-
Postów
240 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kikas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Gra ma jeszcze jeden problem. Mocno grzeje laptopy - gram chwilowo na zastępczym sprzęcie i jest nieciekawie. Zaliczyłem 10 resetów grafiki w godzinę. Po odkurzeniu laptopa temperatury spadły na procesorze i grafice, ale nadal sterownik lubi się wyłączać. Podobno jest to normalne przy D3 (inne gry tak nie grzeją). AH też działa tak, jakby nie chciał. Kiepsko widzę start RMAH.
-
Sam padłem ofiarą tego jedynego słusznego builda grając DH. Bez niego nie da się ubić żadnego stwora pod koniec hell i na początku inferno ze średnim sprzętem (600 dps, powyżej 900 dps zaczynają się spore kwoty za sprzęt). Najpierw musiałem porzucić vault na rzecz smoke screen - bo jest niezbędny aby uciec przed ostatecznym ciosem moba. Potem musiałem przerzucić się z łuku na kusze i iść w critical damage. Do ubijania hord - elemental arrow, która jest upierdliwa, bo wolna (ostatnia runa). Ostatnio doszedł impale z ostatnią runą, bo pojawiły się screeny z wysokim dmg jednorazowym (mój rekord to 128000 póki co na kuszy 688dps, +259% critical damage i 1172 dexterity). Ale i tak akt II jest praktycznie niegrywalny, bo schodzę na 1-2 uderzenia i muszę farmić kasę w akcie I, aby cokolwiek porządnego kupić (znaleźć przed III aktem się nie da). Ewentualnie ominąć trudniejsze partie i iść na same bossy i do aktu III, a tam już coś wypadnie ze stworów. Trzeba się sporo nabiegać DH, aby cokolwiek ubić, a moby mają często za szybki regen - przydatna byłaby broń ok 1000dps :lol2:
-
Link :lol2: Widzę, że D3 ma niebezpiecznych fanów...
-
To nie Path of Exile :wink: Tutaj nie można poprawiać rzeczy, bo mają one być opychane na AH. Cała gra jest tak zaprojektowana - dlatego nie ma przydzielania atrybutów - rzeczy decydują o wszystkim.
-
Dodaj jeszcze, że wymagany jest hełm z socketem od 15 levelu. Można je znaleźć już po 2000 na AH. A sam gem obecnie ok 75000-85000. Gemy +19% chodzą za 8000-10000, a +17% exp za 1000 golda. Craftowanych gemów nie da się sprzedać na AH (nie są widoczne w aukcji). Jest pewien sposób jak sprzedać craftowany gem. Potrzebne są np spodnie z 2 socketami (podobno z 1 i 3 nie działa), chodzą po 300-500 golda najtańsze. Trzeba włożyć 2 takie same craftowane gemy do zbroi, nie mieć żadnych tego typu luzem w schowku (można je włożyć do innych zbroi/broni). Następnie niszczymy nasze spodnie u kowala i dostajemy stos 2 gemów. Teraz można je sprzedać na AH (mi się udało tylko jeden z nich). Jeśli anulujemy aukcję i zrobimy nową, to trzeba powtórzyć operację ze spodniami. Nie wiem, czy to bug, czy gra celowo zabrania sprzedawania własnych gemów. Obecne ceny są na pograniczu opłacalności, a zielone perfect square z ceną spadły raz do poziomu 62000 golda (co przy 85% przychodu z ceny wystawionej jest poniżej kosztów wytworzenia - mi wychodził 63500 próg opłacalności).
-
Ocena na metacritic obecnie to 3,5. Wynika ona w dużej mierze z hejtu Amerykanów, że nie da się uruchomić gry na singlu bez sieci. Wiele osób po prostu nie wie jaką ewolucję przeszło Diablo i nie oglądali np. filmów Force'a. Ci którym gra działa bez problemu dają w okolicy 5-6/10. Moją obawą jest to, że poziom zróżnicowania postaci jest za mały i każdy sprawia wrażenie, że biega z tym samym. Design też mi nie leży za bardzo, ale już o tym wspominałem. Generacja poziomów również jest uproszczona - w Watch Tower w środku aktu I (rejon najbardziej w stylu WoW póki co, z tęczą ze screenu z 2008, brak tylko kucyków :lol2: ) środek identyczny jak w Cathedral. Nie postarali się i ułożyli wszystkie podziemia ze znanych już wcześniej klocków. Owszem, gra się przyjemnie, ale to nie Diablo, tylko miły H&S bez możliwości dużego wpływu na rozwój postaci. Argument o tym, że Wizard może zwykłą bronią atakować był ważny do jednego z patchy w becie. Obecnie chyba nie ma on takiej możliwości, ale nie sprawdzałem. To oraz usunięcie run było jednym z głównych powodów dla których sporo starych wyjadaczy D1 i D2, tworzących nietypowe buildy typu meleemancer skierowało swoją drogę do Path of Exile. Nawet na metacritic zaczynają pisać, że PoE lepiej uchwycił ducha starych Diablo niż D3 (ale tylko od strony mechaniki gry i designu poziomów, lore niestety szczątkowe i brak dobrej historii póki co).
-
Chyba też się zdecyduję na stronger, ale dopiero po przejściu. Chcę dać szansę oryginalnej palecie. Wyostrzanie oczywiście mam. Wkurzają mnie mgły w co drugiej lokacji. Nic nie widać.
-
Gra znowu działa, ale osiągnęła limit użytkowników, logowanie za 5 razem, około minuty plus 30 sekund na pobranie charakterów (których nie było widać) a następnie załadowanie gry w kolejną minutę. Mam nadzieję, że mapa nie będzie mi się urywać w połowie jak to miało miejsce w becie.
-
Na metacritic D3 ma ocenę 3.7/10 :lol2: Pod żadnym pozorem nie dawajcie tarczy Templarowi grając Demon Hunterem, bo można wywalić grę permanentnie.
-
Ok, ryzykuję, gram z wyostrzeniem. Bez niego 30 cali zabija moje oczy - totalne mydło. Z DarkD3 jest znośnie. Kolory zostawiam, są ok nawet na IPS wg mnie. Jak mnie zbanują zostanę męczennikiem walczącym o jakość doznań estetycznych :lol2:
-
Chociaż wg warunków umowy, którą czytałem prawie godzinę nie może. Nie można udostępniać nikomu konta bnet.
-
Czytam o RMAH jak działa. Przypisanie do Paypal powoduje konieczność weryfikacji przelewów SMSami. Podobno prepaidów nie można używać, ale kilka amerykańskich działa. Jakbym chciał dorobić sobie, to nie jest tak łatwo. Obecnie preferuję pełną anonimowość i brak umowy. Pewnie oleję RMAH, ale jak komuś będzie działać jakiś polski prepaid, to dajcie znać.
-
Auchan Kraków - 8:10 - nikogo na dziale gry. Były chyba 3-4 pudełka. Wziąłem, poszedłem do kasy - byłem podobno 5 osobą w tej kasie z D3. Także jak teraz piszę, może już nie być D3 wystawionego. Mała szansa, że mają jeszcze coś w magazynie, ale nikogo nie pytałem. Cena - 164,99zł. Pytanie do Strongmena lub kogoś innego, kto był w Saturnie Kraków - jaka była cena zwykłego D3? Auchan zapewniał mnie, że chcą cenę przebić.
-
Biorąc pod uwagę aktualny kurs dolara - to może być trudne do osiągnięcia zapowiadane 159zł w Realu za tydzień lub dwa. Ja atakuję Auchan dziś, ew. MM. Mam też awaryjne zamówienie w RTVEuroAGD jakby mi wykupili wszystko :lol2:
-
Na tvgry.pl jeden koleś gra :D Link "Czarownica za pomocą tajemnej mocy zabija plugawe matki, które rzygają ożywieńcami" Taki skrót tłumaczenia :lol2: Wersja GB czeka na poranną wyprawę do marketu, nie dam rady PL słuchać dłużej niż 10 min.
-
Nie levelowanie gemów ma sens. Używam support gema weapon elemental damage (od 15 levelu wymaganie) i przenoszę go między postaciami. Dopóki nie będę miał drugiej kopii to nie leveluję go po to, aby łucznik (u mnie templar) jak i shadow z pazurami mógł się nim cieszyć. Jeśli podniosę poziom gema grając shadowem, to użyczając go znowu templarowi tamten będzie musiał parę poziomów pakować, aby mógł go użyć. Zysk support gema jest i tak niewielki przy podnoszeniu poziomu (+61% idzie na +62% elemental damage) więc zostawiam go tak jak jest. Levelowanie słabych gemów mocnymi postaciami i tak trwa szybko, więc docelowo są one po paru godzinach gry na około 1 poziomie niżej, niż gdyby były noszone cały czas. Ogólna zasada gemów - umiejętności (zależne od broni) podnoszą się w niewielkim stopniu z reguły, a typowe czary bazują na samym levelowaniu gemów. Sprzedaż mogłaby być szybsza i na pewno są takie głosy. Prawy przycisk nie sprzedaje, ponieważ jest przypisany do używania scrolli podczas sprzedaży. Pozostaje nadal tylko przesuwanie. Developerzy mogą to uwzględnić w przyszłych patchach. Dowiedziałem się na globalnym czacie, że planują wprowadzić opcję ustawienia czarów pod 4 i 5 przycisk myszy, czego obecnie nie ma. Nie jest to jednak priorytet dla nich - ważniejsze jest uruchomienie open bety. Odnośnie grafiki - zoom pojawił się dopiero teraz od wersji 0.9.9. Wcześniej nie było możliwości zoomowania i gra na maksymalnym oddaleniu gra ma ostre tekstury w każdej rozdzielczości. Z bliska jakie są - każdy widzi (choć i tak sporo lepsze od tych z D3). Jakbym miał ocenić skalę czasu na jakim etapie jest PoE w porównaniu do D3 to powiedziałbym, że D3 około 2008-2009 roku miało taki poziom zaawansowania prac. Projekt jest obliczony na 10 lat, więc nie ma co się spinać. Pełna wersja (z 3 aktami, po fazie open bety) będzie najwcześniej za rok. Później będą dodawane nowe poziomy. Gra będzie cały czas rozbudowywana i modyfikowana. Biorąc pod uwagę, że patch 0.9.9 ważył 1,33GB i wprowadził prawie 2x tyle przedmiotów, nową klasę, quest, kilka nowych potworów, to jestem dobrej myśli, jeśli chodzi o długofalowy rozwój gry. Poza tym każdy może zgłosić uwagę na globalnym czacie w grze - developerzy i moderatorzy piszą na pomarańczowo (zwykle w nocy i rano, z racji przesunięcia czasu względem Nowej Zelandii). Pograłem w dwójkę około 6h nową postacią i zrobił się niezły fun z gry. Wymiana czarów, rzeczy, orbów na bieżąco znacznie upłynnia progres postaci oraz specjalizację. Naprawdę czuć różnicę w porównaniu do szukania gemów samemu kilkoma postaciami.
-
PoE jest rozplanowane na 10 lat. Autorzy sami mówią, że D3 nie jest konkurencją, bo mają inne założenia. Gra będzie funkcjonowała obok i będzie miała swoich fanów. Widać progres i słuchanie opinii z chatu globalnego w grze oraz forum. Blizzard bardziej się zamknął na nowe rozwiązania i robi po swojemu, często wbrew głosom ludzi. Mam też porównanie jak się zmieniło PoE przez 2 miesiące i jak wyglądało nawet wcześniej dzięki filmom z YT. Do pełnego D3 będzie można porównać najwcześniej po dodaniu głosów, aktu 3 i bossów. Większość lore będzie w akcie 3, którego teraz nie ma. A zachwyt mam z powodu mechaniki gry, wyglądu, rozwiązań z buteleczkami i gemami oraz sposobie tworzenia własnej broni w późniejszej grze poprzez orby. Ale wiem, że na chwilę obecną gra nadal może wydawać się "pusta". Poza tym Wraeclast to kraina, do której wysyła się wygnańców, nie ma tam miast i waluty, to dzikie miejsce gdzie trzeba walczyć o przetrwanie. Najlepszym przykładem tego jest liga cut-throat, gdzie każdy poluje na każdego i zabiera mu jego przedmioty - pełne PvP w terenie. To co najbardziej lubię to dużą swobodę stylu rozgrywki, lepszej jakości tekstury itd. Jak zaczynałem grać w D3 betę to musiałem się długo przyzwyczajać to gry i mechaniki, które wydały mi się dość przestarzałe na pierwszy rzut oka. Na 30 calach D3 naprawdę męczy i sam zastanawiam się nad odkurzeniem monitora CRT na potrzeby tej gry. Nie była ona nigdy projektowana na 2560x1600, w przeciwieństwie do PoE. Ponieważ gra jest rozbudowana, a jest dość mało czasu na poznanie gry to napiszę mini poradnik. Dla klas używających walki wręcz najbardziej przydatne umiejętności to sweep i flicker strike (minimum 10 level). W nowej wersji gry dobry jest także lighting strike. Do czarowania najlepszy jest firestorm, fireball, freezing pulse oraz obowiązkowo raise zombie (rozkręca się dopiero po paru poziomach gemu, wymaga ciał zabitych stworów), ewentualnie czasowy summon skeletons (nie wymaga ciał stworów). Dla łuczników przydatne jest przede wszystkim poison arrow, burning arrow, split arrow oraz support gem lesser multiple projectiles (minimum 19 level). Dla broni z żywiołami (i tylko dla broni) bardzo przydatny jest support gem weapon elemental damage (minimum level 15). Buteleczki z życiem najlepiej zmodyfikować orbem transmutacji, a następnie orbem of alteration tak, aby rozmrażały (dispels frozen and chilled, od około 8 levelu postaci) - przydaje się to na bossów oraz na zagęszczenie stworów z obrażeniami od zimna. Przydatne są też aury obrażeń żywiołów - wrath, anger i przede wszystkim hatred. Ponieważ zjadają one spory procent many, to może być konieczne użycie support gemu reduced mana cost (też powyżej 15 levelu, ale nie pamiętam już dokładnie). Najbardziej użytecznym gemem jest portal, ale występuje od 10 levelu i jest bardzo rzadki - zwykle go przemieszczam między postaciami, bo na 5 miałem tylko 1 gem. Działa w każdym sockecie. Przydatny support gem to mana leech (dexterity, rzadki i dopiero od levelu 31). Warto mieć po parę postaci na poziomach ok 20 levelu, aby móc swobodnie wymieniać czary. Można ew. próbować handlować na głównym forum, ale trzeba uważać na oszustów - jest nadal małe ryzyko. Przydatne orby: Orb of Transmutation - tworzy magiczne przedmioty, można go otrzymać sprzedając nieidentyfikowane przedmioty magiczne i rzadkie, z 20 skrawków otrzymujemy orb Orb of Alteration - modyfikuje magiczne przedmioty (czyli jakby ponowne użycie wcześniejszego orba na magicznej już rzeczy, tak długo modyfikujemy, aż znajdziemy porządaną cechę); można go otrzymać sprzedając magiczne i rzadkie przedmioty, podobnie jak wyżej otrzymujemy skrawki, które w ilości 20 dają cały orb Orb of Augmentation - dodaje dodatkową cechę do magicznego przedmiotu (działa dość rzadko, przedmioty mają limit magicznych własności, najczęściej działa jak jest tylko jedna cecha obecna) Orb of Alchemy - tworzy rzadkie przedmioty, w szczególnych przypadkach da się go złożyć ze skrawków - patrz "przepisy" handlowe niżej Orb of Chance - tworzy przedmioty magiczne, rzadzkie lub unikaty (z małym prawdopodobieństwem, przedmioty muszą mieć unikaty w bazie, lepiej znaleźć ich listę zanim będziemy próbować je tworzyć) Chaos Orb - modyfikuje rzadkie przedmioty (podobnie jak Orb of Alteration przy magicznych, jeden z najbardziej porządanych i drogich orbów) Blessed Orb - nie zmienia własności, tylko zmienia liczby w obecnych bonusach przedmiotów Blacksmith's Whetstone - poprawia o 2% jakość zwykłych i magicznych broni (rzadkie o 1%), do maksymalnej wartości 20% Armourer's Scrap - poprawia o 2% jakość zwykłych i magicznych zbroi (rzadkie o 1%), do maksymalnej wartości 20% Glassblower's Bauble - poprawia o 2% jakość buteleczek (nie istnieją rzadkie buteleczki, więc zawsze o 2%) Gemcutter's Prism - jeden z najrzadszych orbów - poprawia jakość czarów i umiejętności -ma jedną z największych wartości waluty w handlu Orb of Scouring - robi zwykłe przedmioty z unikatów, rzadkich i magicznych - przydatne, jak nie mamy Orb of Alteration lub Chaos Orb; można nim obniżać poziom gemów czarów i umiejętności (nie jakość, tylko poziom doświadczenia), aby słabsze postacie mogły nosić dany gem Jeweler's Orb - zmienia ilość socketów (zależne od levelu postaci - 4 sockety to ok 30 level, nie ma sensu używać go na niskich poziomach) Orb of Fusing - zmienia ilość połączeń (podobnie jak wyżej zależne od levelu postaci, trudno tymi orbami operować i najkorzystniej szukać zwykłe rzeczy z właściwą kolejnością socketów i je upgrade'ować do rzadkich za pomocą Orb of Alchemy) Chromatic Orb - zmienia kolory socketów, przydatny gdy już mamy odpowiednią ilość socketów i połączeń, ale warto mieć na uwadze, że kolory mogą być typowe dla rodzaju broni lub zbroi (np głównie zielone dla łuków) Orb of Regret - dodaje punkt możliwości wycofania ostatniego skilla (skrajnego na drzewku pasywnych skilli, połączenia muszą być zachowane, nie da się zrobić dziury); warto wiedzieć, że można go kupić za 2 Orb of Scouring Regal Orb - zmienia magiczny przedmiot na rzadki i podobno zachowuje oryginalne bonus z magicznej rzeczy (nie testowałem); może to być dobra strategia, aby najpierw pomęczyć rzecz słabszymi orbami dla magicznych rzeczy (aby np uzyskać bonus dla obrażeń broni), ale trzeba potestować; zabawa dla wyjadaczy PoE Nie są to wszystkie orby, jest jeszcze garstka, ale są one bardzo rzadkie. Tutaj cała lista: PoE currency Tutaj "przepisy" handlowe znalezione do tej pory: PoE trade recipes Najbardziej przydatny przepis to na onyx amulet (+10-20 dla każdego artybutu, od 20 levelu postaci): dowolny amulet (najlepiej magiczny) oraz gemy czarów lub umiejętności z każdego koloru po jednym Kupując przedmioty od sprzedawców wystarczy jak walutę (orby) mamy w schowku, nie musimy ich mieć przy sobie.
-
Nowa klasa ma fajne zabawki - pułapki. Generalnie dobra do siekania nożami plus pomoc magią. Może się okazać że będzie za silna na początek i będą ją później optymalizować. A fartuszek ma też niezły. No i w końcu ma spodnie, a nie biega z gołym tyłkiem jak templar. Z tego powodu gra dostała drugą nazwę - Pants of Exile :lol2: Avatar of Fire był jednym z najmocniejszych skilli w drzewku, więc go wywalono na czas wersji 0.9.9. Może to i lepiej, ale templar nadal lubi u mnie biegać z łukiem i pakować w żywioły. Czary z dexterity będzie mu dostarczał shadow.
-
Potwierdzam ogromną liczbę zmian w PoE. Można w końcu zoomować, jest minimapka w rogu, jest trudniej, mapy bardziej zawiłe no i Fetid Pool - kapitalna odmiana. Najbardziej mi się spodobał necromancer i jego pochodne - teraz więzienie ma naprawdę klimat Diablo 1 :lol2: Obecnie gra leży, bo otwierają otwartą betę na weekend oraz odblokowują Shadow - 6 klasę. Poninno ruszyć od 2:00 w nocy naszego czasu.
-
Dla ludzi, którzy chcą coś posiekać przed wielkim wtorkiem dla treningu - Path of Exile ma teraz otwarty weekend, wystarczy zarejestrować się na forum i pobrać klienta. Można potrenować klikanie myszą, porównać do bety Diablo 3 i zmniejszyć ból oczekiwania. Wprowadzono sporo zmian ułatwiających grę i poprawiających klimat. Fani Diablo 1 i 2 powinni być zadowoleni. Otwarta beta rusza właśnie w tej chwili. Będzie można katować do poniedziałku 9 rano. Więcej info o grze w wątku Path of Exile.
-
Ktoś napisał na YT, że narrator brzmi jak Balgruuf ze Skyrim. Zrobiłem małe śledztwo i faktycznie miał rację :) To ta sama osoba. Link Polecam - hear voices -> character singing i ostatnia pozycja :lol2:
-
Komputronik anulował moje zamówienie na D3. Chamstwo. Skończy się na kupnie w markecie typu tesco/auchan za te 180+ zł.
-
Dostałem informację, że za późno zamawiałem i jestem w ostatniej 500ce ludzi, którzy nie kwalifikują się na pierwszą dostawę. Czyli ok 1700 zamówień do tej pory. Jeśli ktoś nie kupi, to ja wędruję w górę listy. Zamawiałem 2 maja ok 20:00. Większość zamówień ma oczywiście normalną cenę ok 179zł. Jeśli markety wrzucą ciut taniej, to mogą oni nie odebrać i wtedy też jest jakaś szansa. W Auchan mi powiedzieli, że na bank będzie dobra cena, ale jeśli sugerowana ma być 199 to pewnie zrobią w okolicy 179zł. 160 jest raczej nierealne.
-
Path of Exile, inaczej Diablo 2 remake plus parę rzeczy z Final Fantasy i własnych, tak najkrócej można go zdefiniować :D W gąszczu postów się zgubił. Wątek o PoE jest od dawna, ale tam i tak nikt zainteresowany ARPG nie zagląda :) Tutaj przykład gameplaya nagrany przez Szweda: http://www.youtube.com/watch?v=_EyFkMBK2nk&feature=plcp Gemy w socketach są faktycznymi umiejętnościami i czarami i każdy gem zbiera swoje doświadczenie w miarę noszenia w broni/pancerzu. Można go potem wymieniać między postaciami przez wspólną skrzynkę, o ile spełnia kryteria minimalne. Autor nie jest zbyt rozmowny, trochę więcej mówi pod koniec filmu. Przynajmniej grafika nie kłuje po oczach jak w D3, który mi się kojarzy z grą o 5-7 lat starszą od PoE. No i ta dowolność tworzenia postaci :) Jednak jest jeszcze długa droga przed PoE, zanim będzie pełnowartościową grą. Porównam obie gry dokładniej po wyjściu open bety PoE w czerwcu. Co do czyszczenia kont - Blizz co chwilę robił czystki co parę patchy w swojej becie Diablo 3, więc nie rozumiem w czym problem. Po wejściu w fazę open bety będzie czystka, a następna przed oficjalnym release.
-
Tak jak przypuszczałem, ceny D3 w sklepach wróciły do starego poziomu. Ja się załapałem na chwilową obniżkę, ale wg informacji mogę się nie zmieścić w puli 1200 sztuk, które komputronik zamówił :) Jakoś przeżyję ten tydzień dłużej. Swoją drogą PoE robi czyszczenie kont 15 maja.) Przypadek? :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10