-
Postów
2987 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
No nic wrzucę tutaj tak na szybko to co mam w tracking center na nexus skyrim i oczywiście z nimi grałem/gram (niestety z perspektywy czasu jednak dużo wyżej sobie cenię FNV, chodzi mi o questy i fabułę, Skyrim zwyczajnie zaczyna wiać nudą), wszystkie należy traktować jako must have: SkyrimUI - nowy, bardziej pc-towy inwentarz Immersive HUD - znany z modów do F3, FNV, poprostu "Immersive HUD", można ustawić co chcemy mieć widoczne w hudzie i co ma się automatycznie i na jaki event pojawiać (np. healthbar pojawi się jak zaczniemy walczyć..) Realistic Water - lepsza woda, jako alternatywa można użyć Pure Waters Enhanced Blood Textures - lepsze tekstury krwi, ale nie tylko bo i wielkość, czas trwania śladu krwi na broni itd. More Dynamic Shadows - dodaje dużo więcej dynamicznych cieni Dovhakiin Hideout - w każdym zakupionym przez nas domku mamy zejście do kryjówki (basement), jest ona współdzielona przez wszystkie nasze domki Skyrim HD - 2K textures - lepsze tekstury High Quality LODs - lepsze (bogatsze w trójkąty) siatki terenu Satic Mesh Improvement - lepsza siatka obiektów statycznych jak owoce/butelki/stoliki etc. High Quality 3D Map - znacznie bogatsza w detale mapa (wymagany mod wyżej - High Quality LODs) A Quality World Map - With Roads - lepsza mapa (kompatybilna z modem wyżej), drogi lepiej widoczne na mapie, można wyłączyć mgłę, wszystko jest 'customizowalne' Skyrim Flora Overhaul - podobnie jak w Obku, lepsze modele/tekstury flory No Tint and Desaturation + Realistic Lighting - osobiście zamiast wszystkich FXAA injectorów i ENB korzystam właśnie z tego 'comba'. Zaleta na nim jest taka, że nie powinien spadać fps jak w przypadku FXAA/ENB - bo nie korzystają z post processów i nie injectują nic. Pierwszy z nich przywraca normalne kolory (w wersji out of the box są strasznie wyblakłe), drugi z nich natomiast zmienia/polepsza kolorystykę oświetlenia. Daemons Custom Realistic Lighting ini Settings - custom-owa konfiguracja do moda wyżej (Realistic Lighting) można wypróbować, jednym przypadnie do gustu, inni będą woleć default, imho jest całkiem miło Torch of Everlasting - pochodnie, które się "nie kończą", można także wybrać zasięg światła i jego rodzaj, bardzo przydatne przy Realistic Lighting, gdzie noce/jaskinie/lochy są naprawdę ciemne, polecam wersję 4c z ciepłym światłem Shadow Striping Fix - polepsza cienie rzucane przez niektóre źródła światła jak ogniska Wars in Skyrim - dużo by opisywać, generalnie duży i customizowany overhaul npc-tów, wrogów itd, jeden z lepszych modów, poprostu must have Increased character height - uzupełnienie moda wyżej, zwiększa (tak naprawdę różnicuje) wielkość różnych ras, aby były bardziej wiarygodne/zróżnicowane Sound of Skyrim - dodaje 460+ więcej efektów dźwiękowych w grze, zwłaszcza w wszelkiej maści jaskiniach Killmove plus lub New Kill Moves - Finishers- nowe animacje finishery, póki co 'New Kill Moves - Finishers' jest to 'replacer' animacji out of the box, więc co kto woli Serious HD Retexture Landscape Skyrim - znacznie lepsze tekstury 'krajobrazów', tak naprawdę chodzi o tekstury różnego podłoża/ziemi po której chodzimy w świecie Skyrim Enhanced Distant Terrain - lepsze tekstury terenu na dalszym planie Categorized Favourites Menu + Lokalizacja PL - znacznie lepsze menu favourite-ów, podzielone na kategorie, można je samemu sobie skonfigurować. Polonizacja niestety póki co nie jest zaktualizowana do najnowszej wersji, w której można definiować 'sety' (czyli miecz/zbroja etc) i bindować je pod klawisze, ale i tak z nią działa. Skyrim Sunglare - lepsze (stonowane) efekty słońca Realistic Ragdoll and Force - lepsze parametry ragdolla przy zabijaniu/walce Nordic Natural Sound - Ambient Forestfall - kolejny mod 'dźwiękowy', podmienia ambienty dla rejonów 'forestfall' w grze, podmienia także głosy fauny (ptaków) na głośniejsze (lepsze) Nordic Natural Sound - Environmental Sounds - to samo co wyżej tylko tutaj raczej dźwieki 'środowiskowe' jak np. ogień (czy to z pochodni czy ogniska:P) i woda Water FX - Get Wet - shader który dodaj efekt 'zmoknięcia' przy wyjściu z wody Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE - nie będę opisywał, lepsze modele ciał kobiet (jak ktoś woli "laseczek"), poprostu zajrzyjcie :) No More Blocky Faces, Detailed Bodies, High Quality Eyes, Detailed Lips, Detailed Faces, XCE - Xenius Character Enhancement - wszystkie te mody są by Xenius, zwiększają detale postaci Skill Interface Retexture - ładniejszy widok menu skill-i i perk-ów Jak coś pominąłem to dorzucę później. Autor tematu jak chce może moje wypociny wrzucić do 1 post-a. Wszystkie mody powyżej wrzucamy za pomocą Nexus Mod Manager-a. Do ich poprawnego działania wymagany jest też szeroko znany Skyrim Script Extender. @EDIT: dodałem jeszcze 'Enhanced Distant Terrain', 'Killmove plus', 'Static Mesh Improvement', 'Skill Interface Retexture', 'Torch of Everlasting', 'Daemons Custom Realistic Lighting ini Settings' o których zapomniałem. @Dijkstra dzięki.
-
http://www.youtube.com/watch?v=gRHHJRupdL8&feature=player_embedded
-
Skończyłem grę właśnie przed chwilą, krótko mówiąc wypas. Długość idealna, nie wiem o co chodzi z narzekaniami. Gameplay jest prześwietny, samo strzelanie jest genialne. Szkoda tylko, że jak to za starych czasów nie można mieć więcej giwer przy sobie niż dwie. Te schizy, szpital, "piekło", genialny voice acting, fabuła (nie nużąca, a wręcz porywa dalej) i to strzealnie ehh nie można przejść koło tej gry obojętnie. Póki co największe zaskoczenie, jak mi takich gier brakuje (blood, shogo etc)... Żałuję teraz strasznie, że pierwszej części nie ma na pc-ty.
-
Skusiłem się bo strasznie mi blood-em wiało :) a do blood-a mam sentyment. Myślę, że nie ma czego żałować, to co w FPS-ie ma być core-owe czyli 'strzelanie' (feeling) jest genialne, nie pamiętam fps-a w którym strzelanie dawałoby tyle frajdy, no właśnie to są te stare czasy blood-ów... Dla mnie rodzynek, przechodzi się za jednym tchem, tak mnie wciągnęło, więc polecam. Zapomniałem dodać widescreen fixer działa u mnie z d2 poprawnie, więc nie trzeba czekać na patch-a. Niestety FOV zaserwowany przez twórców (45) jest klaustrofobiczny. IMHO póki co najlepsza premiera tego roku.
-
Czyli generalnie masakra. W takim razie atut NV, że kupujac ich karte masz sprzętowe wsparcie dla PhysX jest nie na miejscu bo wymaga drugiej grafy, żeby grać z nim. Co więcej nawet z dedykowana druga karta nie ma komfortu w grze. Wiem, że koła nie odkryliśmy i z choinki się nie urwałem, ale myślałem, że to lepiej wyglada.
-
Tak patrze na te testy i na Batmana i Physx... WTF? Czy nawet na gtx580 nie można pograć płynnie z physx? Jakaś masakra.
-
GPU-Z nie ma żadnej dokumentacji czy też wyjaśnienia od autora jak jest liczone zużycie pamięci dlatego nie wierzyłbym takim teoriom. To, że gpu-z pokazuje, że gra alokuje 2GB VRAM nie znaczy, że tyle wymaga. Dobrze postawione pytanie powinno brzmieć "jak zarządza pamięcią", albo "ile w danej chwili jest jej potrzebne". Zazwyczaj jest tak, że pamięci alokowanej jest tyle ile fabryka dała a rzeczywiste jej wykorzystanie jest zupełnie inne. Po jakimś tam czasie od premiery w sumie widzę drugą pozytywną (być może szukaną na siłę:P) w cenie kart. Jakby były takie jak sobie wyobrażałem to być może bym kupił (niereferencyjną jak już będą) szybko po premierze. A tak to czytam sobie fora i znowu w wielu przypadkach Ci co zakupili kartę są strasznie poirytowani głównie wydajnością (mam na myśli tych co kupili ją do grania w gry a nie benchamrków). Jeden z przykładów z guru:
-
Tłukąc się raczej chyba nie można bo mi jedynie serce zostawiały do crafting-u item-ów daedrycznych. Gdzieś czytałem, że jedynie chyba łuk daedryczny można znaleźć, ale nie dam sobie głowy uciąć. Resztę tylko przez crafting/smithing.
-
Dokładnie costi, Nexus Mod Manager, przez niego wgrywałem m.in. SkyUI.
-
TESV Acceleration Layer (mod podnoszący sporo wydajność w miejscach zależących bardzo od CPU, czyli np miastach) i link do tematu How can Skyrim be so unoptimized? Modders do better job than Bethesda. W skrócie jest spora "burza" na temat tego jak nie optymalnie został chociażby skompilowany build do release-a. Nie mówiąc o samych źródłach, nawet kompilacja nie została zrobiona w trybie "produkcyjnym", czyli włączeniu/wyłączeniu odpowiednich flag w kompilatorze. Modderzy domagają się udostępnienia wewnętrznego kompilatora. Ciekawe jaka będzie odpowiedź Bethesdy. Także próbujcie bez zastanowienia :)
-
@ememiks Dzięki za prezent. Co do kompleksów to każdy jakieś ma. Byłoby głupie mówiąc, że ich nie "mam", ale nie mają one nic wspólnego z tym tematem i tutejszą dyskusją. @ptys, @sledzikq Jestem tego samego zdania i w 99,9% nie włączam się w takie "elektroniczne" dyskusje bo nic nie wniosą do mojej egzystencji (nawet zwyczajnej satysfakcji). Jednak na co dzień w pracy czy też w życiu mądre i konstruktywne rozmowy mogą wiele pozytywnego wnieść, takie f-2-f. Niestety wraz z wszelaką "informatyzacją" ludzie zapominają o tym ważnym aspekcie. Na koniec, uwierzcie mi na pewno dalej bym tego nie kontynuował (nawet jakby ktoś na mnie bluzgi wypisywał) i cieszę się, że ememiks też tego nie robi. Co do złotówki to może nie być tak różowo, bo wielu ekspertów dziedzinowych twierdzi, że "kryzys" dopiero nas dopadnie. Zapomniałem napisać o jednym pozytywnym aspekcie, czyli o/c. Chociaż jak wiele osób tutaj pisało, zapewne jest to czysto "marketingowy" zapas na przyszłość.
-
Co mi tam, w końcu są święta... powiedzmy, że zostanie to dla potomnych i mojego 2.5 letniego synka. Na początek napiszę kilka rzeczy, które nas różnią, a które to można wywnioskować po Twoim i moim poście, który wprawił Twoje ego w niewyobrażalną furię (ten z rozczarowaniem roku): nie umiesz czytać ze zrozumieniem - Taka riposta stała się ostatnio popularna na forach, ale nie sposób jej tutaj nie zacytować również.Na forum ludzie wyrażają swoją opinię, więc mówiąc "rozczarowanie roku 2011" to jest moja subiektywna opinia i broń Boże nie mam zamiaru nikogo do niej przekonywać. Jest dla mnie rozczarowaniem bo miałem wysokie oczekiwania, ot co. Nie były one bezpodstawne i irracjonalne chociażby ze względu na duże "skurczenie" procesu technologicznego (30% w każdym wymiarze). Historia także pokazuje że mogłem się więcej spodziewać. Oczekiwałem lepszej wydajności, mniej ciepła i ciszy. Ponieważ żadna z tych cech nie sprostała moim oczekiwaniom a dodatkowo jeszcze ta cena z kosmosu (zapewne szybko spadnie wraz ze wzrostem dostępności), ale premiera idzie w świat i na dzisiaj są takie fakty a nie inne to stąd moja taka a nie inna subiektywna opinia. W swoim poście nie podawałem się za nie wiadomo jakiego eksperta, którego Ty wyczytałeś między wierszami (powodem mogło być np Twoje wysokie ego). nie umiesz uszanować czyjegoś zdania - jakże podstawowa cecha inteligentnego człowieka (polecam przeczytać chociażby dezyderatę św. Pawła z Baltimore) obrażasz mnie oceniasz osobę kompletnie jej nie znając, co więcej nie stosując się do prostych reguł opisanych wyżej - Nie wiem, czy uczysz się, czy pracujesz i w jakim wieku jesteś. Nie mam zamiaru też mądrzyć się i przechwalać, nie mam takiej potrzeby. Jednak abym nie był gołosłowny to powiem, że komputer to całe moje życie, od pasji po edukację od najmłodszych lat, 6 letni staż jako "system engineer" (tytułu nie podam celowo). Moja pasja to nie tylko "soft", ale i hardware "niskopoziomowy" (nie marketingowe ogólniki a techniczna wiedza np na temat architektury). Napisałem to nie po to żeby się chwalić, bo nie ma czym (ambicje mam znacznie większe), a i też moja filozofia na życie jest sprzeczna z taką postawą. Napisałem to po to żebyś ogólnikowo wiedział do kogo piszesz i że mimo wszystko mnie stać na to gpu.... Post ten zawiera trochę content-u "na temat", więc proszę modderów o wyrozumiałość.
-
Mistrzu, wycieczki osobiste proszę kierować do swoich znajomych a nie do mnie. Jak masz z tym problem i nieodpartą pokusę "pokozaczyć" swoją niebywałą wiedzą zdobytą wieloletnią edukacją i osiągnięciami zawodowymi (bo przecież tak jest, czyż nie?) to spróbuj gdzie indziej a nie na forum (taka mała podpowiedź "eksperta"). Wracając do tematu, poszukałem sobie cen 580-tek z ciekawości i znalazłem za 1739 w agito.
-
Nic innego nie ciśnie mi się na język jak Rozczarowanie chyba roku 2011. Nie tak to miało być. Wydajność, temperatury, głośność, do tego jeszcze ta cena z kosmosu. Nie ma jednej cechy, która by była w stanie przekonać do tej ceny...
-
No w końcu jest mod porządny pod UI. Link.
-
No zobaczcie sobie na liczbę tranzystorów 4.3 mln (28nm) i porównajcie to z 5870 (40nm) 2.15 mln. Te liczby mówią same za siebie (do mnie przemawia sama redukcja procesu technologicznego), żeby oczekiwać co najmniej +50% wzrostu wydajności. Jak Was to nie przekonuje to nie wiem co Was przekona :P. Oczywiście to nie znaczy, że tak będzie. Jak mówiłem jest to złożony proces i architektura może się tak nie skalować fajnie (co najmniej liniowo).
-
Nie do końca się rozmarzyłem :) Patrzac tylko na samo zejście procesu technologicznego z 40 na 28 nm to jest 30% mniej w każdym wymiarze. Same te liczby wydaja się imponujace i można przy tym samym rozmiarze GPU zapokować do niego znacznie więcej samych tranzystorów co przekłada się na zwiększenie wszelakich jednostek przetwarzajacych w danej architekturze. Oczywiście sama architektura może być tak zaprojektowana, że się tak fajnie nie skaluje wraz ze wzrostem tych jednostek lub gdy przekroczy pewien "threshold". Nie mniej jednak, jak mówiłem można by się spodziewać takiego przyrostu wydajności. W przeszłości chyba często tak bywało.
-
Jeżeli jest to tylko 15% w stosunku do 40nm (nie ważne, że GTX580) to będzie straszny zawód. Myślę, że każdy spodziewa się co najmniej +50% przy takim zmniejszeniu procesu. I to jest całkiem naturalne. Przy szacowanej cenie ~530 ojro na starcie wydaje się to jeszcze bardziej groteskowe. Mam nadzieję, że to wszystko to tylko "fantazje".
-
Tak sobie marzyłem, że w końcu swoja wysłużona 5870 zamienię na znacznie lepsza cisze pod obciażeniem i jednocześnie wydajność. Jednak z tych wszystkich przecieków (prawdziwych czy też nie), jeżeli ceny rzeczywiście nie będa agresywne i top-owe jednordzeniowe gpu będzie w cenie 500+ ojro to podziękuję...
-
Po przegraniu > 60h, nadal nie mogę wyjść z podziwu rozmachu tej produkcji. Nawet FONV wydaje się mały :) Jaskinie/lochy/forty są tak pięknie zrobione, każde inne, wzór do naśladowania. Krótko mówiąc jest bezkonkurencyjna, jedynie FONV przychodzi mi do głowy... przy którym też się świetnie bawiłem (grubo ponad 100h grania). W którym także wątek główny zszedł na bok i pochłonęła mnie dosłownie eksploracja świata i quest-ów pobocznych. GOTY tak jak w przypadku FONV. Poprostu nie mam ochoty grać w żadną inną grę (dosłownie!). Kto przerobił Obka, F3 i FNV doskonale zda sobie sprawę jak sporo rzeczy zostało usprawnionych w samym silniku. Kłótnie czy to zupełnie nowy silnik, czy napisany od zera są bezsensowne. Na pewno nie został napisany od zera, musieliby go pisać zupełnie inni ludzie i w dodatku zapewne inne studio, ale czy to ważne? Modele, oświetlenie i generalnie cieniowanie zostały znacznie poprawione. Widoki często zapierają dech w piersiach... Nie będę wymieniał modów z jakimi gram bo jest ich sporo. Jeżeli chodzi o injector-y FXAA to bezapelacyjnie ze wszystkich modów/set-ów jakie powstały wygrywa ten. Powstał na bazie Himmelsrand Custom Shader Suite, którego kolorystyka mi najbardziej odpowiada. Jego największą zaletą jest naprawdę no fps loss. Testowałem cały przekrój injector-ów i każdy powodował spadki ~10fps. Ten nie powoduje żadnego spadku fps (bynajmniej u mnie na ati) i IMHO wygląda najlepiej. Mam nadzieję, że doczekamy się FO4 na tym jakby nie było świetnym silniku.
-
Ja usunę czity a Ty zdobądź świadectwo z paskiem? @rafa pograłem na serwerach UK długo i nie wywaliło. Natomiast na serwerach PL nadal po 30s wywala.
-
Nie no masakra dogadać się z Wami :P Oczywiście no offence i dzięki za szczere chęci. Przecież oczywiste jest że sam pbsetup.exe aktualizuje tylko klienta/serwer a usługi nam nie zainstaluje. Usługę instaluje się za pomocą pbsvc.exe (svc to skrót od service component dla niewtajemniczonych). Tak naprawdę dwie usługi A i B. Jeszcze raz napiszę, że mając na myśli "przeinstalowałem" PB tzn, że odinstalowałem usługę PB, skasowałem z AppData i katalogu BF3 PB, restart kompa (tak proforma tylko), następnie ponowna instalacja usługi przez pbsvc.exe i manualny updejt klienta PB dla BF3 za pomocą pbsetup.exe. Myślałem, że rozumiecie co mam na myśli. Czy ktoś z Was zajrzał w link, który podałem wcześniej i prześledził chociaż kilka postów? Kicked From Server/ Punkbuster Fix
-
Nie no za kogo mnie macie :P W grze mam oczywiście PB włączone w opcjach, to pierwsza rzecz jaką weryfikowałem. Jak pisałem manualnie też PB instalowałem/updejtowałem (czyli pbsetup). EDIT: z ciekawości wszedłem na zagraniczny serwer z PB i o dziwo jeszcze mnie nie wywaliło. Do tej pory próbowałem się łączyć z serwerami PL (g4g). To już zupełnie nie wiem o co chodzi