witam
szukalem przez kilka ostatnich dni rozwiazania tego problemu i nie znalezlem ;/
moze ktos wie jak zmusic Radeona 9500 Pro do uzywania w-buffer w grach ??
ew jak rozwiazac problem mrygania/przenikania textur w niektorych grach na niektorych obiektach np. eve-online - na niektorych obiektach pojawia sie mryganie/przenikanie textur.
jest to zdecydowanie problem z buforem glebokosci -z-buffer- przy 16bitowej precyzji mrygania nie ma ale textury sa na stale "przegryzione" przez siebie, natomiast w 24bit i 32bit+8alfa mryganie powraca
ustawienia textur od 16/24/24+8alfa nic nie zmieniaja, tak samo jak i ich wielkosc i poziom szczegolow mipmap...
ktos wie jak ten problem ugryzc? z tego co czytalem to ati w ktoryms momencie przestalo wspomagac w-buffer, moze ktos wie ktore ostatnie catalisty mialy mozliwosc wlaczenia tej opcji ??
pozdrawiam i dziekuje za uwage i pomoc :)