-
Postów
754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez BezbronnyPL
-
Generalnie bateri li-ion i li-poly nie formuje się.Pełną wydajność osiągają już po jednym naładowniu. W przypadku lapow-dobrze jest po ok.30 ładowniach ,przeprowadzić cykl 3 ladowan i rozładownań. Bateriom tego typu nie szkodzi też ciągle podpięcie do sieci,natomiast najbardziej szkodliwe jest glębokie rozładowanie,które uniemożliwia włączenie urządzenia.Moze to w skrajnym wypadku spowodować,iż naterię będzie mozan naladować tylko za pomocą specjalnej ładowrki.Na szczęscie baterie posiadają zabezpieczenie przed takim rozladowaniem.
-
no no -czy wspominalem coś o crysis? żabkę musze zobaczyć-kto wie może niepotrzebnie poluję na konsolkę-zobaczę żabę i po raz kolejny upgrade kompa...może wyjdzie w międzyczasie nowy 3dmark i będzie WRESZCIE bedzie w co grać ...yyy-patrzyć :lol2:
-
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Każdy słyszy inaczej.W instytucie fraunhoffera inżynierownie pracujący przy kodeku mp3 podobno dowiedli ,że 256kbps jest praktycznie nierozroznialne od oryginału.No ale...są ludzie dysponujacy ponadprzeciętnym słuchem,są tacy którzy niczego nie slyszą powyżej 16Khz -więc sam widzisz. Dlatego dawalem linki do testow ślepych-nie ma sensu na siłe niczego udowadniać.A wielu jest takich którzy rożnic 128 vs 256 nie słyszą ,a i tak się do tego nie przyznają... slucham -rónwież hh ,rocka,jazzu ,także nie zamykam się w jednym gatunku.Nie chce żeby ktoś mnie opatrznie zrozumiał-w sensie HH to kupa itd. pzdr PS-każdy moze sm ustalić sobie wlaściwy dla niego i odpwiadający jego sprzetowi kodek/bitrate.Na HA jak ktoś pyta jakiej przeplywności/kodeka użyć-to standartowa odpowież brzmi -sam sprawdź i będziesz wiedział. Konkluzja jest więc taka-samemu należy ocenić co wybrać,i nie ma sensu nikogo przekonywac na siłe ,że bitrate xxx jest be a yyy jest cacy.Lepszy bitrate -lepsza jakość,ale granice każdy ustala sam... i wszyscy bedą szcześliwi(rownież ci "biedacy" zasysający z torrenta mp4 --alt preset standard) :) -
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
ahh ,źle to ująłem ,ze na hip-hopie nie będzie slychać rożnic,to taki skrot myślowy,jeśli przyjmiemy założenie ,że hip-hop to parę bitow +wokal i jakichś chórek,podobnie z techniawą -umpa -umpa. Fakt jest sporo wykonawcow ,mieszajacych różne style itd.więc takie stwierdzenie jest bez sensu(sam dorwałem niedwno DJ Shadow,odszukalem Apex Twin itp.). Fakt ,w rocku jest czasem trudno wyłapać rożnice,ale gatunków wliczających się do rocka też jest sporo. Proponuje sprawdzic linki które podalem(np.SoundExpert)ślepe testy-kilkunastu uczestników-wiadomo wszystko. Co do CBR Vs VBR proponuje zacząć szukać u żrodla-czyli ludzi którzy pracują przy kodeku LAME-oni jednoznacznie mówia ,że VBR jest lepszy/efektywniejszy(czy cisze też należy potraktować np.przepływnościa 320?),ale CBR ma lepsza jakość-pod warunkiem ,że użyjemy najlepszego trybu -CBR320. Rekomendowane ustawienia->link Nie ma co kruszyć kopii o 128kbps-przecież i tak nikt o zdrowych zmysłach nie robi takich mp3(z wyjątkiem streamingu i ripowania filmow do mpeg-4),ale są ludzie którzy faktycznie mogą nie slyszeć CD-audio vs mp3, nie oznacza to jednoczesnie,że mają takich mp3 słuchać. Duzo zalez yna czym sluchają-choć niektorzy potrafią wyłapać arefakty kodeka na tanich sluchaweczkach podlaczonych do lapa. A naprawdę czasem skopiowanie CD bywa trudne-wydawaloby się ,że to tylko 0 i 1 ale nie...EAC uzywam ok.4 lat i czasem musiałem powtarzać ripowanie-ze względu na trzaski.Wydawaloby się ,że kopia cyfrowa ,to wystarczy np.nero i jazda... ale napędy nie są dokonałe,płyty też. Do dziś mam starego CD NEC-a specjalnie do ripow audio. W llinkach które podawalem-uczestniczy paru zlotouchych(m.in gurubolezz),także test są wiarygodne, dlatego IMO nie ma co wyważać otwartych drzwi,kodeki stratne to inna grupa docelowa-audiofile mają CD,SACD,DVD-audio,komputerowi melomani FLAC. -
A jak wyjdzie Crysis i DX 10 to.... :D Co do R580 V seria GF7 -to inne karty i w tu ogóle nie ma dyskusji.Xenox w X360 to nie R580. Natomiast co do tego porównania screenów ,które wrzucił elf,no cóż ,rzekłbym ,że screeny z PS3 wyglądają na bardzo wybiedzone,z tego co widzę PS3 dodali trochę obiektów tu i ówdzie,mniej widac aliasing, ale za to widać gorsze tekstury,kiepski normal/bump mapping, można nawet powiedzieć ,że nie występuje w wersji PS3 ,brak HDR-przynajmniej tak wynika z tych scrennów,bo przejścia między ciemnymi a jasnymi miejscami sa wyrażniej widoczne na X360 . Ale IMHO ,to dla mnie tylko wypadek przy pracy,niedlugo nikt o tym nie będzie pamiętał.Pomimo ,że trochę wyżej stawiam kartę XO niż RSX-a,ale nie dlatego, że jest jakoś wyraznie szybsza,tylko dlatego ,że zapewnia devom większą elastyczność. Kto gra na PC ,wie jak działają karty NV w openGL,a działaja dużo szybciej niż odpowiedniki ATI(AMD).Na przyklad FarCry uruchomiony na GeForce 4Ti(cztery) w wymuszonym trybie openGL ,pomyka jak dziki osioł na HIGH(w 1024x768).Przełączenie renderera na DX 8/9 powoduje konieczność zjazdu z ustawieniami na Medium .To taka analogia -specjalnie dla wielbicieli kolejnego hitu CryTEK ;) RSX+openGL może dużo. Pozostaje mieć nadzieję ,że takich wpadek już nie będzie,bo dojdzie to sytuacji ,że ludzie może i będą kupować PS3, ale grać będą na X360(czy ja już o tym nie pisalem..?) . A każde takie porównanie ,zostanie bezlitośnie wykorzystane przez konkurencję, prędzej programiści /wydawcy zdecyduja sie na przesunięcie premiery niż wydanie niedopracowanego tytułu,bo to z kolei, może miec bardziej dalekosiężne skutki. Także SONY bardziej zacznie kontrolować poziom gier-na razie może jeszcze nie mają na to zbyt wielkiego wpływu,ale już niebawem, gra niereprezentująca odpowiedniego poziomu, może być skutecznie blokowana i niedopuszczona do sprzedaży. Sony ma jeszcze pare atutów (linux),ale to w końcu konsola-do GIER,a opóźnienie premiery w EU wszystkim wyjdzie na dobre... w szczególności graczom.By takich obrazkow jak na górze nie musieli już oglądać. A i skoro już elf podal lika do X360 Vs PS3 to proponuje raczej stronę 8-9 "hings get even better when you factor in the Xenos’ MEMEXPORT ability which allows it to enable streamout” which opens the door for Xenos to achieve DX10 class functionality" to mialem na myśli pisząc o elastyczności.Także pod względem grafiki Xenos to solidny kawał sprzętu -nawet w arykule zwrócili uwagę ,że prawdopodobnie M$ przeszacował wydajność RSX-a,i przygotował monstrum. Art opiera sie w dużej częścii na arykule ,który już u nas zagościł-to ten usunięty z jakiejś strony...nie spodobal się specom od marketingu.
-
Zdecydownie się z tym zgadzam,tylko niepotrzebnie obłożyli te dziewcze takimi słabymi teksturami...
-
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Tu czystej krwi audiofili raczej nie ma...(?) Skoro rozmawiamy o kodekach stratnych -głównie.A wilu rozprawia o Logach vs Creative... Na forum audiostero był kiedyś wątek kompresja stratna vs audiofile,chętnych do podzielenia wreżniami nie było. Na HA-niektorzy się przyznają ,że nieslyszą róznicy. Ale jak ma ktoś bardzo dobry sprzęt i dobry słuch-to sens sluchania mp3 jest hmm ...co najmiej dziwny. Ja jeszcze kupuję płyty(nawet 4 w tym miesiącu).Mp3 +ogg mam dla wygody(grajek),FLAC jako kopia - do słuchania na słuchawkach(bo tylko tak slucham). Osobiście także słysze roznicę ogg Q4 i Q5-ale słucham w drodze ,i nie skupiam się nad brzmieniem jakiegoś konkretnego istrumentu(najlepszy sposób na wyłapanie różnic). A jeszcze w przypadku techniawy czy hip-hopu,to o czym tu można mowić...parę sampli,dużo dzwieku mono-do takiej muzy chyba high-end nie jest potrzebny :) Zresztą wystarczy posluchać wielu dzisiejszych nagrań-permanentny clipping to już teraz rzecz niemal powszednia... Pozdrawiam wszystich -audiofili też :) -
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Mogłeś slyszeć znieksztalcenia takie kodeki jak Xing ,Blade ,znane są z bardzo kiepskiej jakości. Jeżeli chodzi o muzykę poważną ,to dopiero powyżej 192 kbbs ,można mówić o wierności względem oryginału->Link, A takie wynalazki jak mp3pro umarly szybko smiercią naturalną.Zostały bowiem opracowane w czasach gdy nie było odtwarzaczy mp3 o pojemnościach kikudziesięci gigabajtów,dodatkowo zgodne z mp3 pro były bodajże tylko Thompsony(RCA) . Chodziło o "CD quality" przy 64kbps -pewnie zakładali ,że sluchać tego będą na sluchawkach za kilka $.I ludzie zakrzykną "Och !co za jakość dzwięku" :lol2: . LAME ma swoje poczatki dopiero w 2000 roku,a dopiero od ok.2002 roku osiągnął jakość porównywalną z FhG by w rezulacie zostawić oryginał za sobą.W tej chwili jako jedyny kodek mp3 może zapewnić przyzwoitą jakość dzwięku przy 128kbps,ale w dobie grajkow z gigabajtami pojemności i nowszymi kodekami (AAC,Ogg) nie ma sensu używac tego trybu. Dlatego też testy porównawcze przeprowadza sie ze stosunkowo niskimi przepływnościami-powyżej 192 kbps,to juz trzeba miec naprawdę niezle(lub wyćwiczone)ucho i przyzwoity sprzęt... Mp3 -minimum to jednak V4(~128) ogg vorbis min. to 96kbps AAC minimum 64 kbps.Ale nikt o zdrowych zmyslach tego używac nie będzie. fajny ten Czajkowski-tylko pliki musialyby być te same.Zaraz sprwdze pliki zamieszczone wcześniej. -
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Obydwa sample wrzucilem do grajka-tryb losowy z tych dwóch. i... Nie wiem który czy A czy B jest lepszy -bo trzebaby porównać je z orygiałem, poza tym ,NIE WIEM teraz który to A a który B :).Wrzuciłem na dysk i ... ALE,jeden z nich jest "czystszy",hit-haty brzmią bez żadnego pogłosu,naturalnie ,drugi z kolei ma jakby więcej przestrzeni ale nie brzmi dobrze, hit haty mają jakieś znieksztalcenie -pre echo(?). . Dzwięk hit hatów jest poza tym lekko syczacy z jakimś pogłosem. Dla mnie to brzmi jakby jeden zostal zripowany z CDaudio ,a drugi z mp3(lub innego stratnego formatu) -
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Tiaaa-wole czytać prowokacje i komenty na onecie(jasio_smietana i sales_manegers :lol: ) A tu pliczki zrobione z FLAC ->128 CBR ,192 VBR i 320 CBR wszystko LAME.To co bylo podane przez Sarkazz,to kodek fraunhoffer -a . Coi prawda ten album jest kiepsko opracowany ale... Linky 1 Linky 2 plik test waży ok.26 mb. -
Odtwarzacze mp3
BezbronnyPL odpowiedział(a) na sebasw temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Na u10 raczej nie ,bo nie słyszalem by ktoś skarżył się na tą przypadłość. H10Jr brzmi tak samo jak T10/20/30. Ale te szumy nie są jakąs wielką tragedją-slychać je przy ściszonej muzyce(szczegolnie w nocy),ale mnie jakoś to nie przeszkadza,chociaż planuje zrobić sobie adapter z potencjometrem i wtyczką L. iAudio Vs iriver(flashowe), osoby które slyszaly obydwa ,jednomyślnie twierdzą ,że jednak iriver brzmi lepiej,iAudio ma jakieś problemy z EQ-niewiele wnosi do dwięku,iriver ma lepiej działające "ulepszacze" dzwięku. sansa M vs C->IMO M is the winner.Glośniejszy,lepiej brzmi. -
Jakość Dźwięku Na Cd-audio I Kopii
BezbronnyPL odpowiedział(a) na DiJo temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
W temacie,to do kopiowania plyt Audio najlepszym programem -jeszcze- jest Exact Audio Copy(EAC),jak zresztą było wspominane.Jeżeli dysponujemy oryginalnymi plytami,które są zabezpieczone należy użyć EAC w wersji beta3.Dla pewności można jeszcze użyć Accurate Rip(pliczek z rozszerzeniem .dll wrzuca się do katalogu EAC). Ale wbrew pozorom,skopiowanie plyty nie jest takie proste jak moglo by się wydawać,większość napędów ma spore problemy z wykryciem przerw między utworami.Podstawa to prawidlowa konfiguracja programu.Czsem i tak zdarzają sie trzaski,mimo że CRC się zgadza,błędow nie ma ,a wysterownanie =100%.Zripowalem kilkadziesiąt płyt,niektóre po kilka razy więc trochę doświadczenia nabrałem,i niestety zdarza się ,że oryginalna plytka ma trzaski i nic z tym nie da się zrobić. Co do 128 vs 320 ,dyskusji nie ma,100% różnica bitrate musi przeloażyć się na jakość. ALE Podstawa to rodzaj uzytego kodeka FhG,LAME?Fhg -oryginalny kodek ,jest praktycznie nie rozwijany od 2000 roku. LAME -ma za sobą kilka lat testów i tuningu. Wiele zależy od trybu -CBR czy VBR? CBR bezdyskusyjnie polegnie,ale z VBR 128 już wcale nie jest tak łatwo.Jest tak dlatego ,że LAME zostal nieżle dopieszczony i w najnowszych testach odsłuchowych zbliżyl sie do najlepszych kodeków AAC i Ogg vorbis. test 1->1 test 2->2 Wniosek -wszystkie kodeki oferują zbliżoną jakość , w zasadzie jest remis. Najlepsze to AAC i Ogg. ocena powyżej 4-to niznaczna rożnica od oryginału,ale słyszalna. Oczywiście nie znaczy to ,że należalo by powrocić do kodowania ~128,ale trzeba zwrócić uwagę ,że najnowsze kodeki zostały zaprojektowane z myśą o jak największej efektywności. Dużo zależy od muzyki,jakaś techniawka ,z dość ubogą warstwą muzyczna może być nieodróżnialna od oryginału,czego nie można powiedzieć o rocku,czy muzyce klasycznej. W Itunes można kupić pliki/muzykę AAC 128-przypadek?Nie, ten kodek naprawdę brzmi dobrze przy tak niskim bitrate.Podobnie jak ogg vorbis. Co do 320kbps-marnotrastwo,developerzy LAME odradzają użycie tego trybu,oferuje zaledwie nieznacznie lepszą -i w praktyce niesłyszalnie- jakość od V2,dla świętego spokoju lepiej użyć V1 lub V0. Ogg vorbis/AAC ~128 VBR oferuje jakość odpowiadającą MP3 CBR 192. Przy bitrate ~160 ,odpowiada mp3 VBR 192(V2-chwilowy bitrate może sięgnąć nawet 320kbps). Kodowanie 128 do 320 kbps-bez komentarza. 320->128 tylko w celu zaoszczędenia miejsca,nie polecane.Ale plik mp3 320 przerobiony na ogg Q5(~160kpbps) jest z reguły nie do odróżnienia od oryginału(mp3).Ale w porównaniu do oryginalnego WAV rożnica może być słyszalna. A ,i taki ciekawy wątek na HA->abx just destroyed ma ego. fragment: Recently I purchased some intensely expensive (to me) Grado cans. I've archived all my discs via EAC directly to FLAC, and have been shopping around for a portable format that suites my (supposedly) superior ears. I received an iPod for Christmas, and had recently bought an iAudio X5 for myself so I could take Vorbis on the road with me. So my tests were supposed to help me decide between using Lame 3.97b2 as my format for both platforms, or iTunes AAC for the iPod, or alternatively ditching the pod for the X5 and using AoTuv Vorbis. So today I set up an ABX test using my Grado headphones and my laptop. I was going to transcode my FLAC source file to each of the above formats at various bitrates and let the best (to my ears) win. But my test stopped short when I COULD NOT EVEN ABX BETWEEN THE FLAC FILE AND AOTUV VORBIS AT 64kbps!!!! Of course, AoTuv is fabulous. I already knew I loved it, but it still hurts when you're the type that assumes you need the latest LAME at high variable bitrates and then tell yourself that you still prefer the FLAC files. I'm the guy who wouldn't touch a 128kbps AAC file. Wake up call for me I guess. osobiście używam V2 vbr-new,a do grajka ogg Q4.Jakbym mial odtwarzacz z większą pmięcią 4-8Gb ,to zostałbym przy mp3,bo posiadanie odzielnej biblioteki do playerka mp3 i do sluchania na kompie(FLAC jako kopia zapasowa na dysku) jest trochę męczące. -
"Panu juz podziekujemy i zalecamy zmienić pieluchę. Johnatan punktuj lola" Buhehehe no nie-nie mogłem się powtrzymać. A panowie takie pytanko (z zaskoczenia)czy może ktoś sprawdzał na Call of Juarez.Silinczek tej gierki jest cokolwiek wymagający ,a długa obecność na rynku,pozwala sądzić ,ze kilka dodatkowych efektów będących u devów na topie(teraz to np. "deph of field") skutecznie zabija wydajność. A może wreszczie ,po latach, zobaczymy w jakieś grze displacement mapping opracowany kilka lat temu.Bo jak na razie nie ma żadnej gry ,która to wykorzystuje.No chociaż w demku NV "Luna" ladnie to widać(sciany).
-
Odtwarzacze mp3
BezbronnyPL odpowiedział(a) na sebasw temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Niedawno trafił w moje lapki iriver T10 2GB FM . Wygląda nieżle ,kolor czarny idealnie komponuje się z tym grajkiem. Jedyne moje zastrzeżenie,to użyty plastik naokoło ekranika,myślałem ,że będzie matowy z delikatną fakturą jak w wersjach 512/1Gb ,tymczasem jest błyszczący i wygląda -co tu dużo mówić-dość tandetnie. Ma stadardowo wgrany firmware 1.71 MTP,co oznacza konieczność posiadania(ale już nie używania WMP 10/11).Z wersją 11 ktorą mam zainstalowaną,działa fajnie,ale nie da się zsynchronizować plikow ogg.Trzeba je wrzucać przez explorera. Po jednym dniu zakualizowalem firmware do wersji 1.73 UMS =wolność i swoboda pendrive. T10 2GB posiada naprawdę przyzwoite radio, w mieście nie gubi stacji i automatyczne wyszukiwanie odnalazlo większość(wszystkie?).Połowa działa w stereo.Przelącznie stereo/mono nie jest irytujące.Rzekłbym ,że iriver odbiera na poziomie telefonow nokia z radiem. Wyśmienicie dziala nagrywanie z radia ,możemy nagrać audycje z bitratem nawet 256kbps!Jakość nagrań -świetna choć zależna od poziomu sygnalu. Można też nastawiać godzinę rozpoczęcia nagrania.. Mamy też funkcję radiobudzika , połaczenie z jakimiś przenośnymi głośniczkami tworzy przyjemny zestaw. Pojemność 2gb -jak dla mnie wystarczająca -zripowalem ostatnio do ogg Q4(najnowszy aotuv beta 5) ok. 10 CD-ków i jestem zadowolony.Jakość plikow w tej becie jest naprawde niezła(lepsza niż w wer.4.5),dzięki czemu zrezygnowalem z jakości Q5(VBR 160 kbps).Plik Q4 zajmuje ok.3.55MB(średnia z 300 plikow).Łatwo policzyć ile wejdzie utworów, dzięki ogg mam więcej miejsca na Mp3 :) Jedynie co się nie zmienilo -co oczywiste -to rozmiary T10 .Ipod Nano ,jest przy T10 cienki jak żebro bakterii. Choć nie mam juz Nano,to mam opis dzwięku. Porónywalem iPoo z t10 1GB(na tych samych plikach co Samsung vs iriver).Zamieszczę to porównanie za jakichś czas. -
Heś -a kilka dni temu sprawdzalem-widac nie dość dokładnie. Czytałem na chamerykańskim forum że są naprawdę niezłe.Jak znajde linka to go zapodam.
-
Ja na nie poluję już od dłuższego czasu,bo mam już trochę dość trzymania swoich akku ciągle w lodówce.Ale jak na rzie bez skutku-wiem ,że są w niemieckim Media Markt.
-
Widze ,że duskusja zeszła na psy... Odniosę się tylko do dwóch rzeczy. DX10 na XP nie będzie,z tej samej przyczyny z jakiej nie da się zainstalować DX9 na Win95.Inny kernel i nic nie da się z tym zrobić. Co do screenów DX10 vs DX9 to jakaś bzdurka wyssana z palca(speca od marketingu). Wizualnie DX9 oferuje praktycznie to samo co DX10,tylko że na screenie z dX 10 powinno być więcej FPS (jeśli screen przedstawiałby taki licznik). A same screeny , raczej przedstawiają HDR-> OFF i HDR ->ON niż różnice między API.
-
RSX - Reality Synthesizer. PC Vs Konsole po raz kolejny? Kupując konsolę mamy bardzo dużą szansę ,że szybko zobaczymy co potrafi zdziałać tandem wyspecjalizowanego ,wielordzeniowego CPU i szybkiej grafiki. W tej chwili na X-sa wyszedł GoW,zakładając ,że za ok.rok(lub więcej)ukaże się na PC,może się okazać ,że dzisiejszy GF8800, to może nie za mało,ale różowo też może nie być. Tu już nawet nie chodzi o ceny gier,bo wystarczy policzyć ile wartościowych i fantastycznych gier wychodzi na PC w ciągu roku (lub w które chcielibyśmy zagrać) i podzielić przez cenę karty .Wtedy wyjdzie ze kupujemy grafikę w cenie konsoli do 3 gier w roku.Zakładając że na konsolę równierz kupimy 3 gry w roku,to po trzech latach łatwo policzyć co jest bardziej uzasadnione.Oczywiście zakładam ,że gracz nie gustuje w RTSach,strategiach itp. Znam takich ,którzy kupują grafikę za 1,5 k i wbrew logice nie grają(bo i w co-skoro "to i tamto " już przeszedłem..) To taki dziwny syndrom,który dotyka wielu pececiarzy. No i przychodząc z pracy niekoniecznie chce się odpalać całe to ustrojstowo,odpowiadać na pop-upy firewalla/antywira itd.,sprawdzać temperatury GPU/CPU itp. A wydajność konsol?Za 3lat mogą nadal wychodzić tytuły budzące zazdrość posiadaczy PC, klopot będzie taki ,że albo ich nie będzie na PC albo trzeba będzie kolejny raz sięgnąc do kieszeni-bo to już wymaga 4GB RAM i 1GB Video RAM...itd. Pomysleć że,praktycznie zawsze miałem PC... Miałem napisać co innego-ale niech tam. Ups....
-
Odtwarzacze mp3
BezbronnyPL odpowiedział(a) na sebasw temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Nie ma to jak porada ekspertów->linky Cale szczeście ,że zawsze znajdzie się ktoś kto doradzi... @Soker Widzę ,że ciągle w poszukiwaniu muzycznej nirvany... Jeżeli już zjechaleś z 60GB do 30GB na video(IMHO sumie bardzo dobry wybór),to przemyśl jeszcze iriver clix->linky,niedługo dostępna będzie wersja 4GB. Ma radio z funkcją radiobudzika,alarm,nagrywanie z radia,dyktafon,odtwarza video,wbudowane gry flash 2.0 (sudoku,mahjong),opcjonalny pilot z podstawką stylizowaną na telewizor... -
Doczytałem do końca-stąd trzy kropki po explosion. Chyba tylko zatwardziły fan Sony brałby do siebie to co napisałem odnośnie baterii. :> A przecież tu takich nie ma.
-
Najbardziej podoba mi się napis "risk of explosion..." na baterii od pada. Czyżby szykował się najbardziej wybuchowy sezon dla graczy? Poza tym dysk twardy to trochę "rupciowaty" egzemplarz z 5400 RPM,ale można to wytłumaczyć tym,że nie o wydajność tu chodzi tylko o odporność na uszkodzenia i cenę. Poza tym widać ,że prawie cała PS3 to radiator+heatpipe,fantastycznie to wszystko upakowane,ale jednocześnie potwierdza ,że Playstation 3 ma niemaly pobór prądu.
-
Ktoś tutaj wieszal na mnie psy ,za to że nie dość wyrażnie podjarałem się G80. Obiecuję poprawę-w najbliższym czasie udam się do sklepu komputerowego,odkupię(wezmę /zabiorę),tekturowy STAND Nvidii,postawię w pokoju zapale świeczki(moze pomyśle o kadzidłach) i będę się starał kilka razy w ciągu dnia oddać pokłony "Zielonemu Bratu".Myśle że taki prowuzoryczny ołtarzyk wystarczy... Dobra , mój brak zapalu nie jest związany z wydajnościa G80,która jest w dzisiejszych grach zdumiewająca.Odnoszę wrazenie ,że G80 to taki zespawano/posklejana proteza Hi-tech,która ma za zadanie stać się tymczasowym mostem pomiędzy DX 9 a DX 10 ,zanim nie wymyślą czegoś bardziej zmyślnego.Mogło to wyglądać tak: NV Headquarters -potrzebujemy jakieś nowej karty,z paroma nowościami,ktore przełożą się na dobrą sprzedaż np.akceleracja fizyki jest ostatnio modna. -noo ale nasi byli koledzy z 3DFx opracowali już coś takiego-drogo chcą ale fajna rzecz przy odrobinie marketingu... -je.... ich,my tez chcemy fizykę i mamy lepszy marketing. -ok.fizyka jest. -slyszałem, że ATI ma mieć szynę 512 -my też chcemy,możemy coś z tym zrobić? -eee..moze nalot na ich centum badawcze...ewentualnie jakichś Tomahawk...lub dwa... dla pewności. -byłoby fajnie ,ale nie to miałem na myśli. -no dobra mamy 384bity może być? -chcemy 512! -obawiam się ,że to niemożliwe,wątpię czy ktoś kupi kartę, której nie może włożyć do obudowy. -co za problem?Nowy zasilacz to i nowa buda się przyda...no dobra niech będzie, to ile tam było tych bitow? -więcej nie mozemy i tak już I/O wywaliliśmy... -ok.a ile mamy tych ,no, piksel shaderow i reszty? -coś koło 32 -Kanadyjczycy krzyczą ,że mają więcej. -nic teraz nie zrobimy,trzeba wezwać wsparcie z dzialu PR/marketingu,na pewno coś wymysłą -świtna rada!Rozmnożyliśmy przez pączkowanie parę PS i mamy teraz 128(sto dwadzieścia osiem!!)Stream procesorss. -Ci od marketingu to są równi goście,nawet potrafili przekonać SONY ,ze kupują monstum a kupili obcięte G70 hi hi.No ale fajną nazwe wybrali RSX-nikt im nie podskoczy. - ok.musimy jeszcze powiedzieć developerom ,ze mają jeszcze parę miechów do prezentacji DX10,więc będą mieli handicap-za rok już trzeba ich pogonić bo nam się konsumenci na konsole przestawią. Tak to odbieram-pozdro.
-
Myśle ,że nie mo co kruszyć kopii o aktualizację firmware.Poziom skomplikowania dzisiejszych konsol znacznie przerasta ,to czym dysponowały konsole kilka lat temu.Jasno to widać na przykładzie X360 -ki,gdzie wydano już kilka poprawek. Prawdopodobnie to samo będzie z PS3,jeżeli dodatkowo konsola zyska na tym jakąś nową funkcjonalność ,to pozostaje się tylko cieszyć,choć pewnie w początkowym okresie ,update będzie związany z usuwaniem drobnych usterek. Co do mocy obilczeniowej XO i PS3 ,to jasna sprawa ,ze Sony ma większą,nie zmienia to jednak faktu ,że liczby podawane przez speców od marketingu należy traktować z dużym dystansem.Przecież nawet inżynierowie projektujący CPU Cell nie byli wstanie oszacowac wydajności tego procesora.Liczby ktore są podawane -są teoretycznym maximum.Jednocześnie szansa ,że to maksimum zostanie kiedykolwiek uzyskane są praktycznie żadne-gra ma tyle zmiennych ,że 100% wydajności nie sposób otrzymać,równierz z uwagi na ograniczenia architektury np.ilość pamięci. Poza tym nie bardzo wiadomo jak te liczby uzyskano. Jednoczesnie trzeba mieć świadomość ,że sciśle wyspecjalizowane procesory(np.Cell),w swoich zadaniach zawsze będą lepsze od swoich konkurentow "ogólnego przeznaczenia". Dla mnie ciekawe jest to ,że Sony w swoich marketingowych(Pi -aR -rowskich)działaniach mocno podkreśla moc obliczeniowa swojego cacka-z akcentem na Cell-a pomija kartę graficzną,a tak naprawdę ,to karta ma największy udział w generowniu grafiki. Podejrzewam,że jest to celowe dzialanie,ponieważ Xenos w X0 prezentuje się delikatnie mówiąc ciekawiej.Nie dość ,że zunifikowane shadery mają swoje zalety,to ATI do spolki z M$ zaimplementowała parę cech DX10,szczegolnie "mem export" może być przydatną funkcją(cała pamięć traktowna jako całość bez podziału karta/grafika. A podejrzewam ,że to własnie ograniczona pamięć ostudzi zapędy developerów szybciej niż ograniczenia kart graficznych i CPU... Już programiści tworzący Gears of War narzekali na niewielką pamięć,tymczasem PS3 jest w tym zakresie jeszcze bardziej ograniczona (256 MB system,256MB Video). Z drugiej strony RSX bedzie bazował na open GL(i ile się nie mylę),w open GL,kart NV nie mają sobie równych... Tak podsumowując -w tej chwili zaczynają się pojawiać prawdziwe tytuły Next Genowe(GoW),duża część z nich będzie bazować na Unreal Engine(jak wiadomo sporo studiów wykupiło licencję na ten silnik),być może za rok, potyczki X0 vs PS3 zastąpi marudzenie-"kolejna gra na UE3"-czyli wiadomo czego się spodziewać... przynajmniej po grafice. Na pocieszenie pozostaje fakt ,że na PC w roku ukazywać się będzie kilka(2 może 3)tytułów naprawdę godnych uwagi,przy czym przynajmniej 2 z nich będą wymagać UPGRADE'u nie firmwaru czy sterowników -tylko karty graficznej...
-
The numbers G80 is a 681 million transistor chip manufactured by TSMC. Since Graphzilla opted for the traditional approach, it eats up around 140 Watts of power. The rest gets eaten by Nvidia's I/O chip, video memory and the losses in power conversion on the PCB itself. If you remember the previous marchitecture, the G70 GPU embedded in 7800GTX 256MB, you will probably remember that the Pixel and Vertex Shader units worked at a different clock speed. G80 takes it one step forward, with a massive increase in clocks of Shader units. GigaThread is the name of the G80 marchitecture which supports thousands of executing threads - similar to ATI's RingBus, keeping all of the Shader units well fed. G80 comes with 128 scalar Shader units, which Nvidia calls Stream Processors. The reason Nvidia went with SP description is a DirectX 10 function called Stream Output, that those Shader units will now work on Pixel, Vertex, Geometry and Physics instructions, but not all at the same time. The function, in short, enables data from vertex or geometry shaders to be sent to memory and forwarded back to the top of GPU pipeline in order to be processed again. This enables developers to put in more shiny lighting calculations, physical calculations, or just more complex geometry processing in the engine. Read: more stuff for fewer transistors. In order to enable that, Nvidia pulled a CPU approach and stuffed L1 and L2 cache across the chip. On the other hand, you might like to know that both Geometry and Vertex Shader programs support Vertex Texturing. And when it comes to texturing itself, G80 features 64 Texture Filtering Units, which can feed the rest of the GPU with 64 pixels in a single clock. For comparison, GF7800GTX could manage only 24. Depending on the method of texture sampling and filtering used, G80 ranges from 18.4 to 36.8 billion texels in a single second. Pixel wise, the G80 churns out 36.8 billion of finished pixels in a single second. When it comes to RingBus vs. GigaThread, DAAMIT's X1900 can branch granularity of 48 Pixels, X1800 can do 16. GeForce 8800GTX can do 32 pixel threads in some cases, but mostly the chip will be able to do 16, thus you can expect Nvidia to lose out on GPGPU front (for instance, in Folding@Home stuff). However, Nvidia claims 100% efficiency, and we know for sure that ATI is mostly running in high 60s to high 70s in percentage points. How many pixels can G80 push? One of the things we are using to describe the traditional pixel pipeline is the number of pixels a chip can render in a single clock. With programmable units, the traditional pipeline died out, but many hacks out there are still using this inaccurate description. To cut a long story short, on the pixel-rendering side, G80 can render the same amount of pixels as G70 (7800) and G71 (7900) chips. The G80 chip in its full configuration comes with six Raster Operation Partitions (ROP) and each can render four pixels. So, 8800GTX can churn out 24, and 8800GTS can push 20 pixels per clock. However, these are complete pixels. If you use only Z-processing, you can expect a massive 192 pixels if one sample per pixel is used. If 4x FSAA is being used, then this number drops to 48 pixels per clock. For game developers, the important information is that eight MRT (Multiple Render Targets) can be utilised and the ROPs support Frame Buffer blending of FP16 and FP32 render targets and every type of Frame Buffer surface can be used with FSAA and HDR. If you are not a game developer, this sentence above means that Nvidia now supports FP32 blending, which was not a thing in the past, and FSAA/HDR combination will be supported by default. In fact, 16xAA and 128-bit HDR are supported at the same time. Lumenex Engine - New FSAA and HDR explained ROPs are also in charge of AntiAliasing, which has remained very similar to GeForce 7 series, albeit with quality adjustments. The G80 chip supports multi-sampling (MSAA), supersampling (SSAA) and transparency adaptive anti-aliasing (TAA). The four new 1GPU modes are 8x, 8xQ, 16x and 16xQ. Of course, you can't expect that you will be able to have enough horsepower to run the latest games with 16xQ enabled on a single 8800GTX, right? Wrong. In certain games you can buy today, you can enjoy full 16xQ with the performance of regular 4xAA. The reason is exactly the difference between those 192 and 48 pixels in a single clock. But in games which aren't able to utilise 16x and 16xQ optimisations, you're far better off with lower AntiAliasing settings. This mode Nvidia now calls "Application Enhanced, joining the two old scoundrels "Application Override" and "Application Controlled". Only "App Enhanced" is the new mode, and the idea is probably that the application talks with Nvidia's driver in order to decide which piece of a scene gets the AA treatment, and what does not. Can you say.... partial AA? Now, where did we hear that one before.... ah, yes. EAA on Renderition Verite in late 90s of the past century and Matrox Parhelia in the early 21st century? On the HDR (High Dynamic Range) side, Nvidia has designed the feature around OpenEXR spec, offering 128-bit precision (32-bit FP per component, Red:Green:Blue:Alpha channel) instead of today's 64-bit version. Nvidia is calling its new feature True HDR, although you can bet your arse this isn't the latest feature that vendors will call "true". Can't wait for "True AA", "True AF" and so on... Anisotropic filtering has been raised in quality to match for ATI's X1K marchitecture, so now Nvidia offers angle-independent Aniso Filtering as well, thus killing the shimmering effect which was so annoying in numerous battles in Alterac Valley (World of WarCraft), Spywarefied (pardon, BattleField), Enemy Territory and many more. When compared to GeForce 7, it looks like GeForce 7 was in the stone age compared to the smoothness of the GeForce 8 series. Expect interesting screenshots of D3D AF-Tester Ver1.1. in many of GF8 reviews on the 8th. Oh yeah, you can use AA in conjunction with both high-quality AF and 128-bit HDR. The external I/O chip now offers 10-bit DAC and supports over a billion colours, unlike 16.7 million in previous GeForce marchitectures. Quantum Effects Since PhysiX failed to take off in a spectacular manner, DAAMIT's Menage-a-Trois and Nvidia's SLI-Physics used Havok to create simpler physics computation on respective GPUs. Quantum Effects should take things on a more professional (usable) level, with hardware calculation of effects such as smoke, fire and explosions added to the mix of rigid body physics, particle effects, fluid, cloth and many more things that should make their way into games of tomorrow. GeForce 8800GTX Developed under a codename P355, the 8800GTX is Nvidia's flagship implementation. It features a fully fledged G80 chip clocked at 575MHz. Inside the GPU, there are 128 scalar Shader units clocked at 1.35GHz and raw Shader power is around 520GFLOPS. So, if anyone starts to talk about teraflops on a single GPU, we can tell you that we're around a year before that number becomes true. Before G90 and R700 these claims come from marketing alone. 768MB of Samsung memory is clocked at 900MHz DDR, or 1800 MegaTransfers (1.8GHz) wielding out a commanding 86.4 GB/s of memory bandwidth. The PCB is massive 10.3 inches, or 27 centimetres, and on top of the PCB there are couple of new things. First of all, there are two power connectors, and secondly - the GTX features two new SLI MIO connectors. Their usage is "TBA" (To Be Announced), but we can tell you that this is not the only 8800 you will be seeing on the market. Connectors are two dual-link DVIs and one HDTV 7-pin out. HDMI 1.3 support is here from day one, but we don't think you'll be seeing too much of 8800GTX w/HDMI connection. Cooling is not water/air cooled, but more manufacturer friendly aluminium with copper heat pipe. The fan is expected to be silent as a grave, and several AIBs are planning a more powerful version for 2nd gen 8800GTX, expected to be overclocked to 600 MHz for GPU and 1 GHz DDR for the memory. The board's recommended price has changed couple of times and stands at 599 or dollars/euros, or 399 pounds. However, due to expected massive shortage, expect these prices to hit stratospheric levels. GeForce 8800GTS Codenamed P356, the 8800GTS is a smaller brother of the GTX. The G80 chip is the same as on the GTX, but the amount of wiring has been cut, so you have the 320-bit memory controller instead of 384-bit, 96 Shader units instead of 128 and 20 pixels per clock instead of 24. The board itself is long and comes with a simpler layout than the GTX one. Dual-Link DVI, 7-pin HDTV out come by default. "Only" one 6-pin PEG connector is used, and power-supply requirements are lighter on the wallet. The clocks have been set at 500MHz for the GPU, 1.2GHz for Shader Units, while the 640MB of memory has been clocked down to 800MHz DDR, or 1600 MegaTransfers (1.6GHz), yielding out bandwidth of 64GB/s. Both pixel and texel fill-rate fell by a significant margin, to 24 billion pixels and 16 to 32 billion texels. Recommended price is 399 dollars/euros, but who are we kidding? Expect at least 100 dollars/euros higher price. Performance is CPU Bound Yes, you've read it correctly. Both GTS and GTX are maxing out the CPUs of today, and even Kentsfield and upcoming 4x4 will not have enough CPU to max out the graphics card – G80 chip just eats up all the processing power that a CPU can provide to them. Having said this, expect fireworks with AMD's 4x4 platform once that true quad-core FX become available. Notka ukazała się w..the inq(panowie z tego serwisu "strzelają" informacjami naokoło w nadzieji ,że tym razem coś trafią)ale z tego na górze wynika ,że tym razem trafili. Jak widać szału nie ma, parę cech zostało rozbudowanych i przechrzczonych na marketingowy język(128 stream processors),HDR+FSAA,poprawione filtrowanie tekstur itd.Czyli więcej ,lepiej ale czy to jakoaś rewolucja?
-
Odtwarzacze mp3
BezbronnyPL odpowiedział(a) na sebasw temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Zgodze się ,dzwięk jest super ,ale w porównaniu do czego?Dlatego własnie napisałem,że należałoby podlączyć takie wlaśnie sluchawki stancjonarne do dobrego wzmaka i CD-ka,bo jak sam napisałeś a mniejszych AKG już czasem trzeba coś skorygować,a co dopiero w pchełkach.Dopiero wtedy byłoby wiadomo na ile dzwięk na DAP-ie jest porównywalny z normalnym,pełnowymiarowym, sprzętem i co za tym idzie, na ile dzwięk na FLAT jest faktycznie wierny zamierzeniom twórcy/ów .A już HD477 spokojnie by wystarczyłym :) Właśnie dlatego uważam ,że EQ w grajkach jest raczej wskazane(IMHO) .Choć faktycznie dostosowanie EQ do kilkudziesięciu/kilkuset plików z różną muzyką jest po prostu niemożliwe i tutaj przydalaby się opcja przypasowania odpowiedniego presetu do każdej muzyki(bodajże jest taka opcja w iTunes). A jak porowbywałem grajki EQ ustawialem tak,by brzmialy możliwie jak najlepiej i tyle,bo faktycznie identycznego ustawienia się nie złapie,ale -przynajmniej w teorii-wyciśnie się wszystko ze słuchawek i wzmaka.Takie porównanie typowo subiektywne,z punktu widzenia typowego "przeżuwacza mp trójek" nic ponad to. :) Oczywiście nikt nie musi się ze mną zgadzać-każdy ma wlasne uszy i może je katować czym i jak tylko zechce -choćby mp3 LARK z Biedronki-oczywiście bez EQ... :wink: PS-zawsze można przeczytać testy w KŚ,tam nawet noname wygrywa z ipoo