-
Postów
180 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez BLACK_MONKEY
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
-
hmm 6200 nie ma kompresji koloru a standardowo ma także 2 potoki renderujące ale potrafi wypelniać 4 pixele w jednym przebiegu czyli mamy takie fx5200 z 4x1 a w rzeczywistosci 2x1+4x1 (nvidia fragment crossbar) tak więc nie wiem czy 6200 taki atrakcyjny jest jak może kosztować max 90zł mniej niż 6600 któe ma lepsze pamięci i gwarantowane 500Mhz na rdzeniu, bo 6200 mogą być selekcjonowane :wink:
-
mam gdzieś że dostanę bana na forum za śmieszne polskie przeklinanie, życie toczy się także poza forum :P jestem polakiem i będe przeklinał po polsku i jak często mogę :lol: :blink: :lol: :mur: dane dotyczace karty podesłałem ci na PM , na drugi raz proszę o szukanie w tym temacie podałem skąd była karta, więc przypominam, hurtownia Pronox, magazyn z Katowic , w sklepach jedynie na zamówienie pewnie
-
skoków nie ma np. w UT2004 1024x1200 pykać można spokojnie wszystko na ultra high itp. i mam stałe 87 fps mierzone frapsem a minimum bywa tylko 49fps także fantazje i bajki co do spadków na 8fps można zaliczyć do mitów, ogólnie to czekam na jakieś rozsądne chłodzenie do tej karty bo rdzeń idzie na 550 + ale musze zjeżdzać na 450Mhz na rdzeń bo się zawiesza na takim chłodzeniu, a mostek his-agp aż parzy w paluchy
K U U U U rwa ja kce jakieś porządne chłodzenie na GF6600 non GT agp w dziuple pingwina fak fak fak ! ;P
-
-
ogólnie to powiem tak, po zmianie z ati na nvidia (spowortem bo miałem pełno różnych kart tych firm) widzę poprawę obrazu w serii 6 , większe poczucie płynności, jest po prostu lepiej niż na Ati i ten kolor w grach i obraz w filmach jest wyraźniejszy i bardziej naturalny, a kolor czerni po prostu jest idealny na nvidii, widać wykupienie inżynierów z byłego 3DFX przyniosło rezultaty
-
no więc tak dzisiaj na szybko kartę odpaliłem i tak Sparkle GeForce 6600 non GT
AGP8X z PCI-EXPRESS Bridgem ofkoz, zegary 300 na rdzeń i 550 na pamięci, podpięte dodatkowe zasilanie, chociaż karta odpaliła bez tego, pamięci Hynix 3,6 ns TSOP II
podkręcanie poprzez Coolbits, na pierwszy rzut poszło automatyczne podkręcanie bo mi się nie chciało (ostro z<span style="color:red;">[ciach!]</span>y po robocie jestem) no i zdziwienie na maxa, po pierwsze rdzeń mi automat zrobił z 300 na magiczne 325 LOL ale pamięci to masakra z 550 na 653 ! bez artów , w takim konfigu w HL2 i 1024x1284 + 4X anizo i hasa aż miło, dalej kręce ręcznie bo te 325mhz na rdzeniu to ściema ]:-> no i na razie jadę na 555Mhz na rdzeniu i 653Mhz na pamięci jutro sobie potestuje dalej i zobacze jak pamięci pohasają i rdzeń bo karta nawet ciepła nie jest :> jedynm słowem "M" jak Masakra
-
pewnie dwie takie były już zajęte przezemnie ]:-> i cały czas nie napisałeś jak się kręci
-
w poniedziałek przychodzom do mnie dwie sztuki Sparkle 6600 AGP wtedy się podzielę wrażeniami, wsadzę na to zalmana albo coś innego tak czy inaczej 500Mhz musi z tego być na rdzeniu :>
-
ktoś z was posiada może GF6600 non GT ponieważ znajomy ma problem i nie wie co wybrać FX5900XT to model GigaByte natomiast GF6600 to Sparkle 300Mhz Core i 550Mhz pamięć , ja obstawiam na 6600 tańszy szybszy shader unit i pixel unit + kręci się całkiem dobrze
-
bardzo fajną kartę załatwiłem kumplowi marka Connect 3D (produkowane w Holandi ;D ) radeon 9550 128MB/128-bit na rdzeniu od 9600XT dużym radiatorem pasywnym, i pamięciami TSOP 3,6ns Hynix no i jak na razie karta bezproblemowo 400/600Mhz VPU/MEM :wink:
-
mialem dzisiaj w łapach tego Xperta 9800SE na PCB od 9800XT pamięci miał (uwaga !! ) 2.2 ns Hynix ;D poszedły lekkim ciach!em na 890Mhz ;D, ale rdzeń jusz tylko na 380 przy 400 zaczął sypać, aha no i mod na 8x1 nieudany bo były białe kropki i paski na zmianę po całym ekranie ;D
-
Q dziękuję za fotę, czyli tak jak na oficjalnej stronie xpertvision ma czerwony laminat :wink: , no pamięci to Hynix 2.8 czy Sammie ?
= w poniedziałek dostanę to kartę to zobaczę czy zostanę przy szafirze moim czy zmienię :lol:
-
pewnie wszystko na raz co było opisane w tym temacie :lol: :wink: :twisted:Grees chlodzenie odpadlo? Jak tak to znaczy ze cos bylo robione z kartą tylko ciekawe co :?
no i dalej nikt mi nie powiedział czy te expertwisiony :P są na fioletowym pcb,r360 czy na czerwonym z r350 ? :?:
-
czy ktoś z posiadaczy 9800SE 256-bit Expertvision czy też Xpertvision może mi podać jakąś swoją fotkę jak kart wygląda, jakie ma pcb, czy jest na rdzeniu R360 i jakie to ma pamiątki ?, zamówiłłem taką kartę znowu w ciemno :wink: na niektórych stronach widać fioletowe PCB jakby od 9800pro i okrągły kuler taki jak w Sapphire 9800pro czy tak rzeczywiście ta karta wygląda :?:
-
ar2r no czekmy na Twoj wynik jezlei jestes taki madry! ja nie uzuskam lepszego wyniku!
przestań krzykaczu robić zamęt :wink: R9500PRO od FIC'a MIAŁY blokadę w biosie przed podkręcaniem, wystarczy wgrać bios Warp11 i mozna kręcić ostro, co do omeg mogą one nie działać na starszych wersjach FIC'a w których NIE było blokady :wink: dlatego ludzie gadają żeby zainstalować omegi bo im pomogoło a sami mają kartę bez zabezpieczenia albo taką z wcześniejszej partii.
-
hmm chopie to jest chyba twoja piwnica bo ja kto trzymasz w pokoju to rezpect ]:-> ja bym nie wytrzymał przy takim "tonie" tego urządzonka, no ale anyway rezpect :wink:
-
moim zdaniem się nie opłaca ale samemu się pytałeś o to więc nie gadaj że tamto i tamto :wink:
-
najciekawsze jest to iż kiedy były pierwsze newsy o wydajności kart 6800 i X800 to każdy gadał że ATI jest de best a NV blee ;D a teraz to każdy dawny posiadacz R9800 zmienia od razu na 6800 :wink: to powiedzcie że to nie dulszczyzna.
Co do 6600GT i 6600 na AGP to hmm coś do mnie te karty z 128-bit magistralą nie przemawiają coś wolę jednak solidne 256-bit większa przepustować, po prostu czysta brutalna siła obecnie to dla mnie wygląda tak że 6600 i 6600GT oraz inne karty z 128-bit bardzo mi się kojarzą z wersjami SE od ATI :wink: czyli 256-bit jako zarezerwowana dla kart z wyższej półki ;]
-
Wampirem sie tak bardzo nie przejmuj, ma strasznie niezoptymalizowany engine.
U mnie HL2 chodzi w miare spoko w 1024x768 wszystko HIGH, a Wampir sie tnie ostro przy 800x600 (ustawienia tez na max) :(
Mam nadzieje, ze jakis patch to choc troche poprawi...
jeżeli chodzi o Vampire Bloodlines to prawda , silnik na dużych przestrzeniach ma zbyt dużo detali ; i gra nie jest zoptymalizowana pod ATI tylko pod NV
:o normalnie prze_jeba_ne
-
jakoś narazie nie ma plagi zgonów na ZM-80 ;Ppetycja do gArctic-Cooling ??:) zeby wszczeli dochodzenie =D Mam jeszcze jedna uwage skoro silencer blokuje nawiew na pozostala powierzchnie VGA to co powiecie o chlodzeniu pasywnym:)? tam jest oplyw powietrza:)?
-
No to nie wiem wkońcu:( moge z niej korzystać na 8 potokach czy nie?? skoro nie sypie artami ani nic po tym jak ten hyper z coś tam zmieniłem.
karta się moduje wbrew opiniom innych tutaj ;P , każda karta się moduje jedna lepiej druga gorzej lol, tak na serio to jest to najczęstsza wada w "uszkodzonych" R360 i łatwo to wyłączyć a wydajność wbrew pozorom będzie niższa o jakieś 5 do 7 fps :wink: sprawdzone doświadczalnie,, natomiast taka karta nie nadaje się na hardmoda itp. MOŻESZ spokojnie korzystać z takiego moda jeżeli karta się nie zawiesza i nie sypie błedami typu ufo
p.s. ekhem taka karta także nadaje się na hardmoda ale trzeba będzie i tak wyłączać fast z clear itp.
-
dokładam także się do teorii że albo ktoś ma niefart albo zasilacz coś pieprzy z tymi kartami ; bardzo dużo ludzi ma silencera i wszystko im działa ok przydała by się np. sonda czy mając silencera nie padła wam karta ?
-
(podkręcałem 2 swoje R9700 oraz kilka kolegów)
hmm to oprócz tych 9700 to jeszcze kolegów kolega podkręcał ? :wink: :twisted: :lol: , wiem wiem joke ;D
-
oczywiście że jest bierzesz zakładkę TWEAKS> potem> HYPER - Z i tam masz jak BYK "Fast Z Clear enabled" wyłącz to i spróbuj a na drugi raz nie gadaj że nie ma ;PBLACK_MONKEY nie ma w ati tools tego o czym piszesz... jest tylko zbuffer ale w open gl'u
ogolnie to dzieki wszystkim za odpowiedzi
pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7

Geforce 6600 / Gt
w NVIDIA
Opublikowano
PS 3.0 i VS 3.0 będą głównie korzystać z PS 2.0 wspomagane efektami z 3.0, a w przyszłości patch wyjdzie na pełny 3.0 , oficjalne info z atari, i epic :wink: