Skocz do zawartości

AndrzejGolota

Stały użytkownik
  • Postów

    173
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez AndrzejGolota

  1. Generalnie zasada jest taka: im wieksza powierzchnia na jaka sie patrzy tym wzrok sie mniej meczy. Ale oczywiscie pod warunkiem, ze jakies minimalne normy ergonomii sa spelnione.

    Tak wiec w Twoim przypadku przejscie z 15cali na 19 powinno byc ni mniej ni wiecej jak tylko balsamem na umeczone oczy. Jednak jako, ze tak sie nie stalo to wniosek jest jeden. Ergonomia tej 19 kuleje. Czy jest to ostrosc, czy herce, czy znieksztalcenia itp. - sam sobie odpowiedz.

  2. Co tam MMX. Jakos jak wchodzil DivX to mialem zakodowanego Gladiatora(BTW screener) w smiesznej rozdzialce(cos kolo max MPG1) bitrate tez nie byl rewelacyjny. Ale wszystko pieknie dzialalo. Jednak byly to jakies spec codeki(nazwy nie pamietam). Aha jak sie ostatecznie okazalo to powodowaly one bledy w niektorych filmach - zabarwialy sie na rozowo. Takze ostatecznie kupa, chodz fakt faktem, iz w ww wypadku sprawdzaly sie swietnie.

     

    Podsumowujac jest to w niektorych przypadkach mozliwe :)

  3. 640x480 i 800x600 - to jest dopiero LOL :lol: W 800x600 to ja gralem w czasach VooDoo2 :D Ale spoko jak sie ma 14 czy 15 cali to sie mozna meczyc w takiej rozdzialce, bo przyjemnoscia tego nie mozna nazwac.

     

    Pro gracze - jeszcze wiekszy LOL a wlasciwie to ROTFL :twisted:

     

    cavarr: ja gram w rozdzialkach 1280x1024 i wiecej... (w najgorszym wypadku oczko nizej)

    Dlatego AA nie robi mi spec roznicy, poza spadkiem wydajnosci :( (ciagle mam na mysli gry FPP)

  4. Jasne w grach typy UT, czyli wszelakiej masci FPP/FPS - AA nie ma specjalnego znaczenia. (Nawet u mnie a gram na 19 calach)

    Akcja jest po prostu zbyt szybka aby zwracac na to uwage.

    Jednak AF to juz co innego - poprawa jakosci textur jest ogromna i widac to nawet na timedemo w Q3 ;) Nie mowiac o spokojnym graniu :)

  5. Jodlacy - popatrz sie w gore - bedziesz wiedzial co zrobic :)

     

    Ja juz jestm w 2 epizodzie. Ten przyjemniaczek na koncu e1m5 jest boski :) O samej grze powim krotko: miod, miod i jeszcze raz miod...

     

    p.s.

    Dobra spadam, bo zaraz mam walke :lol: :lol: :lol:

  6. Na moim sprzecie smiga to ladnie. Ale denerwuje mnie tylko jedna rzecz. Jest tu w cholere i troche bledow. 2x gralem i 2x postac utknela mi w siatce - raz jak chcialem przeskoczyc murek i drugi raz drzwi mnie uwiezily :((( Biorac jednak pod uwage fakt, ze jest to beta mozna to przebolec...

     

    Ogolnie fajne "doswiadczenie" - lecz dluzej jak pol godziny raczej bym nie wytrzymal(wole juz pierwszego wolfa3d ;) )

  7. Oczywiscie, ze tamta high polygonowa siatka tego potworka jest z jakiegos progsa 3D. Jak znam zycie to sa to obiekty sluzace do wygenerowania map nierownosc(normal/bump map) dla siatek low polygonowych. Jest to dokladnie to samo co w DoomIII. Teraz praktycznie wiekszosc a przynajmniej kazda nowa, ambitna gra bedzie uzywac tej technologii.

  8. Ale plama... :(

    IMPORTANT: The Omega Drivers for the Win9x/ME platform will NO LONGER be developed

    Gorsza sprawa, ze ja wlasnie do giercowania uzywam 98SE a 2000ki do pracy. Mam tylko nadzieje, ze Ati sie opamieta i idac tropem M$ jeszcze jakis czas bedzie wspierac ten system!?!

     

    I tak oto na naszych oczach usmierca sie system operacyjny :evil:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...