Skocz do zawartości

Largoon

Stały użytkownik
  • Postów

    279
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Largoon

  1. Largoon

    Playstation 3

    Kutaragi On Cell's Future, Hints at External PS3 Power Supply Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi (right) recently discussed how the Cell processor could be scaled down for the future, keeping costs down and how the Cell would be kept cool. The PS3 may end up using an external power brick much like the 360. In yet another interview (apparently as part of a series) with Japanese site PC Impress Watch, Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi goes into detail about the future of the Cell processor, computerizing home appliances, cooling the PlayStation 3 and reducing power consumption and more. Regarding the Cell processor itself, which currently is designed to contain eight Synergistic Processor Elements (SPEs), Kutaragi explained that the chip could probably be scaled down to just two SPEs for more domestic applications. "Just two [sPEs] are all that's needed... But first we have to computerize home electronics. Currently this is not the case. This is the real problem," he said according to a GameSpot translation. He continued, "As a terminal, consider the flatscreen televisions in ordinary households. If you turn all these televisions into computers, the potential broadens greatly." He then joked, "One wrong move, and Intel and [steve] Jobs will walk off with everything." Kutaragi also had some interesting comments regarding Sony's status in the industry, claiming that people find the company appealing precisely because they straddle the line between being an electronics company and a PC company. "We're kind of the stepson of the industry... But that's why people find us so interesting," he said. "The world would be a cold place indeed without the PlayStation." It's no secret that the PlayStation 3 is going to cost Sony a fortune to mass produce, but Kutaragi is hopeful that costs can be reduced. To begin with, he said that he expects the Cell chip to adopt a 65-nanometer process sometime next year, allowing it to be reduced in size. Also, the Cell processor will utilize Tranmeta's LongRun power-management technology to keep power consumption as low as possible. Power consumption is of utmost importance to keeping costs down, Kutaragi noted. "If we can't reduce [power consumption]," he stated, "we will never be able to make the PS3 cheap and small." Finally, Kutaragi talked about how to cool the Cell processor, and judging by his comments, one might think that Sony would make the power supply external for the PlayStation 3, similar to the Xbox 360's infamous power brick, which is almost as tall as the Microsoft console itself. "We'll use heat pipes and a custom cooling solution, but the methods used will be common," he said. "We definitely aren't using any proprietary methods... We certainly couldn't fit a liquid cooling system [inside the PS3]... We're spending a lot on heat and electromagnetic interference [management]. The power supply could almost be sold separately." Źródło:gamedaily Rzecznik firmy Sony Jonathan Fargher w wywiadzie z Eurogamer stanowczo zaprzeczył doniesieniom o rzekomym obniżeniu specyfikacji Playstation 3. „Ta historia jest absolutnie nieprawdziwa. Developerzy pracują już na devkitach PS3 8-12 m-cy, więc sugerowanie czegoś takiego jest śmieszne. Gorzej, niektórzy twierdzą, iż nie jesteśmy w stanie umieścić wszystkich komponentów w plastikowym pudełku” Fargher przyznał, że każdy produkt nie jest idealny, ale przypomniał o 40 letnim doświadczeniu firmy w produkcji sprzętu i obszernej wiedzy odnośnie tworzenia rzeczy o małych gabarytach – posłużył się przykładem Psone i slimline PS2. Źródło (tekst oryginalny):news4gamers
  2. Largoon

    Playstation 3

    Co jak co, ale tu akurat masz rację. Nie będę protestować :wink: Już po meczu - chwila zadumy i.....idę spać <_<.
  3. Largoon

    Playstation 3

    Leborg: Nie stwierdziłeś faktu, tylko wyraziłeś swoje zdanie/odczucie/wrażenie. Czy Ci tego zabronię? Nie leży to w mojej mocy, więc nie będziemy tego rozpatrywać :wink: Pytasz kto kupi PS3? Osobiście planuję zakup tej konsoli i zapewniam Ciebie, że jak na razie nie stwierdzono u mnie zaburzeń umysłowych. Sony jest wiecznie złe, fałszywe i nigdy nie mówi prawdy? Żaden problem. Zapomnij o tej firmie, ignoruj ją. Mamy szlachetny Microsoft i równie szlachetne Nintendo. A więc problem z głowy... Przypominam Ci, że istnieje takie coś jak "punkt widzenia" i kwestia sporna z tym związana... Przerobienie w ostatniej chwili pada jest ewidentnym dowodem na to, że pomysł Nintendo zauroczył ludzi w Sony. Ba, pojawiła się u nich zapewne nutka zazdrości. To nie podlega dyskusji. Ale stosowanie słowa "kradzież" jest dla mnie już niezrozumiałe. Nintendo nie było pierwsze to już wiemy, a po drugie oba rozwiązania firm S i N są zgoła odmienne jakby nie patrzeć. Czy Sony skopiowała pilota, którym można machać ile wlezie? No chyba nie. Jedyne co uczyniła to dodała funkcję tilt do DS. Jeżeli Sony ukradło, to co w takim razie zrobiło Nintendo? Przecież wiemy, że np. Microsoft bawił się tym tematem już dawno temu. Twierdziło, twierdziło, twierdziło. A pamiętasz jak Nintendo było przeciwne nośnikom takim jak CD i DVD? Dla nich liczyły się tylko kartridże. Bo to nośniki dające szybki dostęp do danych i trudne do kopiowania. A pamiętasz jak Nintendo było sceptyczne do gry on-line? Czy nadal tak uważają? Microsoft twierdzi, że nowy pad Sony nie wypali, bo oni już przez to przechodzili i nie dali rady. Nawet się nie zdziwiłem, bo co innego mieli powiedzieć. Ale już rozwiązanie Nintendo jest przez Microsoft akceptowane i chwalone. Wyobraź sobie, że ruch Sony sprawdza się w praniu. Myślisz, że Microsoft nie zastosowałby tego rozwiązania w swojej przyszłej konsoli? Wątpię. Popatrz na Xbox Live, Sony już tworzy usługę symilarną. Żadna z tych firm nie jest bez skazy. Niestety taka jest polityka, wymusza ona dostosowywanie się do osiągnięć lub pomysłów konkurencji. A że gra jest czasem nieczysta - no cóż, gdy mówimy o dużej kasie to nie myślimy zazwyczaj o szlachetności, uczciwości, moralności :wink: Gladiac: Czy ten news nie jest z Benchmarka? Czy nie masz wrażenia, że on jest już trochę stary? Zerknijmy na oficjalną stronę o standardzie HDMI -> www.hdmi.org. Może mi się wydaje, ale panowie z tego serwisu są jacyś opóźnieni. Co innego, gdybyśmy się dowiedzieli kiedy wreszcie HDMI 1.3 będzie gotowy. Hmm, ciężko powiedzieć. Akurat na naszym forum, nie widzę specjalnie dużo fanów lub fanboyów, bo wiem że to określenie jest teraz trendy :wink: Może się ukrywają? Myślę, że osoby odwiedzające ten dział w sposób regularny, przykładowo takie jak Solid, Sialala, Santi, Dustone, Blizz4rd, TrueVanDal, Iqomako, Ty Gladiac lub ja (chyba) nie są zaliczane do fanów. Fan to raczej osoba, która jest lekko zaślepiona, dzielnie broni swego, silnie się przywiązuje do obiektu swoich westchnień. Czy my tak czynimy? Chyba nie. Ja lubię Nintendo, miałem Nintendo i może ponownie mieć będę. Już wspominałem - denerwuje mnie wyłącznie ich polityka, której na imię "deficyt" lub powszechniej "mało a dobrze". Cieszę się, że jest Xbox 360. To dobra konsola. Świetny projekt pada. Wygląd niczego sobie. Gry nienajgorsze, choć (aktualnie) nie w moim guście. Ale wszystko gra. Sony się nie uda, mam pozostałe dwie opcje. No i temat konkurencji. Temat bajka, bo gdyby nie on to pomyślcie co by zrobiła każda z 3 firm. Sony już zaczęło się czuć zbyt pewnie, gdy Dreamcasta powoli zasypywano piachem. Na szczęście zjawił się Xbox i Gamecube. Gdyby nie X 360, Sony ciągle babrało by się w opcji online jak nieporadne dziecko, a Nintendo nawet by nie zabrało głosu w tej sprawie. Gdyby nie Nintendo, to innowacyjność w większości ograniczyłaby się do strony wizualnej. Obecność wszystkich 3 firm zmusza do bardziej wytężonej walki o klienta. Mamy świadomość, że któraś z konsol może w przyszłości dominować. Znamy to z historii. I w tym miejscu każdy ma prawo do określenia własnego faworyta. Liczę na PS3, bo poprzednie konsole Sony w moim przypadku się sprawdziły i to jest dla mnie najbardziej istotne. Sony w moim przekonaniu realizuje założenia dobrej zabawy - a cena? Cóż nie mam na to wpływu - tu już każdy z osobna oceni własne możliwości. Cell zostanie zmniejszony w 2007 roku Idę na mecz - w końcu mamy wygrać :wink:
  4. Largoon

    Playstation 3

    Widać macie poważny problem i coś niemiłosiernie gryzie was wewnętrznie, skoro z uporem przyszywacie metkę "fanboy" wszędzie tam gdzie się da. Powiem krótko - robicie się nudni... Blade O` tak nienawidzisz, że aż ochoczo wpadasz do tego działu - fenomen.
  5. Largoon

    Playstation 3

    Po co namierzać, skoro Gladiac (chyba) może nam dać odpowiedź :wink: Warto by było wiedzieć, bo tak rzutuje to na wszystkich - a chyba lepiej nie tworzyć kręgu podejrzanych :D Tak więc Gladiac nie trzymaj nas w niepewności i zdradź kim jest ta osoba.... Kosmetyczna zmiana w padzie Sony:) Kolejne obrazki z Assassins`s Creed - gra prezentuje się doskonale
  6. Largoon

    Playstation 3

    Źródło:Kotaku Mam prośbę do Gladiaca - spróbuj trochę złagodzić swoje wypowiedzi. Masz pełne prawo do komentowania, czyń to jednak mniej agresywnie i prowokująco. Uważam, że cenne są spostrzeżenia każdego z nas, jednak warto by dyskusja odbywała się w bardziej zrównoważony i kulturalny sposób. Informacja, którą podałem powyżej ponownie jest negatywna dla wszystkich, którzy wyczekują na PS3. Nie ma jednak pewności ile jest w tym prawdy. Trochę przypomina mi to niedawne ciekawostki The Inquirer. Pamiętamy, że zdania developerów w tej sprawie były zgoła odmienne. Oczywiście zmiana specyfikacji może okazać się prawdziwa, czy jednak Sony to zdementuje - cóż, kwestia uczciwości Szanowni Panowie...
  7. Largoon

    Playstation 3

    Ostatnio coś się nerwowo zrobiło w tym dziale :wink: Sony Denies Splicing PS2 Into PS3 Some people may be telling you that the PlayStation 3 will have a PlayStation 2 on the inside. Sony says, Uh uh. Backward compatibility is a hot topic at the moment, what with Microsoft first telling Kikizo that it would slow down the number of new Xbox games the Xbox 360 can play through hardware emulation and then taking it back and reconfirming continued support. Now it's Sony's turn, which is going quite the other way in its bid to support PlayStation 2 games already out there. Rather than using emulation, the PlayStation 3 will at first include PlayStation 2 chips to take care of playing older games, or so says an unconfirmed report by Japanese magazine Ultra One, by way of a partial translation at IGN. Going for the hardware solution has the major bonus of all PlayStation 2 games being supported immediately, thereby sidestepping problems of the sort Microsoft has had to deal with in getting more games supported through emulation software. When approached for comment on the story, Sony told Kikizo that it would not comment on the rumours, but it did confirm that the PlayStation 3 "won't contain the entire PS2 architecture, as some of the online stories have alleged." Sony's comments suggest that perhaps some PlayStation 2 hardware could find its way into the PlayStation 3. Even if that is the case, don't expect it to last long. The prohibitive cost of including PlayStation 2 chips in the already expensive PlayStation 3 suggests the company would probably instead use this as a stopgap measure while it perfects its own software emulation tools. Źródło:kikizo
  8. Largoon

    Playstation 3

    Co do technologii blu-ray to cieszy informacja, że krążki są wytrzymałe na zarysowania. Tak w ogóle to dzięki Solid Snake za umieszczenie odnośnika do testu odtwarzacza BR:wink: Kolejnym tytułem jaki PS3 otrzyma podczas swojej premiery będzie NBA Live 07. Sony "prawdopodobnie" planuje wprowadzać nowe konfiguracje PS3 co roku - zapewne chodzi o rzeczy typu "większy dysk" czy "elementy rozszerzające możliwości urządzenia". Zmiany (i to jest oczywiste) nie obejmą procka, grafiki i pamięci - tu wszystko będzie po staremu, aż do śmierci konsoli. Virtua Tennis 3 trailer
  9. Largoon

    Playstation 3

    Niestety Gladiac - kaszana. Do tego jesteśmy członkiem UE :wink:. Choć wierzę, że z czasem ktoś dorzuci nasze dwa kolory.... Top developers slam PS3 "broken" allegations "They've got the wrong end of the stick grasped firmly in both hands." Senior developers working on PlayStation 3 titles have told GamesIndustry.biz that reports of serious problems with the system's Cell and RSX hardware are "misleading and uninformed." Earlier this week, technology news site The Inquirer reported that the PS3 was "slow and broken", with a correspondent for the site claiming that massive flaws with the console's hardware mean that it is "hobbled" compared to Microsoft's Xbox 360. The site based its assertions on a claim that the NVIDIA-designed RSX graphics unit has a slower triangle setup rate than the ATI-designed part in the Xbox 360, and on a slide from Sony's Devstation event a few months back showing the memory access speeds within the console. However, speaking to GamesIndustry.biz this week, several developers who are familiar with the PS3 hardware have rubbished the claims made by The Inquirer - describing both sets of figures as "entirely meaningless." Although our sources declined to be named due to the continuing secretive and NDA-laden nature of PlayStation 3 development, they were unanimous in claiming that the figures, while they may well be true, have been grossly misinterpreted. The contentious triangle setup figure, which The Inquirer claims to be 270 million triangles per second, compared to around 500 million per second in the Xbox, came under fire first. "It's just a pointless measurement," one programmer told us. "Where's the context? How were these numbers measured? There are loads of different ways you can measure tri performance, and just putting up headline figures like that tells you nothing." "In fact, the PlayStation 2 had better tri performance than the Xbox, on paper," he continued. "Everyone knows that the Xbox was more powerful at running real games, but if you just wanted to fill a screen with 2D, flat colour, unlit triangles, then the PS2 was much better at that, so it looked great in benchmarks. That just shows how meaningless this measurement is - it's really pointless." However, particular scorn was heaped upon the claim that the Cell is being "hobbled" by slow memory access - based on a Devstation slide which shows Cell having only 16Mb/s read access to "Local Memory", compared to the 10-25Gb/s access figures for other component and memory types in the PS3. "They've got the wrong end of the stick grasped firmly in both hands," said another source regarding this claim. "I'm not even sure if they're holding the right stick." Each developer concurred that the slide in question was referring to local memory on the RSX - the graphics memory, in other words, and not the local memory on the Cell processor which The Inquirer claimed was in question. "I didn't see that slide at Devstation, but all the numbers add up," one coder said, "and it's a total non-issue. You never, ever need to access that memory from the Cell - I can think of some useful debugging things you might do with that access in the testing stage, but that's about it. In fact, on the PS2 you couldn't access that memory from the CPU at all, and it was never really a problem!" "I can see a couple of reasons why you might want to use it," another developer told us, "but really, they're pretty obscure, and you could probably do them on the RSX anyway, since it's quite flexible. Besides, if you really need to access video memory from the Cell, you can use the RSX to copy it over into main memory really quickly - it's all there on the slide." "I doubt a single person in the room batted an eyelid when they showed that slide," continued the first source. "It's exactly what we'd expect, and the bits that we actually need to use to make games are perfectly fast." While dismissing The Inquirer's claims as entirely spurious - and pointing out that even if they were true, they would be flaws so serious that Sony would simply not be able to release the Cell chip in that state - at least one of our sources admitted that PS3 was taking some time to get used to, but perhaps not as much as some parts of the media have suggested. "I'd say PS3 was a challenge to work on," he said, "but every new platform takes a while to get used to. Put it like this, I worked on early PS2 games, and those were a real nightmare - we're getting code up and running on PS3 much faster than we did last time around." "Once people start doing really impressive stuff on PS3 and Xbox 360, they're both going to be much the same [in terms of difficulty]," he concluded. "Sony's giving us better tools this time around - they're still not great at communicating and there are some weird holes in their developer support, but they've learned a lot of lessons from PS2." Źródło:gamesindustry
  10. Largoon

    Playstation 3

    Sony uruchomiło oficjalną europejską stronę o PS3: Playstation 3 Serwis Benchmark wysmażył dla wszystkich kolejny artykuł, tym razem o tematyce HDMI: Benchmark
  11. Largoon

    Playstation 3

    No nie wiem, czy to tak jasno wynika :wink:, ale mniejsza z tym. Nie będziemy przecież się spierać czy X360 pociągnie "kamuflaż" czy nie. Akurat jest to mało pasjonujące i osobiście wątpię w rzekome ograniczenia Xa w tej kwestii. Co innego gdyby przyszło do tworzenia efektów typu "fala" zastosowanych chociażby w filmie Gniew oceanu w czasie rzeczywistym. To by było coś - choć tu nawet PS3 odpadłaby w przedbiegach. Rumor: PS3 hardware "slow and broken"? Another week, another PS3 rumor fire quickly decimating rational thought on the internet. We should start billing Sony for putting these things out. This time, British computing tabloid, The Inquirer, is running a piece titled, "PS3 hardware slow and broken." It's full of the usual Inquirer stuff: bad spelling, horrible grammar, and (most importantly) specious arguments. So, before we even get to what they're claiming, understand that their story could be considered entertainment, much the way the Enquirer is. Here goes: An Inquirer writer had the good fortune to sit next to Anonymous Guy on a recent flight to Japan who dished about the PS3's new Cell and RSX chips. "Oh my God, did you hear? Cell is like, totally broken and junk. It's MBs are all, like, messed up where the GBs should be ... and stuff." Alright, that's not a direct quote, but a decent approximation. It isn't worth going through and breaking down the arguments since a little common sense would go much further. Alright, internet, I know we're all still upset about "The Price." I know sometimes Sony says funny stuff that we all laugh at. (Too cheap? You kill me Kutaragi!) There are some kinds of rumors we're willing to believe. Yields are low? Alright, that happens. One of the largest and most well respected chip developers in the world, whose new, custom-built, ground breaking chip architecture has a huge design flaw that we extrapolated from a slide and a single-serving airplane buddy? See, it just doesn't seem as plausible. In regards to a system as unique -- and uniquely complex -- as the PS3, this level of "journalism" seems woefully inadequate to tackle what may or may not be actual design problems with the processor. Places to look, if you're so inclined: Sony's Cell page. Too biased? How about one of Ars Technica's famously exhaustive looks at the thing ... in two parts. The Ars guys are part processor, it appears, and they didn't manage to identify some singular shortcoming that will doom the PlayStation 3 as an also-ran. So go ahead. Read it, enjoy it, but please don't take it as Truth. The console wars are already ugly enough without the rumors. Źródło:joystiq
  12. Largoon

    Playstation 3

    Nierealny bądź tak uprzejmy i "wypruj" trochę więcej z siebie, bo najłatwiej jest wytykać komuś błędy. Jeżeli widzisz gdzie się pomylił Solid (bo ja nie widzę) to po prostu nas oświeć. Z góry dziękuję...
  13. Largoon

    Playstation 3

    Źródło:QJ.NET
  14. Largoon

    Playstation 3

    Emulacja początkowo ma się odbywać na drodze sprzętowo-programowej, potem już tylko programowej. Myślę, że większość gier pójdzie w HD. Sony się o to postara - no chyba, że znowu chcą się ośmieszyć. A co do tych ostatnich rewelacji stworzonych przez the INQUIRER, to po przemyśleniu uważam, że to jakaś bzdura. Naturalnie nie posiadam wiedzy jak jest na prawdę, ale brzmi to dość niedorzecznie. I ta informacja o nieudolności RSXa. Patrząc na MGS4, nie mam temu układowi graficznemu nic do zarzucenia. Mam tylko nadzieję, że Sony szybko wyjaśni to zamieszanie...
  15. Largoon

    Playstation 3

    PS3 będzie miało w środku....PS2 :wink: June 5, 2006 - A surprising report has emerged from Japan's Ultra One monthly technology magazine. The magazine's July issue reports that Sony will be achieving backwards compatibility on the PlayStation 3 not through software emulation, as previously announced, but through physical hardware. The magazine states that the PS3 hardware, in its current form, includes the core PlayStation 2 chipset. This presumably means that initial PS3 units will include the single Emotion Engine (the PS2 CPU) and Graphic Synthesizer (the PS2 graphics chip) combo chip that powers the slim model PS2. Of course, including the extra hardware drives up costs. The magazine adds that Sony plans on removing the PS2 chipset from future revisions of the PS3 hardware once it has finished development of a proper software-based PS2 emulator. Such a removal would help bring down costs for the system. Sony has repeatedly stated that PS2 software would run on the PS3 through software emulation, leaving many to believe that the company had developed a powerful emulator for the older hardware. This would have been a particularly impressive feat, considering that even the PlayStation 2 originally used a combination of hardware and software to maintain backwards compatibility with original generation PlayStation games. If the Ultra One report is true, the use of hardware emulation casts some doubts on what kind of visual updates we can expect for PlayStation 2 games. PlayStation games saw a few marginal upgrades when running on the PlayStation 2 due to the PlayStation graphics chip being emulated entirely through software running on the PS2's Graphics Synthesizer. On the other hand, hardware emulation pretty much guarantees that every game that runs on the current PS2 will do so on the PS3. A few other revelations appear in the Ultra One report, an investigative story into the reasons for the PS3's high price point. Izumi Kawanishi, head of Sony's Software Platform Development Division, commented to the magazine that one difference between the PS2 and the PS3 is that the PS3, as it was announced, is "nothing more than just the basic system." Sony is considering releasing models with larger volume hard disks and upgraded network features in the future. However, Kawanishi noted, Sony won't be changing CPU clock speed or memory amounts, as all PS3s have to run the same games. The PS3 comes equipped with, in addition to a default hard disk, a "large amount of flash memory," the magazine reveals. This is used to house the operating system and all future system updates. Based on the wording in the magazine, it seems that the hard disk is to be used exclusively for multimedia content and will not contain any system features; users will, after all, be able to swap the built in hard drive out with any standard drive they pick up at a computer hardware store. The magazine also provides an assurance about the PS3's compatibility with its own games. The PS2 lost compatibility with older titles as new models were released featuring updated chip designs. This won't be a problem with the PS3, as the magazine reveals that in the event that problems are discovered following an updated chip design, the system will be able to connect Online to download any required patches, which will then be stored on the hard disk. Finally, the magazine gives a solid price estimate for the high-end PS3 model in Japan. Sony officially lists the price as "open," meaning retailers will have to determine their own pricing, but Ultra One says that the price is "expected" to be 73,000 yen. Who exactly is expecting this price is anyone's guess, as the magazine doesn't give specifics. We'll wait for official word from Sony on that price point, and on the other details in the Ultra One article, before considering this report confirmed. Źródło: IGN
  16. Largoon

    Playstation 3

    Dziwne, że jeszcze żaden serwis informacyjny nie przechwycił tych rewelacji ze strony źródłowej (the INQUIRER) - widać ludzie podchodzą do tego z rezerwą, bo jakby nie patrzeć sprawa jest bardzo poważna. Tym bardziej, że mamy dziś 5 czerwca (finalne devkity trafią w ręce developerów w tym miesiącu), premiera w listopadzie - a więc niedługo. Jeżeli pogłoska jest prawdziwa na tym etapie przygotowań, to nie zazdroszczę. Z drugiej jednak strony ciekawi mnie skąd wypływają takie informacje - jakby nie patrzeć dość istotne z punktu technicznego i niezwykle kompromitujące. Wstrzymam się z komentarzem... Kolejna lista tytułów sporządzona przez PS3Land: Key: PS3 Exclusive (-) PS3 and PC (*) May be multi-platform (+) PlayStation 3 Exclusive Titles: -Eight days -5th Phantom Saga (Confirmation) -6GUN II -Afrika -Angel Rings -Black Blade -Blade Storm: Hundred Years War -Bomberman -Coded Arms Assault (Confirmation) -Dark RPG (Working Title) -Derby Stallion -Devil May Cry 4 (Confirmation) -Driver *Endless Saga (Confirmation) -EyeDentify -Fatal Inertia (Confirmation) -Final Fantasy XIII -Final Fantasy XIII Versus -Formula 1 -Full Auto 2 (Confirmation) -Genji 2 -Gradius -Grand Turismo 5 -Guan Yu Project (Dynasty Warriors 6) -Heavenly Sword -Hot Shots Golf 5 -Iron and the Maiden -Jack and Dexter -Killzone 3 -Lair -Metal Gear Solid 4 (Confirmation) -MMORPG from Square-Enix (Working Title) -Mobile Suit Gundam: Gundam World -Monster Hunter 3 -Monster Kingdom -Motor Storm -Naughty Dog (Working Title) -Ni-Oh -Omikron 2 -Ratchet and Clank 5 -Redwood Falls -Resistance: Fall of Man -Ridge Racer 7 (Confirmation) -Rockstar Old West Title (Working Title) -Romance of the Three Kingdoms -Tekken 6 -The Eye of Judgment (Working title) -The Getaway *The Wall *Unreal Tournament 2007 (Confirmation) -Untold Legends: Dark Kingdom -Virtual Fighter 5 (Confirmation) -WarDevil Enigma (Confirmation) -Warhawk -Way of the Samurai 3 Random Japanese Titles: -Shin Megami Tensei -Makai Wars -Super Robot Taisen -Shin Ten Makai VI -Sunrise Eiyuutan -Shinseiki GPX Cyber Formula -Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Uncertain if in Development: -Final Fantasy VII (possibility) -God of War 3 -Kingdom Heart 3 -Shadow of the Colossus 2 -Zone of the Enders 3 Uncertain Titles (may be multi-platform): +Assassin's Creed +Heavy Rain +Mercenaries 2: World in Flames +Need for Speed: Carbon
  17. Largoon

    Playstation 3

    Resistance - wywiad IGN Film prezentujący Fatal Inertia w akcji (film jest w kiepskiej jakości - gra też nie prezentuje się najlepiej:wink: ) playfrance
  18. Largoon

    Playstation 3

    Popieram tok myślenia Solida i dwóch_gwoździ_w_móżgu :wink:. PS3 nadal pozostaje konsolą, dodatkowe funkcje zaliczam na plus. Jak Ubisoft postrzega funkcję tilt w DS3?
  19. Largoon

    Playstation 3

    Źródło: PS3Land Zakładam się, że ostatecznie gry będą schodziły po standardowych cenach: nowości po 239zł, starocie dużo taniej. Zresztą popatrzcie co się teraz dzieje na PS2 - wychodzi nowość i jej cena po chwili drastycznie spada. Doliczając konkurencję w postaci Xa i Wii, wątpię by Sony zaserwowała ceny w przedziale 260zł-300zł albo więcej. Czasy drogich kartridży już się skończyły...
  20. Largoon

    Playstation 3

    Podejrzewam, że te dane są z Famitsu. A tam ciągle coś się zmienia. Dziś 90% głosuje na Wii, jutro 90% na PS3 i jeszcze może nastąpić taka sytuacja - 90% na Xa :wink: . W ogóle bym się nie sugerował takimi sondażami. Pamiętasz niedawne wybory w Polsce? Crytek przymierza się do zaadoptowania CryEngine 2.0 na PS3. Cieszy ta informacja niezmiernie, bowiem silnik ten robi niesamowite wrażenie. Wcześniej firma ta zapewniała, że nie wyjdzie poza ramy PC. Trzymam kciuki... QJ.NET
  21. Largoon

    Playstation 3

    Wywiad z Naughty Dog przeprowadzony przez IGN: - wrzucam pobieżne tłumaczenie (sorry za ewentualne błędy). Zainteresowani oryginałem niech zajrzą tutaj -> IGN IGN: Na wstępie musimy powiedzieć, że wasz trailer był naprawdę wspaniały i od razu zainteresowaliśmy się tym co zobaczyliśmy. Nie byliśmy zresztą w tym odosobnieni. Czy spodziewaliście się takiej reakcji? Evan Wells: Pracujemy nad tym tytułem już od jakiegoś czasu, miło więc słyszeć, że trailer spotkał się z takim entuzjazmem. IGN: Oczywiście najważniejszym pytaniem jest czy ta prezentacja odbywała się w czasie rzeczywistym? Wells: Cały trailer był renderowany w czasie rzeczywistym przy użyciu naszego silnika gry. Wszystkie modele, tekstury, cienie i efekty są zawarte w grze. IGN: Jak długo gra jest w produkcji? Wells: Prace ruszyły półtora roku temu. Z początku tylko kilku programistów zajmowało się technologią, z czasem jednak do zespołu dołączyli projektanci i artyści. IGN: Do jakiego gatunku właściwie zalicza się ta gra? Na pierwszy rzut oka wygląda jak skrzyżowanie Tomb Raidera z Resident Evil 4 z dużym naciskiem na akcję? Wells: Tradycyjnie jak to u Naughty Dog będzie to tytuł akcji z perspektywą trzeciej osoby z silnie zaznaczoną historią. Naturalnie pojawią się tu elementy zwiedzania, walki, strzelania i rozwiązywania zagadek. Chcemy wywołać emocje znane z klasycznych gier przygodowych, jednocześnie podając całość w bardziej nowoczesnej formie z dużą dawką wyczynów kaskaderskich i momentów zawisania na skałach. IGN: Trailer ukazuje nam kilka fajnych ruchów, zwłaszcza podczas walk. Scena gdzie główny bohater pchnął przeciwnika w kierunku ściany, czy to będzie możliwe w samej grze? Wells: Jak wspomniałem walka jest dla nas ważnym aspektem samej gry, a opracowany system animacji pozwoli na ukazanie jej w zupełnie nowym wymiarze. Chcemy też by akcja wyglądała tak jak w filmie. To oznacza wcześniej przygotowane ujęcia kamery, które podkreślą główne momenty w grze. Aktualnie zatrudniliśmy projektanta, który pracował przy ujęciach w Prince of Persia: Sands of Time. IGN: Czy cała gra umiejscowiona jest w dżungli czy są jakieś inne lokacje? Wells: Akcja głównie odbywa się w dżungli na wyspie. Jakkolwiek będziemy mieli do czynienia z dużą różnorodnością terenu na którym odbywać się będzie przygoda. IGN: Na PS one zrobiliście grę Crash Bandicoot, na PS2 Jak and Daxter. Czy to oznacza, że nowy tytuł stanie się serią na Playstation3? Wells: Technologia, którą wprowadza PS3 inspiruje nas do tworzenia nowego projektu. Nowa generacja sprzętu stwarza nam możliwość w kwestii przeżyć, jakie będą mogli doświadczyć dzięki nam gracze. Wszystkie poprzednie projekty, które stworzyliśmy były odpowiednio dopasowane do sprzętu na którym działały. Naszym zamiarem jest by kontynuować tą ewolucję. IGN: Jak programuje się na PS3 w porównaniu do PS2? Wells: Podobnie jak PS2 nowa konsola jest specyficznym i potężnym kawałkiem sprzętu. Nasi programiści ciężko pracują nad optymalizacją w celu pełnego wykorzystania zalet procesora The Cell i SPU. Jednak zgłębienie wszystkich możliwości oferowanych przez PS3 zajmie developerom wiele lat. IGN: Jakiego rodzaju technologii używacie? Bazujecie na własnym silniku czy korzystacie ze znanych narzędzi jak Unreal Engine 3.0? Wells: Stosujemy firmowy silnik stworzony w naszym studiu.. Posiadamy jedne z najlepszych na rynku umiejętności programowania by wycisnąć z PS3 jak najwięcej. IGN: Insomniac i Naughty Dog mają w zwyczaju dzielić się doświadczeniem i technologiami. Czy tak będzie i tym razem? Czy Resistance i wasz nowy tytuł działają na podobnym silniku? Wells: Wraz z przedstawieniem SCE Worldwide Studio zwiększeniu uległa wymiana doświadczeń miedzy wewnętrznymi studiami. To daleko ponad rozciąga współpracę między ND a Insomiac i myślę, że zobaczycie wiele tytułów, które będą czerpały z tego korzyści. IGN: Kiedy ukaże się gra? Wells: Póki co nie ogłosiliśmy daty, więc bądźcie cierpliwi.
  22. Largoon

    Playstation 3

    Kutaragi przemówił: Powiem szczerze, że jak ten coś walnie to już ręce opadają. Wolałbym, aby do premiery PS3 już się nie odzywał - chyba, że wspomni coś o obniżce ceny :wink: Tekken 6 obsłuży opcję tilt -> eurogamer
  23. Largoon

    Playstation 3

    Źródło: MaxPS3
  24. Largoon

    Playstation 3

    Wręcz przeciwnie Gladiac. Na E3 osoby, które miały okazję grać w ten tytuł wypowiadały się bardzo pozytywnie o tym sterowaniu (wcześniej miały podobne odczucia jak Ty). Kiedyś podrzucałem linki do wstępnych opinii odnośnie tej sprawy - może przeoczyłeś :wink:. Naturalnie występowały lekkie opóźnienia - wynikało to jednak z braku czasu na dokładniejsze zaimplementowanie tej technologii. Sam pad zapewne zostanie jeszcze udoskonalony, gdy Sony wypowie wreszcie ostatnie słowo w kwestii Devkitów (czerwiec tuż, tuż) No właśnie, na E3 2006 Sony nie poruszyło kwestii HDMI 1.3 - znacie jakąś stronę odnośnie postępów nad tą wersją?
  25. Largoon

    Playstation 3

    Santi spoko, tu ciągle ktoś wpada i wypada :wink: - z rozpędu zakręcił się chłopak :D FF7, ziemniaki, buraki... - taki krótki, śmieszny filmik z plasteliną w roli głównej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...