
Gordon
Stały użytkownik-
Postów
28 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Gordon
-
Ej..... Dlaczego jesteście tacy źli??? Czytam bo lubie nikt mi nie zabroni!! A to że uważacie że CDA jest dla szczeniaków to tylko wasze zdanie ja mam inne a pozatym nie jestem szczeniakiem!! Wypraszam sobie!! :P :P :P :P deby.......
-
Polski: 5 Matematyka: 4 Religia: 5 Fizyka: 5 Chemia: 5 WF: 5 Informatyka: 6 Muzyka: 6 Historia: 5 WOS: 5 Biologia: 5 Niemiecki: 5 Angielski: 5 Geografia: 5 nieźle co?? zachowanie wzorowe!! Nie wiem za co te oceny al i kit tam chyba mamy ślepą nauczycielke bo wpisała mi z polaka 5!!!
-
Tak jak w temacie jaki jest wasz ulubiony redaktor?? Dlaczego?? Ja twierdze ze Smug!! Ma fajny charakter!! Fajnie odpisuje na listy!!
-
Hmmm...... Czy na takim sprzęcie gierka się uruchomi? Sempron 2950mhz GeForce 5700 475/580mhz 128/128 768mb ramu
-
Sempron 2900mhz GeForce 5700 450/670mhz 128/128mb
-
Sorki że odświeżam stary temat ale zgodnie z zasadą 1 gra = 1 temat...... ....pytam się dlaczego mam 10 fps'ów na najniższych detalach w rożdzielczości 320 na 240??? To chyba nienormalne! Aha mam orginała ze sklepu! Jęsli znaleźliście błędy ortograficzne to sorki ale chyba jeszcze nie wytrzeźwiałem od wczorajszej niedzieli!!! :D :D
-
Jak w temacie!! Czytałem na Imro.pl newa o tym że jednak prace nad Call Of Duty 3 są aktywne! Treść newsa: Co prawda prace się jeszcze nie rozpoczęły, bo przecież Infinity Ward pełną parą prą do świątecznej premiery Call of Duty 2 i nie za bardzo mają czas bawić się już na poważnie w kolejny sequel, ale widać, że koncepcja istnieje i projekt żywy jest. A gdzie widać? Oczywiście, na stronie Infinity Ward, gdzie pojawiło się ogłoszenie względem poszukiwania starszego programisty, który byłby filarem projektu Call of Duty 3 i... jeszcze jednego, zupełnie nowego, który nie jest określony w żaden sposób. Czyżby twórcy przebojowego shootera drugowojennego zamierzali stworzyć drugą markę tak potężną jak Call of Duty? Ciekawe... Oczywiście na razie to tylko odległy żagiel na horyzoncie, proponujemy zatem skupić się na drugiej częście serii, zaglądając chociażby do naszej zapowiedzi. Jeszcze pare informacji ze świata (zresztą bardzo miłych :D) News nr. 1 No ładnie, o naszej własnej, rodzimej grze musimy dowiadywać się z targów E3... Podczas prezentacji wersji demo naszego największego hitu eksportowego, Painkillera w wersji na Xbox, któryś z ważnych ludzi z DreamCatcher powiedział na głos, że People Can Fly pracują nad sequelem rzeźnickiego horroru. Nic na jego temat oczywiście nie wiadomo jeszcze, prócz tego, że będzie to pełnoprawna kontynuacja piekielnych przygód Daniela Garnera. Wątpię czy bez akceptacji wydawcy uda nam się wyciągnąć jakieś bliższe informacje od Adriana Chmielarza, ale obiecujemy, że spróbujemy powęszyć gdy tylko ekipa PCF wróci z targów. News nr. 2 :D Sklep internetowy GameStop zamieścił datę premiery oczekiwanego przez wielu Halo 3. Według ich danych, gra ma się ukazać 1 czerwca 2006 roku. Dokładnie za rok. Nie należy, moim zdaniem, traktować jej jako datę ostateczną, a raczej orientacyjny termin - w naszym biznesie premiery gier lubią się przesuwać. News nr. 3 Ten świetnie zapowiadający się mod jest czymś w rodzaju remake'u kultowej pierwszej części DOOM. Podobna pomysł mieli ludzie z Valve gdy zrobili Half-Life Source, tutaj jednak nad wskrzeszeniem pracuje niezależny team modderów. Classic DOOM III ma zawierać wszystkie mapy z pierwszej części, przeniesione oczywiście z najdrobniejszymi szczegółami na nowy engine. Aktualnie testowana jest wersja alpha, zawierająca dopiero jedną lub dwie mapy tylko , więc droga jeszcze daleka... Patrząc na screeny, z których kilka zamieszczamy poniżej oraz oglądając odjazdowy trailer można się troszeczkę zaślinić, nawet jeżeli ktoś nie czuje sentymentu do pierwszego DOOM. Wersje porównawcze screenów, tzn. zestawione z oryginalnymi w celu ukazania jak wielką wagę twórcy moda przywiązują do wiernego odtworzenia hitu sprzed lat, możecie obejrzeć na stronie oficjalnej Classic DOOM III. News nr. 4 Dobra, jasna sprawa, że mało kto gra w rozgrywki singlowe w takiej grze jak Battlefield, ale wraz z nadejściem (już bardzo bliskim) niecierpliwie oczekiwanego sequela może się to zmienić. Tryb gry samotnej, czy też Boot Camp, bo tak się on zwie w Battlefield 2, jest w zasadzie tylko przygotowaniem do gier sieciowych - ale dzięki niesłychanie kumatym botom jest on rozrywką niepoślednią i nieporównywalnie lepszą niż dawniej to miało miejsce w singlowych kampaniach BF1942 i BF Vietnam. Więcej o singlu w BF2 dowiecie się z tego wywiadu, poświęconego w całości właśnie temu, zwykle pomijanemu, aspektowi rozgrywki. Między innymi pada tam kilka ciekawych faktów, jak na przykład to, że singiel obejmował będzie w sumie 10 map średniej wielkości (dla 16 graczy). Szczególnei ciekawe są fragmenty poświęcone botom i nowej Sztucznej Inteligencji - i choć może się wydawać, że udzielający odpowiedzi przedstawiciel EA trochę przesadza tak je chwaląc, to my możemy jego słowa potwierdzić w całej rozciągłości - z własnych doświadczeń wiemy, że komputerowy przeciwnik jest jak żywy, o czym więcej napiszemy już na dniach... Oczywiście, nie zapomnijcie zajrzeć do naszej zapowiedzi Battlefield 2, jeżeli jeszcze z jakiegoś niewiadomego powodu tego nie uczyniliście. To wszystko mam nadzieje że chociaż jeden News was zadowolił!!!!!! :D ;) Treść newsów Imro.pl Przepraszam serwis Imro.pl za kopiowanie newsów!! Pozdrawiam Gordon z forum Tweak.pl Czuje się rozgrzeszony :D :)
-
Tak jak w temacie mam do wybory GeForce 6600GT Galaxy 128MB AGPx8 2xDVI + HDTV za 779,- zł i GeForce 6800 Gigabyte GV-N68128DH 128MB TV & DVI za 1099,- zł Co wybrać?
-
hmmmmmm................. Podobny!!! :) ;D
-
Reporterzy Eurogamera wyszli z zamkniętego pokazu szwedzkiej firmy Meqon niosąc swoje szczęki w papierowych torebkach, po czym od razu zabrani zostali na terapię mającą zniwelować szok poznawczy wywołany przez to, co zaprezentowali na GDC "fizycy" ze Szwecji. Możliwości nowego physics engine z Meqon wyprzedają o dwie długości conajmniej to co widzieliśmy w Half-Life 2 - twierdzą dziennikarze. Wypada wierzyć im na słowo i przygotować się psychicznie na moment gdy owa prezentacja trafi do netu. Dzieło Valve uznawane obecnie za najbardziej dopracowane pod względem fizyki, wykorzystywało w tym celu znany silnik Havok, który zresztą też miał być pokazywany na Game Developers Conference w swojej nowej wersji. Oczywiście, firma Meqon nie wystawiałaby się na GDC gdyby nie szum wokół niej, jaki wywołało podpisanie umowy na współpracę z 3D Realms przy tworzeniu Duke Nukem Forever (pisaliśmy o tym). Czyżby Książę był bliżej niż nam się zdaje, gotów zasadzić potężnego kopa w zadek Gordona Freemana? Nie miałbym nic przeciwko. Shake it, baby! George Broussard twierdzi, że owszem. Odpowiadając na pytania fanów na forum 3D Realms nie wyjawił wprost jak duża część Duke Nukem Forever jest gotowa, ale choć twierdził, że mają jeszcze pomysły, które dorzucają do gry, to w zasadzie praca zasadnicza jest już wykonana. Co ciekawe, ostatnie pytanie, dotyczące interaktywności otoczenia w grze zostało przez George'a skwitowane w ten sposób - "można się bawić wszystkim"! Czyżby rzeczywiście ten zakupiony jakiś czas temu engine fizyczny Meqon był aż taki dobry? Przekonamy się już wkrótce, miejmy nadzieję. Mam nadzieje że to prawda bo w Half life 2 fizyka była boska............. A skoro dzienikarze tak twierdzą myśle że będzie duke nukem! ...........Forever!!! chachachachacha żródło Imro.pl
-
yyyyyyyyy................. Czy Medal of Honor : Pacific Assault pójdzie wogule na tym złomie czy nie warto go kupowoać? A jak pójdzie to na jakich ustawieniach jakiej roździelce i ile będzie FPS'ów? THX!!!!!
-
Tak jak w temacie siora dostała 100zł i chce kupić karte graficzną!! :D :D :D :o :8
-
THX! :) :) :P :]
-
Czy Unreal Tournamen 2004 ruszymi na szprzęcie z sygnaturki jeśli tak to na jakich detalach i na jakiej roździelce?
-
A moja siostra miała 2/20 ustnego polskiego a ja 20/20! :P :P :D :D ;) :) :)
-
Tak jak w temacie kolega poprosił żebym mu kompa złożył w cenie 7000zł - 9000zł! Acha zestaw ma być jak najwydajniejszy będzie do gier i do OC!
-
Summary of What We Know General "Envy" was Epic's code name for the next UT, now the official title has been confirmed as "Unreal Tournament 2007" by Midway. Expect UT2004's "bounciness" to be toned down in the next UT. The double-jump is back. The game will focus on AI, specifically voice-controlled AI. As with many UT2004 levels, the layout of maps in the next UT is being finalized before artwork is incorporated. The game will feature a global ratings system that will allow clans to compare scores. Gametypes include Onslaught, DM, TDM, CTF, and the all-new Conquest mode. It appears that Assault, Bombing Run and Domination have been dropped. Classic map Deck 17 returns in UT2007! -- "The level we brought in first is called Deck 17 [...] because we knew if we made changes and tweaked the movement, everyone would be able to see the difference and the improvement because they knew what the level felt like before." - Jim Brown "We're not trying to make a prettier UT2K4. We're really trying to make a very new game." - Steve Polge Epic aims to correct the steep learning curve seen in UT2003/4, making the game enjoyable for newbies and veteran players alike, hence the ability to use your stats to find similarly-skilled opponents "People in the lobby can say 'Hey, I want to play a capture-the-flag match on this map.' and you'll set it up from there and boom, you'll all go off and play it." - Steve Polge on in-game lobbies. Epic hopes to have deeper community integration in-game for the next UT. UT2007 will be published by Midway in the second half of 2006. According to Epic, UT2007's AI and gameplay are already better than that of UT2004, and most other current titles. "Out goal is to make a much better UT than anyone's ever seen." - Steve Polge. "Actually, we don't think 2K4 was very successful [...] It wasn't a bad game... I just wish it could have been a better game than it was." - Steve Polge "We've paid [...] a lot of attention to what the guys in the community are saying, and we take that feedback to heart." - Jim Brown "The original Unreal Tournament was on the threshold of being a great game. If we had done 2K4 without having to feel kind of in the box of what we had started in 2K3, I think it would have been a much better game than it was." - Steve Polge "[in UT2004] you miss the feeling you get from being in someone's face and fighting with them." - Jeff Morris Project Leads Steve Polge - Lead Designer Jim Brown - Lead Level Designer Vehicles Nine 'Axon' vehicles taken from UT2004: ECE The Scorpion buggy now comes with an XMP-style rocket booster, as well as an 'eject' button which turns it into a self-destructing bomb. Scorpion now features Rocket Launchers instead of UT2004's energy web. Goliath tank may feature destructable treads this time around. Nine new Necris vehicles Weapons Rocket Launcher Flak Cannon Redeemer Link Gun Shock Rifle AVRiL Sniper Rifle Dual Enforcers Stinger (from Unreal 1 and Unreal Championship 2, replaces the Minigun) Canister Gun (houses Grenade Launcher, Mine Layer, Bio Rifle) Conquest Gametype Information Features eight teams, each with unique armor. Conquest maps are "potentially as large as three onslaught maps with assault-like objectives and even a form of limited resource management planned" "there may be the option to treat a conquest match like a long term war, so you can play, take a break, and then go back and play more later" "you can use your stats to find similarly abled opponents" "pre-game lobbies" will be present in some form "clan pages and other sites will be able to be viewed from within the game" "conquest will take advantage of the Unreal Engine 3's ability to seamlessly stream maps by putting you in a battlefield the size of several maps stitched together" "players will battle on one of two teams, each sides terriroty will look physically different, as you take a territory it will convert to the otherteams structures and physical surroundings" "conquest should appeal to a wider gaming audience and provide a place where longer-term strategy, teamwork, and face-to-face fragging all meet" Currently only exists "on paper". Seen as a replacement for Assault mode. Teams Nakhti (Egyptians from UC2) Necris Juggernauts The Corrupt Iron Guard Krall Jacob's Team (Marines?) "Player's Team" (Unnamed) Bots & AI Epic plans to give a lot more personality to the UT2007 bots, shown through their interactions with players and each other in the single player campaign. Bots' personalities will make them better suited to certain tasks. "So if you're doing a flag run, you can hear what's going on back at your base because guys are shouting to each other where the enemy's coming from and what they're doing to prevent it". - Steve Polge Voice command will play a much larger role in UT2007. "You'll be able to ask [the bots] questions about their status: 'Is there anybody down in the cavern?', 'No, cavern's all clear'. Or you could throw out warnings like, "There's a sniper on the tower. Go get the sniper.'" - Steve Polge Źródło dokładne http://www.beyondunreal.com/main/future/ut2007.php
-
yyyyyyyyyyy....................nie pamiętam! Mi chodzi o karte i pamięć
-
Pariah 2!? Wczoraj pisałem o wydaniu futurystycznej gry FPP Pariah, która ma szanse zagrozić Half-Life’owi 2, a już dzisiaj od jednego z pracowników Digital Extremes, nieoficjalnie, można było się dowiedzieć o produkcji sequela tejże gry. Najciekawszy jest fakt, że Pariah 2 ukazać się ma na konsole, jednak obecnie będące w powszechnym użyciu, a nie jak można by się spodziewać, te kolejnej generacji. Nie wspomniano, ani słowem o wydaniu gry na PC. Może jednak Polscy gracze nie mają się co martwić, w końcu już pierwszej części nie ma kto wydać, a my plotkujemy o kolejnej. Źródłó fpp.pl
-
W sieci pojawił się obszerny artykuł opowiadający o następnej części serii Unreal Tournament. W nowej części jak to zwykle bywa, twórcy postarali się o to by jednocześnie mogli się odnaleść ludzie grający już w poprzednie części jak i zupełni nowicjusze. Co z tego wynika? Otóż zasada rozgyrwki zostanie taka sama jak w UT2K4. Czy jednak będzie to odgrzewane danie w nowej oprawie? Po części tak, po części nie. Otóż tryb Assault Mode zostanie zamieniony na zupełnie nowy tryb tymczasowo nazwany Conquest. Zostanie również rozbudowany tryb dla gracza pojedynczego. Chcecie wiedzieć więcej?Zajrzyjcie tutaj http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3140119 Źródło: f·p·p · n·e·w·s
-
sorry za błąd! doradzcie mi cuś! :]
-
Chce zrobić upagarde kompa! możliwości są mniej więcej do 1200zł! Prosze o pomoc! :] AMD Sempron 2600mhz |GeForce 5700 525/725 z 128mb |768mb ramu