Skocz do zawartości

antrykot111

Stały użytkownik
  • Postów

    57
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez antrykot111

  1. Mi polecono http://warsztat.pac.pl Bardzo fajna stronka. Może tam coś znajdziesz :)
  2. Mam już odpowiedz :lol:
  3. antrykot111

    Opengl Vc++

    Mam mały problemik, a mianowicie chodzi mi o Ukrywanie naprzykład rogu bitmapy tzn. Kwadratu z nałożoną texturką ,tak aby nie było go widać Z góry THX za odpowiedzi :D
  4. Napisałem juz sam kawałek dll'a do scalania, a z tym pakowaniem to w sumie nie potrzebne, bo chciałem zeby setup ładnie wyglądał i dałem kilka bitmapek i teraz troche dużo zajmuje, więc i tak trzeba będzie spakować cały setup jakimś rarem,albo innym zipem. Jak dobrze pójdzie to dzisiaj skończe :D
  5. Pisze właśnie swojego setupa w MFC i mam jeden problem: Jak scalić kilka plików w jeden(przy okazji przydało by się skompresować), a potem go rozpakować??? Czy są do tego jakieśładne biblioteczki :unsure: :unsure:
  6. antrykot111

    [opengl]

    Coś mi to nie działa :unsure: Looknijcie na funkcje, może coś przeoczyłem : void CMainFrame::SetCar(GLfloat xp, GLfloat yp, int type){ GLfloat tx,ty; //xp=0.0f;yp=0.0f; m_appTextures.Use("CAR"); glPushMatrix();{ glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(an,0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f+xp, 0.0f+yp, 3.2f);//DL glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f+xp, 0.0f+yp, 3.2f);//DR glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f+xp, 1.0f+yp, 3.2f);//UR glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f+xp, 1.0f+yp, 3.2f);//UL glEnd(); } glPopMatrix();} ---=== EDIT ===--- Pisze sobie małego engina do gierki gta(1) podobnej i nie umiem obrócić samochodu :mur: a rysowanie 360 textur dla auta pod każdym kątem to chyba lekka przesada :mad: :mad: Niech mi ktoś pomoze........PLISSSSSS :mur: :mur:
  7. antrykot111

    [opengl]

    Mam mały problemik z glRotate. Chce sobie obrócić prostokąt wokół własnej z nałożoną juz texturką w jednej płaszczyźnie (x) no i to działa dopóki jest w środku układu wsp. Jeżeli w nim nie jest obraca sie wokół tego środka :mur: . Jak zrobić aby obracał sie wokół własnej osi :huh: :huh:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...