Skocz do zawartości

Placio74

Stały użytkownik
  • Postów

    251
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Placio74

  1. Hmm, rzeczywiście na starej Operce cofa od razu a na nowej trzeba kliknąć szybko dwa razy albo kliknąć na pierwszej (podwójnej) strzałce (P.Wstecz). Ale na starszej Operce też to mi się zdażało, chociaż na innych stronach.

     

     

    Witam

     

    W IE w ustawieniach na zakładce zaawansowane jest taka opcja jak "uzyj pasywnego protokołu FTP (dla zachowania zgodności z zaporami..."

     

    ...

     

    Jak w Operze znaleźć podobną opcję aby wymusić przeglądarkę by nie łączyła się przez protokół pasywny. Gdzie tego szukać bo nie mogę sobie z tym poradzić.

    - Nie działa !!! Działa, ale ftp jest dość specyficznym protokołem, który wymaga nawiązania dwóch połączeń, z dwoma krańcami działającymi jako serwer. Problem pojawia się w obecności firewall'i które blokują połączenia przychodzące, lub w przypadku komputerów stojących za bramkami z translacją adresów (NAT/masquerade), gdy adresy w sieci wewnętrznej nie są routowalne z zewnątrz - dość częsty przypadek lokalnych sieci domowych/blokowych/osiedlowych. Żeby obejść ten problem, wymyślono pasywny tryb ftp, który trzeba włączyć u siebie, tyle że czasem nie jest on używany domyślnie.

     

    Obecne przeglądarki www działają z powodzeniem w roli klienta ftp, wystarczy wpisać adres ftp://ftp.capri.pl/pub/capri. Problem bywa jedynie z trybem pasywnym, jeśli jest potrzebny. O ile tryb pasywny wymyślono już dawno, wszystkie w zasadzie serwery tak działają, pomijając może jakieś antyczne, użycie trybu pasywnego działa zaś zawsze (a zwykłego nie zawsze), więc większość przeglądarek obecnie już używa domyślnie trybu pasywnego - tak działa przynajmniej to czego ja używam - Netscape, Opera czy Konqueror. Problem jest - niestety jakby inaczej i gdzie indziej - w najpopularniejszym programie, czyli M$ Internet Explorer. Tam trzeba włączyć tryb pasywny ręcznie, co wcale nie jest takie oczywiste. Jest gdzieś w tym programie opcja "użyj pasywnego protokołu FTP" - ale UWAGA - ta opcja nie służy do włączania trybu pasywnego FTP. Należy zamiast tego włączyć "widok folderów dla lokacji FTP". Tamta opcja ponoć nie ma znaczenia. Oczywiste, nie ? Osobiście nie używam tych jakże intuicyjnych w użyciu programów M$, ale musiałem temat wytropić w związku z zażaleniami użytkowników. Więcej smaczków tutaj w autorskim opisie:

     

    http://support.microsoft.com/?kbid=309816

     

    Jest też cała masa dedykowanych programów klienckich ftp, które zwykle są najlepszym narzędziem.

     

    Michał Konieczny

    Opcji zmiany trybu FTP nie zauważyłem - jak chcesz to zajrzyj do edytora preferencji - wystarczy wpisać opera:config na pasku adresu.

  2. He, he - przyznaję się bez bicia, że sprawdzałem wcześniej na komputerze w pracy. :wink:

    Właśnie sprawdziłem na komputerze domowym i na nim wszystko jest w porządku. :huh:

     

    Imageshack grymasiło mi od paru tygodni - jeszcze na Operce 8.54.

     

    [EDIT]

    maziboss, co do radia internetowego to wolę korzystać z programu Screamer Radio niż przeglądarki.

    RMF FM można też posłuchać na stronie AB radio.

  3. Nie moge sluchac rmfu pod tym linkiem 2202071[/snapback]

    PS. Też macie problem ze stroną http://www.imageshack.us/. Chodzi dokładnei o fakt, iż po załadowaniu na serwer obrazka wyświetla się główna strona Imageshacka, a nie strona z linkami do obrazków. Dopiero po odświeżeniu strony wyświetlają się linki. Dziwne.
    U mnie tylko czasami tak się dzieje.
  4. Wybierz w Operce menu Narzędzia > Preferencje... > zakładka Zaawansowane > Programy - znajdziesz tam opcję Opera ma sprawdzać, czy jest domyślną przeglądarką, zaznacz ją i dodatkowo w Szczegółach możesz jeszcze zaznaczyć protokoły http i https.

     

    Gdy już Opera będzie domyślną przeglądarką, linki z GG będą w niej otwierane (sprawdzone z GG 6.1).

  5. dobrym programem i szybkim jest Win Avi converter...ale nie jestem pewien czy mozna w nim ustawić wyjściowy rozmiar konwertowanego pliku

    W WinAVI nie ma takiej opcji.

    Nie ma też możliwości zmiany bitrate wideo, jeśli nie skorzystasz z zewnętrznego kodeka - np. XviD.

    Poza tym WinAvi w niezarejestrowanej wersji dokłada napis zachęcający do kupna.

    A skoro wspomniałem o XviD - w jego konfiguracji jest 'Bitrate Calculator' (calc...) - można ustalić jaki bitrate trzeba ustawić dla uzyskania określonej wielkości pliku.

     

    Dość szczegółowa instrukcja konwersji rmbv>avi w darmowym programie MediaCoder jest na Videopedii.

  6. Jakoś wszystko co spotykam obecnie jest pod Xp-ka.

    Wszystko :blink: ? A konkretnie?

     

    Na Win98 instaluję:

    filtr FFDShow (wersję z x264.nl),

    aktualizację kodeków Windows Media z MS,

    filtr AC3filter (właściwie to nie muszę - siła przyzwyczajenia),

    RealAlternative,

    QuickTime Alternative 1.56,

    Haali Matroska Splitter,

    XviD (do kompresji filmów).

     

    Na WinXP niemal to samo - tylko QuickTime Alternative instaluję w nowszej wersji.

     

    Można też zainstalować CCCP 2005.11.17 oraz QuickTime Alternative i RealAlternative. CCCP zawiera: FFDShow, Haali Media Splitter, MPV (Mpeg2) Decoder, VSFilter (wyświetla napisy), Windows Media 9 VCM.

     

    QuickTime Alternative i CCCP w nowszych wersjach są tylko pod WinXp/Win2k. :cry:

  7. Cytat z forum Winamp'a:

    Q: What's the difference between DirectSound and waveOut ?

    A: Short version: you should use waveOut on win95/98/me/nt4 and DirectSound on win2k/xp/.

    Long version:

    waveOut is old, outdated API (Application Programming Interface) for playing digital sounds in 32bit Windows OS's. Old OS's (all win9x and nt4) have good waveOut implementation; you should use waveOut output on those for best performance. waveOut features are limited; it doesn't even natively support mixing multiple streams. It appears that waveOut is provided in win2k/xp only for compatibility with old software - win2k/xp waveOut implementation is rather bad, it doesn't use any kind of hardware acceleration; all mixing is performed by software (may interrupt sound when CPU usage is high).

    DirectSound is the new "modern" sound playback API, built into all recent versions of 32bit Windows OS's, available as redistributable for older ones (though nt4 directsound is badly broken from my experience). DirectSound natively supports mixing multiple streams, independent volume control, hardware acceleration layer & hardware emulation layer (features which aren't supported by hardware are emulated by software, so the programmer doesn't have to worry if his new l33t code will work right on old sb16). DirectSound should be generally fine to use everywhere except for nt4, as long as you have latest DirectX version for your OS and proper soundcard drivers installed. DirectSound is preferred over waveOut on win2k/xp, because their DirectSound implementation is relatively good (eats less CPU than waveOut and is free of win2k/xp waveOut implementation glitches). DirectSound was originally designed to let games utilize hardware acceleration available on your system without having to touch low-level hardware functions directly (like any other component of DirectX).

    (Mam nadzieję, że nikomu nie przeszkadza język angielski.)
  8. Ejże, piszesz o CCCP czy FFDShow?

    Spróbuj nie zainstalować WMV9VCM. :wink:

    Nie myśl, że chcę się z Tobą kłócić. Po prostu zainstalowałem CCCP, ustawiłem obsługę WMV w FFDShow i puściłem filmik WMV9 w MPC i BSPlayer - sorki ale w odpowiednich zakładkach (filtry/filters) nie widać by był użyty FFDShow, jest natomiast WMVideo Decoder DMO. Przy WMV7 i WMV8 FFDshow był używany (nawet w trayu była ikonka).

    Hmm, w FFDShow VFW Codec Configuration nie można włączyć libavcodec dla WMV3/9 - jest tylko opcja disable.

  9. A to ciekawe, co piszesz, bo moj obsluguje nawet h.264... (pakiet CCCP - moze dlatego)

    :huh: Nie widzę nic dziwnego w tym, że FFDShow obsługuje h.264 a przynajmniej niektóre wersje.

     

    Windows Media Video High Definition - FFDShow obsługuje WMV v7 (WMV1) i częściowo WMV v8 (WMV2), natomiast WMV v9 (WMV3) na razie wcale - a WMV HD enkodowane są WMV v9 VC-1.

    QuickTime High Definition - QuickTime nie jest obsługiwany przez FFDShow.

     

    Zauważ, że zarówno w WMV HD jak i QuickTime HD mamy doczynienia z filmami w rozdzielczościach 1280x720 (720p) oraz 1920x1080 (1080p) - w DivX HD też (chociaż miałem do czynienia tylko z 720p). Oczywiście DivX jest obsługiwany przez FFDShow -

    What's different about HD?

     

    HD content is shot in a 16:9 aspect ratio (16 units wide by nine units high), versus standard television's 4:3 aspect ratio. The resolution of HD content is also higher, 720p and higher as opposed to standard television's 480p and lower. The numbers 720 and 480 refer to the number of horizontal lines in the image and the letter "p" stands for progressive scanning. In the most basic terms, it comes down to resolution, and the higher resolution HD offers provides a much crisper, higher quality picture where you can see fine details you may miss with standard television.

     

    ....

     

    Does DivX® HD feature improved sound quality as well?

     

    Yes. The DivX HD Profile supports six-channel, 5.1 Dolby Digital surround sound. You may, however, still create DivX HD videos with MP3 sound files if you prefer.

     

    ...

     

    What are the system requirements for viewing DivX® HD on a PC?

     

    To watch DivX HD on your PC, you will need a 2.4 Ghz Intel processor or equivalent, 384 megabytes of RAM and a monitor which supports video resolutions of at least 1280 x 720.

  10. TO co?? Póki creative nie wyda driverów to nic z tego??

    Oj, chyba nie ma na co czekać.

    Wybrany przez Państwa produkt osiągnal koniec cyklu życiowego.

    The product you have selected has reached the end of its service life.

    :sad:

     

     

    Zauważ, że poszczególne sterowniki przeznaczone są do konkretnych modeli SB128.

    Sound Blaster PCI (WDM) Drivers V 5.12.01.5017

    This release works with the CT4816, CT4751, CT5808, CT4740 and the CT4815.

    SBPCI128Setupus_w2k.exe

    This release was tested on Sound Blaster Audio PCI (Model CT475x)

    SBPCTAudioSetup_W2K.zip

    This release is for the Sound Blaster PCI 128 (Model CT5808)

    Gdy jeszcze używałem SB128 (CT4810), sterowniki ściągnąłem z DriverGuide (ale to było jeszcze na starym komputerze).

     

    Cóż, jeśli nie uda się znaleźć odpowiedniego sterownika pozostaje

    - kupno nowego gamepada/kierownicy na USB

    - kupno starego SB Live z portem gier

    - kupno przejścówki na USB (choć to niezbyt opłacalne)

  11. Przeglądając zasoby Internetu zauważyłem, że problem z portem gier powtarza się przy niektórych modelach SB128 zainstalowanych na płytach z chipsetami nForce.

    Na forum Abit USA znalazłem:

    Magneto

    09-02-2003, 04:20

    I guess you've figured out by now that the problem is that the NF7 is using the standard gameport resources, but device manager doesn't show you what is using them.

    I too had this problem with a Turtle Beach Santa Cruz. Here's how I got it working.

    WinXP: Unfortunately this required new drivers that would install the gameport under non-standard resources. If there are no new drivers for your card, you're probably stuck with the problem under XP. TB release new drivers for my card that fixed this under XP.

    Win98SE: This O/S doesn't even see the conflict as WinXP does, but the gameport still would not function. What I did was to "reserve" the standard resources that gameports usually get installed to, then I installed my sound card drivers. The gameport was then assigned non-standard resources and functions correctly. Unfortunately, I do not know of a way to do this with WinXP.

    Here are a few sound card gameports that will work under WinXP:

    Turtle Beach Santa Cruz

    Creative Audigy and Audigy2

    Creative SoundBlaster Live series (probably pick one of these up very cheap)..

     

    Good luck..

     

    Mag...

     

    -------------------------------------------------------------

     

    ...

     

    --------------------------------------------------------------

     

    Renz

    09-02-2003, 07:47

    The "problem" is actually a "feature" of nForce chipset. You can't use any I/O address below 1000.

     

    The only way to "fix" this is to wait for soundcard manufacturer to release a driver that uses different I/O port than 0200-0207.

     

    On my NF7-S 2.0 Audify2's gameport is located at I/O address 9400-9407 and it is working ok.

    jendor jaki masz konkretnie model SB128? U mnie w szafie leży na przykład CT4810.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...