Skocz do zawartości

thuGG

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    2390
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez thuGG

  1. thuGG

    GeForce 6800 GS

    A ja mam nastepujacy problem, otoz moja karta wydaje z siebie dziwne dzwieki pod obciazeniem (takie syki z siebie wydaje). Czy ktos wie co to moze byc? A i jeszcze male pytanko, czy jest jakis soft dla nvidi, ktory by podkrecal karte w zaleznosci od uruchamianej gry? Cos takiego jak RadLinker dla Ati.
  2. thuGG

    Project Gotham Racing 3

    Dajcie spokoj tej grafice, popatrzcie na autka, przeciez takich wozkow to nie ma nawet gt4 np. Ferrari F40, F50, Enzo, 430, 360; Koenigsegg CCR, Pagani Zonda S, McLaren F1, TVR roznej masci, Ultima, Noble, wszelkie Lambo itd, itd... Przeciez to zbior wozkow moich marzen (eechh Zonda..), ciekawe tylko jak sie prezentuje model jazdy.
  3. thuGG

    Top 20 Games Of 2006

    TES 4: Oblivion !!!
  4. thuGG

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Podali by lepiej date premiery, a nie powod jej przesuniecia. Mam nadzieje ze wyjdzie po sesji :)
  5. thuGG

    Seriale

    A ja sie pochwale ze mam 16 serii The Simpsons, kompletuje siedemnasta. Mam tez 4 serie Futuramy (niestety nie w calosci). Wedlug mnie obie te kreskowki rzadza (Yeeaah Bender!!). Acha i mam jeszcze w mieszkaniu caly Twin Peaks (mojego kumpla co prawda, ale jest). A i zbieram tez odcinki Top Gear, ale to chyba nie serial (mimo wszystko jest smieszny).
  6. thuGG

    Need For Speed Most Wanted

    Szkoda, ze nie ma Ferrari i BMW M5, M6 i wielu innych samochodow, szkoda ze nie ma GT4 na pc :)
  7. thuGG

    Quake IV

    Pojawil sie oficjalny patch, ktory cale G zmienia: klik
  8. thuGG

    Coś Na Słabe Kompy :)

    The Neverhood
  9. thuGG

    Quake IV

    Czy ktos wie jak pod jeden klawisz przypisac wiele akcji, np.zeby miec rocket jumpa.
  10. thuGG

    Quake IV

    Spylon napisal: Heu heu, jak dla mnie Q4 to bezmyślna głupawa siekanina, nie lubię sie powtarzać ale to jest Doomoza. Tytuł tej giercy wg mnie powinien brzmieć Doom 3 i 1/4 Quake 4 mial byc bezmyslna strzelaninka, spodziewales sie, ze zrobia szachy na silniku D3. Jesli grales w Q1 i Q2 to wiedziales czego sie spodziewac.
  11. thuGG

    Quake IV

    jesli chodzi o szybkosc rakiet, to wyczytalem cos takiego na esreality.com wynika z tego ze wszystkie wartosci predkosci w q4 sa takie same jak q3, z tym ze q4 jest inaczej zeskalowany i z tad wynika powolnosc rakiet. Tak czy siak ja uwazam ze gra zwolnila w stosunku do q3 i jest to odczuwalne, mam nadzieje ze to sie zmieni. Jesli chodzi o kod sieciowy to ja na necie nie gram (niestety, brak dobrego lacza:( ), ale slyszalem narzekania, ze ping niespodziewanie skacze lucziom do kilkuset ms. mi simple items by sie przydal, szczegolnie podczas poznawania map, dlatego ze ciezko mi rozpoznawac bronie przy moich ustawieniach detali, no ale jak juz sie zna mape to nie jest to takie przydatne. Druga kwestia z tym zwiazana jest taka ze zmniejszyloby to troche wymagania. Po dluzszym graniu fragyard1v1 nie bardzo mi sie podoba, wychodzi z tego troche bezmyslna lupanka. The lost fleet jest ok, no doctors taka sobie, a na over the edge prawie nie gralem (chyba czas zaczac), wiec nic nie mowie. Tak czy inaczej niezbyt duzo tych mapek, ale jak juz pisalem to tylko kwestia czasu. Z wadami wymienionymi przez ciebie sie zgadzam. Jest jeszcze jedna rzecz, ktora mnie lekko irytuje, mianowicie kiedy trafie przeciwnika railem, wtedy dzwiek wystrzalu zaglusza mi dzwiek trafienia. Naprawde zadko slysze czy trafilem kogos czy nie, i wtedy nie wiem czy mam kolesia konczyc z np. mg, czy ladowac railem dalej.
  12. thuGG

    Quake IV

    do genghiskhan mowisz o schodach, ktore wyrzucaja w gore, czy o np. takich jak na the edge na glownej arenie, duze polkoliste schody? Sa dwa rodzaje schodow z tego co zauwazylem, jedne takie ze na kazdy schodek da sie wejsc osobno i takie ktore sa jakby imitacja schodow, a tak naprawde sa to pochylnie. Na tych pierwszych nie potrafie skakac. ale belkot wyszedl EDIT: poskakalem troche na tych schodach i rzeczywiscie da sie, z tym ze jest to dosc trudne i chyba nie da sie skakac po nich plynnie, trzeba robic przerwy pomiedzy skokami, przynajmniej ja inaczej nie potrafie.
  13. thuGG

    Quake IV

    do Kaeres Dziwne wysokie podskoki nie zostana wyeliminowane, bo to bylo zamierzone, powrot do q2 zdaje sie. Brak mozliwosci wskakiwania po schodach to porazka. A wad jest wiecej: -ogolnie gra jest wolniejsza (rakiety, movement) -sa problemy z utrzymaniem stalego 60 fps (niewazne jak nisko ustawie grafe) -nie wiem czemu, ale mam ping na lanie 20-50 ms (w q3 ping mam z akresu 0-1 ms) -brak simple items -malo dobrych map 1v1, ale to tylko kwestia czasu -jest jeszcze kilka, ale sa one raczej pomijalne Czekam na patcha z nadzieja, ze przyspiesza troche ta girke i wyeliminuja bledy.
  14. thuGG

    Call Of Duty 2

    Czy COD2 jest na zmodyfikowanym silniku Q3, czy tylko nazwy komend sciagneli?
  15. thuGG

    Quake IV

    A ja mam problem, gram w MP na lanie 100Mbps z kumplem i pingi do serwera siegaja nawet 50 ms. Czy ktos ma podobny problem, czy to ja mam cos z siecia z[ciach!]e?
  16. thuGG

    Quake IV

    A ja znowu o mp, popelnilem blad w mojej poprzedniej wypowiedzi, odnosnie powerupow (invisibility, quad damage itd). Otoz w trybie tournament te powerupy nie pojawiaja sie na mapie, co sprawia ze mapki The Lost Fleet i No Doctors sa calkiem fajne, szczegolnie The Lost Fleet. Mam nadzieje ze niedlugo id/raven wypusci pointreleasa poprawiajacego pewne bledy (licze na ikonki zamiast modeli, bo narazie jest tragedia z rozroznieniem broni). Mogliby dac tez jakies oczojebne skiny na modele przeciwnikow.
  17. thuGG

    Quake IV

    Ok, zagralem kilka dueli, moge w koncu cos powiedziec o MP. Ogolnie na poczatku ciezko sie przyzwyczaic po zmianie z Q3, inne dzwieki itd. Ciezko na poczatku rozpoznac, ktora bron lezy na mapie. Modele zbroi, ammo packow i broni sa dziwnie malutkie. Movement jest ok, choc wydaje mi sie ze jest troche toporniejszy (lepszego slowa nie potrafilem wymyslic) niz w Q3. Dziwna sprawa jest ze spawarka, strzelajac z niej i zmieniajac na inna bron, spawarka dalej spawa (ciezko to troche wytlumaczyc). No i zasieg jest krotszy. Martwi mnie brak mozliwosci wyswietlania ikonek broni, ammo itp. Jak juz wspomnialem modele nie do konca sa czytelne. Malo jest dobrych mapek do dueli, jak narazie jedyna, ktora mi sie jako tako podoba to q4dm11v1, na wiekszasci sa jakies niepotrzebne wspomagacze (quad, regeneration, invisybiluty itp). Ale najbardziej wnerwia mnie silnik. W 800x600 na hardcorowym configu (czyt. detale na max niskie, gole sciany), na niektorych mapach nie trzyma mi tych 60fps, sa spadki nawet ponizej 50fps. Wqrwia mnie to strasznie. Chyba moj bartek nie daje rady.
  18. thuGG

    Quake IV

    No tak, teraz niebo. Ludzie odpuscie sobie ta gre bo niebo jest nie takie, po prostu porazka, ja chcialem niebo jak w FarCry a tu niebo jest jakies takie nie teges. I co ja teraz poczne... A tak powaznie to mi sie niebo jakos nie rzucilo w oczy.
  19. thuGG

    Quake IV

    Ja powiem tak: Q4 jest to stara dobra rozgrywka w stylu id, idziesz, strzelasz, zabijasz. I ja to uwielbiam, taki byl q1, q2, d3. rtcw. To jest to co mi sie podoba, a ci co chcieliby miec w qwaku watki psychologiczne, dramaty greckie, albo zrobic z niego rpega z fabula Lyncha, powiem tak: panom juz podziekujemy! Po prostu nie pamietacie co to jest typowa strzealanka. Ta gra syci! A sycic bedzie jeszcze przez 5 lat w MP. Aha wielu nazeka ze Q4 jest podobny do D3, ale przyjzyjcie sie tematyce obu gier, tu jest baza wojskowo-naukowa na obcej planecie w przyszlosci i tu. Musi zaistniec jakies podobienstwo, no chyba zeby Stroggowie budowali swoje bazy z desek:)
  20. thuGG

    Quake IV

    Chcesz powiedziec, ze ty nadal chcesz grac wyobraznia, po to grafika idzie do przodu zeby mozna bylo ta wyobraznie zobaczyc (a wlasciwie wyobrazenia autorow). Jesli tak jest i jesli dobrze zrozumialem to ciebie zadowolilby Q4 na silniku Q2.
  21. thuGG

    Quake IV

    Drewniany_kamien - z tego co napisales to ty bys chcial zeby id/raven wypuscilo Q2 na nowym silniku. Wiadomo bylo ze q4 wyjdzie na silniku d3, co wiaze sie z pewnymi konsekwencami. Piszez ze design leveli jest be bo jest za duzo rurek i kabelkow, a gdyby tego nie bylo to bys psioczyl ze levele sa malo szczegolowe i jakos tu pusto. Co do potworow to ciesz sie ze nie wylaza ze schowkow na potwory (d3). Piszez tak: Wogole gra wyglada jak Doom3 ze zmienionym menu i kolorystyka leveli, fabula, przeciwnikami i broniami. Rownie dobrze moglbys napisac ze Jedi Outcast wyglada jak Call of Duty ze zmienionymi, przeciwnikami, broniami, levelami itd. Wymieniles chyba wszystkie cechy ktore swiadcza o odmiennosci tych gier, jedyna wspolna cecha jest silnik.
  22. thuGG

    Quake IV

    Czy sa juz jakies porzadne demka do sciagniecia (1v1)?? Nie musza byc z turniejow, wystarczy ze beda dobrzy gracze. Jak ktos cos wie to niech zalinkuje.
  23. thuGG

    Quake IV

    Kurcze mess z checia bym z toba zagral, ale poki co nie mam lacza tam gdzie mieszkam, ale nawet jak bede mial za jakies dwa tygodnie to chyba bedzie lipa ( 256 kbit symetryczne), ehh...
  24. thuGG

    Quake IV

    Pogralem jakies 3 godz w SP i doslownie kilka chwil MP, coz moge powiedziec, tego sie spodziewalem, na to czekalem i z tego jestem zadowolony. Klasyczny FPP w stylu id, idz i strzelaj:), gra mnie wciagnela. Jesli chodzi o mp to fizyka podobna do q3. Niestety rozgrywka chyba odrobine wolniejsza niz q3, trzeba czekac na patche (a moze sie przyzwyczaje...). Wiecej o MP bede wiedzial po niedzieli. A tak ogolnie to jestem mega zadowolony;0 Jesli chodzi o wydajnosc to na sprzecie w podpisie i ustawieniach: 1024x768 high, no aa, 8x anizo mam spadki nawet do ok.20 fps (baaaardzo rzadko) zazwyczaj nie spada ponizej 30 (choc tego tez plynnym graniem nazwac nie mozna).
  25. thuGG

    Quake IV

    -mess- opowiedz cos o MP: movement, szybkosc, szybkosc rakiet (na filmikach nie wygladalo to zacgecajaco), strafejumping i plasmaclimbing, inne. Porownaj z fizyka do Q3 (najlepiej vq3), czy da sie osiagac wyzszy framerate niz 60 fps (w D3 z tego co pamietam com_fixedtic -1 jest cheat protected). I czy movement jest zalezny od framerate?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...