Skocz do zawartości

WestCoach

Stały użytkownik
  • Postów

    707
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez WestCoach

  1. Kolejna świetna decyzja. Dołączona grafika

    - fire extinguisher mechanism will be changed - the gold ones will activate immediately automatically, the regular ones will also activate automatically, but after some time (the regular one will not be activated manually anymore, not even as an option), another option was to make the regular useable once per battle and the gold one twice, but the devs refused that idea. Firefighting skill will also be reworked, it will probably make the regular extinguisher activate sooner.

    http://ftr-wot.blogs...03/2432013.html

  2. Dzięki westcoach też uważam, że nie ma słabych czołgów tylko słabi tankerzy. Ale powiedz poszedłeś potem w VI tiery? Jak oceniasz następców ?

     

    Mam tylko GW Panterę i jest bardzo przyjemna, wspaniały kąt ostrzału, celownik szybko się schodzi, bardzo dobra celność, jak i mobilność (choć już nie taka jak w Hummelu).
  3. Zgodnie z eventem jaka jest waszym zdaniem najlepsza arta V tieru ? Najbliżej mi do SU-8 ponieważ mam już su-26 ale w sumie przeskoczenie pierwszych tierów na innych nacjach to nie problem. Artę chciałbym pociągnąć do VI-VII tieru.

     

    Wszystkie dają radę.

     

    Moje staty:

     

    Hummel:

    - 38% celności

    - 1,11 fragów na bitwę

    - 376 średni exp

    - 1131 średnie uszkodzenia

    Pozostałe cechy: 18 pocisków, więc może zabraknąć w dłuższych bitwach, ale generalnie wystarcza, szeroki kąt ostrzału, super mobilność, świetnie skręca - daję radę jako DT w ostateczności, grałem tą artą jako pierwszą więc uczyłem się na niej i stąd staty odrobinę niższe niż na innych, w dodatku przyciąga debili w moim przypadku :/

     

    M41:

    - 44% celności

    -1,49 fragów na bitwę

    - 381 średni exp

    - 1187 średnie uszkodzenia

    Pozostałe cechy: 18 pocisków j.w., szeroki kąt ostrzału, słabo skręca, działo chyba trochę celniejsze od tego na Hummelu.

     

    SU-8:

    - 41% celności

    -1,54 fragów na bitwę

    - 391 średni exp

    - 1213 średnie uszkodzenia

    Pozostałe cechy: dużo pocisków - nie ma obaw że się skończą, wąski kąt ostrzału, skręca oczywiście dużo słabiej niż Hummel, pociski odrobinę słabsze od tych na Hummelu i M41.

     

    AMX F3:

    - asymetryczny, ale dość szeroki kąt ostrzału

    Mało grałem, ale wydaje się że nie ustępuje reszcie, arta szybka na prostych, gorzej ze skręcaniem, 20 pocisków.

     

    Bottom Line: Wszystkie są dobre :P

    • Upvote 1
  4. Nikt nie twierdzi że DM jest skończony. Mógłbym zrobić identyczny filmik na którym Stuka jest czołgiem a w IŁ-2 odpadają skrzydła.

  5. Jak tam wrażenia po patchu 1.29?

    Wygląda na to że devsi chcieli spowolnić progres graczy. Zdobywa się teraz mniej xp i mniej kredytów, choć ceny naprawy większości samolotów też się obniżyły.

  6. Nie kumam tej nagonki na osoby strzelajace z golda od kiedy jest mozliwosc zakupienia pestek za silver.

    Kuzwa dziwie sie ze niektorzy w ogole nie uzywaja tej ammo

     

    1. Bo to mechanizm pay to win, nie masz premki, nie masz prem tanka wysokiego tieru to możesz sobie pozwolić na mniej prem ammo.

    2. Możesz sobie kupić czołg z haubicą i załadować go HEAT ammo które jest idiotycznie OP, winduje DPM w kosmos i ma wysoką pene.

  7. nerf VK2801 w 8.4:

    • tier +1
    • waga + ~2t
    • hp bez zmian
    • prędkość maksymalna -12kmh (72 -> 60)
    • pancerz kadłuba -10front, -10bok (60/40/30 -> 50/30/30)
    • czas celowania +0,6s (1,7 -> 2,3)
    • celność -0,01 (0,54 -> 0,55)

    Nie grałem w WoT gdzieś od 2 tygodni, chciałem wykorzystać kod na premium i trochę pograć, ale jak to zobaczyłem to mi się odechciało. Mam nadzieje że ta gra padnie, jest źle zaprojektowana, dawno straciła swój urok II wojny światowej a deweloperzy są tak chciwi że się nawet z tym nie kryją.

  8. Sądząc po systemie obrażeń samolotów, 1 penetracja to będzie 1 kill,

     

    @ath

    Górna granica przedziału czasowego to chyba wojna koreańska, tier 20 to max.

    A jakich czołgów Ci brakuje? Ja tam nawet widzę więcej jeśli chodzi o wozy które faktycznie były w akcji albo niewiele mi brakowało.

  9. Są już drzewka czołgów:

     

    Dołączona grafika

     

    Dołączona grafika

     

    Dołączona grafika

     

    Dołączona grafika

     

    Dołączona grafika

     

    Może wreszcie prowadząc tygrysa nie będzie się chłopcem do bicia.

     

    Co do samolotów, to ktoś wie czy warto inwestować w "fire accuracy i fire precision" dla strzelca w załodze dla myśliwca, spotkałem się z opiniami że pilot korzysta z tego skilla bo jakby sam jest strzelcem, ale nie znalazłem żadnego potwierdzenia.

     

    EDIT: drzewka są niestety tylko fanmade, a szkoda bo wyglądają bardzo dobrze. Pochodzą stąd: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/26023-sukhoputnye-vetki-sssr-germanii-ssha-iaponii-i-bri/page-1

  10. Co myslicie o chinskim t34-1 ? Gralem chwile na testowym(niestety wszyscy z premium lataja) i tak patrze na staty to wydaje sie byc super ;D

    Jest mobilny, dziala jak na czolg sredni dobre a pancerz na wierzy (170) niczego sobie.

     

    Wyjdzie w praniu.

    ~33t i 520KM szału raczej nie robi, czas celowania też 2,9s.

    Na papierze wygląda jak T-43 przed zabraniem IDIOTa.

  11. Ta gra doprowadza mnie do skrajnych stanów, ogólnie jest fajna, nieźle się lata choć nie należę do osób, które mają dar do latania samolotami. Niemniej jednak do szału mnie doprowadza sposób zadawania uszkodzeń w tej grze. Z jednej strony fajny bo można ustrzelić wyższe tiery z drugiej jest porażka jak wezmę mój najlepszy samolot po czym zginę od dosłownie trzech trafień z tailgunnera czy byle [ciach!]a a nie raz żeby strącić jakiegoś bombera 3 samoloty walą w niego przez minute, innym razem jak kładzie się na skrzydło wystarczy jedna seria.

    Narazie zrobiłem amerykańców na 5 lvl ale robię teraz na próbę ruskich.

     

    //

    lol chyba zostanę przy ruskich, te ich pierwszej piździki wydają się być świetne, fajne mają karabiny i nieźle latają.

     

    O tak ruskie samoloty zerowego tieru są najlepsze:

    - najzwrotniejsze,

    - duży zapas pocisków,

    - możliwość podwieszenia bomb (małych ale zawsze).

     

    Pograłem 2 dni. Nawet fajna gra ale wkurza mnie to że strzelam do ludzi po 2 magazynki w to małe kłoko i nic. Sam odstaję kilka strzałów i po walce.

     

    Dlatego trzeba wykupić 2 dodatkowe miejsca na załogę, nie przejmować się że zostało się zestrzelonym tylko wsiadać do następnego samolotu.
  12. Trochę późno odpisuję i trochę off topic ale potem nawiąże do WoT-a w dalszej części.

     

    Pograłem chwilę i chyba dam sobie spokój. Czekanie na bitwę nawet 5 min. Trochę dziwne bo czasam trzeba w kogoś sporo się wstrzelać zeby go strącić innym razem spadam po 1 krótkiej serii. Mało czytelny system expa i kasy. Na koniec nie chce uczyć mi się kolejnej gry.

     

    Bez przesady 2-3min max przeważnie 0-2min ale to jeszcze beta więc nie ma co się dziwić, że ludzi mało.

    System uszkodzeń polega na uszkodzeniach krytycznych a nie na hp, co ma swoje wady i zalety, m. in. można czasem przyjąć sporo trafień bez żadnych konsekwencji, a czasem można zejść po pierwszym trafieniu (np. przez śmierć pilota), Skutek jest taki że samolot zerowego tieru może łatwo zestrzelić samolot o kilka tierów wyżej, dla mnie to zaleta bo więcej zależy od umiejętności, a nie od statów czołgu/samolotu.

     

    Interfejs jest dość nieczytelny to fakt ale można w miarę łatwo go ogarnąć.

     

    Jeśli ktoś jest zainteresowany to na tym filmiku jest wytłumaczona większość podstawowych zasad gry, są też porównania do wot-a:

     

    W WoWP na myszy gra się imo do bani, na joyu też średnio, bo to taki arcade i jakoś mi to nie podchodzi całokształtem. Ja tam zostaje przy czołgach, zresztą i tak nie mam czasu na więcej gier.

     

    Co do ił'a to tam możesz ustawić dowolne opcje jeśli chodzi o realizm i wtedy pod względem skomplikowania będzie to przypominać WoWP.

     

    WoWP vel latające cegły ssie na całej linii, począwszy od sterowania na wszystkim innym kończąc, ciężko mi wymyślić jakikolwiek znaczący obszar w którym WoWP ma przewagę nad WT.

    Jeśli typ arcade IL-2 przypomina ten z WoWP to nie chcę nawet tego oglądać. Typowa bitwa w WoWP wygląda że jedna osoba siada na ogonie drugiej i ta pierwsza nie może nic z tym zrobić, bo w zasadzie nie da się uciec, system namierzania zawsze pokaże przy pomocy strzałki gdzie ofiara ucieka, w WT takie sytuacje zdarzają się rzadko, zdecydowanie łatwiej jest uciec.

     

    - sterowanie w WT przy pomocy myszki i klawiatury jest o niebo lepsze od tego w WoWP który jest w zasadzie niegrywalny z powodu beznadziejnego sterowania

    - mapy są większe

    - grafika jest znacznie lepsza i mniej wymagająca

    - znacznie lepszy model lotu, nawet w trybie arcade

    - mamy misje dla pojedynczego gracza (w których też dobywa się doświadczenie i kasę)

    - mnóstwo nagród prawie co każdą bitwę: dodatkowe kamuflaże, oznaczenia, dodatkowy exp za serie zestrzeleń, udane lądowanie itd.

    - tryby dominacji w powietrzu i ataku naziemnego

    - zabieramy kilka samolotów do bitwy ( o tym za moment)

    - brak premii za zwycięstwo ( o tym też za moment)

    - grind nie jest bolesny tak jak w WoT i WoWP

    - umiejętności załogi, w WoWP dalej tego nie ma - lol

    - wyższe tryby (realistic i symulation - których nawet nie ruszyłem jeszcze)

    - wiele, wiele innych zalet - ciężko to wszystko wymienić

     

    W WT zamiast czołgu/samolotu, do bitwy zabieramy w zasadzie załogi. Na początku dostajemy 3, 2 kolejne możemy kupić za walutę z gry, kolejne za walutę premium, to oznacza że jeśli zostaniemy zestrzeleni to po prostu wsiadamy do kolejnego samolotu i walczymy dalej. 5 samolotów najczęściej wystarcza na 20minutowe bitwy. Koniec frustracji że zginąłem na początku bitwy i już nic nie mogę zrobić (WoT, WoWP).

     

    Wybieramy też zestaw uzbrojenia (np. bomby czy torpedy) i samolot (bombowiec czy myśliwiec) gdy już wiemy do jakiej bitwy trafimy - jakie to genialne w swej prostocie.

     

    Możemy wypróbować każdy samolot premium przed zakupem - j.w.

     

    Nie ma premii za wygraną czy przegraną, ostatnio przegrałem 6 bitew z rzędy i nie wzruszyło mnie to w najmniejszym stopniu, w analogicznej sytuacji przy WoT już by mi ciśnienie znacznie skoczyło - dostajesz tyle expa na ile zasłużysz - nie ma problemu z małpami w drużynie - co za ulga!

     

    Na chwilę obecną WoT to dla mnie 60% zabawy i 40% frustracji (czasem dochodzi do 80-90%), a WT 90% zabawy i 10% frustracji, przy czym te 10% to w dużej mierze moja wina.

  13. Nie mial jak... Wszystko ciezkie powolne czolgi ktore zostaly 400m za mna,...

     

    A teraz lepsze.. na wot statisctic pokazuje spotted - 5

     

    A przypadkiem nie byli to uszkodzeni przeciwnicy? Bo tabelka z wynikami nie wyświetla się poprawnie i niektóre statystyki są przesunięte o jeden wiersz do góry.
  14. E tak, jak churcha I wylosuje na top to nawet KW-1 nie straszny. ;> Kolejny church jak też zostanie topem to sieje postrach u przeciwnika. Ale ja preferuję dobre [ciach!]lnięcie a nie kąsanie po trochu.

     

    Ostatnio KW-1 przebił mi dolną płytę ze 122mm HE, zabrał 499hp na dzień dobry, 50mm dolnej frontowej płyty to trochę żal na ciężkim czołgu - Matilda ma mocniejszy pancerz.
  15. Jakie umiejętności i wyposażenie najlepiej dac na t34-85 ?

     

    1. Naprawa, szósty zmysł,

    2. naprawa dla dowódcy, strzał z biodra, może camo, dla kierowcy jest dużo dobrych

     

    http://www.fotosik.p...14fd859db8.html dzisiaj już takich bitew mam kilka ,w następnym patchu nerff na 100%.

     

    I bardzo dobrze bo jest totalnie op, ale nie martw się na ruskim forum pisali że nie mają zamiaru go nerfić.

     

    Mogę dołączyć do PPC ?

     

    Wejdź na stronę klanu http://worldoftanks..../500004515-PPC/, wyślij podanie.

     

    Tabla z wartościami kamuflażu:

    Jakby ktoś dziwił się dlaczego niemieckie td mają gorszy kamuflaż stojąc od poruszających się rosyjskich.

    http://forum.worldof...age-tables/#top

    • Upvote 1
  16. 13 90 koniecznie ze stabilizatorem i przydałaby się optyka dla spota.

    swoją drogą to dobry czołg do strzelania w czasie jazdy do arty...ale tak z odleglosci 20-50m i w dodatku po solidnym treningu, trzeba po prostu wiedzieć kiedy strzelić by kulka wylądowała w celu a nie za nim...

     

    W tym problem że na AMX 13 90 nie można zamontować stabilizatora, a bardzo by się przydał.

    Jedyne pewne trafienie na tym czołgu to gdy wjedziemy komuś w tyłek.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...