-
Postów
1491 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez TomaszPaweł
-
Fakt jest faktem - robiąc takie bugi - takie kompromitujące bugi - ATI/AMD osmiesza się - bo pokazuje jaki burdel u nich panuje... przez co ich wizerunek łatwo ośmieszyć fanbojom chociażby nVidii... Powinni się trochę bardziej do roboty przyłożyć.... To samo było z Fix do 9.12, który ma oznaczenie... 9.11...
-
Na chwilę obecną przez Jego odejście RAC nam zmalał o jakieś 350 000pkt., ale jak na razie mamy i tak ponad 1 200 000 Tak czy inaczej, każdy ma prawo liczyć tam gdzie chce, osobiście szanuję Thora za dotychczasowy wkład (punkty) jakie wniósł do drużyny, żywiąc nadzieję na jego rychły powrót :) EDIT! THOR nie tak do końca Nas opuścił :) Zauważcie, że w Collatz Conjecture, FreeHAL@home, Quantum Monte Carlo at Home, Enigma@Homenadal aktywnie Nas wspiera. Głowy do góry - ręce do klawiatur! Dzisiaj 1 419 000 :lol:
-
To Ci powiem, że cierpliwiec z Ciebie :) Przynajmniej hojnie zostałeś wynagrodzony. No i masz stabilny sprzęt... paru osobom się WU AQUA wysypywały pod sam koniec liczenia... się można zaciukać było... A ja się chyba wezmę za propagowanie BOINC na naszych rodzimych uniwerkach, bo jak rozmawiałem ostatnio z doktorantem, który był na konferencji poświęconej symulacjom molekularnym w Amsterdamie w styczniu - to słowa o BOINC nie było... Powiedział, że będzie miał dostęp do kompa ze 100 prockami przez parę dni... To mu powiedziałem, że przez BOINC miałby dostęp do tysięcy procków nie wychodząc z domu... Ma o tym poczytać... zobaczymy...
-
TOP 10 RAC TPT Nastąpiły ostatnio pewne przetasowania jeśli chodzi o aktualny wkład wnoszony w RAC drużyny... Mając na względzie skromne nakłady finansowe jakie przeznaczyliśmy na moc obliczeniową w porównaniu do innych drużyn, stwierdzam, że nie jest źle.... cały czas 2 miejsce :wink: Jutro "17 września" dla Naszego zespołu... Ale nie ma co się martwić, robimy dalej swoje nie bacząc na różne przeciwności losu i niespodzianki...
-
Pamięci odgrywają zawsze ważna role, ale nie zawsze warto je podkręcać ponad wartości zastosowane przez producenta - a tylko w tych przypadkach, gdy na podstawie testów stwierdzimy, że podniesienie ich taktowania znacząco wpływa na szybkość działania określonej aplikacji. Dla przykładu: próbka przeliczana w MilkyWay jest przeliczana w takiej samej jednostce czasu niezależnie od tego czy pamięć jest taktowana zegarem 1300Mhz czy 300Mhz; próbka przeliczana w Collatz Conjecture jest przeliczana dużo szybciej (kilkukrotnie) przy zegarze 1300Mhz niż przy zegarze 300Mhz. Wynika z tego, że dla aplikacji 1 częstotliwość taktowania pamięci ma znaczenie śladowe, a dla aplikacji 2 ma znaczenie fundamentalne. Natomiast prze-taktowanie rdzenia zarówno w aplikacji 1 jak i 2 przynosi kolosalną poprawę wydajności. Dlatego, nie ma co generalizować, tylko należny przeprowadzać testy i na ich podstawie wyciągać wnioski.
-
Jeśli ktoś się zastanawia czy liczyć AQUA@AQUA czy AQUA@IGUANA to wskazówka: IQANA 19,770.97s 147,251.00s (czas CPU) 7,941.72pkt 20,857.62s 152,828.90s (czas CPU) 8,272.60pkt czyli maks dziennie 34500pkt AQUA 67,681.29s 512,439.70s (czas CPU) 37,860.31pkt 66,513.06s 533,418.20s (czas CPU) 38,197.00pkt czyli maks dziennie 48-49000pkt Autorem wyliczeń jest THOR.
-
No to mam ciekawy komputer :wink: Przy ustawieniu HD5870 900/300 przeliczenie próbki MW zajmuje 1m20s. obciążenie GPU waha się pomiędzy 99-100% gdy w BM mam ustawione w zakładce zaawansowane / preferencje lokalne / użycie procesora - w systemach wieloprocesorowych używaj nie więcej niż 75 % ogólnej liczby procesorów. Gdy mam ustawione 100% przeliczenie próbki MW zajmuje 1m25s a obciążenie GPU waha się pomiędzy 93-94%. Tak jest u mnie... widocznie taka uroda mojego komputerka... EDIT: THOR - widzę że Ci rośnie B-) Już wkrótce dołączę do do Ciebie w klubie ryczących 40 :lol2:
-
Lepiej powtórz test, bo podczas testu SM 2.0 coś się musiało uaktywnić i zjadło ci fps i punkty....
-
To może ustandaryzujmy, w sterownikach default, w 3DMarku AA8, Anizo16 rozdzielczość FullHD czyli 1920×1080. (Będzie więcej wyników z różnych platform). Się okazało, że mój poczciwy NEC 2111SB ma max rozdziałkę... 1920 x 1440 @ 50 to 76 Hz... :oops: A FullHD jest jednak standardem - czyli 1920x1080 - zaraz zapodam wyniki... Mardok zapodaj wyniki z w/w rozdziałki ;) EDIT: 1920x1080xaa8xanizo16x 900/1300 3DMarks: 16451 SM 2.0: 6816 SM 3.0: 6928 CPU: 5303
-
Przykład: 6.10.21 x64 w zakładce zaawansowane / preferencje lokalne / użycie procesora - w systemach wieloprocesorowych używaj nie więcej niż ... % ogólnej liczby procesorów. Dla przykładu, jeśli na Quadzie dam 75% na projekty CPU idą 3 rdzenie. Jeśli na procesorze z dwoma rdzeniami logicznymi(lub fizycznymi) dam 50% liczy projekty CPU jeden procesor. Co do dalszej części to jak wrócę do "domu" to sprawdzę - no chyba, że ktoś mnie ubiegnie....
-
Zgoda, dużo też zależy od konkretnej aplikacji - niektóre są bardziej wymagające jeśli chodzi o CPU a niektóre mniej... Sterownik też nie pozostaje bez wpływu, oraz zastosowany tryb graficzny (AA i Anizo) i rozdzielczość.
-
Bo to nie jest odpowiednia rozdziaka do testowania tej grafiki.... Daj AA na Max daj Anizo na Max i rozdzielczość na MAX tą którą wspiera Twój monitor - ja dam to samo i porównamy wyniki. JA mam CRT - mogę ustawić praktycznie dowolną rozdziałkę... i wtedy gdy CPU nie będzie duzym ograniczeinem zobaczysz większa różnice pomiędzy 850 a 900
-
Witamy! Można powiedzieć, że projekty które liczysz są... wzorcowe i sztandarowe oraz najbardziej wartościowe pod względem naukowym. Jednakże.... nie są to projekty najbardziej "dojne" jeśli chodzi o liczbę punktów - jeśli zależy Ci na jak największej liczbie punktów na CPU: AQUA@AQUA a na GPU CC lub MW. Ja od siebie dodam, że po chwilowym zachłyśnięciu się projektami dojnymi... powróciłem do Rosetty@Home na CPU... ze względów ideowych... Na GPU na razie nie ma wyboru i pozostaje MW(CC)... ale prace w GPUGRID trwają nad aplikacją dla serii HD58xx. Posiadacze kart nVidii mają chwilowo szerszy wybór i mogą liczyć i w GPUGRID i w MW i w CC... oraz wkrótce w pary innych... P.S. Pamiętaj, że nadmierny OC może wysypywać próbki... tutaj przykład poleciały bo OC był za wysoki - to moja hipoteza. EDIT: Podpisuje się obiema rękami pod uwaga poniżej, zamieszczoną przez RAFA :) EDIT2: "Ideowym" Projektem jest również malariacontrol Rodzi mi się w głowie pytanie: Dlaczego projekty najbardziej "Ideowe" - szukające leku na coś - są najgorzej punktowane.... ??? Oto jest zagadka...
-
Nie marudź.... Mi na taktach 900/1300 wyskoczył wynik: 20432 SM 2.0: 7824 SM3.0: 10290 CPU: 5262 Procek Q9550@3570.... czuć różnicę...
-
Siema chłopaki! Karty piękne - niestety nie moje a.... asusa :wink: Selekcja tych kart posłużyła do pobicia rekordu w 3dM przez ekipę złożoną z Sampsa i Stummerwintera. Obrazek jest jednak tak pikny, iż nie mogłem się powstrzymać by go nie zamieścić.... Pozostaje tylko zbierać $ na taki mały zestawik :lol2: EDIT: Dzisiaj wskoczył Nam rekordzik dzienny 1,637,243 :)
-
Dla GPU 0.21 zasysa się sama i jest to ta sama wersja co 0.20b - którą wgrywa się ręcznie - i wtedy działa jako Anonymous platform.' Pozwoliłem sobie uzupełnić Twoją wypowiedź :wink: Mamy 110 miejsce :banana: OpenCL FILM WWW Ciekaw jestem jak zareagują pewne osobniki z pewnej drużyny jak to zobaczą... Mi się baaardzo podoba B-)
-
No to Ja dzisiaj jestem pierwszy! Zieeeeeeew O.... sry, dzisiaj Toms83 był pierwszy... Ja pierwszy po nocy <_< 2010-01-19 07:36:43 Collatz Conjecture Message from server: (reached limit of 300 GPU tasks in progress) Tak więc jest limit do 300 zadań.... Czyli teoria o 150 na GPU wydaje się słuszna. Choć pewnie jest to jeden z wielu warunków którymi kieruje się serwer wysyłając próbki... P.S. Mamy małe zejście MW - mam nadzieje, że to tylko prace konserwatorskie i zaraz się podniesie.... Toms83 - Jakie masz czasy najdłuższych próbek na GTX285 w MW? Wskoczyliśmy na miejsce 112! EDIT: Milusińska już działa! THOR - udało Ci się załapać IQUANę na nowej app? Wygląda na to, że mogło się skończyć eldorado w IQUANA... "The credit should now be at about 70 credits/minute on an i7 instead of 424 credits/minute."
-
Odnośnie Fermi kontra HD5870: D5870 takty domyślne, sterowniki domyślne ustawienia identyczne jak tu, czyli: Settings: Demo(Ranch Small), 1920x1200 (75Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High) Wyniki: HD5870: Total Frames: 3450, Total Time: 51,00s Average Framerate: 67,64 Max. Framerate: 104,43 (Frame:1, 0,02s) Min. Framerate: 49,92 (Frame:2304, 34,19s) Jak widać Fermi zdobywając Min: 65.21 jest szybszy o 15,29 FPS od HD5870. Jest to dużo i nie dużo :) Myślę, że nie pomyliłem się kupując HD5870. Jeśli cena Fermi będzie normalna - czyli nie większa niż 30% ceny HD5870 (1300zł a więc 1700zł) Fermi będzie wart zakupu.