, kolizje, fizyka, gui, tony narzędzi. Stworzenie czegoś takiego od zera kosztuje miliony i jest bardzo ryzykownym przedsięwzięciem. Skoro pisali silnik od zera to dlaczego w grze nie ma porządnych animacji (w tym twarzy), dobrego AI, wchodzenia do lochów/budynków bez ekranów ładowania, etc ,etc. To co jest natomiast, to tylko poprawki w stosunku do Oblivion/F3. Zrobili postęp w porównaniu do wersji silnika którą pokazali w F3 i FV, więc nadarzyła się dobra okazja by podpiąć nową etykietkę. Standardowa praktyka w tej branży, Infinity Ward z każdą premierą CoD idzie w zaparte że zrobiło nowy silnik :).
-
Możesz napisać jak to włączyć? Odpalałem tylko FXAA i jest kiszka moim skromnym zdaniem. Tak jak napisałeś. Decydentem jest tu EA. DICE prawdopodobnie pracuje już nad Mirrors Edge 2 i Bad Company 3. Ostatnią deską ratunku dla BF3 są DLC. Będą musieli okazać jeszcze trochę supportu i wydać kilka patchy jeśli chcą sprzedać dodatki. Ja cały czas czekam na kolejki do serwerów i zwiększenie ilości składów na serwerach 64os.
-
Mogli to nazwać jak chcieli. Dodali kilka nowych komponentów, a inne usprawnili, ale prawda jest taka że u swoich podstaw to dalej jest GameBryo. Mają prawo nazwać to jak chcą, a naiwni mają prawo wierzyć w to ale koniec końców to jest tylko modyfikacja :).
-
To jest GameBryo (oczywiście odpicowany). W sumie jest to zrozumiałe, nikt o zdrowych zmysłach nie próbuje stworzyć w obecnych czasach nowego silnika od zera.
-
No cóż, pozostaje tylko pogratulować konfiguracji. Osobiście oceniam fps w grach mp bardzo surowo, wartości które podałem odnoszą się do sytuacji w których dużo dzieje się na ekranie, bo wtedy fps ma największe znaczenie. Patrząc w trawę można wyciągnąć 100fps nawet na leciwej grafie, ale to jest oszukiwanie samego siebie. Nie próbowałem grać na ustawieniach high na swoim GTX260, ale podejrzewam że spadki byłyby poniżej granicy tolerancji. Gwoli ścisłości, pisząc AA mam na myśli tradycyjne MSAA (w BF3 pod nazwą bodaj Deferred). Jest jeszcze druga opcja, FXAA (Post) ale daje nieprzyjemny efekt rozmycia obrazu. Inna sprawa, że na większości nowych kart włączenie FXAA nie przynosi zauważalnego spadku wydajności, co w sumie samo świadczy o mizernej jakości tego efektu.
-
Na kompie z podpisu wyciągałem 40-60 fps (gtx260 216sp), wszystko na low w 1680x1050 bez AA, bez AF. Średni fps oscylował w okolicach 45. Spadki do 30fps raczej się nie zdarzały, gra była jak najbardziej grywalna. Grafę zmieniłem na gtx560 tylko po to żeby wbić detale na high + AA, średni fps nie wzrósł jakoś drastycznie. Wg. mnie zmiana za podaną kwotę to nawet niezła okazja.
-
Zrezygnowałeś, czy wyleciałeś? Osobiście nie znam nikogo kto zrezygnowałby ze studiów na polibudzie z własnej woli.
-
Mogliby też wykorzystać tekstury z mw1, przynajmniej byłyby ostrzejsze niż w mw3 :).
-
Razor1911 release Origin bypass for Battlefield 3 for legit customers, enabling you to play online without origin. : gaming Piraci w obronie graczy :lol:
-
Na kompie z podpisu miałem ścinki przy teksturach na ultra, aczkolwiek może to wynikać z ilości pamięci na grafie (1gb). Lepiej dołożyć do 8gb, ale jeśli mimo wszystko będziesz grać na ustawieniach niższych niż ultra to nie uświadczysz żadnych ścinek.
-
Sprubuj zmienić hasło do konta EA na inne, prostsze (bez specjalnych znaków w stylu !$%^). Innego pomysłu nie mam. EA - Action, Fantasy, Sports, and Strategy Video Games
-
Dla mnie największym obecnie bugiem jest niedziałające dołączanie się do serwera w party. Zakładam party na 4 osoby, tylko 3 dostają zaproszenie na serwer. Ostatnia nie może wejść bo "slot already reserved". Musi wyjść z party i dołączyć się ręcznie. To samo było w beta, ciach!a jak można nie poprawić tak podstawowego problemu. Do tego brak kolejki oczekiwań na slot, normalnie uwstecznienie. Ingame już jest w miarę poprawiony (poza wspomianymi CTD), teraz powinni wziąć się ostro za fixowanie Battleloga.
-
Dla mnie akurat Siene Crossing to typowy clusterfuck. Mapa jest bardzo słabo przystosowana do 64 graczy, flagi są za blisko siebie (to zresztą wspólna bolączka wszystkich map w BF3). Osobiście czekam na 1:1 remake Karkanda.
-
Gra jest lepiej zoptymalizowana niż beta, czuję to nawet na swoim stareńkim GTX 260 (następnik już w drodze :D).
-
Battlefield 3\Data\Win32\Loc u mnie to wygląda tak: - en.sb 1.12 GB - en.toc 206 KB Cały folder ma 11.4 GB. Podobnie, nie miałem wyboru języka ani przy zakupie gry, ani przy preloadzie. Rejestr: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Battlefield 3 Locale - en_US Origin od zawsze używałem w języku EN. Mi to bardzo pasuje że nie ma śladu po PL :)
-
Ktoś w Activision nie wytrzymał ciśnienia, launch trailer na miesiąc przed premierą :D http-~~-//www.youtube.com/watch?v=1xjCdN_rWCE Uważajcie co piszecie w komentarzach, ich treść musi być zaakceptowana przez uploadera :D
-
Nie mogę zainstalować bo pojawia się release date check. Przed preloadem nie miałem wyboru języka :( Kupione na Origin.
-
Ja nie mogę wybrać języka. Miałeś wybór jest przed rozpoczęciem preloada?
-
Nie będzie, będzie można mieć kilka profili graczy, każdy o innej nazwie.
-
Czytaj proszę ze zrozumieniem. Wymieniasz braki BF3 w stosunku do BF2/1. W BC2 też nie ma rozkazów, commandera, więc co niby sprawia że jest mu dalej do CODa? Dla mnie BC2 ma więcej wspólnego z CoD niż jakikolwiek inny BF (wliczając BF3), a to przez tryb Rush wokół którego zbudowana była cała gra (specyficzna budowa map, etc.). Zresztą, DICE potwierdziło już command rose i pełną obsługę składów w wersji sklepowej, więc połowa twoich argumentów jest zupełnie nietrafiona. W BF2 wygrałem ponad 300h, BC2 ponad 100h, w BF1 grałem niewiele.