Skocz do zawartości

Caleb

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    10266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Odpowiedzi dodane przez Caleb

  1. Trochę odbiegając od tematu - na PSX był Duke Nuke 3D z dodatkowymi epizodami, których nigdy na PC nie widziałem m.in.: mapki inspirowane Tomb Raider, Wipeout i Resident Evil. Mega klimatyczne, świetnie zaprojektowane i rozbudowane. Może ktoś polecić jakiś dobry emulator PSX żeby to odpalić? Grałbym jak 15 lat temu :)

  2. dying_light_screenshot_pc_ulta_review_28

    Survival horrory z nadgniłymi truposzami w rolach głównych, które zamiast grzecznie spoczywać w mogiłach pożerają niedobitki ocalałych, to najczęściej spotykana wizja apokalipsy w popkulturze. Widowiskowa, przerażająca i krwawa. Tematyka wydaje się jednak mocno wyeksploatowana. Powiedziałbym nawet, że serie Left 4 Dead, Dead Island, Dead Rising oraz Resident Evil pokazały absolutnie wszystko, czego koneser chodzącej śmierci mógłby oczekiwać. Chociaż zombiaki wielokrotnie gościły na telewizorach i monitorach, Techland postanowił jeszcze raz wykorzystać oklepany motyw próbując odświeżyć skostniały gatunek. Zapowiedzi przedstawiały Dying Light niczym skrzyżowanie Mirror's Edge i Dead Island, uzupełnione o nietuzinkowe rozwiązania oraz urzekającą oprawę graficzną, które zostawi konkurencję w opuszczonych gatkach. Teraz przyszedł czas rozliczenia...

  3. Dzięki za test. Widzę że z czasów odczytu całkowicie zrezygnowałeś. W sumie to i dobrze bo różnice między dyskami są pod tym względem są mało istotne.

    Dokładnie, przy zapisie to jeszcze jakieś różnice widać, ale odczyt to praktycznie od kilku lat wyciąga już maxa z SATA. Czekam teraz aż na redakcję zjadą wyczynowe SSD PCI-E i wtedy zobaczymy czy tutaj będzie realny wzrost wydajności :)   

  4. samsung_ssd_850_evo_mini_2.jpg

    Premiera dysków Samsung SSD 850 Pro odbiła się w świecie technologi szerokim echem, bowiem gigant z Korei Południowej jako pierwszy wprowadził do swoich urządzeń pamięci 3D V-NAND MLC, których żaden inny producent SSD jeszcze nie posiada. Zamiast nieznacznych modyfikacji we wnętrznościach poprzedniego modelu, dokonano swego rodzaju rewolucji, zmieniając filozofię tworzenia modułów Flash. Samsungi SSD 850 EVO należą wprawdzie do reprezentantów niższego szczebla, zastępując na stanowisku serię 840 EVO, aczkolwiek również otrzymały kości 3D V-NAND tylko tym razem TLC. Oprócz tego producent zdecydował się wprowadzić pięcioletnią gwarancję, zarezerwowaną dotychczas dla modeli ze średniego segmentu cenowego. Suma summarum gigant zamierza mocno uderzyć w pozycje, gdzie okopane siedzą Plextor M6S, Crucial M550 i Kingston HyperX 3K. Poniżej znajdziecie test Samsung SSD 850 EVO we wszystkich pojemnościach: 120, 250, 500 GB oraz 1TB.

    • Upvote 2
  5. A realnie, to Caleb jeszcze nie zrobił tematu/postu z linkiem do artykułu, a mam do niego kilka uwag i nie chcę pisać w komentarzach.

    Od tego są komentarze pod artykułami, na forum zaglądam rzadziej, ale niech będzie. A tak poza tym, Kaszpir, kopę lat :> 

     

     

    1. Przydałoby się jakby artykuł dokładniej opisywał co się dzieje na wykresach - trzeba pobawić się statystyką.

    Brakuje na przykład opisu jak interpretować wykresy procentowej wydajności kart graficznych.

    Najlepiej nadaje się do tego wykres ze Skyrim:

    Można dodać, w sumie nawet to co napisałeś w punktach jako rozwinięcie myśli.

     

     

    2. Liczba FPS z FRAPS vs liczba FPS w FCAT

    Nie widzę jak dokładnie były liczone te wartości - prosiłbym o wyjaśnienie.

    Zakładam, że FRAPS sumuje wszystkie klatki i wyciąga średnią.

    Pytanie czy FCAT tak samo liczy, czy też odrzuca klatki nie w pełni renderowane?

    Jesli liczy też klatki nie wpełni renderowane, to nic dziwnego, że wyniki są podobne. Uważam, że warto byłoby przedstawić wartości średnie dla 95% klatek (odrzucając skrajne przypadki).

     

    FCAT wypluwa pliki .csv gdzie są podane wszystkie dane, również średnią ich ilość podobnie jak we FRAPS-ie. W tym zawierają się klatki odrzucone i niepełne, ale żaden pomiar ich nie wykazał. 

     

     

    Ogólnie im węższy pasek czerwony albo zielony, tym lepiej, bo różnica w czasach rysowania jest mniejsza.

    No raczej. 

     

     

    4. Na wykresach nie widać linii Runts i Drops.

    Ach czemu! Śmiem twierdzić, że na wykresach brakuje danych, bo nie chce mi sie wierzyć aby ich nie było. Może wyrysowano dane po odrzuceniu tych danych?

    Te zjawiska nie występowały na pojedynczych kartach. W SLI/CF wywaliło już kolorowe wykresy. 

  6. CPU:

     


    386 albo 486 - nie pamiętam :>

    Intel Pentium 60

    Intel Pentium 133 

    Intel Pentium 233 MMX

    Intel Celeron 400@466 

    AMD Athlon XP 1600 Socket A  

    AMD Duron 1800@2200 Socket A 

    AMD Athlon 64 3000 Socket 939 1800@2600 1.4v 

    AMD Athlon x2 3800 Socket 939 2000@2700 1.36v 

    Intel Core 2 Duo E6750 Socket 775 2666@3600 1.32v 

    Intel Core 2 Duo E8400 Socket 775 3000@4000 1.325v

    Intel Core 2 Quad QX9650 Extreme Edition Socket 775 3000@4000 1.35v

    Intel Core i7 975 Extreme Edition Socket 1366 3333@4000 1.3v

    Intel Core i7-3770K Socket 1155 3500@4500 MHz 1.3v


     

    GPU:

     

    S3 Virge 2MB

    Ati Rage 4MB & VooDoo 4MB 

    STB VooDoo 3 3000 16MB

    Leadtek Gefroce 2 Ti 64 MB 128 Bit 

    MSI Geforce Ti 4200 64 MB 128 Bit 300/600

    Creative Geforce Fx 5600 Ultra 128 Mb 128 Bit 450/900

    Asus 6800LE 128 MB 256 Bit 420/920 (12/5) 

    Galaxy Glacier 6800 128 MB 235 Bit 410/900 (16/6)  

    Galaxy GeForce 7600GT 256 MB 128 Bit 620/1640  

    Palit GeForce 7900GS 256 MB 256 Bit 625/1500 

    Galaxy GeForce GeForce 8600GE 512MB 675/2000

    Zostac GeForce 8800GT 512MB 675/1700/1900 SLI 

    MSI GeForce GTX 295 1792 MB 650/2100

    Gigabyte GeForce GTX 580 WindForce 1536 MB 850/4200

    Zotac GeForce GTX 680 2GB 1006/6008 MHz

    Palit GeForce GTX 780 Super JetStream 1080/7200 MHz 

    MSI GeFDorce GTX 980 Gaming 1300/8000 MHz

  7. Giera jest ciekawie zrobiona - po wyjściu z siedziby - patrzę w lewo 80% obciążenia GPU i 45 FPS, patrzę w prawo 99% obciążenia GPU i 80 FPS :>

  8. crucial_bx100_ssd_test_2.jpg

    Patrząc na dyski SSD pokroju Crucial BX100, Transcend SSD370 albo Crucial MX100 trudno podzielać radykalny pogląd, że najtańsze nośniki tego rodzaju wciąż stanowią towar absolutnie luksusowy. Jeszcze niedawno 120 GB modele średniej klasy kosztowały blisko 700 złotych, a dzisiaj szybsze urządzenie o identycznej pojemności kupimy za ułamek wspomnianej kwoty. Chyba w żadnej kategorii sprzętu komputerowego na przestrzeni ostatniego pięciolecia nie dokonały się równie spektakularne obniżki, ale producenci nadal konsekwentnie redukują ceny, zapowiadając agresywną walkę o klienta. Crucial BX100 jest tego najlepszym przykładem, bowiem zastąpi na rynku bardzo dobrze przyjętą serię MX100, oferując zbliżone parametry za mniejsze pieniądze. Sprawdzimy już kondycję tych budżetowych dysków i przygotowaliśmy komplet wyników dla wersji 250 i 500 GB.

    • Upvote 2
  9. Na pewno roślinność jest lepszej jakości, podobnie jak ostrość obrazu co zapewne zawdzięczamy 4k przekowertowanemu na 1080p i mocnemu AA. Graficznie jest fajnie, nie ma co drzeć szat, wiadomo że screeny to podretuszowane pocztówki. Na żywo i tak syci :>

  10. PCGamer.com też się walnął?

     

    http://www.pcgamer.com/the-witcher-3-hands-on-my-god-its-full-of-bears/(podpis pod screenem).

     

    BTW. Sebastian, mógłbyś się jakoś odnieść do uwag tego gościa o walce (szczególnie o kiepskiej detekcji trafień)?

    Screeny to są na pewno w Ultra :> Tylko, że to są screeny dorzucone do presspacka, nie uchwycone przez redakcje - to było zabronione :>

     

    Sterowanie momentami bywało upierdliwe, pisałem o tym we wrażeniach i własnie detekcja trafień kulała. 

  11. Noooo skromna grupa, ja wiem, 50-60 osób łącznie z portalami których nazwę słyszałem pierwszy raz w życiu :) W skali narodu to może, ale w skali branży to tylko nieogarnięci się nie załapali. 

    • Upvote 3
  12. geforce_gtx_960_spec_2.png

    GeForce GTX 960 jest kolejną kartą graficzną NVIDII wykorzystującą architekturę Maxwell, doskonale znaną z GeForce GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 970 i GTX 980, która zdążyła już udowodnić swoją wartość. Najnowszy model otrzymał zadanie przejęcia inicjatywy w średnim segmencie, gdzie obecnie dominują Radeony R9 280, bardzo agresywnie wycenione względem zielonej konkurencji. Poprzednią premierę NVIDIA może zaliczyć do udanych - GeForce GTX 970 natychmiast został bestsellerem, chociaż kosztował na stracie niebagatelne 1500 złotych. GeForce GTX 960 wyceniony znacznie atrakcyjniej ma szansę powtórzyć sukces starszego Maxwella, jeśli zaoferuje satysfakcjonującą wydajność, połączoną z niskim poborem mocy oraz nienaganną kulturą pracy. Sprawdzimy to testując ASUS GTX 960 StriX, MSI GTX 960 Gaming, Gigabyte GTX 960 G1 Gaming i Palit GTX 960 JetStream.

     
    • Upvote 5
  13. No cóż, może konkurencja cenzuruje swoje forum, bo nie posiada równie ciekawych treści? Chyba będziemy musieli się kolegom z benchmarka odwdzięczyć w podobny sposób... jeśli w ogóle ktokolwiek tam linkuje od nas :D (złośliwość zamierzona). W resztę nie wnikam, bo nie znam tematu, może faktycznie autor oczekiwał czegoś innego.

     

    Natomiast odnośnie niekompetencji, to ten screen wszystko mówi - Komputer na każdą kieszeń za 9599 złotych :)

    benchmark_pc.jpg

    • Upvote 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...