Skocz do zawartości

Neji

Stały użytkownik
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Contact Methods

  • GG
    1169106

Profile Information

  • Skąd
    Warszawa
  • Zainteresowania
    kickbox, grafika komp.

Osiągnięcia Neji

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputacja

  1. Softu szukaj na VersionTracker i MacUpdate. Pod Classica też jest trochę tego : LimeWire (klient Gnutelli), Hotline, Carracho, KDX, torrenta też można zainstalować. Jak chcesz coś szybko ściągnąć to LimeWire / torrent. p.s. To chce Ci się jeszcze na 9 siedzieć? Na tej maszynce, co w sigu Pantera działa aż miło (mam dokładnie to samo).
  2. Neji

    Super Nintendo

    A próbowałeś wsadzić ? Chyba nie, bo byś się zorientował, że nie da rady tego prostokątnego carta (te z USA) w PALowym SNESie umieścić. Odwrotnie też się nie mieści. Musiałbyś zdjąć obudowe, albo pociąć konsolę. Tak, czy siak ciężka sprawa. Pamiętam, kiedyś na giełdzie kupiliśmy taką przejściówkę, co to do palowej i ntscowej konsoli można było wszystkie carty wsadzać. Poszliśmy do kumpla, moje giery(PAL) nie działały na jego konsoli (US NTSC). Wzięliśmy jego gierki i przy próbie uruchomienia u mnie sfajczyło się coś w konsoli. Na szczeście 30 zł w serwisie zapłaciłem to mi zreperowali. Potem przejściówki juz nie testowaliśmy. Ale nie zrażaj się, może znajdziesz akurat dobrą sztukę:).
  3. Nie wiem, czy jeszcze się bawisz tym makiem, czy nie, ale 9.2.2 nie zainstalujesz bez sztuczek na nim. Max to chyba 9.1. Tutaj można sprawdzić. A do "biosu" , a raczej czegoś w rodzaju (nazywa się ta zabawka OpenFirmware) wchodzisz trzymając command+option+o+f przy starcie.
  4. Hmmm... "coś w rodzaju 3DMarka" i nie wiesz jak się fps mierzy ;)? No nic, jak masz prockę renderującą scenę, to walisz tam timeGetTime() (odradzam używania timerów do tego, bo są niedokładne) i liczysz ile się razy wywołało w ciągu jakiegoś czasu. timeGetTime() zwraca czas od uruchomienia windy w milisekundach, więc trzeba podzielić przez 1000. Masz tu fragment z mojego programiku, uaktualnia fps co 0.5 sek, bo jak będziesz to robił co ramkę, to sieczka z tekstu będzie. Wstaw sobie, pozamieniaj zmienne i już. void Render(){ ...... statystyka.ak_czas = timeGetTime(); statystyka.fps = (float) statystyka.fps_licznik / ((statystyka.ak_czas - statystyka.cz_start)/1000.); statystyka.fps_licznik++; if(timeGetTime() - statystyka.cz_start > 500) { statystyka.cz_start = timeGetTime(); statystyka.fps_licznik=0; sprintf(info, "%.2f fps", statystyka.fps); } .........} na początek daj: #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib, "winmm.lib")
  5. no ja już jako ciekawostkę dorzucę, że taki odpowiednik to while(!kbhit()) { blabla } Funkcja jest w conio.h. Po wyleceniu z pętli, można getch() złapać wciśnięty klawisz
  6. Nie wiem jak teraz, ale jak ze 2 lata temu chciałem kupić jakąś akademicką wersję BC++ to się o to samo zapytałem i powiedzieli mi, że jest ograniczenie na dystrybucję, czyli nie wolno rozpowszechniać. Olej tego BC++ , VC++ generuje mniejszy, szybszy kod, jest tanie, ma super debuggera i za 250 robisz ze swoimi programami co chcesz.
  7. Neji

    Kompilator C

    Microsoftowy pod winde, do pobrania (sam kompilator, bez IDE i innych narzędzi) tutaj Jeszcze gdzieśtam w okolicy wala się kompilator C#
  8. 10 zł. Jak im wisisz 20 to wpłać ostatniego dnia miesiąca 10.50 i po sprawie - nic Ci nie przyślą.
  9. Napisałem w c - gołe zajmuje koło 60KB, pakujesz UPXem i robi sie 20KB. Ci kolesie napisali swojego crunchera. Nie wiem, może w jakimś badziewiu a la Delphi pisałeś, bo nawet moje VC++ generuje mi kod 90KB (wszystko w MFC). 45 po przejechaniu UPXem. Oczywiście nie zmienia to faktu, że odwalili kawał roboty mieszcząc to w niecałych 100KB (do execa dochodzi moduł z muzyką i proste efekty dźwiękowe).
  10. Neji

    Kostrukcja 12 kąta

    Ogólnie to robimy tak : f : X-> Y Niech {vi } - baza jądra. Dopełniasz to do bazy X (z lematu Steinitza daje się to zrobić). Potem musisz zobaczyć jak f działa na wektorach bazy standardowej. Może lepiej to będzie widać na przykładzie ;) : Niech f : R^3 -> R^2 oraz (0,1,1) tworzy bazę jądra, a { (1,1); (0,1) } bazę obrazu f. Dopełnijmy sobie (0,1,1) do bazy R^3. Bierzemy wektory (1,1,0), (0,1,0) (dobierając, patrzysz na wektory bazy obrazu i dodajesz na ostatniej współrzędnej 0). Teraz skorzystamy z właściwośći f, którą ktoś ma w sygnaturce, mianowicie f - liniowe f(x+y) = f(x) + f(y) mamy 3 równania : (1) f(1,1,0) = (1,1) (2) f(0,1,0) = (0,1) (3) f(0,1,1) = (0,0) (1) - (2) -> f(1,0,0) = (1,0) (2) przepisujemy f(0,1,0) = (0,1) (3) - (2) -> f(0,0,1) = (0,-1) no to koniec, bo mamy przekształcenie f(x,y,z) = x(1,0) + y(0,1) + z(0,-1) = (x,y-z) Mam nadzieję, że jasne, jakby co pytaj. Z tym prawdopodobieństwem to tak na dzień dobry nie wiem, musiałbym się zastanowić.
  11. Zdaje mi się, że to będzie tak : [(2000 po 5) * (1995 po 5) *....* (1955 po 5)] / [(2000)^5 * (1995)^5 * ... *(1955)^5] To zadanie z testow na matematyke na UW?
  12. Możesz podać gdzie? Kupię kilka, bo w mojej hurtowni, nie sklepie, cena 622zł. Widać "niezła" ta hurtownia... Może tam sprzedać 10 po 615 na fakturki ;)? A tak na serio, to na giełdzie w Wawie tydzień temu kupowałem - mają takie 2 duże stoiska i od cholery monitorów. Faktury też wystawiają, przynajmniej na mojego 959NF dali. Jakby co, mogę poszukać gwarancji z dokładnymi ich danymi.
  13. SyncMaster 765MB - 610 kosztuje.
  14. Neji

    film w mp4

    A wystarczy odpalić mplayera bez parametrów, że pokazał listę najczęściej używanych... Odpal mplayer plik.mp4 -sub nazwa_pliku
  15. Spoko, spoko nie ma co zaprzęgać nauczyciela od matmy :). Sorki zapomniało mi się w piątek po treningu wejść, walnąłem w kime, a potem przez pare dni na tweaka nie właziłem. Wracając do sprawy to nie mam skanera, ani aparatu, więć liczę na twoją wyobraźnię trójwymiarową. Co to jest kąt dwuścienny, mam nadzieję, żę wiesz? Nie wrzuciłem rachunków, bo tylko by zaśmieciły ogólna idee. No i coś do roboty ci zostawiam :). 1) Górną podstawę oznaczmy sobie A,B,C,D , dolną E,F,G,H .(E jest pod A, F pod B itd.) Wysokośc równoległościanu H, rombu h 2) Pole podstawy to z miejsca a^2 sin (beta) 3) Przydałaby się wysokość równoległościanu, więć zróbmy tak: Trzeba znaleźć kąt dwuścienny, jaki tworzą dla przykładu ściany AEFB i BFGC. No to bierzemy wysokości rombów h w/w ścian - puszczamy odpowiednio z wierzchołka A i z wierzchołka C. Wysokości h przetną bok BF w punkcie O. Szukamy miary kąta AOC. Myślę, żę dasz rade, bo zarówno AO ,OA i AC z łatwością się wylicza. Pierwsze 2 to wysokości rombu, to ostatnie cacko to dłuższa przekątna rombu. Mamy 3 boki trójkąta, to kąt można sobie policzyć, 4) Po wielkich bojach, mamy kąt dwuścienny - nazwijmy go sobie gamma. Teraz rozpatrzmy taki romb, którego 4 boki to wysokości h, a jeden z kątów (ten większy) to gamma). Tak się składa, że wysokość tego rombu, to wysokość równoległościanu. To chyba tyle, późno jest, więc mogłem coś niejasno napisać.... A co do mojego statusu, to jestem studentem (matematyka na Uniwersytecie Warszawskim gwoli ścisłości).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...