Skocz do zawartości

yooguruto

Stały użytkownik
  • Postów

    716
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez yooguruto

  1. Na cos takiego czekalem, lista modow ktore naprawde poprawiaja rozgrywke. Zalowalem kazdej zlotowki po 30h w Oblivionie. Teraz moze uda mi sie pograc dluzej ;x. BTW tego moda OOO 1.3, znalazlem osobno OOO 1.3, living economy i ten 3ci, wiec nie ma problemu. Problem pojawil sie dopiero kiedy zobaczylem MODa OOO 1.3 17MBajtowego, a potem 400MBajtowego: http://elderscrolls.filefront.com/file/Osc..._Overhaul;68542 Jeszcze sie nie wczytywalem, bo wlasnie schodze z kompa, ale troche mnie to zdziwilo :) Jeszcze na odchodne wlaczylem trailera http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro&...erloaddownloads to juz w ogole odplynalem :)
  2. yooguruto

    America's Army

    Na torrencie szybciej sie ukazalo AA niz na officialu, strona cos padla, albo zylowali lacze i wrzucali tego 2.5GB kolosa na servie. No nieinstotne, jesli ktos zassal juz torrentem 80% i nagle braklo paczki to jest problem, szczegolnie przy limitowanych laczach. Mi sie ten torrent nie podobal od poczatku, zassalem z jakiejs strony. Szkoda ze nie bylo warto, a myslalem ze nareszczie wkrece sie w AA.
  3. leborg - lepiej tego nie moznabylo ując :)
  4. yooguruto

    America's Army

    Steamroller miazdzy, 11vs11 to przy dobrych wiatrach 20FPS przy walce na tle środka mapy. Kurde, borykalem sie z FPSami od zawsze w AA. Niezaleznie od detali, rozdzielczosci mialem nieciekawe sytuacje ... czy ten silnik az tak miazdzy CPU? Jak jest u Was w przypadku 2.7?
  5. yooguruto

    America's Army

    Hm zacnie, zassalem i zainstalowalem. Widze ze gra smiga troszke lepiej w porownaniu z 2.6 takie jest moje odczucie. Problem w tym ze nie wiem co to za mapa steamroller, chyab powinienem miec ja razem z ver.2.7 a wyskakuje mi ze nie mam mapy ;x
  6. yooguruto

    F.e.a.r Extraction Point

    Gra chodzi lepeij niż podstawkaw moim odczuciu. A co do samego dema, to o wiele krotsze niz z feara ... na najwyzszym poziomie trudnosci problemem byly te dziwactwa pierwszy raz uzywalem cienia zeby cos trafic, kompletnie niewidoczne zmoru do czasu jak cie nie łupną - to mi sie podobalo i tylko to poki co. Minigun? ekchm ;x
  7. yooguruto

    America's Army

    Hmm moze uploaduja wlasnie na serva 2.7. W sumie nie gralem dlugo, ale chcialbym zoabczyc jak 2.7 wyglada (znajac zycie bede mial 1/3 mniej FPS niz w 2.6). Dziwi mnie tylko ze na offi stronie sa opoznienia. Szybciej udostepnili to na torrencie? ;o
  8. Ja bym wylaczyl niepotzrebna fizyke, bo to faktycznie po CPU jedzie. Po co mi latajace dzwonki, zegarki i telefony w biurze. Ciekawe jak wygladaja pró konfigi do CSSa, czyli max stable FPS z naj najmniej urozmaicona grafa.
  9. No to juz mam jasnosc miej wiecej. 7900gt? Dobra w takim razie ta gra mi chodzi zajebiscie. Szkoda, szkoda ... troche sie zmienilo od czasu kiedy na gf5200 potrafilem grac na pozyczonym koncie w dx70 - max grywalnie! No ale to juz za waski w uszach jestem zeby naskakiwac na Valve. Dzieki Heat.
  10. Dziwnie sie czuje piszac w takim poteznym topiku :) bo ledwo co zaczalem pogrywac w CSS. Chcialbym prosic kogos o kontakt na PM, kto moglby mi pomoc skonfigurowac gre. NIe orientuje sie, czy trzeba jest tu duze pole do manewru, ale interesowalbym mnie konfig, ktory zmienilby mojego cssa w grywalna gre. Sprzet w sigu, a na dx70 czy dx90 mam starszne spadki klatek. Przyciecia zlikwidowalem heapsize'em. Spadki FPS - to wina silnika? Jeszcze nigdy nie mialem grywalnych >60FPS gry gram na servie 10vs10 i widze caly moj team na respie, albo wbiegajacych kilku towarzyszy w biurze (kolo szyb) na office'u. Tyle ode mnie, jesli znalazlby ktos chwile na rozmowe przez PMa, czy to GG to bardzo dobrze. Sa fora, sa obszerne topiki, jednak po prostu z czystego lenistwa licze ze ktos podesle mi konkretna odpowiedz. Nie mam juz sily kombinowac z driverami, ustawieniami w grze, paramentrami wymuszajacymi dx'y. Obecne sterowniki do radzia - najnowsze omegi. PS. Zagralbym tez jakiegos mixa/spara czy jak to nazywacie. Chcialbym zobaczyc cos wiecej niz tylko FFA na ktorym kazdy wymysla swoje zasady co mozna a co nie mozna robic na servie, co jest lamerstwem a co nie. Wtedy latwiej mi bedzie sie zdecydowac czy ten CSS jest czegos wart :).
  11. yooguruto

    Call of Juarez

    Ciekawe ... wyzej wymieniona recenzja obfituje w screeny z detalami na lowest albo i mniej. Nie wczytywalem sie w recke, ale sam fakt, że ocena 70% przy tak dobrym zdaniu na forum i zamieszczonych screenach ktore ukazuja gre z detalami jak w Outlaws to chyab cos jest jednak nie tak. PS. W gre jeszcze nie gralem, mam nadzieje ze znajde ja za 69.99 ;)
  12. yooguruto

    Fizyka W Grach Fpp

    To juz wiem cobzi, ale sa stery na ktorych tego nie ma, trzeba wyluskac posrod tylu sterow te na ktorych ten efekt nie bedzie widoczny zachowujac przy tym stery dobre wydajnosc? zief :(
  13. yooguruto

    Fizyka W Grach Fpp

    Qr ... kvasek nie rob ze mnie idioty, bo mysle ze 85FPS stable, wystarczy zeby wyeliminowac ten efekt, niestety czasem bezkutecznie. Skoro nie mieliscie podobnych problemow to tylko wasze szczescie, ja juz nie raz przegralem mecz przez szybki reinstall OSa i instalacje pierwszych lepszych sterow od grafiki. Costi idealnie to opisal, mam nadzieje ze topik sobie zostanie i kiedys ktos bedzie mogl napisac co wieciej. pozdrawiam
  14. yooguruto

    Fizyka W Grach Fpp

    Wydaje mi się jednak, że coś może być jeszcze przyczyną takich ekscesów. Ciekawe co napisał RoGeR o tym wyprzedzeniu. Co prawda pierwsze słysze, ale warto spróbować. Nie wiem tylko jak sie za to ORT: <span style='color: red;'>ORT: wziąść</span> Teraz np. mam totalną zime z MODem do UTeka. Że na D3D celowało mi sie do kitu (pływanie) to teraz podobnie sprawa wygląda z openGLem, ba jest nawet gorzej :|. Jestem też prawie pewny, że różnice w tej 'płynnosci' myszki zmieniały się różnie przy zmianie sterowników. Tak miałem na NV. Problem był tego typu, że swoje perfektyjnie ustawienia osiągnąłem na sterach mało wydajnych, a na leciwym GF5200 to była katastrofa. Więc sterowniki muszą sie czymś różnic (jakies biblioteki? nie wiem nie znam sie) ktore w jakis sposob mogą wpływac na ten element rozgrywki. Ale z taka wiedzą jaka posiadam, znalezienie dobrych ustawien to jak szukanie igły ... Może ktoś jest bardziej zorientowany? PS. Widze, że błędy zostają podkreślone anwet po ich poprawieniu. Bardzo dobry pomysł!
  15. yooguruto

    Fizyka W Grach Fpp

    Temat źle nazwany, jednak jakby go zmienić to jestem wstanie dorzucić swoje 3 grosze. To w sumie ciekawe. Związane jest to pewnie zrenderingiem D3D i openGL. Te dwie ostatnie chodzą na GLu, a pierwsze wykorzystuje directa3d. Też zauwazylem, że w zależnosci od tych 2 trybów myszka zachowuje sie inaczej (widać to w szczególności jesli gra oferuje 2 tryby - Unreal Tournament?). Nawet eliminując kwestie synchronizacji pionowej widać różnice. Zawsze sie zastanawiałem jak w tych 2 trybach można eliminować swego rodzaju 'pływanie myszki', kiedy to ani wina synchronizacji ani FPS.
  16. yooguruto

    Prey

    No jesli ma FPSy oscylujace miedzy 59 a 62 FPS to by sie zgadzalo :) Boszz, ale Wy macie kompy ^^. U mnie ciężko stwierdzić, że doom działał wolniej, nie wydaje mi sie. Pewnie kwestia sterów itd itd. Na szczęście po demku jestem mile zaskoczony. Gra jest na tyle dobra, że naprawde mnie nei rusza czy ktoś z podobny konfigiem ma 2x więcej FPS :]. PS. Chetnie bym tez cos pociupal na multi. Zgdaujecie sie tylko w topicu, czy na PMach, GG? :)
  17. yooguruto

    Hl2: Episode One

    :( Widać mój radzio 9800XT nijak sie ma do 6600GT nawet w optymalizowanym HL2 pod ATI? Ja mogłem zapomnieć o grze z AA ;|
  18. Z tym HDRem w screenie z workami bym dyskutował. Pamiętam jak wielu nie podobał sie bajeczne polanki w pogodne popołudnie. Na tych nowych screenach jest to już zatuszowane lekko, no ale wg mnie delikatny blurek w bezchmurne niebo pasuje idealnie. Takie bazowanie na kontraście wyjdzie grze na dobre - zreszta zabaczcie sami burze + zawirowania powietrza + unoszące się liście ... mniam :) Reasumując - najnowsze screeny są wg mnie idealne ^^. Tak trzymać.
  19. yooguruto

    Crysis - Zamykamy :]

    Przepraszam przepraszam OT: Chętnie poczytam na PMie propozycje FPP, które miały lepsza fabułę niż 'Thief: The Dark Project'. To jest dla mnie gra niedoprzebicia (nie tylko w fabule, ale jak juz o niej dyskutujemy...). Poważnie mówie, bardzo prosze o tytuły, od osób które mają pojęcie o jakim wielkim dziele LGS mówię.
  20. yooguruto

    Crysis - Zamykamy :]

    Hydro, niestety zauważam u siebie podobne refleksje :|. Trudno jakoś uświadomić sobie, że obecne gry już mnie nie bawią. Grać grałem i grać pewnie będę ... ale ... to już co innego niż pierwszy Unreal, Quake, czy HL. W Crysisie widze kolejnego benchmarka na tą chwile. Na szczęście zawszę można sięgnąc na półke po stare tytuły :)
  21. yooguruto

    Hl2: Episode One

    Miałem przyjemność zagrać w EP1, problemw tym, że od razu przeszedłem gre na hardzie przestraszony długością gry opisaną w recenzjach. Nie wiem czy było to poruszane (pewnie tak, widząc że sporo userów forum grywa w CSS, CODa ET i inne...), ale nadmienie, że w całym HL2 noi niestety EP1 również jest conajmniej dziwny recoil - dobrze to nazwałem? -poprawcie mnie - przytocze prosto sytuację z mp5'podobna bronią (zreszta sprawa tyczu sie wszyskich automatów w grze) ... Odrzut broni i związaną z tym 'niecelność' przy długich seriach, ma miejsce zawsze, nawet gdy probujemy strzelac krotkimi seriami. Kończymy serie, wystrzelimy 1 pocisk a on poleci tak samo niecelnie, jak gdyby byl wystrzelony podczas serii. Troche zamieszalem, ale zmierzam do jednego. Przyjemnosc w ponownym przejsciu EP1 miałbym, gdyby walka była bardziej wymagająca. Sensowny rozrzut broni sprawiłby, że chciałbym zagrać raz jeszcze sadząc same heady. A wyglada to tak, że każda walka wygląda tak samo, jeśli chodzi o 'wymogi' w precyzji gracza. Wydaje mi się, że w HL1 było inaczej. Możnaby powiedzieć, że przeciez w tych dwóch częsciach posługujemy sie zupełnie innymi rodzajami broni. Tak, ale to nie zmienia faktu, że te zmiany jakos mi nieprzypadły do gustu. Jakbym sie uparł, to móglbym grać samym magnumem. Tam sprawa wygląda chyba ciut lepiej. No ale takim pasjonatem to już nie jestem. Ten mój niesmak związany jest pewnie z zerowym AI, no ale tu jest jeszcze gorzej - pozatym było to wałkowane i szkoda słow.
  22. Moze Cypher wierzy, że gre usadowiona w takim środowisku i z taka historią, nie może być tytułem w stylu ostra jatka bez trzymanki z muzą al'a z lunaparku w tle - przecież to by była profanacja. O zgrozo, przecież twórcy stalkera muszą mieć troche oleju w głowie. Jeśli niestety stanie sie inaczej to podpisze sie rękami i nogami, żeby usunąc jakikowiek ślad po stalkerze z forum :).
  23. Hmmm taka odpowiedź Jaworskiego, to dość niespotykane wydarzenie na rynku gier. Jest to albo ryk rozpaczy, albo szczera odpowiedź, która na pewno opóźni produkt ... ale też na pewno nie skreśli gry z mojej listy 'top czekanie'.
  24. yooguruto

    Hl2: Episode One

    » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Na koncu wszyscy gina, freeman tez, nie bedzie ep2 - VALVE wydalo trailer ep2 jako czynnik wplywajacy na zaskoczenie w koncowce ep1. Cos takiego nazwalbym spoilerem ;)
  25. yooguruto

    Hl2: Episode One

    qqrydza, co to jest na tym 7 screenie u Ciebie? :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...