-
Postów
1491 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez TomaszPaweł
-
To normalne, projekt ma okresy posuchy... P.S. Pojawiła się grupa werbunkowa na naszym forum do Folfing@Home... Goście mają pecha, bo nie dość, że wkrótce pojawi się wrapper BOINC--->F@H tak jak z RC5-72 --> dnetc.net to jeszcze nasza drużyna istnieje również w F@H. Czyli przez BOINC będzie można liczyć F@H nabijając punkty i tu i tam :)
-
Mi Szafirek na menu TotalWar piszczy jak .... Pod obciążeniem nie piszczy - nieobciążony nie wiem - u mnie cały czas jest obciążony :)
-
Teoretycznie tak - tylko chwilowo ich strona z projektem się nie ładuje... jak tylko będzie dostępna dołączymy. Przepraszam drogich czytelników... Redaktor naczelny składa samokrytykę i obiecuje wkrótce zamieścić nowy numer naszego poczytnego pisma :wink: Wkrótce oznacza na najbliższy kamień milowy który osiągniemy :idea: który tuż tuż! Tak więc wszystkie ręce do wioseł! Meta za :arrow: 3 453 437! EDIT: Drużyna zaistniała w WUProp@Home
-
No to gitara! Jakbyś miał chwilę, czas i ochotę spróbuj odpalić na tej karcie GPUGRIDA i zdać relację jak wyglądają temperatury, hałas, ile czasu liczy, czy Windows jest responsywny itd...
-
To ja dorzucam Q9550@3500 1,582.40 6,296.78 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,577.23 6,279.42 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,586.62 6,319.46 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,586.59 6,321.97 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,575.26 6,280.96 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,573.36 6,267.72 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,589.52 6,338.45 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,585.23 6,321.27 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp) 1,599.47 6,279.93 550.48 550.48 D-Wave's Fokker-Planck Simulation : Multi-Threaded v2.04 (fp)
-
Został rozwiązany połowicznie - maksymalnie tracisz godzinkę... zanim program przerwie niekończącą się opowieść... Przy niektórych próbkach potrafi przestać liczyć na 2 gpu i przelicza do końca na jednym... ogólnie jest wesoło :) Natomiast na 1 rdzeni owcach działa świetnie :) Aczkolwiek w porównaniu z MW na hd58xx punktuje lepiej DNTEC ale na HD47xx48xx gorzej...
-
Sun also pointed out that UMC's development of 28nm gate-last high-k/metal-gate (HK/MG) technology has been progressing well, with plans to achieve IP pilot capabilities at the end of 2010. He added that the company has begun working with customers on planning and initial development of advanced 20nm technology since early this year. UMC CEO Shih-Wei Sun Photo: Terry Ku, Digitimes, April 2010 Meanwhile UMC is talking to punters about buying in advanced 20nm technology. UMC will complete phase-three equipment installation at its 12-inch Fab 12A at the Southern Taiwan Science Park (STSP) in the third quarter. Rival Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) has said it is set to complete fifth-phase expansion at its 12-inch Fab 12 at the Hsinchu Science Park (HSP), and fourth-phase at its 12-inch Fab 14 at the STSP by year-end 2010. It also announced plans to construct its third 12-inch fab. Socle chairman Song-Hwee Chia Photo: Ingrid Lee, Digitimes, May 2010 Q: What is the challenge to Globalfoundries now, as well as Socle? A: Globalfoundries' most immediate challenges are to complete our integration process, and to successfully execute on our process technology roadmap. Overall the integration is going well, but we still have more work to do. Fab 1 was the first fab to ramp production using 45nm, and with our strong relationship with AMD, we expect to first produce on 32/28nm well ahead of our peers.
-
Piękny kawałek sprzętu. Na minus napisali: - Slightly louder than the reference design Zastanawiam się jednak czy próbowali podkręcić referenta do takich wartości i wtedy posłuchać jak pracuje...
-
A ja jestem ciekaw czy doczekamy się wersji 512 w niższym procesie technologicznym z podwyższonymi zegarami - czy raczej kolejnej generacji na bazie obecnej. No i pytanie zasadnicze kiedy ATI da swoją odpowiedź - we wrześniu tego roku?! W sumie cały rok to kupa czasu na zaprojektowanie kolejnej generacji. Chyba że przyjmą wariant półtora roku czyli w okolicach marca 2011r. Niewątpliwie nVidia musi zapełnić segmenty niski i środkowy oraz przenośny - bo na tym firma zarabia prawdziwą kasę... P.S. sopi123 zasadniczo jeśli kasa nie gra roli to zestaw killer do gier na chwilę obecną byłby następujący: 3xGTX480 + Core i7-980X + np.: Rampage III Extreme + zasiłka 1500W + 3x2GB (3x4GB) + chłodzenie wodne (lub freonem jeśli kasa naprawdę nie gra roli i chcesz extreme oc) + inne graty... bawić się można, trzeba mieć tylko kasy jak lodu... zawsze sobie możesz postawić kilka wiatraków albo paneli słonecznych i wtedy nawet za prąd nie zapłacisz... A co do hałasu - to przecież maszyna może stać w innym pomieszczeniu niż się pracuje - trzeba tylko urządzenia wejścia/wyjścia dokabelkować... Możliwości jest wiele :)
-
No dobra... bo się przez tą nVidię zrzędą robię... Widzę (jeden) + wydajność pojedynczej precyzji na całkiem niezłym poziomie. Choć w praktyce ATI jest szybsze: Collatz Conjecture, ta sama próbka danych: GTX480 475s. HD5870 353s. I drugi (+) da się grać :lol2:
-
Zacytuję ekipę AnandTech która bezpośrednio konsultowała się z nVidią w sprawie DP: " After hearing word after the launch that NVIDIA has artificially capped the GTX 400 series' double precision (FP64) performance, we asked NVIDIA for confirmation. NVIDIA has confirmed it - the GTX 400 series' FP64 performance is capped at 1/8th (12.5%) of its FP32 performance, as opposed to what the hardware natively can do of 1/2 (50%) FP32. This is a market segmentation choice - Tesla of course will not be handicapped in this manner." Ja dodam od siebie, że wyniki mojego HD5970 770/1000 są następujące: Benchmark Results Aggregate Shader Performance : 1.23GPixel/s Native Float Shaders : 1.63GPixel/s Native Double Shaders : 828MPixel/s Interface : STREAM Powtórzmy to jeszcze raz za forum nVidii "Double precision is 1/2 of single precision for Tesla 20-series, whereas double precision is 1/8th of single precision for GeForce GTX 470/480." Co do SLI: np.: z technicznego punktu widzenia nie ma problemów z działaniem SLI na płytach głównych opartych, np.: na x38 lub x48 (2xPCIEx16) a mimo to nVidia blokuje tą możliwość w swoich sterownikach. W tamtym roku udowodniono to łamiąc te zabezpieczenia... Czy ktoś z posiadaczy GTX480 czy GTX470 mógłby podać wyniki? SISOFT
-
Bo przez 12 miesięcy (a przez ostatnie 6 w szczególności) wmawiano nam, że nadchodzi wydajnościowa rewolucja - a wyszła zwykła ewolucja. Bo niejednokrotnie ATI było kupione z musu... Bo nVidia po wyjściu HD58xx nie miała nic do zaproponowania... Nvidia zaliczyła mega opóźnienie, choć z miesiąca na miesiąc oszukiwała że już już są... i wszyscy czekali naprawdę na rewolucyjny produkt i nagle okazuje się że jak się ma HD5970 lub HD5870 to nie ma sensu zmieniać... Szkoda że tak późno i tak ciepło mimo nowego wymiaru technologicznego, szkoda że nie 512 rdzeni... Chwała nVidii że się całkiem nie skompromitowała i że karty są szybsze od poprzedniej generacji - ale to chyba normalne?! Żeby nikt kto ma do wydania swoje ciężko zarobione pieniądze nie wpakował się w interes który jest mniej opłacalny od propozycji konkurencji. Żal - prawda - liczyłem na rozgromienie ATI Zawiść - fałsz - raczej smutek, że mojemu ulubionemu producentowi GPU - zresztą na jego własne życzenie - tak się kitfasi... Zazdrość - jakbym zazdrościł tobym kupił... GTX480 to "udane" karty - które jednak nie wytrzymują próby cena/wydajność w stosunku do ATI i to jest cała prawda o nich... 1. Za późno 2. Za drogo 3. Za ciepło i głośno By odnieść rynkowy sukces. No i ostatnia łyżka dziegciu: Blokowanie wydajności w DP. Blokowanie SLI na płytach które mogły by go obsłużyć technologicznie a nie mogą ze względu na "pozycjonowanie rynku". Blokowanie PhysicX gdy mamy również karę ATI. To mnie odrzuca od nVidii...
-
Co kupic do procesora Intel Core 2 Extreme QX9770
TomaszPaweł odpowiedział(a) na KungFuPanda temat w Co kupić?
W instrukcji obsługi płyty głównej powinieneś mieć odpowiedni opis jakie piny za co odpowiadają, ponadto na laminacie płyty głównej również powinieneś mieć skrótowy opis. Na kabelkach os obudowy również powinieneś mieć opis. Postaraj się najpierw zamontować na płycie procesor i radiator na procesor oraz pamięć a dopiero potem wkręcać to do obudowy. Pamiętaj o nałożeniu pasty na cpu. Postaraj się tak ułożyć kabelki aby nie tamowały przepływu powietrza. Zamontuj wiatrak wyciągający powietrze z tyłu obudowy. Wszystko rób na spokojnie, czytając manualna do MB ze zrozumieniem. Nic nie wciskaj na siłę... Pamiętaj o podpięciu wszystkich wymaganych kabli zasilających. -
Nie tylko Ciebie to irytuje... Po prostu administrator tamtego portalu ze statystykami jeszcze nie importuje wyników tego i paru innych nowych projektów. Na forum allprojectstats.com już pojawił się postulat włączenia statystyk projektu DNETC@HOME do ogólnej klasyfikacji. Piłeczka teraz leży po stronie Markusa. Zasadniczo tabelki importuje jednocześnie z BOINCSTATS i z allprojectstats - ze względów wizualnych :) TOMS - trzymamy kciuki!
-
TPT dołączyła do nowego projektu: POEM@HOME Wygląda ciekawie! Ostatnio "polski projekt" DNETC@HOME wypuścił nową aplikację 1.21 dla ATI - i jak na razie liczenie ładnie idzie zarówno na HD5870 jak i na HD5970 - jeszcze nie trafiłem na niekończącą się WU - zobaczymy jak się zachowa aplikacja gdy trafię... Poprzednio było to całkowite zamulenie systemu. Ze wstępnych obliczeń wynika, iż 1 kredyt uzyskujemy w 0.18/9 sec., podczas gdy w MW w 0.23sec. UPDATE: Aplikacja nadal nie nadaje się do pracy na systemach z dwoma GPU: 1. 17:30 czasu WU - całkowite zamulenie systemu - problemy z płynnym przesuwaniem myszki; 2. 24:15 czasu WU - następuje błąd próbki (jej automatyczne przerwanie) - odmulenie systemu. 3. Konkluzja - normalny czas liczenia próbki to około 17:30. Po trafieniu na walniętą próbkę tracimy łącznie około 25 minut... co czyni projekt nie opłacalnym do liczenia na kartach dwurdzeniowych. 4. Na karcie jedno rdzeniowej nie uświadczyłem takich problemów. 5. Kur.. tak mi zawiesiło kompa że 99,9% zadanie PG się wysypało... Jeśli macie CrossFire nawet tego nie odpalajcie...