-
Postów
670 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez WestCoach
-
Matylda o wiele lepsza.
-
Kolejna świetna decyzja. http://ftr-wot.blogs...03/2432013.html
-
Z tego co czytałem DM wróci, tylko muszą go poprawić. http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/23823-qa-session-with-trojan-and-borisych-quick-overview/
-
Mam tylko GW Panterę i jest bardzo przyjemna, wspaniały kąt ostrzału, celownik szybko się schodzi, bardzo dobra celność, jak i mobilność (choć już nie taka jak w Hummelu).
-
Wszystkie dają radę. Moje staty: Hummel: - 38% celności - 1,11 fragów na bitwę - 376 średni exp - 1131 średnie uszkodzenia Pozostałe cechy: 18 pocisków, więc może zabraknąć w dłuższych bitwach, ale generalnie wystarcza, szeroki kąt ostrzału, super mobilność, świetnie skręca - daję radę jako DT w ostateczności, grałem tą artą jako pierwszą więc uczyłem się na niej i stąd staty odrobinę niższe niż na innych, w dodatku przyciąga debili w moim przypadku :/ M41: - 44% celności -1,49 fragów na bitwę - 381 średni exp - 1187 średnie uszkodzenia Pozostałe cechy: 18 pocisków j.w., szeroki kąt ostrzału, słabo skręca, działo chyba trochę celniejsze od tego na Hummelu. SU-8: - 41% celności -1,54 fragów na bitwę - 391 średni exp - 1213 średnie uszkodzenia Pozostałe cechy: dużo pocisków - nie ma obaw że się skończą, wąski kąt ostrzału, skręca oczywiście dużo słabiej niż Hummel, pociski odrobinę słabsze od tych na Hummelu i M41. AMX F3: - asymetryczny, ale dość szeroki kąt ostrzału Mało grałem, ale wydaje się że nie ustępuje reszcie, arta szybka na prostych, gorzej ze skręcaniem, 20 pocisków. Bottom Line: Wszystkie są dobre :P
-
Nikt nie twierdzi że DM jest skończony. Mógłbym zrobić identyczny filmik na którym Stuka jest czołgiem a w IŁ-2 odpadają skrzydła.
-
Jak tam wrażenia po patchu 1.29? Wygląda na to że devsi chcieli spowolnić progres graczy. Zdobywa się teraz mniej xp i mniej kredytów, choć ceny naprawy większości samolotów też się obniżyły.
-
Nie mam tego pojazdu, ale skuteczność wszystkich art z działem kalibru 105mm pozostawia wiele do życzenia.
-
1. Bo to mechanizm pay to win, nie masz premki, nie masz prem tanka wysokiego tieru to możesz sobie pozwolić na mniej prem ammo. 2. Możesz sobie kupić czołg z haubicą i załadować go HEAT ammo które jest idiotycznie OP, winduje DPM w kosmos i ma wysoką pene.
-
nerf VK2801 w 8.4: tier +1 waga + ~2t hp bez zmian prędkość maksymalna -12kmh (72 -> 60) pancerz kadłuba -10front, -10bok (60/40/30 -> 50/30/30) czas celowania +0,6s (1,7 -> 2,3) celność -0,01 (0,54 -> 0,55) Nie grałem w WoT gdzieś od 2 tygodni, chciałem wykorzystać kod na premium i trochę pograć, ale jak to zobaczyłem to mi się odechciało. Mam nadzieje że ta gra padnie, jest źle zaprojektowana, dawno straciła swój urok II wojny światowej a deweloperzy są tak chciwi że się nawet z tym nie kryją.
-
Sądząc po systemie obrażeń samolotów, 1 penetracja to będzie 1 kill, @ath Górna granica przedziału czasowego to chyba wojna koreańska, tier 20 to max. A jakich czołgów Ci brakuje? Ja tam nawet widzę więcej jeśli chodzi o wozy które faktycznie były w akcji albo niewiele mi brakowało.
-
Czołgami nie można jeszcze grać, tzn czołgi jak i okręty są w grze ale steruje nimi AI.
-
Są już drzewka czołgów: Może wreszcie prowadząc tygrysa nie będzie się chłopcem do bicia. Co do samolotów, to ktoś wie czy warto inwestować w "fire accuracy i fire precision" dla strzelca w załodze dla myśliwca, spotkałem się z opiniami że pilot korzysta z tego skilla bo jakby sam jest strzelcem, ale nie znalazłem żadnego potwierdzenia. EDIT: drzewka są niestety tylko fanmade, a szkoda bo wyglądają bardzo dobrze. Pochodzą stąd: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/26023-sukhoputnye-vetki-sssr-germanii-ssha-iaponii-i-bri/page-1
-
Dlatego gra się z trollem + kilka złotych pestek :P
-
Po co snajper? To działa tylko przy PP i kumulacyjnych. Celowniczy powinien mieć strzał z biodra, BiA też jest ogólnie dobre na arcie.
-
Wyjdzie w praniu. ~33t i 520KM szału raczej nie robi, czas celowania też 2,9s. Na papierze wygląda jak T-43 przed zabraniem IDIOTa.
-
O tak ruskie samoloty zerowego tieru są najlepsze: - najzwrotniejsze, - duży zapas pocisków, - możliwość podwieszenia bomb (małych ale zawsze). Dlatego trzeba wykupić 2 dodatkowe miejsca na załogę, nie przejmować się że zostało się zestrzelonym tylko wsiadać do następnego samolotu.
-
Trochę późno odpisuję i trochę off topic ale potem nawiąże do WoT-a w dalszej części. Bez przesady 2-3min max przeważnie 0-2min ale to jeszcze beta więc nie ma co się dziwić, że ludzi mało. System uszkodzeń polega na uszkodzeniach krytycznych a nie na hp, co ma swoje wady i zalety, m. in. można czasem przyjąć sporo trafień bez żadnych konsekwencji, a czasem można zejść po pierwszym trafieniu (np. przez śmierć pilota), Skutek jest taki że samolot zerowego tieru może łatwo zestrzelić samolot o kilka tierów wyżej, dla mnie to zaleta bo więcej zależy od umiejętności, a nie od statów czołgu/samolotu. Interfejs jest dość nieczytelny to fakt ale można w miarę łatwo go ogarnąć. Jeśli ktoś jest zainteresowany to na tym filmiku jest wytłumaczona większość podstawowych zasad gry, są też porównania do wot-a: WoWP vel latające cegły ssie na całej linii, począwszy od sterowania na wszystkim innym kończąc, ciężko mi wymyślić jakikolwiek znaczący obszar w którym WoWP ma przewagę nad WT. Jeśli typ arcade IL-2 przypomina ten z WoWP to nie chcę nawet tego oglądać. Typowa bitwa w WoWP wygląda że jedna osoba siada na ogonie drugiej i ta pierwsza nie może nic z tym zrobić, bo w zasadzie nie da się uciec, system namierzania zawsze pokaże przy pomocy strzałki gdzie ofiara ucieka, w WT takie sytuacje zdarzają się rzadko, zdecydowanie łatwiej jest uciec. - sterowanie w WT przy pomocy myszki i klawiatury jest o niebo lepsze od tego w WoWP który jest w zasadzie niegrywalny z powodu beznadziejnego sterowania - mapy są większe - grafika jest znacznie lepsza i mniej wymagająca - znacznie lepszy model lotu, nawet w trybie arcade - mamy misje dla pojedynczego gracza (w których też dobywa się doświadczenie i kasę) - mnóstwo nagród prawie co każdą bitwę: dodatkowe kamuflaże, oznaczenia, dodatkowy exp za serie zestrzeleń, udane lądowanie itd. - tryby dominacji w powietrzu i ataku naziemnego - zabieramy kilka samolotów do bitwy ( o tym za moment) - brak premii za zwycięstwo ( o tym też za moment) - grind nie jest bolesny tak jak w WoT i WoWP - umiejętności załogi, w WoWP dalej tego nie ma - lol - wyższe tryby (realistic i symulation - których nawet nie ruszyłem jeszcze) - wiele, wiele innych zalet - ciężko to wszystko wymienić W WT zamiast czołgu/samolotu, do bitwy zabieramy w zasadzie załogi. Na początku dostajemy 3, 2 kolejne możemy kupić za walutę z gry, kolejne za walutę premium, to oznacza że jeśli zostaniemy zestrzeleni to po prostu wsiadamy do kolejnego samolotu i walczymy dalej. 5 samolotów najczęściej wystarcza na 20minutowe bitwy. Koniec frustracji że zginąłem na początku bitwy i już nic nie mogę zrobić (WoT, WoWP). Wybieramy też zestaw uzbrojenia (np. bomby czy torpedy) i samolot (bombowiec czy myśliwiec) gdy już wiemy do jakiej bitwy trafimy - jakie to genialne w swej prostocie. Możemy wypróbować każdy samolot premium przed zakupem - j.w. Nie ma premii za wygraną czy przegraną, ostatnio przegrałem 6 bitew z rzędy i nie wzruszyło mnie to w najmniejszym stopniu, w analogicznej sytuacji przy WoT już by mi ciśnienie znacznie skoczyło - dostajesz tyle expa na ile zasłużysz - nie ma problemu z małpami w drużynie - co za ulga! Na chwilę obecną WoT to dla mnie 60% zabawy i 40% frustracji (czasem dochodzi do 80-90%), a WT 90% zabawy i 10% frustracji, przy czym te 10% to w dużej mierze moja wina.
-
Proponuję odstawić na chwilę WoT, zainstalować War Thunder. Samoloty też dają dużo frajdy, za to nie są nawet w połowie tak frustrujące jak produkcja WG.
-
A przypadkiem nie byli to uszkodzeni przeciwnicy? Bo tabelka z wynikami nie wyświetla się poprawnie i niektóre statystyki są przesunięte o jeden wiersz do góry.
-
Ostatnio KW-1 przebił mi dolną płytę ze 122mm HE, zabrał 499hp na dzień dobry, 50mm dolnej frontowej płyty to trochę żal na ciężkim czołgu - Matilda ma mocniejszy pancerz.
-
1. Naprawa, szósty zmysł, 2. naprawa dla dowódcy, strzał z biodra, może camo, dla kierowcy jest dużo dobrych I bardzo dobrze bo jest totalnie op, ale nie martw się na ruskim forum pisali że nie mają zamiaru go nerfić. Wejdź na stronę klanu http://worldoftanks..../500004515-PPC/, wyślij podanie. Tabla z wartościami kamuflażu: Jakby ktoś dziwił się dlaczego niemieckie td mają gorszy kamuflaż stojąc od poruszających się rosyjskich. http://forum.worldof...age-tables/#top
-
Ważne do 12 grudnia. http://worldoftanks....icholas-day-pl/
-
W tym problem że na AMX 13 90 nie można zamontować stabilizatora, a bardzo by się przydał. Jedyne pewne trafienie na tym czołgu to gdy wjedziemy komuś w tyłek.