Coś mi to nie działa :unsure:
Looknijcie na funkcje, może coś przeoczyłem :
void CMainFrame::SetCar(GLfloat xp, GLfloat yp, int type){ GLfloat tx,ty; //xp=0.0f;yp=0.0f; m_appTextures.Use("CAR"); glPushMatrix();{ glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(an,0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f+xp, 0.0f+yp, 3.2f);//DL glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f+xp, 0.0f+yp, 3.2f);//DR glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f+xp, 1.0f+yp, 3.2f);//UR glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f+xp, 1.0f+yp, 3.2f);//UL glEnd(); } glPopMatrix();}
---=== EDIT ===---
Pisze sobie małego engina do gierki gta(1) podobnej i nie umiem obrócić samochodu :mur: a rysowanie 360 textur dla auta pod każdym kątem to chyba lekka przesada :mad: :mad:
Niech mi ktoś pomoze........PLISSSSSS :mur: :mur: