-
Postów
299 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Limak122
-
Nie wiem czy zauważyłeś draak, ale robiąc fotkę w PGR4 gra wygładza krawędzie :) Przyjrzyj się jakiemuś samochodowi w Photomode , a następnie cyknij mu fotkę. Zobaczysz różnicę między alisingiem na live i na fotce.
-
Tak , tylko , że ja np. mam już Half-life2 + CS:S kupiony za 110zł , Episode One za 59zł i teraz muszę dać 110zł za Episode Two i Portal (Do TF2 mam za słabego neta) Trochę dużo wychodzi :(
-
szczepox , ale to był mega spoiler. Kolega miał rację. Dobrze, że dałeś do spoilera. Teraz jak walniesz w beczkę to tak szybko się nie zatrzyma na lodzie :D
-
Jak trochę pograłem to od razu skombinowałem , że te sterownie jest żywcem wyciągnięte z Juiced jakoś mało mnie przekonuje. Wolę to z MW. Graficznie jest tak jak pisali koledzy wyżej.
-
Jak widać za robienie kokpitów w autach były odpowiedzialne dwie grupy, z których jedna pracowała cały rok odkładając przyjemności na potem. Druga grupa natomiast bawiła się cały rok w pobliskim Pubie i dopiero 2 tyg przed ozłoceniem gry wzięli się do pracy robiąc wszystko na odpier**** :) Mam to samo zdanie na ten temat. Z balonika to mogę pograć jak mi się nudzi i dla przyjemności, chociaż wtedy nie wyczuwam dokładnego momentu skrętu. Jak chcę bić kolejne rekordy czasowe to oczywiście widok z kokpitu, bo wtedy wiemy gdzie jest strefa wejścia w zakręt :)
-
O co chodzi ? Dlaczego koniecznie kartę ATi ?
-
Gorąco polecam obejrzeć film pt. Exclusive Valve Behind the Scenes , który dostępny jest na Gametrailers.com :) Twórcy gry opowiadają jak to było od samego początku. :) Niestety ja na swój egzemplarz Orange Box muszę czekać jeszcze tydzień... Brak pracy + niepełnoletność mają swoje minusy hehe
-
Wydaje mi sie , że nie rozmazane nawierzchnie w PGR3 nie było spowodowane słabą texturą , lecz brakiem Filtrowania anisotropowego. Pisałem wcześniej , że w PGR4 jest jego brak , ale się myliłem za co serdecznie przepraszam, a dowodem na to są właśnie zdjęcia cavarra.
-
"Przyznam się , że grałem nie więcej niż godzinkę, ale już mi się nie spodobało. Jazda tymi motorkami to jak dla mnie udręka i nie będę tego więcej próbował, przystoję przy czterokołowcach." Takie coś napisałem kilka dni temu i jak zwykle nie miałem racji. Po tych kilku dniach diametralnie zmieniłem zdanie , gdy tylko dosiadłem Triumpfa i opanowałem go dostrzegłem potencjał motorów w PGR 4. Teraz za pomocą NR750 robię lepsze czasy na cone sprint niż Ferrari :) Motorki są fajne.
-
Widok FPP też będzie. (chyba tak to się pisze? ) Mi się bardziej kojarzy z Władcą Pierścieni.
-
Miejmy nadzieję , już zasysam. Jak pogram to się podzielę spostrzeżeniami. hehe
-
Trzy nowe filmiki z gry. Pierwszy 8min Gameplay Horse Gameplay
-
TEż tak na początku pomyślałem, ale przyjrzyj się dokładniej. Anielski i Francuski owszem są z dużej , ale oprócz polski są jeszcze inne pisane z małej. Język polski nie podoba mi się ze względu na dziwne tłumaczenie. Chyba ktoś tu ma rację , że po prostu jestem przyzwyczajony do języka Angielskiego i wszelkie próby polonizacji wydają mi się niepasujące do angielskich odpowiedników.
-
Chyba nie wpadłeś :-| i KaszaWspraju ma chyba rację... Assassin's creed concept art
-
W ogóle kto by się patrzył na grafikę w Half-life. Liczy się klimat, Gordon Freeman , interaktywne sceny fabularne i dynamiczna akcja w której nie liczy się ilość nabojów w magazynku. Ileż to osób zabawiało się w teleportowanie kaktusa w kryjówce Ojca Alyx? (Albo u doktora Kleinera nie pamiętam dokładnie) Takie rzeczy w połączeniu z dobrą linią fabularną tworzą grę na którą czekają miliony ludzi i dolarów i nie potrzeba było do tego ogromnej kampanii reklamowej wartej miliony dolarów. (Halo 3... jest be ;/ )
-
No to tak. Dodali textury w wyższej rozdzielczości, dynamiczne wolumetryczne oświetlenie i cienie, HDR do wszystkich map ,Dynamic soft shadows , modele postaci z większą ilością detali. Pracowali także nad zrealizowaniem jeszcze lepszej mimiki twarzy i dodali jeszcze małe "smaczki" graficzne np. motion blur. Nie wiem jak jest z Bumb Maping lub Parallax mapping. W H-L2 nie było ich.
-
Spoiler dotyczący fabuły gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Angielskiego się nie umie ? :) Chodzi o to , że przygody głównego bohatera nie będą miały miejsce tylko i wyłącznie w przeszłości, ale również w przyszłości. Ogólnie to komiks nawet niezły, tylko nie po kolei jest.
-
Chyba z palca sobie strzela :oops: Nieciekawy ten bug, ale znając Valve i platformę Steam zaraz to poprawią :)
-
Nie jest obowiązkowa. Gdzieś w menu pisało, że można wybrać dowolnie. Nie wiem czy wiecie, ale w Options jest do wyboru język polski, który ssie hehe :)
-
Dałem to temacie PC , ale tutaj też nie zaszkodzi. Mega Spoiler dotyczący fabuły gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Komiks z gry. O wiele lepsza jakość
-
Zaraz po odpaleniu demka w oczy rzuca się wyśmienita grafika. Modele pojazdów są jeszcze bardziej szczegółowe niż w trzeciej części, textury ostrzejsze, HDR bardziej zbalansowany. Jedynie czego można się przyczepić to Trilinearne filtrowanie textur, może kiedyś zamienią je anisotropowym... (chyba tak to się odmienia?) W demie dostępne jest 5 pojazdów. Trzy samochody i dwa motory. O ile jazdy samochodami nie trzeba opisywać, bo niewiele się zmieniła od trzeciej części to jazda motorami to totalna nowość w PGR. Przyznam się , że grałem nie więcej niż godzinkę, ale już mi się nie spodobało. Jazda tymi motorkami to jak dla mnie udręka i nie będę tego więcej próbował, przystoję przy czterokołowcach. Na efekty pogodowe potrzeba osobny akapit. Mianowicie zaszło wiele zmian w stosunku do poprzednika. Wreszcie pogoda zmienia się podczas wyścigu. W demie jeden z wyścigów rozpoczynamy przy świetle słońca, a linię mety przekraczamy z kroplami deszczu na karoserii. Co do efektów jakie dają nam różne warunki pogodowe to są niesłychanie efektowne. Gdy przyspieszamy , one cofają się płynnie przemieszczając się po karoserii co daje po prostu zajebisty efekt. W grze widziałem 9 rodzajów warunków pogodowych. Lekki deszczyk, soczysty deszczyk, burzę, śnieg, lekką zmarźlinę, gęstą mgłę, mgiełkę i jeszcze jakieś. Dobra , to ja spadam dalej pykać demko w oczekiwaniu na pełną wersję.
-
Mega Spoiler dotyczący fabuły gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Komiks z gry. O wiele lepsza jakość
-
Popieram. Zwłaszcza , że gra opiera się na skryptach które za każdym razem są takie same i tak samo straszne :)
-
Filmik mnie rozczarował, wiem , że to wersja Beta , ale już pojawiły się pewne obawy co do gameplaya. Po pierwsze grę nie zrobi Raven Software więc będzie różniła się stylem od poprzedniczek. Dla mnie to minus , ale to kwestia gustów. Jedni wolą stare sprawdzone sposoby bez żadnych , rewolucji czy ewolucji , a inni wręcz przeciwnie. Po drugie nie widzę odpadających rąk, nóg i wystających jelit z terrorysty. Więc jak stranded wcześniej napisał "nie ma ghoula to nie ma sof icon_mad3.gif "- miał całkowitą rację.
-
A gdzie już ją kupiłeś ? Osobiście wolę poczekać aż gierka stanieje troszeczkę i wtedy z przyjemnością zakupie sobie ją. Na razie nie mam jeszcze wszystkich platyn w PGR3 więc nie będzie mi się nudzić czekając hehe