
PanKleks
Stały użytkownik-
Postów
70 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PanKleks
-
:) Naprawde znakomite informacje, premiera swiatowa w listopadzie, 60GB HDD w standardzie, powazny servis online. Jeszcze taka ciekawostka PS Biz Brief '06: PS3 is "Live" Kutaragi continues to hype PS3's experience. by Chris Roper March 14, 2006 - At the PlayStation Business Briefing 2006, Ken Kutaragi has just added another infamous quote to his belt, this time stating that PS3 games are "live" and that the PS3 concept is "4D". He claims that games have gone from 8-bit to 16-bit planes, to the "space" that you saw on the PS1/PS2, and now PS3 will be "live".
-
Mozesz podac mi oficialne dane techniczne RSX ? CELL moze nie jest rewolucja, ale jest rewelacja.
-
Ktos wczesniej pisał ze Sony dobrze robi ze nie spieszy sie z wypuszczeniem PS3. PSP i PS2 ciagle bardzo dobrze sie sprzedaja X360 w Japonii wiadomo...tragedia a sprzedaz w Stanach, prosze bardzo... http://www.gamespot.com/news/6145806.html 1. PlayStation 2 - 300,000 2. PSP - 170,000 3. Xbox 360 - 160,000 4. Nintendo DS - 150,000 Jezeli w Stanach X360 sprzedaje sie słabiej od PSP i PS2! to w ogole sie nie dziwie ze Sony spokojnie jeszcze pracuje przy PS3 i w cale sie nie spieszy z premierą.
-
Czytałem na necie ze ta gra to sieciowy MMORPG. Za kilka dni mozemy sie spodziewac waznych informacji o PS3 http://www.next-gen.biz/index.php?option=c...d=2457&Itemid=2 http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=15266 15 marca odbedzie sie PlayStation Meeting (duzo sobie po nim nie obiecujcie), ale...20 marca startuje GDC. Na 22 zapowiedziana jest konferencja Sony, tu juz powinno zostać powiedziana bardzo wiele.
-
NVIDIA Morgan Stanley Webcast: RSX-PS3, NV50-PC comments - "So I think your RSX full production silicon is ready" - "Yeh." - "Sony is manufacturing RSX in their own fabs, as well as Toshiba fabs" - "Our focus now is on diesize reduction and bring up more fabs" - In terms of our economic relationship with Sony, it has 3 parts: --- NRA: "We are signed up to build the RSX for Sony, to port RSX to multiple fabs to increase the capacity." - Had the think in terms of being able to build 30M units a year. Needed to potentially repeat the PS2 success. - Tons of different fabs needed to reach that capacity, so it's a lot of work. - For us, we're also signed up to do cost reduction to new processes. -- Also working on making the RSX more prevelant at Sony. RSX+CELL = Digital Architecture for Sony. - So they want to use that architecture in all kinds of things, among which HD Video-related. - Look at PS2: Two huge chips back one, One small chip that's hardly costing anything now. - So, have to "reimplement the RSX" within the next 10 years into all those kinds of digital devices. - Considered to be a 50% Margins Business. --- License Element of the PS3: Extra fixed licensing revenue every quarter for 3 years. - Been recognizing that for a couple of quarters now. - That applies to the PS3, but also the use of RSX Technology in "all of these other platforms". --- Royalty Component, as they ship our technology in each of these platforms. - That element of our business hasn't started yet. - But lead time ahead of when you might see boxes in the market. [uttar: Reminder: They said June/July for Royalties] --- System is structured so that licensing revenue is likely to stop when royalty revenue peaks. - "In the front of the life of the PS3, it's all NRA and it's all fixed license fees" - "So that's why we're seeing the benefits of Sony and PS3 pretty substantially this year" - "The PSP is really one the last 3D devices that will be built inhouse by anybody on the planet" - "Nobody has invested beyond Texture Mapping [that is, besides the industry-only companies, thus Intel kinda]" - "Not one vertically integrated company has invested in internal programmable shading architecture - ever." - It was a huge discontinuity in investment, so from his pov, it doesn't make sense without volumes like theirs. - "Our technology is pretty open market, and we're delighted to sell to anybody who wants to buy it". - So it seems illogical to want to reinvent it. - "Well we hope that... uhm... yeah, we would like that... uh.... we would be ecstatic to work on future generation game consoles and, uhm, you know, whether it's be... uh... uhm... gameboy or PSP, the volumes are just so enormous... and... hum... and it's always fun to have in your pocket something you built." - "As you know, the foundries did a great job with 90 - and I think the reason for that is that 130 was so hard, 90 is, uhm, 90 is, uhm, I don't think it's easy but it seems like a wall in the park for them. So, we are ramping up 90 pretty aggressively... Our 7900, the new high-end is 90, the 7600 which is the follow-up to our really really successful 6600 is a 90... and, uhm, 7300 is a 90. We have integrated core logic going on in the 90 - "And very quickly we'll be doing a shrink in the 80 for cost improvement reasons, but basically it's the same process. Most of our new desgins [unhearable] in the pipeline are 65 so, uhm, we are investing in 65 now and 55 very shortly after that." _____________________________________ - NV50-related... - "Increasing flexibility of the programmability, enabling the artists to express themselves in a free way." - "Our next generation product will just take [effects] to a brand new level" - "Our next generation product is the combination of 3 years of heavy-duty work. We started architecting it about 4 years ago, and, you know, my best calculations have this investing $250M into it already, and by the time it launches as well as the entire product family, we will have invested about $500M in R&D." - "It is a spectacular computing machine and, uhm, we can't wait to show it to you later this year". - "And this year, along with Vista, is going to introduce a very important new API, it's called DX10" - "And DX10 is just a giant leap forward in unifying the way people program graphics. Instead of, you know," "vertices, and shaders and textures, it's unified in a very elegant way. And it's unified in a way that "makes it possible for us to abstract [GPU] programming to the next level." - "Our DX10 [part] is nearly finished now, and uhm, it'll be rolled out this year sometime." - "And, uhm, if I have my way, our next generation GPU will be the first DX10 GPU in the world." Jezeli ktos tu "kituje" to jest to Nvidia, bo to informacja od nich.
-
MOH:A i R6 ukazą sie tez na PS3. http://www.xboxyde.com/news_2625_en.html Update: According to a press release we just received, the game will be released on current and next gen systems, and on PC.
-
Sony announced they will launch the Blu-Ray DVD players in US on May 25, 2006. Sony Pictures and MGM will release 8 Blu-Ray movies simutlaneously, including 50 First Dates, The Fifth Element, Hitch and House of Flying Daggers. Eight more titles will be available in mid-June.
-
Pierwszy pad z wibracja oferowało N64 TAK MI SIE WYDAJE
-
Znalazłem trzy fotki z TGS. Sony ma zamiar sprzedac 100 milionów konsol w...2006 http://www.digitimes.com/systems/a20060216PR206.html Na TGS ogłoszono ze RSX jest juz skonczony! http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=86493 A Clue From Nvidia On PlayStation 3 Schedule Dean Takahashi, 06:28 PM in Dean Takahashi, Gaming Graphics chip maker Nvidia reported today that it doesn't anticipate any royalties from Sony during the current fiscal quarter which closes at the end of April. In a conference call, Chief Financial Officer Marv Burkett made the statement. Jen-Hsun Huang, CEO, said that he couldn't talk about the schedule for the PlayStation 3. He said that Nvidia's RSX graphics chip for the PS 3 is done and the company has production silicon for it. However, since Nvidia won't be collecting royalties on the chip this quarter, that suggests that Sony isn't going to be producing machines during the months that close at the end of April, 2006. That suggests that Sony won't be shipping the PS 3 anytime soon, despite its comment last May that it would ship in the spring of 2006. Nvidia got license and engineering revenue from Sony amounting to $20 million in its previous quarter that ended Jan. 29. Publications such as Next Generation Biz have said that the launch of the PS 3 won't happen until the fall. Burkett said that Nvidia got follow-on engineering contracts from Sony and so that it continued to spend money on engineering development for Sony. Nvidia had a strong quarter with net income doubling to $98 million and sales growing 12 percent to $633.6 million compared to a year ago. Huang predicted that the graphics business will do well this year from the adoption of high-definition TV/computing as well as the launch of the Windows Vista operating system. Regarding a new PC graphics chip, Huang said, "I don't have anything to announce today. The buzz around the industry is we have something to announce soon."
-
Konsola ma pojawic sie na wiosne (oczywiscie mowa o Japonii) A jezeli chodzi o grfaike, to poczekajmy na prezentacje gier (pewnie poczekamy sobie do E3)
-
Moja PS2 ma juz 5 lat i wszytsko dobrze chodzi (przerobiona!) trzeba dbac, od czasu do czasu zaniesc do servisu, niech przeczyszcza laser lub podkręca. Czasami jest tak ze ktos nie obeznany idzie do sklepu, a gosc mówi ze laser padł, a tak naprawde wystarczy podkrecic laser.
-
Exclusive: Hands-On with PlayStation 3 http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp duzo nowych informacji
-
Cena jedenj gry na PS3 ma wynosić 59.99$ http://www.digitimes.com/systems/a20060209A8050.html No panowie, Sony zapowiedziało 20 boxów z PS3, moze w koncu pokaza jakis gameplay.
-
No to źle wyczytałeś. Ten news pokazuje ze z czasem coraz wiecej gier bedzie korzystac z twardziela, a z tego co pamietam to Microsoft obiecywał włascicielom wersji Core ze bez problemu pograja bez twardego dysku. Jak widac jest (bedzie) inaczej.
-
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3147792 LOL!!! Nie wiem czy smiac sie czy plakać. Naprawde zal mi posiadaczy X360.
-
Ale przeciez to jeszcze nie zostało potwiedzone przez Sony. Moze byc ze PS3 bedzie tylko w jeden wersji za np. 550$
-
Mowa o pierwsej czesci, w dwojke nie grałem.
-
Mamy dla Was najnowsze notowanie dotyczące sprzedaży konsol w Japonii. Zestawienie dotyczy okresu pomiędzy 23 a 29 stycznia 2006 i zostało sporządzone przez Media Create. Dual Screen powrócił na pierwsze miejsce sprzedając się w ilości przekraczającej 100.000 egzemplarzy. Zapraszamy do zapoznania się z pełnym rankingiem. 1. Nintendo DS - 106,081 (316,259) 2. PlayStation Portable - 30,657 (259,371) 3. PlayStation 2 - 24,580 (170,677) 4. Game Boy Advance SP - 5,946 (41,283) 5. Game Boy Micro - 3,042 (25,854) 6. GameCube - 3,036 (26,414) 7. Xbox 360 - 1,976 (19,176) 8. Game Boy Advance - 179 (1212) 9. Xbox - 128 (486) GAMEONLY
-
gladiac z jakiego servisu masz te newsy ? wiesz zazwyczaj jak cos sie wkleja to takze podaje sie źródlo informacji :)
-
Moim zdaniem punkt numer jeden jest bardziej wiarygodny juz drugi.
-
Najnowsze wydanie magazynu PSM Po pierwsze, we wspomnianym artykule wyczytać można, że tak jak przypuszczano, Sony planuje wprowadzenie zintegrowanej usługi sieciowej na wzór Xbox Live. Tyle tylko, że ma być ona czymś znacznie więcej niż kopią rozwiązania Microsoftu. Nazwana PlayStation Network (średnio pomysłowo, no ale przecież nie o to chodzi), oferować ma poza systemem rozgrywek online i rankingami również sklep w rodzaju iTunes, w którym kupować będzie można muzykę i filmy. Jeżeli chodzi o funkcjonalność multimedialną, to PS3 umożliwiać ma odtwarzanie filmów DVD i Blu-Ray (oczywiste), jak również nagrywanie ich na przenośne PSP (zapewne z jakąś automatyczną kompresją i dostosowaniem do rozdzielczości konsolki). Poza tym - co już brzmi całkiem ciekawie - konsola służyć będzie mogła jako cyfrowa nagrywarka programów telewizyjnych, które przechowywane będą na jej twardym dysku. A jak cała ta dodatkowa funkcjonalność, z czytnikiem Blu-Ray na czele, wpłynie na cenę urządzenia? Według omawianego artykułu - niespecjalnie. To znaczy na pewno nie ma być tak, że w cenie konsoli zawarty będzie koszt odpowiadający stacjonarnemu czytnikowi następnej generacji. Może to i dobra wiadomość, chociaż z drugiej strony nadal nie wiemy jakiej tak naprawdę ceny można się spodziewać, także chyba lepiej póki co powstrzymać swój entuzjazm. Za grubą szybą - póki co to właśnie tam PS3 czuje się najlepiej... Wszystko to bardzo pięknie, ale co z najważniejszym - czyli grami? Również tutaj PSM uspokaja, twierdząc, że powstaje aktualnie naprawdę sporo przeznaczonych na PS3 tytułów, które zostaną jeszcze ogłoszone. "Znacznie więcej niż ludzie sądzą". To już brzmi trochę jak wypowiedzi Sony i coś w stylu "zaufajcie nam, będzie super (ale nic jeszcze nie powiemy)". No ale pochodzi niby z niezależnego od Sony źródła, więc ostatecznie można by zaryzykować uwierzenie im. Online To Be Featured in I-8 and Lair http://www.ps3portal.com/ps3/article/281.html
-
W grze We love Katamari jedna z misji odbywa sie w...Polsce :) Shadow of the Colossus, moim zdaniem jedna z lepszych gier na PS2, kazdy posiadacz PS2 MUSI zagrac w ten tytuł. Ta gra jest cudowna, jak dla mnie tytuł zasługuje na pełno 10 (w nowym N+ dostałą 10/10!!!) Gra twórców ICO (kto nie grał w ICO niech jak najszybciej odrobi zaległosci) Przez wiekszosc graczy, zachodnich servisów te dwie gry ICO i Shadow of the Colossus są uznawane niemal za dzieła sztuki. Napisze to jeszcze raz,piekne gry
-
Motor Storm jako tytuł startowy :) http://www.gameonly.pl/newsy/8127?sid=7a14...f0d43c03a8eca9e