-
Postów
354 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez vinoo
-
W BC2 grałeś? Identyczna sprawa jak strzelałeś zza skały, przez roślinność itp. Kule często zatrzymywały się na niewidzialnych ścianach/teksturach. Nic z tym nie zrobią. Musieliby modyfikować wszystkie mapy a tekstur takich jest zapewne w cholerę. Rejestracja obrażeń, cofający celownik i właśnie te niewidzialne ściany - te 3 rzeczy, spośród wszystkich błędów/niedopracowań, najbardziej mnie irytowały w bc2
-
U mnie długie wgrywanie mapy występuje raz na jakiś czas (na pewno rzadziej niż po poprzednim patchu), ale takich akcji jak non stop czarny ekran już nie mam. Nie sypie także błędami przy próbie połączenia z serwerem. Za każdym razem łączyło mnie przy pierwszej próbie, gra działa znacznie stabilniej.
-
Błąd z 2 pkt. występuje od premiery. Taki mały "easter egg" - gdzieś na wake island ;] Nie grałem jeszcze, ale po przeczytaniu tego tematu wygląda na to, że jety dostały nieźle po [gluteus maximus] :angry: Przesiadka z heli na jeta może nie być dobrym pomysłem. Kupiłeś RU z allegro, pograłeś i ponownie kupiłeś BFa, tyle że z DLC :blink:
-
Wygrał sprzęt za 5k i jeszcze marudzi ;p Z całego zestawu sprzedałbym grafikę i może mobo. Pomimo, że gwary nie masz to i tak sporo byś dostał. Ktoś się bawił tym suwakiem od interpolacji, testował jety i heli, miny(ponoć można wyrzucać max 6 i nie znikają po śmierci) po patchu? Ciekawe czy zrobili coś z tym exploitem http-~~-//www.youtube.com/watch?v=OV9loU7dbzM Statystyki broni - www.denkirson.xanga.com Zmiany nie wymienione w patchu: Za używanie usasa też bym wyzywał ;] Przynajmniej teraz wybuchowe osłabili. Nie rozumiem czemu Usas jest pod każdym względem lepszy od saigi. Poczekaj do premiery, vietnam szybko zszedł z ceny. Rozejrzyj się za kuponami zniżkowymi, obejmują gry/dodatki, które są już po premierze. Z IRNV też niezmiernie się cieszę, skończy się skanowanie ;]
-
Wrzucasz wszystko do katalogu gry i tyle, powinno już działać. Przyciskiem "Pause" wł/wył działanie injectora. Wszystkie efekty z katalogu injFX_Shaders kontrolujesz modyfikując wpisy w pliku injFX_Settings. Nie ma potrzeby wył. BFa żeby zastosować zmiany. Wystarczy zminimalizować grę, wyedytować ten plik, zapisać zmiany i powró do gry.
-
imo patch ciekawy, jedyne co mi się nie podoba to miny (niby tymczasowe rozwiązanie co nie zmienia faktu, że kiepskie) i poniższy wpis: "Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters" Heli jest bardzo łatwym celem dla odrzutowca i nie powinni zwiększać obrażeń zadanych przez działka jeta. Natomiast co do moździerza, to aż tak cię irytuje fakt wydłużenia czasu ładowania o 1s? Przy nieskończonym ammo możesz dalej spamować i zabijać kamperów. W Heli zarówno pilot jak i strzelec może puszczać flary a wydłużenie czasu ładowania tyczy się jedynie strzelca.
-
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=18IF4FAjr_E Na PS3 premiera 6 grudnia, więc na PC B2K powinno wyjść 13.12
-
IRNV nie ma nic takiego, co daję przewagę nad resztą celowników.. PPM i skan okolicy.. Reecon jest o wiele mniej efektywny w BF3 niż w BC2. Jedyny problem tej klasy jaki widzę - dużo ludzi nią gra nie wnosząc nic do rozgrywki. Heli - ma swoje wady i zalet, jetem raz dwa się ściąga. Ta aluzja Mario to propozycja, żebym przesiadł się na CODa?.. Marudzę w sprawie IRNV, bo jest strasznie niezbalansowane. Działa jak czit, powyższe zdjęcia to potwierdzają.. W filmiku od demize imo działanie irnv jest w porządku. Już nie będzie tak dobrze widoczny wróg na większy dystans. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=0XJDHzNIhcw Balistyczny nóż w BF3? ;D @Drunk_ZoZol Nie gadaj, że zgarnąłeś cały ten zestaw lol ;D gratz ;]
-
Tutaj IRNV wygląda nieco inaczej http-~~-//www.youtube.com/watch?v=Picz26O0UVA Im bliżej tym postać nabiera więcej pomarańczu. Na poprzednim filmiku z metra, pomimo że postacie są blisko, nie widać w ogóle pomarańczowych tekstur - może fake? Powyższy jest od Demize z twittera. Przeciwnicy i tak rzucają się dobrze w oczy, więc nie macie co płakać. Powinni to kompletnie wywalić, zostawić tylko w Co-op i singlu. Co niektórym spadł by drastycznie skill ;] No pewnie, nie ma jak to grać z celownikiem, który działa prawie jak ESP hack..
-
Imo dobrze, że unieruchomienie jest oparte na procentach, z tym że próg ten powinien być ustalony na poziomie 20-30%. Pojazd nie powinien tracić hp, jedynie powinno tracić się kontrole nad nim, możliwość dalszego poruszania się. Pomysł z gąsienicami nei sprawdziłby się. Czołgi już po pierwszym strzale z rpg stałyby unieruchomione. Każdy jak już strzela to wali w bok albo tył, żeby zadać jak największe obrażenia. Z innej beczki. Gry oparte na tym samym PB GUID będą jednocześnie banowane, jeżeli w którejś z nich użyje się czita (gdy np. pb wykryje, że ktoś gra na dopalaczach w BC2 to pb zbanuje mu BC2 wraz z BF3, Moh i na odwrót - źródło)
-
Więcej gameplayów z B2K Wake Island Karkand Oman - gość chyba ma problemy z myszką Oman wygląda w porządku, ale Karkand i Wake są spieprzone na maksa kolorystycznie.. Gdzie oni do ch mają oczy, jak można schrzanić tak wake island, jedno wielkie ponure ciach!o ;/ W 2.33 na pierwszym filmiku widać jak heli lata z 35%hp bez disabled. Czyżby poszli po rozum do głowy? Disabled na poziomie 50% jest poronionym pomysłem, przynajmniej w czołgach i heli.
-
Rozmieść 64 graczy po 7 flagach (w tym 32 snajperów na żurawiach i innych wysokich miejscówkach) to już takiej akcji nie uświadczysz, uroki trailerów. Flagi zdaje się są ciaśniej rozmieszone, ale i tak zapowiada się smakowicie. Czekam z niecierpliwością ;] Ładowarka/spychacz, cokolwiek to jest, wygrywa ;D Premiera 22 grudnia?
-
Ktoś stworzył stronkę, na której generowane są kody z napoju Dr.pepper, dzięki którym możemy odblokować na swoim koncie EA nieśmiertelniki, kamuflaż i jakieś pierdółki avatarowe dla ps3 i xboxa 1. Zakładamy konto na stronie Dr.pepper 2. Wybieramy Battlefield 3, platforme i unlock jaki nas interesuje (dla PC dostępny jest skin i 5 nieśmiertelników) 3. Wpisujemy kod wygenerowany z tej strony 4. Logujemy się na swoje konto EA 5. Voila! ;] Na utworzonym koncie można aktywować tylko jeden kod. Wystarczy stworzyć parę nowych kont (nie ma weryfikacji maila, więc można wpisać byle co) żeby przypisać do naszego konta EA resztę unlocków. Edit: Wygląda na to, że generator już nie działa. Poniżej wklejam parę kodów, które wysłałem znajomemu. Nie użył ich, więc powinny działać: BT1DBALFFG9Y RT1DBALHFNDD 3T1DBALZD7FQ LV1DBALTYKSQ RV1DBAL9EL4B Na tej stronie można aktywować kody bez zakładania konta
-
U mnie wygląda to tak: I.Pierwsze podłączenie do serwera po zalogowaniu: 1. błąd bf3.exe 2. drugie podłączenie - gra już się uruchamia II.Zmiana serwera: 1. błąd bf3.exe 2. "Could not join server (1)" 3. "You were disconnected from EA Online" 4. za czwartą próbą dopiero połączy z srv, choć czasami potrafi jeszcze pomarudzić. III.Nowy serwer = pkt. II W dodatku strasznie długo ładuje mi mapy. Często bywa, że runda już się zaczyna a u mnie dopiero pojawia się menu ;| ale to akurat może być wina sterowników. Muszę sprawdzić starsze catalysty.
-
Rozumiem, że FXAA Injector nie testowałeś? Zerknij tutaj. Gram z tym non stop i PB jakoś nie krzyczy na mnie ;] Bardzo popularny temat, nie tylko w BF3.
-
Próbowałeś FXAA z post sharpen? znacznie lepiej to wygląda niż samo MSAA + więcej fps z racji, że FXAA jest szybsze. Może EA goni DICE z pracą nad nowym tytułem. Tutaj widać, że wśród gier na silniku Frostbite 2 (BF3, NFS the run) znajduje się także Mirror's Edge 2. Wydać grę, zarobić, zapomnieć ;/ BF3 miał niby mieć wysoki priorytet i lepsze wsparcie niż np. BC2, a tymczasem zanosi się na standard ze strony DICE.. Nie da rady. Po Patchu serwerowym R9 minimalna ilość graczy na rankingowych serwerach, od której zaczyna się runda, to 4. Próbuj na nierankingowych. Spróbuj tutaj: [- noobgroup.com -] Training
-
Mówisz o 11a? Teraz je testowałem na moim antyku i bez zmian, nawet jakby gorzej było, 3 z 4 gier scrashowały ;/
-
@yngwie zgadza się, z tym że na 8gb i 4gb zużywa mu tyle samo ramu (winda + gra), więc w swapie powinna siedzieć również podobna ilość danych.
-
Edytuj plik 'My Documents\Battlefield 3\settings\PROF_SAVE_profile' i ustaw poniższą wartość gstinput.vibration 0 Nie zmieniłeś przypadkiem wielkości pliku stronicowania? Jeżeli gra zjada ci cały czas tyle samo ramu to tymbardziej nie rozumiem jak może ci się szybciej ładować. Gdybyś wywalił plik stronicowania i całą gra ładowałaby się do kości to inna sprawa. Wydaje mi się, że to raczej czyste odczucia nowego patcha. Ram drogi nie jest, ale jak nie ma potrzeby kupować to czy nie lepiej przeznaczyć tę kwotę na inny cel? Często w tle mam odpalony projekt w cadzie, który pożera dość dużo ramu, kilkanaście zakładek w firefoxie, jakieś inne duperele i najmniejszego problemu nie ma na 4Gb. Powiadasz, że soft jest lamerski? Oczywiście, nie ma to jak zabijać snajpą na HC jednym strzałem w stopę i grać wśród kamperów.. HD4x nie wspierają już. Na tych nowych sterach 11.11 i 11a nawet nie ma informacji o wzroście wydajności w BF3 (nawet dla serii HD5 i HD6), ale z ciekawości zaraz sam sprawdzę
-
Organizowanie turniejów w trakcie wypuszczania poprawek do gry jest imo wielkim nieporozumieniem. Np w takim Squad Rush nie ma teraz możliwości tworzenia składu ;| Jeżeli zamierzacie grać w tym turnieju, a nie korzystacie z IRNV, to radzę zacząć póki jeszcze nie zmodyfikowali tego ciach!a. Chleb powszedni w ligach/turniejach. Zapewne to samo ;p Jak już się przyzwyczaisz do niskiego fps-a to ważne jest, aby trzymał stały poziom. Nie ma nic gorszego jak Skoki płynności. Kiedyś, jak męczyłem jeszcze TC:E, to specjalnie limitowałem fps do 25, żeby zniwelować efekt latania lunety na boki przy celowaniu. Jak już się przyzwyczaiłem to był ogień ;D Wraz z nowym patchem dodali komendę do limitowania fps - GameTime.MaxVariableFps. Niestety gra crasciach!e jak doda się ją na stałe do user.cfg ;/ Proszę cię.. Musisz mieć straszne wycieki pamięci, albo przypadkiem zgrałeś dorzucenie ramu z nowym patchem. Dodatkowe 4gb nie polepsza rozgrywki, było wałkowane. Skończcie z pisaniem typu "nie podchodź bez 8gb", bo Kowalski przypadkiem przeczyta tego posta i od razu poleci do sklepu żeby dokupić ram, zupełnie niepotrzebnie. Poprawa stabilności i płynności gry co u niektórych zadziałała wręcz odwrotnie. Niestety, ale pozostaje czekać do następnego patcha, którego już zapowiedzieli (BattleRecorder?!). Oby tym razem nie schrzanili czegoś, co w przypadku DICE będzie sukcesem. Edit Opcja na pozbycie się okienka chat-u/całego hud-a: www://i.imgur.com/0A8GA.jpg
-
Nie ma gammy. W fxaa injector możesz ew. tym się pobawić:
-
Twoja niedoszła ofiara musiała mieć lagi/gubić pakiety/cokolwiek ;p Co do jego historii, to zostaje Ci chyba tylko Latest Battle Reports z jego profilu na Battlelogu
-
Silnik Frostbite 2 wspiera cztery rodzaje Anti Aliasingu: FXAA, MSAA, SRAA, TSAA, każdy ma swoje wady i zalety. W BF3 bawiąc się AA do dyspozycji mamy MSAA. FXAA Injector pozwala "włączyć" w BF3 dodatkowo efekty post processingu (można upiększyć grę bawiąc się kolorkami, wyostrzyć obraz itp.) w tym także anti aliasing FXAA, który to daje równie dobre rezultaty wygładzania zjadając tym samym mniej fps/pamięci niż MSAA. Cały ten bajer można modyfikować edytując plik injFX_Settings.h i zmieniając wartości przy efektach. Problem jest taki, że nie wiadomo czy PB przypadkiem nie zbanuje za używanie tego narzędzia. Edytowałem swój poprzedni post (link poniżej) i wkleiłem parę screenów z nowej wersji FXAA Inj (FXAA Injector v4). Już nie daje tak po oczach, bardzo sympatycznie się gra z tą nowszą wersją. Łatwiej dostrzec wrogi pojazd z powietzrza. Na screenach widać różnicę w fps między MSAAx4 a FXAA z sharpen itd. Na FXAA Inj. gra wygląda o niebo lepiej i jest więcej klatek. Ponoć małe różnicę są na dobrych kartach między wł. FXAA a wył., u mnie cienka grafika więc i różnice spore. Samo AMD zaleca korzystanie z FXAA (które to jest patentem nvidi) w bf3. www.forum.purepc.pl/findpost-t246690-p3672113.html Edit: W przyszłym tygodniu nareszcie PATCH! ;D (Battleblog) "we’re removing the so called “negative mouse acceleration” - Yeaaaah ;d Teraz pytanie ile będzie zajmował, 4Gb? ;D
-
Jeżeli nie miałeś crasha gry to nie powinno być problemu ze zliczaniem. Z czasem ci zaktualizuje. Znajomy miał podobnie + pomimo że grał, na battlelogu pokazywało go offline. Niedługo wyjaśni się sprawa z PB i FXAA Injector. Panowie GGC-Stream nie mają nic przeciwko temu rozwiązaniu. Admin GGC w tym temacie ma niedługo dać znać czy bez strachu będzie można używać tej formy AA i reszty filtrów tam zawartych. Może i samo DICE w którejś tam poprawce wprowadzi możliwość wyboru FXAA w grze. W końcu sam silnik na to pozwala.
-
Usas/saiga/dao to największe nieporozumienie w tej grze. Ludzie idą na łatwiznę, pełno fragołapów można spotkać z tymi broniami na ciasnych mapach. Powinni usunąć explosive rounds z multi, tak jak usunęli w BC2. Tak w ogóle to mieli podać informacje na temat patcha w tym tyg. Mam nadzieję, że nie polecą sobie w kulki i pochwalą się czymś dzisiaj Nowy trailer z B2K (Going Back to Karkand #5) http-~~-//www.youtube.com/watch?v=xjTmieRMKjo