Skocz do zawartości

CougaR2

Stały użytkownik
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CougaR2

  1. Moim zdaniem jesli LCD do grania to najlepszym rozwiazaniem bedzie Samsung 710T. Sam kupowalem monitorek do CSa :D Przeczytalem wiele opinii, testow i recenzji. Potem jeszcze ogladalem kilka monitorow na zywo. Wybralem Samsunga i jestem bardzo zadowolony. Swietny kompromis pomiedzy jakoscia obrazu a czasem reakcji. Polecam.

  2. No i mamy update do CSS :) Oficialna lista zmian:

     

    CS:S

    - Fixed an issue which was affecting player movement prediction

    - Stopped players on de_dust2 being able to hide inside of rocks

    - Added clipbrushes to de_train to prevent players from reaching certain areas

    - Enabled bots to navigate their way out of the carts in cs_compound

    Najbardziej ciekawi mnie czy przemycili przy tym updacie vacusia2 <_<
  3. No ale jak patrze, jak gsciu specialnie w ziemie szczela zeby zabic goscia to smiech bierze :) Troche to realne nie jest w sumie jak cała gra, bo kto z GROMu by tak szczelał ;)

    1318565[/snapback]

    A nie bierze Cie smiech jak trafiasz goscia z kalacha z paru metrow w klatke piersiowa a ten dalej biega spokojnie? W realu trafienie z kalacha gl prawie rozrywa klate. Bylo to juz wiele razy poruszane... CS to nie realistyczna symulacja.

     

    Co do odrzutu broni to mysle ze jest on bardzo dobrze zrealizowany. W realu przy full auto nikt nie jest w stanie utrzymac broni na celu. Jedyne co mozna robic to probowac "sciagac" bron.

  4. W przypadku Sony, dzięki niskim czasom reakcji matrycy, wynoszącym 16 ms, efekt ten został całkowicie wyeliminowany.

    Jak ja kocham takie texty. Nie dosc ze koles nie popiera stwierdzenia jakimikolwiek dowodami to jeszcze sam sobie zaprzecza (16ms=calkowicie?). Nie ma to jak pr0fesjonalne recenzje na FrazPC.pl :lol:

     

    Jesli ktos ma jeszcze watpliwosci jaki monitor wybrac to niech popracuje pare godzin na LCD a potem spojrzy na obraz generowany przez CRT. Ostrosc w przypadku CRT jest baaardzo uboga... lecz oczywiscie tego sie nie widzi pracujac z nim na codzien. Trzeba miec punkt odniesienia aby to stwierdzic.

  5. Gram na wszystkim ściętym w 800x600 (w 1024 zamałe wszystko dla mnie na css) tylko cienie high modele medium i aax4 (inaczej straszne pixele) i jest super, prawdziwa płynność ;)

    Heh 800x600, nie wyobrazam sobie tego :-P Ja gram 1280x1024 bez aniso i aa i jest gites :) Tylko na aztecu mam nieprzyjemne spadki fpsow w czasie akcji...

     

    I kilka spraw - na mapie Office mam dziwne "odpychania" od przedmiotów i zakładników, wogóle ciężko mi się skacze np. po skrzynkach. Nie wiem, czy to ma jakiś związek z detekcją kolizji, ale coś się sypie. Z tego co pamiętam, ktoś jeszcze ma taki sam problem. Dziwne....

    Probowales tego?

     

    cl_ragdoll_collide "1"cl_ragdoll_physics_enable "1"
  6. Macie czasem taka akcje ze jak was zabija w czasie qcania to w nastepnej rundzie lazi sie caly czas qcajac? Tak jakby kamera sie obnizyla :? Baaardzo mnie to denerwuje...

     

    Co do PTBx to mysle ze jest okej ustawiony. Grywam ostatnio na CD-Projekcie - tam zazwyczaj zaczyna przerzucac przy stanie 10-0, a po 15 rundach sie mapka zmienia... paranoja.

  7. (...) wychwalasz to co masz (...)

    Przyganial kociol garnkowi :lol:

     

    Testowałem LCd na Quake 3 i dosłownie 0 smużenia.

    Smuzenie jest widoczne, jednak dla zdecydowanej wiekszosci jest akceptowalne. Nawet w bardzo dynamicznych grach. Po paru godzinach poprostu przestaje sie to rzucac w oczy.
  8. Zreszta z tego co mi wiadomo na klaiaturach Logitecha Ultra FlatX (chyba tak to sie nazywa) tez sie sciera lakeir z klawiszy, wiec moze juz taki urok tej firmy, kto to moze wiedziec....

    Logitech UltraX jak juz :) Ja mam te klawiature prawie rok i najmniejszego wytracia klawiszy nie zauwazylem. Mimo bardzo intensywnej eksploatacji - szczegolnie klawiszy WASD z wiadomych wzgledow :wink:
  9. No ja go wypatrzylem tam na gorze polamanych schodow /gdyby nie lezace ciala tez wbieglbym nawet nie patrzac/ niestety z marnym defektem.

     

    Szykuje mi sie zmiana procka i plyty calosc zamknie sie w 1 000 zl /ma sie zamkanc/. Mozecie mi cos doradzic pod AMDka -zupelnie sie na tym nie znam, jak czytam posty na tweaku maniakow krecenia to nie wiem gdzie poczatek a gdzie koniec postu.

    Zeby nie bylo ze OT to pytam co sie najlepiej nadaje pod cssa? :P /sprytny jestem/

    1306982[/snapback]

    Karta graficzna + procesor (lub ewentualnie jakis mobile 2000+) + plytka Abit/DFI/EPoX (zaleznie od wlasnych preferencji :)) + 1024MB RAM (ewentualnie 512MB)

     

    Daje to sprzecik na ktorym bedzie sie komfortowo gralo i nie trzeba wydawac na niego fortuny...

  10. Ja wybralem Samsunga 710T. W sklepie porownywalem go do LG 1730 i Philipsa 170P5. W moim odczuciu najlepiej sprawowal sie Samsung. Zarowno pod wzgledem czasu reakcji, jak i kolorow. Gram duzo w CSS i smuzenie jest naprawde minimalne. Na poczatku, po przesiadce z CRT troche rzucalo sie to w oczy, ale po paru godzinach juz sie tego nie dostrzega i gra sie naprawde komfortowo :)

  11. jakoś w to nie chce mi się wierzyć :) nie wiem dlaczego...

    Nie mam powodów, aby nie wierzyć (heheh) ale u mnie na GF4 nie dało się grać z podniesionymi detalami. Grałem 800na600 wsio na low i na Azteku lekko cięło.

    to sobie wyobraż teraz swojego gf na 1024/768 i 100 fpsów

    i jak? ciężko prawda? :lol:

    :> jak to sie mowi: rotfl :P

    100fps masz chyba jak sobie napiszesz... na GF4 ;) Kumpel tez ma i jakoś nie jest taki szcześliwy...

    Moj GF4 poczul sie niedowartosciowany waszymi wypowiedziami :D

     

    Oto screeny na poparcie mych slow:

     

    1024x768 => 108.24 fps (przed update bylo okolo 101 fps)

     

    1280x1024 => 66.38 fps

     

    I na deser: :D

     

    fux ale jednak - jupik to ja :)

  12. Cougar, na GF4 masz 100fps w 1024 wow, detale na minimum chyba ? Kurde, nie spodziewałbym się, że aż tyle da się wyciągnąć ;) Nie mam HL więc nie sprawdzę u siebie. Kurde, ale tęsknię do grania z Wami.....

    Textury i geometric na high, filtrowanie na trilinear, vsyns disabled, reszta na minimum. Teraz shpilam przy 1280x1024 i moj GF4 daje rady :D Szczerze mowiac nie spodziewalem sie tego, myslalem ze bede musial zmienic grafe do tej rozdzialki...
  13. Ja nie zauwazylem spadku FPSow. Moze to dlatego ze w momencie apdejta przerzucilem sie na 1280x1024 (LCD :))

     

    Przed apdejtem i na 1024x768 mialem 101 fps w timedemo, teraz na 1280x1024 mam 66 fpsow. Mysle ze to normalny spadek - grafa ma do "przerobienia" okolo 60% pixelkow wiecej. Czyli nie jest zle :) Ale jakis GF6600/6800 by sie przydal :D Napewno bardziej komfortowo by sie gralo...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...