
marekzi
Stały użytkownik-
Postów
64 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez marekzi
-
Sposób prosty - nie trzeba trainera czy moda: zbierasz co się da na pierwszej planszy i nosisz do handlarza (tego pierwszego, u którego zaczynasz; on ma do sprzedania wszystko w przeciwieństwie do pozostałych dwóch). Oczywiście mozesz tu sobie pomóc trainerem co by się za bardzo nie zmęczyć, ale to nie jest konieczne. Bierz misje poboczne u handlarza (np. wykradzenie dokumentów z posterunku - tam jest co pozbierać po żołnierzach, których wykosisz). W wiosce gdzie siedzi handlarz znajdziesz porządny pancerz, który z innymi fantami (broń, artefakty) pozwoli Ci na porządne zakupy. Ja w ten sposób przechodzę teraz do trzeciej planszy (gram trzeci raz) z granatnikiem i FN2000, ale na razie używam tylko granatnika. Mam z tego niezłą frajdę. Polecam.
-
Stopę snorka znajdziesz w X16 - zabijaj tam snorki, z jednego z nich zostanie stopa.
-
1. - nie pamiętam, ale chyba trzeba przeglądać PDA zabitych, 2. - spolszczenie jest w "kioskach", 3. - w menu gł/opcje (grafiki)/ włącz-wyłącz dynamiczne oświetlenie.
-
@Donciu; - dzięki za link do zakończeń. Ponawiam prośbę o namiary do save'ów v.1.0001.
-
Ale to są prawdopodobnie save'y od wersji 1.0000 , gdyż gra nie chce ich wczytać (wyrzuca komunikat "...invalid save..."). Nie wiecie, gdzie znajdę savy do wersji 1.0001? Z góry dzieki.
-
No to spróbuj sobie wyobrazić, że piszesz taką solucję - czy wiesz czego jeszcze n/t gry nie wiesz? Ilu misji pobocznych nie przeszedłeś i jaki jest ich wpływ na zakończenie? (z uwzględnieniem Twoich wyborów co chwila). Ludzie piszą, że gra jest krótka - tak, gdy prze się do celu na skróty aby dojść do zakończenia (fałszywego). Solucja powinna opisać wszystkie misje i cele, z omówieniem ich wpływu nazakończenie (a). Wg mnie nieprędko się ukaże, chyba że jak pisałem - piszący będzie miał wytyczne od twórców gry.
-
No i skończyłem; "Chcę, aby zona zniknęła" - takie mam zakończenie. Czy to też jedno z "fałszywych"? Za bardzo się nie starałem, troszkę pogrzeszyłem, nie zawsze byłem grzeczny, parę zadań nie wykonałem. Podobno gdzieś w necie można obejrzeć wszystkie zakończenia - czy moge prosić o link? Jestem ciekaw, kiedy ukaże sie jakaś solucja - to dopiero zadanie. Bedzie to koszmarnie trudne, gdyż gra jest skomplikowana, trzeba uwzględnić wiele zadańi i ich wpływ na zakończenie. Chyba, że piszący dostanie materiały od twórców gry, którym można tylko pogratulować. Gra jest wyjątkowa i wspaniała. Jedyna w swoim rodzaju i wyznaczy nowy etap w tym przemyśle/twórczości. Bo to już jest twórczość. Jest wieloznaczna, była dla mnie sporym przeżyciem i dała trochę do myślenia - jak dobry film czy książka. Podobnie , ale więcej i inaczej niż "Piknik na skraju drogi". Zobaczycie, namnoży się nam wkrótce gier-namiastek STALKERa, z zapożyczonymi pomysłami, czemu nie wróżę powodzenia.
-
Odnośnie pytań co do prawdziwych zakończeń: sądzę (a jestem w 2/3 gry) że aby dostąpić zaszczytu prawdziwego zakończenia należy właściwie postępować w czasie misji - nie zabijać niepotrzebnie NIKOGO, tylko z konieczności, wypełniać misje poboczne ze zbożnym celem (np. dostarczenie artefaktu dla mnichów), odmawiać misji dla zysku (przyniesienia ogona dla modniś). Wynikałoby z tego, że należy mieć jak najmniej kasy (?). To tylko takie moje przeczucia. Nie neguję konieczności spotkania z Guide, prawdopodobnie jest to warunek konieczny. Jestem ciekaw Waszych opinii, zwłaszcza tych co grę przeszli.
-
Jak to nie ma sposobu. Przeciez jest już Vehicle mod. To nie wiecie o tym? Niestety, w razie zderzenia z innym pojazdem dochodzi do eksplozji. Ale i na to jest lekarstwo - fix do Vehicle Mod'a.
-
Już jest. Co niektórzy już graja - ci, którzy mają dostęp do płyt z gra jeszcze przed oficjalną dustrybucją za wschodnią granicą. Rzeczywiście jest to zabezpieczone nowym SF4,7 i będzie z tym kłopot.
-
Wiadomo - wyszła. Przynajmniej w Niemczech jest od 23 lutego. Wersja multi (en, fra, spa, ita, ger). Zabezpieczona Tages v.5.5.2.1+SoftShield - dla amatorów nie do ruszenia.. Waży 4,37GB (chociaż pliki z grą tylko 1,55GB). Podobno to dobra gra, nietuzinkowa i trzeba myśleć. W Polsce podobno ma być dopiero 20 kwietnia.
-
Ktoś potrzebuje plik torrent?
-
Pojawił się nowy samodzielny, nieoficjalny dodatek do D3. "Doom 3- Kolaps Orbitalny" Nie jest to produkcja żadnego znanego producenta, jest to nieoficjalny mod zza wschodniej granicy. Podobno wygląda graficznie jak D3, akcja rozgrywa sie na orbitalnej stacji krążącej wokół Marsa.
-
Mówimy o FCRTH -miałem tylko czasami duże zamulenie systemu - gra przycinała; wystarczyło wczytać level i było OK. Są też błędy tekstur (niewypełnione pola - czarne), oraz przypadki "wejścia pod teksturę" - nie wiem jak to opisać - mozna było np. wejść pod teksturę skały i iść po ziemi (czarnej - bez tekstury). Te dwa błędy zdarzały sie najczęściej po quicksavie, ale nie tylko. No ale to przecież v.1.00 (he, he). I chyba patchy nie będzie.
-
Owszem, quicksave działa tym samym patentem co w FC, pod Open GL też chodzi szybciej - podobnie jak FC. Mnie to wygląda na niewykorzystane misje z FC, które teraz CRYTEK udostepnił rosjanom aby wydali na tamten rynek. Jeszcze raz polecam. To około 10 godz. (co najmniej) dobrej zabawy. A w googlach nie ma co szukać. Chyba wiecie gdzie trzeba?
-
Far Cry - Return to Heaven (Wiernutsia w raj). Znacie juz ten dodatek? Jest bardzo interesujacy - jest to produkcja naszych wschodnich sąsiadów. Miałem okazje zagrać (kosztuje tam kilka dolarów i co niektórzy "przywożą" to). Mimo słabszej grafiki jestem pod wrażeniem. Wymagania ma wieksze niz oryginał, 7 misji, ok.10 godz. dobrej zabawy, nie wymaga podstawowej gry. Ma sporo błędów, ale idzie wytrzymać. Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie tych przeżyć, jakie miałem w czasie gry w FC. Ale odsuwając emocje na bok- radzę się postarać, bo warto.
-
Tego pana ze skrzydełkami mozna łatwo unieruchomić. W momencie, gdy rzuca w ciebie kulą energii odbij ją za pomocą surge - i tak 3 razy. Wtedy on spada i leży nieruchomo dłuzszą chwilę, co ułatwia wykończenie go. Pamiętaj, że surge działa na niewielką odległość, więc musisz poczekać aż kula się do ciebie zblizy, poza tym pierwszą kulę mozna odbić dopiero, gdy "przeskoczy" (nie wiem jak to nazwać taraz na szybko) - na moment zniknie i pojawi się ponownie nieco mniejsza. Fajne rady daję innym, a sam nie mogę tego faceta(? -a moze to ona?) przejść - nie wychodzi mi lift. Nie mogę wycelować, w ogóle nie potrafię uruchomić tej mocy. Jakieś rady?
-
Cześć. A ja mam inny problem - prozaiczny: mam zniszczyć "rdzeń" - zjechałem "obcą" windą do sali, gdzie wysoko obcy wypuszcza "te bańki" stwarzając swoich żołnierzy i nie mogę się do niego dobrać, gdyż ma podwójne (?) pole siłowe. Może ktoś coś zasugerować? Z góry dzięki. P.S. Jak do tej pory (a myślę, że to już końcówka gry) najlepsza scena to ta, w której po wjechaniu windą do góry, przy akompaniamencie muzyki z "Odyseji kosmicznej 2000" wchodzimy na plan lądowania amerykańskich astronautów na księżycu.
-
Plyta glowna Abit BE6 a WindowsXP.....czy ktos uzywa???
marekzi odpowiedział(a) na jarro temat w Socket 370/Slot 1
Cześć. Nie obawiaj się XP na tej płycie. Ja mam BH6, C1300 i XP śmiga aż miło. Poprzednio miałem C400 i też XP chodził bardzo ładnie - co tym dziwniejsze,że podobno Microsoft zaleca do XP procesor min. 700 MHz. Powodzenia i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku. -
Karta graficzna AGPx2, dx8 (9?)
marekzi odpowiedział(a) na marekzi temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Wielkie dzieki wszystkim za rady i sugestie. Pozdrowienia, -
Karta graficzna AGPx2, dx8 (9?)
marekzi odpowiedział(a) na marekzi temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Wiem, że płyta jest archaiczna, natomiast AGP? Przejście z AGPx2 na AGPx4 daje wzrost przepustowości rzędu 10-20%, a z AGPx4 na AGPx8 -ok.5% (było to wielokrotnie wałkowane). Więc nie AGP jest tu wąskim gardłem, a proc i sama płyt uniemożliwiająca jego przetaktowanie (brak dzielnika 1/4 PCI, brak blokady PCI i AGP, małowydajny prądowo impulsowy zasilacz proca ). Dzięki za dotychczasowe sugestie. Mam jescze jedno pytanie: co z gf5200 - czy ta karta może pracowac z AGPx2?. Spotkałem się z informacjami, że obsługuje x2, x4, x8. Pozdrowienia. -
Karta graficzna AGPx2, dx8 (9?)
marekzi odpowiedział(a) na marekzi temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Cześć. Dzięki za rady. Nie do końca rozumiem wypowiedź co do ti4200 - czy to znaczy, że były te karty produkowane na AGPx2, x4, albo na AGPx4, x8 ? (i dlatego powinienem poszukiwać tej x2, x4?). Do Jędrka 71; to na pewno jest wina karty - po odpaleniu demo wyskoczył komunikat, że karta graf. nie spełnia wymagań gry (brak obsługi pixel shader i jeszcze czegoś). Jeszcze raz dziękuję za rady i czekam na dalsze, zwłaszcza od ryby co do ti 4200. A co powiecie na gf3 ti? I jak to wygląda cenowo? (gf4ti, gf3ti, ew. inne). -
Karta graficzna AGPx2, dx8 (9?)
marekzi opublikował(a) temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Witam. Szukałem, nie znalazłem, więc proszę nie poniewierać mnie za oklepany temat. Do rzeczy:sprzęt - C1300, BH6, GF4MX440 - i tu problem się pojawił, gdyż MOHPA nie idzie (gra wymaga karty z obsługą dx8). A było może nie najlepiej, ale jednak Far Cry i Doom 3 przeszedłem z przyjemnością ( i o to chodzi). Wymiana sprzętu (płyta, proc) wykluczona. Pytanie -jakiej szukać karty (używanej - nowej?), która spełnia wymagania płyty i gry (MOHPA): - obsługuje AGPx2, - dx 8 (dx9?). Dla nieznających zabytku jakim jest BH6 wyjaśniam, że jest to płyta gł. na chipsecie 440BX. Z góry dzięki. Pozdrowienia. -
Dzięki za super-rady: drukarki nie mam, aparatu cyfrowego tez. A trzeci post to pytanie a nie odpowiedź. Nikogo nie stać na więcej? Jeszcze raz dzięki z góry.
-
Wita. Prosze o radę: w jaki sposób można wykonać zrzuty ekranowe Bios-u? Chcę to nastepnie wydrukować. Z góry dziękuję. P.S. Przeszukałem wszystko - tego tematu chyba nie było.