Jędrzej
-
Postów
109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Jędrzej
-
-
rofl :) Każde urządzenie które liczy, jest komputerem.widac ze nie przeczytales wczesniejszych wypowiedzi ani tutaj ani na topicu o ps3:)
były tak samo niezależne jak i teraz. No powiedz mi, które komponenty są z komputerów osobistych, bo o takich mowa - z PC, prawda? No podaj jakiś dobry przykład. Konsole nie są "gorszym" PC jak próbujesz tu implikować.sam xbox, czy pierwszy czy juz nastepca, to same kompnenty komputerowe odpowiednio zmodyfikowane i wyspecjalizowane do jednej czynnosci..grania, dlatego mimo tego to sa i beda konsole a nie pc, jeszcze dokladniej mowiac wczesniejsze konsole oparte na kartige czy jak to sie pisze;) byly totalnie niezalezne od komputerow
Konsola do gier, albo własciwie niedługo "Domowy komputer multimedialny" to OD ZAWSZE BYŁ KOMPUTER, tylko inny. To co próbujesz implikować, jest tak nonsensowne z założenia, jak tylko można, albo nawet i bardziej, bowiem próbujesz wmówić mi, że konsola(a własciwie komputer) jest komputerem :) No weź mnie nie rozwalaj :)
Ponadto,
komponenty w konsolach nowej generacji NIE są ściagane z rynku PC i pakowane do jednej obudowy. To są zupełnie nowe konstrukcje, zaprojektowane zupełnie obok platformy PC(wyjątkiem był X-Box). Ew. elementy z konsol nowej generacji zostaną wdrożone w przyszłości na rynek PC.
Jeśli nie podasz sensownych argumentów popartych przykładami, to nawet nie odpisuj na tego posta.
-
nie no... Która konsola, poza X-box w pierwszej wersji ma komponenty choćby zbliżone do PC? PS3? Niezbyt... Cell? Pierwsza tego typu konstrukcja. RSX - cholera wie co to za licho, narazie mamy tylko spekulacje. Poczekamy, zobaczymy.tutaj sie nie zgodze bo dzisiejsze konsole opieraja sie wlasnie na pc komponentach wiec wielkich roznic moze nie bedzie
X-Box 360? Procek na bazie IBM PowerPC z wieloma rdzeniami, nowatorskie GPU od ATI. Daleko mu do PC.
Revo? To już wogóle.
Konsole i PC to są komputery. Na tym podobieństwa się kończą. Póki co.
-
tak jak to było z praktycznie każdą nową konsolą(NES/SNES/PSX/N64/DC/PS2). Kompy na początku zawsze odstają na kilka latek.A najkrucej mówiąc, przynajmniej na początku (jak długo to się okaże) gry na konsole będą o wiele lepiej wyglądały na konsolkach następnej generacji niż na kompach. Może nielicząc paru (najwyżej) tytułów i konfiguracji za parę ładych tysiaczków, za które osobiście już wolę rower kupić (chodź jeżdżę raz na ruski rok).
-
ale glupoty piszesz.schować to się może jak na dzisiaj sony ze swoim ps3 który jeszcze nie był pokazany(real). ten filmik to już widziałem z tydzień temu i jak dla mnie to on nic nie pokazuje. niby skąd mamy wiedzieć czy rzeczywiście to był cell i ile ich tam było.
-
przez wzmacniacz.Ktos wie w jaki sposob bedzie mozna podlaczyc do konsolki zestaw 5.1 Logitech X-530, tzn czy sa wyjscia z konsoli na "jacki" Front, Rear, Center?
przez wzmacniacz.wie ktos moze czy bedzie mozna podlaczeyc do xboxa360 te glosniki http://sklep.benchmark.pl/pelny_9937.html chodzi mi o to tak zeby podlaczyc tak bezposrednio bez przerabiania jakich kolwiek kabli ,koncowek
-
no własnie. O tym piszę już któryś post - ale z tym nikt polemizować nie moze, więc zostają one zmyślnie przemilczane ;)Może faktycznie troche (czy tylko ) przesadzałem, ale kłopot w tym, że jeszcze mało co wiemy o tym co faktycznie będzie się dziać.
poczekajmy aż PS3 wyjdzie i się przekonamy co i jak.
-
poszukaj sobie coś o Athlonie X2.1. Liczyłem, że ktoś wlepi budowę normalnego kilkurdzeniowego procka.
Albo lepiej, przeczytaj ten artykuł do którego linka podałem, bo on wyjaśnia bardzo dobrze różnice między The Cell a normalnymi procesorami dwu-(wielo-) rdzeniowymi.
póki co, to moim zdaniem jest za mało informacji na ten temat chyba. Ale poszukaj sobie w necie artykułów. Napewno dla Sony gry będzie robić Konami, Square-Enix, Capcom, Namco, EA, Criterion, Polyphony Digital, Studio Liverpool, Epic/Atari - to są pewniaki. Nie sądzę żeby Sony im odmówiło pomocy. Napewno będą chcieli zatrzymać ich gry dla PS3. Ponadto, The Cell, jest niejako rozwinięciem architekrtury PS2. W PS2 mamy dwie jednostki wektorowe, EE i GSX. W PS3 mamy Cell(PPU + 7SPE<<SPE to jednostki wektorowe, więc mamy ich 7>>) i RSX czyli chip graficzny. Ci którzy już programowali na PS2, nie będą mieli większych problemów z PS3.2. Wyraziłem się niejasno, co do wsparcia przez sony, bo było już to napisane. Mam wrażenie, że albo za słabo (przynajmniej niektórych) developerów sony wspiera, albo za małą ich ilość, bo inaczej nie widzę powodu by rezygnowali z dodatkowej ka$y.
-
rofl :D jesteś niezly, jak oczekujesz od sprzętu, który powstał w czasach, kiedy nawet nie słyszano o shaderach(gdy Ps2 ujrzało światło dzienne, to nV wydała GF1), żeby FarCry wyglądał na nim jak z obrazka. Powiem więcej, jak na swoją architekturę, to PS2 ma genialną grafikę! Poza tym, sto razy bardziej rajcuje mnie mario na NES, niż "poważne" latanie z karabinem po "pięknych" loakcjach. IMO nie o to chodzi.To, ze jest mocniejszy a i tak jego potencjal juz dawno wykorzystali wiec o ps2 i jego nibypotencjale wole sie nie wypowiadac. Koniec tematu.
i słusznie :)dla mnie licza sie gry na ktore mam wydac pieniadze.
-
dokładnie. dawałem wcześniej linka do dobrego artykułu o budowie Cella.Nieznam się na tym za bardzo, ale cell ma chyba inną budowę, niż normalny wielordzeniowy procek
a co mi tak, jeszcze raz: http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html
nie. Tym razem nie zamierzają popełnić tego błędu. Przy okazji PS3 oferują bardzodobre wsparcie dla developerów, masę narzędzi, informacji, specyfikacji, powszechnych standardów itp itd.Faktem jest, że Sony zjechało, nie zapewniając odpowiedniego szkolenia/pomocy developerom.
-
tak, ale to tylko dlatego, że tak naprawdę bardzo niewiele wiemy o ostatecznej wersji PS3. Wszystko się może zmienić.Moze i tworza oni produkty wizjonerskie, ale IMHO kompletnie nieprzemyslane. Skoro zapewniono wsteczna zgodnosc z grami z PSX i PS2, dlaczego nie mozna uzywac starej memorki? Czemu nie ma starych slotow na pady? Dlaczego nie bedzie mozna zrzucic sobie gier na twardy dysk? Pewnie jeszcze pare takich detali by sie znalazlo...
-
architektura PS3 nie jest AŻ tak skomplikowana. Poza tym, Epic(pro Sony) twierdzi że PS3 programuje się cud miód, a ID Soft./Carmack twierdzą że X-B360 sięprogramuje cud miód.ak widac popularnosc xboxa 360 rosnie w Japoni z dnia na dzien, co jest wielce obiecujace, zwazywszy jaki to trudny rynek, malo tego, bardzo znani tworcy gier wypowiadaja sie naprawde pochlebnie o nowej maszynie billa ,twierdzac ze bedzie to najlepsza konsola na swiecie z next genow , juz chociazby ze wzgledu na latwosc jej programowania,zas ci ktorzy nawet pisza gry na ps3 i popieraja ta platforme stwierdzaja ze jest naprawde ciezko programowac bardzo skomplikowana architekture ps3, oby to nie byl dla tej konsoli przyslowiowy gwozdz do trumny bo pamietajmy ze zdrowa konkurencja jest zawsze z korzyscia dla klienta
Faktem jest, że nie taki diabeł straszny jeśli chodzi o PS3, a X-B360 też nie jest taki prościutki jak go malują. Pewnie granica ustali się gdzieś po środku, a cała trudność będzie się sprowadzać do dobrego zaprojektowania archotektury programu i kodu.
Poza tym, jesi ktoś potrzebuje dowiedzieć się czegoś naprawdę sensownego nt. Cella to zapraszam tu: http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html
-
jak lubisz tekkena to nad czym sie zastanawiasz? Tylko dokup sobie od razu kartę pamięci.kupic sobie jutrzejszego dnia w MM PS'a 2?
jest w zestawie z Tekkenem 5 i padzikiem i kabelkami za 699zł :)
-
ja wiem... Fight Night było po prostu genialne i nie był to pre-render.Eeee... Ja tam uważam, że nie można nic powiedzieć bo większość zapowiedzi z PS3 to pre-rendery, a na X360 pokazano już w maiare grywalne gierki.
-
pod adresem http://ps3.ign.com/articles/651/651540p1.html znaleźć można listę 102 gier, które Sony zapowiedziało na najbliższe lata na swoją PS3.
-
-
-
ja nadal czekam na PS3, ale zrobiłem tak:Mam możliwość wzięcia sobie konsoli PS2 po promocyjnej cenie, ale nie wiem czy warto Wiem, głupie pytanie... W zasadzie gdyby nie namieszała mi PS3 to brałbym bez zastanowienia, ale teraz sam nie wiem czy przypadkiem nie poczekać na głównego bohatera tego tematu , doradzcie coś czy jest sens kupowania tej maszynki w tej chwili
Gram sporadycznie, bo na PC nie ma w co grać
kupiłem PS2 i nie zamierzam go przerabiać. Jadę na oryginalnych grach, które nie są ogromnym wydatkiem nawet jak dla ucznia LO :) Póki co kupiłem w sumie 4 gry od maja i wszystkie po super promocyjnej cenie. I zamierzam jeszcze parę kupić przed premierą PS3. Potem odsprzedam swoje PS2, dołożę ten 1000 czy 1200 na PS3 i wsio. Zaletą takiego postępowania jest m.in. to, że na starcie będziesz miał bibliotekę gier do swojego PS3. Nawet jeśli pojawi się modchip do PS3, to nie będzie to szybko :) Poza tym w takie gry jak GT4 czy FFX czy nawet TTT to gra się GODZINAMI. W samo FFX gram już przeszło 60h, w GT4 w sumie będzie też baaardzo dużo(a ten ma dopiero 50% ukończenia). Decyzja należy do Ciebie.
-
i się mylisz :) Bo myślisz że były radiowe... a były na irDA - czyli podczerwień. Działały jak pilot od telewizora - czyli trzeba było zachować relatywny kontakt wzrokowy(były słabsze o wiele niż piloty... ;P). Sam takie miałem... żarły baterie jak smok.Smiem twierdzić ze z padem do pegazusa to ostro wkrecasz, aczkolwiek moge sie mylic.
-
akurat się tu nie zgodzę. RSX w PS3 ma nieco inne zadanie niż typowy chip graficzny w PC. Po pierwsze, nie tyko on będzie liczył grafikę - Cell też to może robić. W PS3 będzie zachodziła szeroka współpraca między Cell - RSX - PhysX. Między Cellem a RSX jest nawet specjalna superszybka bezpośrednia szyna komunikacyjna. PhysX nie będzie takiej potrzebował, bo będzie miał mniej deko danych do obróbki. Cell wybiega w przyszłosć i tak naprawdę jedyny problem z nim to to, że ma za dużo rdzeni i to niesymetrycznych. Ponadto jest to procek ściśle specjalizowany - i bardzo dobrze, konsola wszak jest sprzętem specjalizowanym do działania w jednej dziedzinie, w tym wypadku: rozrywka. Mamy mało szczegółów technicznych, ale jak już pisałem wyżej, może się okazać, że "nie taki diabeł straszny..."(nie sądzę żeby ludzie od UE3 aż tak bardzo się mylili) - jak to miało miejsce w przypadku PS2, o której mówiono identycznie jak teraz o PS3 - że będzie cholernie trudna w programowaniu. Różnica, między tamtymi czasami, a dziś jest zasadnicza: dziś Sony oferuje o wiele lepszą i kompletniejszą pomoc dla developerów, niż to miało miejsce w czasach PS2.Jedyne czego się obawiam to fakt, że za grafike PS3 będzie odpowiadała NVIDIA...logicznie można rozumować, że wraz z PS3 powstanie adekwatny GPU dla PC (tak jak było to z Xboxem i GF4Ti) po pół roku dla PC powstanie szybszy GPU...PS3 zacznie odstawać od PC. A gdyby Sony wypuściło swój GPU... (na Cell'ach oparty tak jak miało to być... )
Pozdrawiam!!!
-
-
mówi się że Cell będzie trudniejszy w programowaniu przez to że nie jest SMP, czyli symetryczny. Bo mamy jeden PPC(Power Prcessing Unit) i 7 SPE(Synergistic Processing Unit). Problem miałoby być rozdzielanie zadań pomiędzy wszsytkie 7 SPE tak, żeby kazdy miał co robić. Ale AFAIK już sie z tym uporano. Z tego co wiem, PPE ma kontrolować SPE i monitorować ich użycie. Z tego co wiem opracowano juz odpowiednie narzędzia ułatwiające programowanie Cella i niewelujące problemy z NSMP. Ponadto oprogramowanie na PS3 ma być budowane w oparciu o otwarte standardy jak:Mam jeszcze pytanie do kogoś kto się na tym zna. W czym PS3 będzie trudniej programowalne? Tzn. mówi się że PS3 trudniej się programuje ale dlaczego? Co to powoduje? Cell? Przecież bądź co bądź to dalej procek "made by IBM", tyle że na sterydach. Niby trzy rdzenie X360 będzie łatwiej programować? Nie kumam tego. Jakoś dla mnie to dziecinna wymówka (jak ktoś nie umie programowac to nie umie i tyle...nie wyjdzie im to zwalą na architekturę). Pomyślałem też że może takie podejście powoduje nazywanie przez SONY swoich podzespołów. Cell, RSX...w X360 nic się specjalnie nie nazwywa i jest cacy, w PS3 jest Cell i już gadki o trudnym programowaniu. Może coś w tym jest . Ale ja tam się nie znam. Pozdro.
* Cg
* Collada
* OpenGL ES
* Open Max
* Open VG
i trochę zamkniętych technologii:
* PhysX SDK od Ageia Tech.
* Unreal Engine 3
* Havok
IMO prace nad wdrożeniem tego i ujarzmianiem idą pełną parą. Co zresztą było widać na pokazie na E3.
IMO raczej jest w drugą stronę, bo X-box był robiony na szybko, dopiero X360 wygląda jak normalna konsola, a nie jak pospawany PC.Ba, myślę nawet że gdyby nie oni, to teraz SONY dalej tworzyło by swoje cuda na kiju a tak dostali wiadrem wody w twarz i nieco się ockneli obierając taktykę budowy konsol jak MS...choć dalej nieco udziwnioną.
-
IMO z oceną jakości graficznej gier nalezy poczekać aż programiści nauczą sie programować Cella i RSX. A szczególnie ci drugorzędni. Na 100% Squre Enix pokaże na co ich stać przy kolejnym Final Fantasy. Również Polyphony pokaże 'moc' PS3. Inne duże firmy pewnie też.
Weźmy np. DieHard: Vendetta na PS2... Niby gra rocznik 2003... a grafa jak na PS1.. Co ja gadam - niektóre gry na PS1 miały lepszą grafę!
-
a ja tylko proszę o źródła w których nie robią błędu (tu wstawić nazwę dowolnego błędu jezykowego lub stylistycznego) co 3 słowo... :PJędrzej podałem pierwszy lepszy przykład.
poza tym to bez różnicy co siedzi w x-klocku jak ma denne gry ;)
-
@Nierealny -> tylko nie fraz, błagam... Tam redaktorzy nie potrafią nawet używać słownika ortograficznego... Błąd na błędzie :P
Jakieś bardziej wiarygodne źródła poproszę.

Xbox 360
w Konsole
Opublikowano
nie widziałem procesorów Power w komputerach klasy PC. Ponadto, radzę doedukować się i poczytać coś, zanim napiszesz cokolwiek o "The Cell". Bo w tym temacie jesteś zieloniutki jak trawka wiosenna, albo nawet bardziej. Chcesz podyskutować o The Cell? Proszę bardzo, ale w oddzielnym wątku, albo na PM. Tylko najpierw zapoznaj sie z podstawowymi faktami.Aha, żeby było jasne dla wszystkich wszem i wobec: Cell to nie jest 7-rdzeniowy powerpc jak próbujesz implikować.
Poza tym, nadal czekam na wskazanie i porównanie komponetów używanych w konsolach do tych używanych w PC. Narazie pleciesz bez sensu.
co reasumując? Przecież nie padł żaden argument, tylko jednostronne stwierdzenie twojego widzimisię. Kończ waść wstydu oszczędź. Czekam na argumenty.
Nowa technologia będzie obecna najpierw w konsoli NG a potem na rynku PC. Może zaprzeczysz? Zaprzeczając temu twierdzeniu, jednocześnie zaprzeczysz sam sobie :)
bo nie potrafisz NIC napisać. Jak już wspominałem, pierwszym zastosowaniem np. napędów CD były odtwarzacze muzyczne. Dopiero potem PC. PC bierze technologie z rynku muzycznego :) Spokojnie - to twój tok rozumowania :)
owszem, ale nie próbuj implikować, że konsole nowej generacji są budowane z części PC. Bo tak nie jest.
zbiór znaczeniowy słowa kalkulator zawiera się w zbiorze znaczeniowym słowa komputer. Logika. To proste :)Następnym razem, jesli ktoś nie ma zamiaru poprzeć swoich tez argumentami z przykładami, to niech lepiej wogóle nie pisze. (Tak, to do ciebie gladiac)