Skocz do zawartości

LCC

Stały użytkownik
  • Postów

    1607
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LCC

  1. LCC

    Rozmieszczenie Ram

    Grafika: GeForce 6600 GT (Gigabyte) 128MB Płyta: Asus P4P800 SE Pamięć: 2x512, 2x256MB Procek: P4 3.0
  2. LCC

    Rozmieszczenie Ram

    Dziwi mnie też wynik testów w poprzedniej konfiguracji 2x256MB (PC400) miałem: Odczyt: 4589 MB/sek Zapis: 1480 MB/sek Czekanie: 119.2 ns 3-4-4-8 Teraz mam 2x512MB i 2x256MB (PC400) i w teście wychodzi: Odczyt: 3942 MB/sek Zapis: 997 MB/sek Czekanie: 125.0 ns 2.5-4-4-7 Widać dość dużą różnicę, ale czy to jest dobrze czy źle???
  3. LCC

    Rozmieszczenie Ram

    Do tego jesze sprawdzałem w Biosie "aperture size" miałem 64MB a teraz przestawiłem 256MB i nie wiem czy jest różnica.
  4. LCC

    Rozmieszczenie Ram

    Mam taki problem: posiadam kostki pamięci 2x512MB DDR PC400 (TwinMOS) i 2x256MB DDR PC400 (Goodram). W jakiej konfiguracji mam je rozmieścić na modułach 1,2,3,4 tak aby uzyskać najlepszą wydajność. Pytam bo słyszałem, że to ma znaczenie.
  5. Który jest cichszy: Chieftec (ATX-410-212) /// Aerocool AeroPower B/S 450WP ???
  6. A który jest cichszy: Chieftec (ATX-410-212) /// Aerocool AeroPower B/S 450WP
  7. S.T.A.L.K.E.R. - Heart of Chorobyl Test wydajności kart graficznych w STALKER 2: Heart of Chornobyl Recenzja gry STALKER 2: Heart of Chornobyl S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl http://img134.imageshack.us/img134/3958/image1in7.jpg http://img201.imageshack.us/img201/3571/stalkershadowofchernobycq6.th.jpg http://img90.imageshack.us/img90/3924/stalkershadowofchernobydm7.th.jpg http://img245.imageshack.us/img245/8018/stalkershadowofchernobycm6.th.jpg http://img201.imageshack.us/img201/8288/stalkershadowofchernobyee1.th.jpg http://img296.imageshack.us/img296/7029/stalkershadowofchernobyia2.th.jpg http://img245.imageshack.us/img245/7144/stalkershadowofchernobyyc7.th.jpg http://img237.imageshack.us/img237/6715/stalkershadowofchernobywy7.th.jpg http://img177.imageshack.us/img177/403/stalkershadowofchernobyvy4.th.jpg Trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG stworzona przez zespół GCS Game World, znany przede wszystkim z Codename: Outbreak i serii Cossacks. W roku 2006, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję sarkofagu stworzonego wokół uszkodzonego reaktora elektrowni atomowej w Chernobylu. Pył radioaktywny został rozniesiony na wielkie tereny i przyniósł śmierć ludziom, zwierzętom i roślinom. Obszar w promieniu trzydziestu kilometrów wokół elektrowni został otoczony przez armię, a specjalna komisja nie potrafiła ustalić przyczyn katastrofy. Radioaktywna Strefa wciąż się poszerzała, a w jej wnętrzu zauważano coraz więcej anomalii naturalnych. Tajemnicza siła dosłownie rozdzierała organizmy żywe na pół lub powodowała nie gojące się rany. Nieliczne ekspedycje do wnętrza Strefy napotykały na zwierzęta-mutanty, które nie wyglądały jak naturalne skutki skażenia. Katastrofa, mutanty, anomalie i skażenie - wszystko razem wyglądało jak dokładnie zaplanowana konspiracja... Długi czas upłynął, zanim pierwsze ekspedycje mogły wejść do Strefy na odległość większą niż kilka kilometrów bez narażania się na pewną śmierć. Pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy, aby przynosić z niej pozostałe tam artefakty, dziwne rośliny i inne przedmioty. Liczne organizacje chętnie płacą za tego typu znaleziska. Gracz staje się jednym z owych stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka stanowi połączenie elementów przygodowych, taktycznych, cRPG oraz rzecz jasna akcji, co oznacza, że S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost nie należy traktować jako zwykłego shootera, w którym bezmyślnie przechodzimy poziom za poziomem. Tu w każdym zadaniu należy uważnie eksplorować dany teren, odnajdywać artefakty, eliminować przeciwników, którzy staną nam na drodze i zagrożą naszemu życiu oraz komunikować się i współdziałać z innymi stalkerami/NPC-tami. Cechy: - Świat gry składający się na obszar Strefy o łącznej powierzchni 20 kilometrów kwadratowych. - Emocjonujący scenariusz (fabuła nieliniowa) i mroczna atmosfera: zdegradowane środowisko, zagrożenia psychologiczne i fizyczne, anomalie pogodowe, przerażające zjawiska, zmutowane istoty. - W sumie około 30 rodzajów broni, unikalne rodzaje broni - broń grawitacyjna, psychotropowa, telekineza, telepatia. Możliwość dokonywania modyfikacji broni. Handel bronią, artefaktami i sprzętem. - Unikalne zdolności stworzeń: inteligencja grupowa, telepatia, telekineza itd. - Realistyczna AI - zachowanie postaci jest adekwatne do otoczenia i wydarzeń towarzyszących. - Losowa generacja wydarzeń, zadań do wykonania, artefaktów itd. - W pełni trójwymiarowa grafika (silnik graficzny własnej produkcji X-Ray), wielkie tereny zewnętrzne i dokładnie dopracowane wnętrza. Dynamiczne zmieniające się warunki i mutacje w Strefie. - Grę można ukończyć na siedem różnych sposobów - w przypadku każdego oznacza to do 60 -godzin gry, czyli łącznie ponad 400 godzin zabawy! Informacja o grze: Producent: GSC Game World Wydawca: THQ Inc. Dystrybutor PL: CD Projekt Kategoria: gry akcji / FPP Wymagania sprzętowe DX8: System Operacyjny : Windows 2000/XP/Vista Procesor: Intel P4 2.8 Ghz lub AMD Athlon XP 2500+ Pamięć: 1 GB RAM Karta graficzna: GeForce FX5900 lub ATI Radeon 9800 Wymagania sprzętowe DX9: System Operacyjny : Windows 2000/XP/Vista Procesor: Intel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64x2 4800+ Pamięć: 1,5 GB RAM Karta graficzna: GeForce 7800 lub lepsza, 256MB pamięci i w 100% zgodna z DirectX 9.0c. Data premiery zagranicznej: 22 marca 2007 Data premiery polskiej: kwiecień 2007 Nośnik: 1 DVD Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: LAN / Internet Wymagania wiekowe: 16+ Wersja językowa: polska Najlepsze strony poświęcone Stalkerowi www.stalker.pl www.stalker.funday.pl www.stalker.gry-online.pl Mapy gry w trybie singleplayer i multiplayer Ogólna mapa gry w trybie SP: http://img201.imageshack.us/img201/6418/stalkerdddef5.th.jpg Szczegółowe mapy obiektów w trybie MP: Agroprom: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13000 Atp: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13001 Factory "Jantar": http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13002 Fog Net: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13003 Lost Village: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13004 Military Base: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13005 Railroad: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13006 Factory "Rostok": http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13007 Workshop: http://forum.purepc.pl/index.php?act=Attac...st&id=13008 Multimedia związane z grą Mapy z obiektami z realnego świata: http://img226.imageshack.us/img226/4815/image2ad2.th.jpg http://img225.imageshack.us/img225/2092/prypiecslawutyczje7.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/1020/image3ku2.th.jpg Oficjalna strona miasta Prypeć (bardzo dużo info o strefie) www.pripyat.com Mapa regionu Czarnobyla (prawdziwa mapa) www.pripyat.com//sm/site/photogallery/uploads/313/573_3.jpg Panorama miasta Prypeć, widać też elektrownię i system anten www.pripyat.com//sm/site/photogallery/uploads/313/2080_3.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...