Skocz do zawartości

yooguruto

Stały użytkownik
  • Postów

    716
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez yooguruto

  1. yooguruto

    Hl2: Episode One

    Oooo, dobry fragment gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Musisz zabarykadować dziury, z których wychodzą 'swierszcze', wrakami samochodów. Swoją drogą, mi najbardziej podobały sie akcje z » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « bazooka, kiedy to musieliśmy walczyc w rozpadającym sie na czynniki pierwsze budynku z tym, czym latającym ;) i sama końcówka ze straiderem, dla mnie sok.
  2. yooguruto

    Splinter Cell: Chaos Theory

    To chyab nie widzieliscie jeszcze golebia pocztowego cioci Zenki, w 2h robi 40k km. Ja SC:CT nie kupilem lecz dostalem. Znajomi wiedzac ze kocham serie THIEF wybrali mi taki prezent. Do dzis udaje ze mi sie podoba ;). +muzyka +graficzka -gł. bohater - twardziel jakich malo -gre mozna przechodzic (zaznaczam, przechodzic, nie przejsc bo doszedlem do 3 czy 4 misji juz nie pamietam, troche czasu temui to bylo) w stylu al'a rambo, a krycie w cieniu wg mnie tylko psuje klimat, kiedy mozna okryty mrokiem zaciahcac wszytko z kazdej strony -wciskamy 'w' i gra sie sama przechodzi -liniowosc do bolu -fabula po tych paru misjach tez jakos mnie nie przykula do monitora Reasumujac, chyba seria nie dla mnie.
  3. yooguruto

    Medal Of Honor: Airborne

    OT » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Ten trailer był w rozdzielczosci 1280x720 i tnie starsznie :|. Prosze o jakies kodeki albo playera na PMa, na ktorych 'moh_a_e32006_hd.mov' (z gamershella do zassania') bedzie dalo sie ogladac, bo w tym momencie sie zalamalem, juz mam za slabego kompa do filmow ;x?
  4. yooguruto

    Medal Of Honor: Airborne

    Troche nie ten topic, ale moj problem jest z nim troch epowiazany. Sciagnalem trailer z E3 MOHa. Byl to .mov w wersji HD. Kombinowalem ile sie da, kodeki klite'a, allin1, itunes z Quick Time'em i ciagle niemilosiernie tnie mi sie ten trailer :|. No chyba z 1 klatka na 20s, dlaczego? ;/
  5. yooguruto

    Hitman: Blood Money

    No jak zwykle, z polobrotu. Hydro, facet - dobrze ze jestes :D Czy moze ktos potwierdzic, ze gra w momentach z duza iloscia 'ludkow' na ekranie zwalnia niemilosiernie niezaleznie od rozdzielczosci?
  6. yooguruto

    Unreal Tournament 3

    Przepraszam za maly OT, ale moze zadam konkretne pytanie: Czy itsnieja na internecie jakies elektroniczne ligii gier granych na Xpudle czy innych platformach z dostepem do internetu? Jesli nie, to w takim razie pad z natury jest zlym kontrolerem do jakies bardziej ambitnej rywalizacji online. Jesli tak, to w takim razie da sie na padach wyczyniac cuda, ktos to zauwazyl i ludzie sie dobrze przy tym bawia. Co kto lubi, osobiscie uwazam mysz za najbardziej precyzyjne narzedzie wskazujace, idealne do FPP online.
  7. yooguruto

    Sin 2 - Sin Episodes

    3mam za słowo. Czekam a wstępna recke z niecierpliwoscia, a ze czekam na up serva EVE to pewnie od razu przeczytam. Taka moja wstępna uwaga, czy ten sam silnik co w HL2 wymusi w SINie niskie AI? Hydro wez to pod uwagę w swojej wypowiedzi, z gory dziekuję.
  8. yooguruto

    Sin 2 - Sin Episodes

    Hydro, pograj w to troche dluzej aniżeli 10min bardzo Cie prosze :). Starszna explozja emocji w twoim poscie występuje, boję się ze zaraz zgaśnie ... a ja potrzebuje obiektywnej oceny :)
  9. yooguruto

    Cell Factor

    Ooo jeszcze Cross, nawet nie zwróciłem uwagi :D. Czy on na pewno odpalił tą gre w trybie powered by Ageia? :>
  10. yooguruto

    Cell Factor

    Ooo Boże. Przewijając co raz niżej i niżej screeny miałem nadzieje, że to obrazki z odpalonej gry jakimś 'sposobem' bez PhysXa. Jest jednak inaczej i to wcale nie jest dobre :|. Czy karty PhysX mają za niedlugo działać w 'SLI/Crossfire - podobnych konfiguracjach'? Po tych screenach na to wychodzi ... ^^
  11. Join Operation Tacoon Recon czy cos takiego - dobry Cooperative [FPP] RUNE Halls of Valhala - dobra łupanka TPP wiking vs. wiking polecam Assault on Terror - [FPP] z sentymentu :) 3 lata w to gralem, w CB tez dziala drabinka 1vs1 i ma cie dobrze.
  12. yooguruto

    Ghost Recon 3

    Hm to już zakrawa na voodoo czy coś. Zmieniłem drivery z omeg 5.9 na warcatsy na bazie cat. 6.3. W renderer_settings pozmienialem coś w tę mańke: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « <render_config> <d3d_device adapter = "XTreme-G RADEON 9800 XT" driver = "ati2dvag.dll" resolution = "800 600" windowed = "false" refresh_rate = "60" /> <render_settings> <variable name="aspect_ratio" value="0"/> <variable name="brightness" value="1.1999999"/> <variable name="dynamic_lights" value="false"/> <variable name="effect_quality" value="high"/> <variable name="max_anisotropy" value="4"/> <variable name="post_effect_quality" value="high"/> <variable name="shadow_quality" value="disabled"/> <variable name="texture_managed_backdrop" value="true"/> <variable name="texture_managed_buildings" value="true"/> <variable name="texture_managed_buildings_low" value="false"/> <variable name="texture_managed_characters" value="true"/> <variable name="texture_managed_default" value="true"/> <variable name="texture_managed_effects" value="true"/> <variable name="texture_managed_ground" value="true"/> <variable name="texture_managed_lightmaps" value="true"/> <variable name="texture_managed_no_lod" value="true"/> <variable name="texture_managed_plants" value="true"/> <variable name="texture_managed_player_vehicles" value="true"/> <variable name="texture_managed_props" value="false"/> <variable name="texture_managed_props_bump" value="true"/> <variable name="texture_managed_props_high" value="true"/> <variable name="texture_managed_silhouettes" value="true"/> <variable name="texture_managed_sky" value="false"/> <variable name="texture_managed_vehicles" value="true"/> <variable name="texture_managed_weapons" value="true"/> <variable name="texture_managed_weapons_third" value="false"/> <variable name="texture_quality" value="high"/> <variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/> <variable name="texture_quality_buildings" value="high"/> <variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/> <variable name="texture_quality_characters" value="high"/> <variable name="texture_quality_default" value="medium"/> <variable name="texture_quality_effects" value="high"/> <variable name="texture_quality_ground" value="medium"/> <variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/> <variable name="texture_quality_no_lod" value="medium"/> <variable name="texture_quality_plants" value="medium"/> <variable name="texture_quality_player_vehicles" value="medium"/> <variable name="texture_quality_props" value="medium"/> <variable name="texture_quality_props_bump" value="medium"/> <variable name="texture_quality_props_high" value="medium"/> <variable name="texture_quality_silhouettes" value="medium"/> <variable name="texture_quality_sky" value="medium"/> <variable name="texture_quality_vehicles" value="medium"/> <variable name="texture_quality_weapons" value="medium"/> <variable name="texture_quality_weapons_third" value="medium"/> </render_settings> </render_config> Wyciągam od 20-30FPSow :o. Textury w opcjach widoczne są jako high. Reszta jak w widocznym .ini. Anizo nawet x16 spowalnia co najwyżej o 1-2FPS. Nie wiem co się stało. To pewnie żadna rewelacja, ale z gry niegrywalnej stała sie ona w miare wyglądająca i zupełnie płynna. Z rzeczy na które jestem wstanie zauważyć, i które trochę drażnia to to, że puszki, papierki pojawiają się jakies 4m przedemną. Chciałem też spróbować zagrać w 640x480 z AAx4, ale nie moge go wymusić. Wiecie może jak temu zarazdzić?
  13. yooguruto

    Ghost Recon 3

    HIS, zerknij na moje 'wąskie' gardło :|. Grafa dziadunio. Nie wiem, może NVIDIA w tym tytule to 'zło konieczne'? Poszperam w tych tweakach, dzięki. Pozatym, wszelkie zmiany textur na high, a nawet medium objawiały się u mnie criticalem mówiącym o problemie D3D i pamięci :|
  14. yooguruto

    Ghost Recon 3

    Ja na tym co w podpisie moge zapomnieć o jakimkolwiek graniu :|. 640x480 AAx2 co by nie było (chociaż bez AA również porażka). Wszystko na LOW i po prostu grac sie odechciewa. Przy takim FPS rzędu 10-20? no trafienie czegokolwiek mija się z celem :| yhhh. I pomyśleć, że bałem sie o wymagania OBLIVIONa, który po zabiegach natury .ini + załadowanie packów textur wyglądał z bloomem prześlicznie, porównywalnie ze screenami (tylko że bez cieni).
  15. yooguruto

    Co Kupić?

    UT2004 + download MODa Tactical Ops Crossfire ... http://www.to-crossfire.net/ ew. jak nie odstraszy Cie grafika: Assault On Terror. Imho best game ever. Zadnych klas, expienia, czysty skill i tak ma być ^^ Ta 2 pozycją to pierwowzór na którym sie opierano robiąc moda do UT2004. Jest to jeszcze beta tak więc troche bugów jest. Nic jednak nie dorówna AoT ;'- ]... no ale lepsze to niż nic :).
  16. yooguruto

    Ghost Recon 3

    Albo filmik tak niefortunnie nakręcony, albo nie robi to na mnie jakoś wrażenia :|
  17. yooguruto

    Ghost Recon 3

    Olać fize :) ... jak sama rozgrywka? Jak w koncu z tym celowaniem - spotkalem sie ze sformułowaniem ze na Xa bedzie to arcade, a na PC arcade-costam? Chyba nie powiecie mi, że na blaszaku da sie też dokłądnie wycelować ze strzałek o.0 :]
  18. Przeczytałem to co się dało na GOLu i nadal troche nie rozumiem 'przesłania tej gry'. MU kojarze. Koxiarski MMO, mówiąc łagodnie nie podobał mi się. Jednak tu mamy do czynienia z czyms mam nadzieję ambitniejszym? Jak myślicie, możemy sie spodziewać całkiem sporego świata, w którym będzie toczona wojna między 2 rasami? Walki - będzie można sprowadzić do znanych na dobrze meczów ze scen FPP, tylko ze zgadywanych na servie gry? (taki server w serverze, gra w grze, rozumiecie o co mi chodzi)? I ostatnia rzecz, jak mogłoby być rozwiązane zdobywanie doświadczenia. Ja rozumiem poklikać sobie myszką w takiego MU czy Lineage2 na mobka, ale tu mamy do czynienia z FPP, będą szli w bicie mobów via FPP? Ogólnie projekt interesujący. Nie wypowiadam sie na temat grafiki, bo dla mnie najważniejszy będzie rozmach gry i płynność z jaką zostanie on przetworzony. PS. Ktoś kiedyś wszedł na forum, i pokazywał podobną grę. Ponoc jeden z wiekszych (jedynych?) MMOFPP, kojarzycie?
  19. yooguruto

    Hl2: Episode One

    OT: Ale zeby wiedzieć o co naprawde chodzi w HL2, trzeba było natknąć sie na pewną stronę - encyklopedie świata HL, co wg mnie jest troche dziwne. Dla mnie HL2 to gra, która prócz znakomitego silnika nie wniosła nic i zmusiła mnie tylko od odkurzenia całej serii HL i dodatków.
  20. yooguruto

    Condemned: Criminal

    Taaaak, kwestia nicku w tym momencie jest najważniejsza :x, mimo to przepraszam Pioorek. Jednak od jakis 4-5 postów widze, jaknarzekasz na małą ilość broni Różnica jest taka, że mi sie podoba ilość broni jaką mamy w danym momencie do wykorzystania. Nie grałem na normal, jednak nie sądze, żeby różnica była na tyle duża, by powodowac tyle niejasności w naszych opiniach Pioorek :). Na hardzie przeciwnicy zachowują sie conajmniej nieprzewidywalnie. Potrafią po ciosie w polik, zahwiać się pod wpływem uderzenia i płynnie przejść do ataku z 'półobrotu ^^'. Wtedy dostosowanie broni i jej szybkości bloku to nielada wyzwanie imo. Właśnie z tym sie nie zgadzam. Gdyby tak w moim przypadku było, to nie zaprzepaściłbym trzech dni na granie. Może po prostu jesteś uprzedzony do tej gry, odpuść ją może sobie. Nic na siłe. Pozatym są różne gusta, a z ich powodu na pewno nie będe się kłucił i psuł sobie pięknej niedzieli. Co więcej, ta gra to nie jakis mega szybki shooter. Gdyby przeciwnicy byłi troche mocniejsi na hardzie, to nie raz musiałbym pewnie uciekając wracac sie do pistoletu z 1 nabojem w magazynku. Mogłoby to dodać teoche smaczku grze, ale jest jak jest. Mimo to grało mi się w nią wyśmienicie. /pozdrawiam :]
  21. yooguruto

    Unreal Tournament 3

    No wg mnie to te filmy to narazie jedno wielkie nic. Poki co zgadzam sie z S0n1c'iem 'rewolucji nie widze'.
  22. yooguruto

    Condemned: Criminal

    Grę od razu odpaliłem na hardzie. Fatk, że nie było to jakies super wyzwanie ... ale rzadko kiedy mogłem sobie postrzelać (nie licząc końcowego etapu). Amunicji miałem tak mało, że czasem zostawiałem shotguna z 2 shellami naładowanymi, gdyż wiedziałem, że starcie z 3 'agresorami' może się źle skończyć z racji na słaby dmg kolbu broni i ew. trudności w znalezieniu jakiejś rurki w chwili zagrożenia. Dlatego wg mnie gra jest w miare dobrze zbalansowana jeżeli chodzi o arsenał jakim możemy sie posługiwać @Piootrek, grałeś w to w ogóle?
  23. Wielkie dzięki ath za informacje. Kompletujemy jakiś team do popykania w weekend? Czy takie TRIALe działaja tak, że możemy dowolnie wybrać czas aktywacji 7dniowego konta też w późniejszym terminie? Z tego co kojarze w takiego EVE'a można zagrać zawsze. 14dni TRIALu widze od jakiś 9 miesięcy. To tylko dobra wola twórców, czy każdy TRIAL tak działa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...