Skocz do zawartości

Yasiu22

Stały użytkownik
  • Postów

    964
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Yasiu22

  1. hmm spotkalem sie z taka opinia juz raz w zyciu oddajac gf4mx 440 jk widac nie mam pojecia o podkrecaniu i chcieli mnie tym sposobem splawic ale sioe nie dalem i dostalem nowego po ponad miesiacu czekania na odp z owego serwisu wiec sie boje bo karta kosztowala mnie 1606 zl w zeszlym roku i taka wtopa tzn podkrecenie z najgorszym skutkiem tzn z dymkiem z kompa mnie nie rajcuje wiec wole spytac sie specjalistow w tej dziedzinie czyli WAS co i jak mam zrobic co lepsze itp obecnie jestem w trakcie wymiany plyty glownej bo moj soltek drv5 sie spalil - sam :D i ilicze ze dostane cos lepszego mianowcie cos z agpx 8 a nie agpx4 co mialem dotychczas nie wiem tez cz odczuje roznice w tym (agp) ale nie sadze

    Zanim spalisz karte to musisz przejsc przez objawy nadmiernych zegarów czyli zwiechy, arty itp. Moga ci nie uwzględnić gwary tylko pod warunkiem jak będą widoczne ślady (upalenia itp 8) :twisted: )
  2. , boje sie rowniez ze podkrecajac karte strace tez na nia gwarancje i jak karta siadzie tak cz siak kiedys to nastapi uslysze od serwisanta niestety nie moze jej pan reklamowac poniewaz pan ja podkrecal-(podkrecanie-jego mozliwosc jestw specyfikacji karty-chyba) cz to mozliwe i do wykryca ze karta byla podkrecana?

    Jesli serwisant jest wróżbitą, ma szklaną kule i stawia tarota równie sprawnie jak piwa w barze a to pewnie sie da. :twisted: :lol:
  3. ja się nie rzucam piszę tylko jak jest wiadomo że 4 potoki < 8   teraz łatwiej i taniej jest kupić 9500@pro@9700 za podobną cene jeżeli ktoś się nie boi i chce kupić z allegro. Bo 9600 mimo podobnej liczby smarków po podkręceniu niestey w grach jest dużo gorszy a co artów różnie z tym jest jasne jest jedno łatwiej trafić modowalną 9500 niż 9800se i tyle

    O czym ty wogule piszesz. Koleś wybiera międzi R950064MB (bez gwarancji na modowanie) a R9600PRO wiec wybór jest oczywisty. To ze R9500PRO jest kartą szybsza to wie każdy ale i nie musisz tego pisać. :?
  4. W pierwszej misji masz zabić snajpera który strzela z mosina do wiesniaków (w misji masz razem 3 kolesi). Co do gry to jest wypasna i mizna ja grać wiele razy (ja ja przeszłem chyba z 10 razy). :)

  5. To bedą chipy "wykastrowane" tak, jak Radeon 9600 względem 9800. Nie da sie odblokować potoków ( chyba, żezrobią na tym samym dzeniu wersję 8 i 12 potokową, w co wątpię- konkurencja dla 6800)

    Jak R9600 moze byc kastratem R9800 jak te dwa chipy są robione w dwóch róznych technologiach wytważania. Co do GF6800LE to bardzo fajna grafa jak za tą cene, mam tylko nadzieje ze będzie równozednym przeciwnikiem dla R9800PRO.
  6. Kolejna porcja plotek:

     

    Na forum internetowym firmy Obsidian Entertainment pojawił się interesujący post, z którego dowiedzieć możemy się, iż wspomniane studio rozpoczęło prace nad swoim drugim projektem. Niestety jak na razie nie ujawniono żadnych szczegółów - wiadomo jedynie, iż projekt o kodowej nazwie Pennsylvania znajduje się obecnie w fazie pre-produkcji. Informacja ta zrodziła jednak wiele spekulacji na temat natury nowego projektu Feargusa Urquharta i spółki.

     

    Pierwsze "podejrzenia" padły na Neverwinter Nights 2 lub Baldur`s Gate 3, o istnieniu których świat dowiedział się dzięki ostatniemu numerowi magazynu PC Gamer, jednakże ten trop wydaje się fałszywy. Jak zapewne sobie przypominacie w następnym wydaniu PC Gamera opublikowane zostaną "ekskluzywne pierwsze spojrzenia na Neverwinter Nights 2 i Baldur`s Gate 3" co sugerować może, iż autorzy tekstów mieli okazję zobaczyć rzeczone gry w akcji - będąca więc w pre-produkcji Pennsylvania raczej odpada, choć na rozwój tej drobi wypadków przyjdzie nam poczekać do ukazania się kolejnego numeru PC Gamera.  

     

    Drugi trop prowadził w zgoła odmienny kierunku - w kierunku również niedawno ujawnionego światu... Fallouta 3. Czyżby Bethesda była zbyt zajęta przygotowywaniem nowej odsłony serii The Elder Scrolls i wynajęła firmę zrzeszającą część twórców pierwszych części serii Fallout, do stworzenia trzeciej odsłony? Wydaje się to całkiem prawdopodobne, zważywszy na fakt, iż Bethesda ma całkowitą kontrolą nad projektem, a informacje te zbiegły się w czasie.  

     

    Spekulacje krążą również wokół świata Planescape, w końcu któż lepiej nadawałby się do stworzenia nowej gry w tym niezwykłym uniwersum niż twórcy Planescape: Torment - jednej z najwspanialszych gier cRPG w historii elektronicznej rozgrywki. Warto jednak zaznaczyć, iż firma Wizards of the Coast, posiadająca prawa do systemu Dungeon & Dragons, nie wspiera oficjalnie świata Planescape i mogłaby nie wyrazić zgodny na produkcję gry na nim bazującej.  

     

    Oczywiście pojawiły się również głosy sugerujące, iż nowy projekt Feargusa Urquharta i spółki to zupełnie nowa własność intelektualna - niestety tego nie można w żaden sposób na tę chwilę "zweryfikować".  

     

    Warto w tym miejscu zaznaczyć, że niewiadomo nawet czy Pennsylvania będzie grą... z gatunku cRPG. Wprawdzie pracownicy Obsidian najlepiej znają się na robieniu komputerowych gier fabularnych, nie oznacza to jednak, że nie będą chcieli spróbować czegoś nowego. Jedyne co nam pozostaje w takiej sytuacji to czekanie na rozwój wypadków.

    Taki finał sprawy chyba najbardziej pasowałby fanom Fallouta, prawda? :D

    :twisted: :P :) :veryevil: :mrgreen:
  7. Oj widze że dla was (czytaj dla Fanboy PC madfacka) liczy sie tylko grafika

    Grafika to podstawa przy grach FPP. Jest to elemęt gry który stoi na ruwni z fabuła (jakby nie patrzec to grafika buduje cały klimat gry). Zagraj w Call of Duty na PC w full detalach i rozdziałce 1024x768 i na PS2. Róznica jest kolosalna i jak sie patrzy na taką kaszke manną jaka mamy na konsoli to sie odechciewa grac.

    zresztą przykładem jest właśnie ciągle powtarzana do znudzenia gra Far Cry.

    To jest tylko przykład jak moga wygladać gry na PC.

    Juz napisałem że jedną grą nie ma sensu żyć!!!Jeszcze odnośnie grafiki nie liczy sie tylko moc obliczeniowa liczy się również (a nawet bardziej sie to liczy chyba od mocy) jak programisci potrafia to wykorzystac chodzi mi o wierność odzorowania np ognia,wody itd bo ja np gram teraz Primala (pewnie mało kto kojaży tą gierke) i np w żadnej grze nie widziałem tak rewelacyjnego ognia,nieba (księżyc ryje beret) i świateł!!

    No to zapraszam do Myth3. Ja wiem że to strategia i że trzeba wysilic szare komórki a wam konsolowcom to cięzko przychodzi ale trzeba troche pocierpiec :lol: . Gra jest stara ale nadal bardzo dobra a plansze w podziemiach poprostu wymiatają. Mozna zawsze odpalić Dungeon Siege i wysarczy połazić troche po lesie albo po jakiś katakumbach i zobaczysz zeczy które tak bardzo zachwlasz.

     

    Zresztą napisze wam tylko że gra jest raczej z typu Fantasy a nie wygląda tak sztucznie jak Far Cry!!

    Tak dla konsolowca to wyglada sztucznie bo jakos za bardzo realistyczna grafika . Ja ci powiem ze dla mnie postacie w Tekenie poruszaja sie strasznie plastikowo, sztucznie i śmiesznie .

    Ale koniec z tym wiadome jest że do pracy jest najlepszy PC ale my nie o tym,nam chodzi głównie o gry a tutaj dominacja jest zdecydowana na rynku konsol i jeżeli ktoś ma klapki na oczach to trudno!!

    Na PC wychodza gry których nie spotkasz na PS2 czy X-klocku. Mając PC przynajmniej moge sie pobawic detalami i ustawic optymalną grafike , a na konsoli to se mozesz ustawić conajwyzej pada. :lol:
  8. Akurat nie masz tu racji - z karabinu nie zestrzelilbys przykladowo Wildcata badz Corsair-a, ale A6M Zero akurat tak - te samoloty byly niezwykle szybkie i zwrotne, choc dosyc duze - a to dlatego, ze praktycznie nie mialy pancerza !

    Ale to nie jest karabin tylko "Pistolet Maszynowy" który strzela zwykłymi nabojami pistoletowymi. Co innego jakby strzelac do niego z BARa (Browning Auto Rifle) na 7.62mm (30.06 cala).Co do samego samolotu to był bardzo zwrotny i miał duzy zasięg operacyjny ale był wolny i bardzo delikatny.

     

    Tyle, ze samochody nie maja zbiornikow paliwa zaraz pod 'maska'... A samoloty owszem.

    Tłokowe samoloty mysliwskie miały zbiorniki paliwa za siedzeniem pilota i w skrzydłach. Pod siedzeniem pilota były zazwyczaj elemęty napędu jak np: wlot do turbosprężarki.
  9. nie mozesz porównywać grafiki z kompa do tej ps2 to zupełnie inna bajka. inna archiektura itd. to tak jak by porównywać porsze do ferari. jeden lubi warkot 8 cylindrowego boxera , a drugi jazgot ryczącej rzędówki..

    Raczej porsze do duzego fiata, obydwa jeżdza ale jeden robi to lepiej od drugiego( nie mówiac o wygladzie). 8)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...