
halfman
Stały użytkownik-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez halfman
-
poszperalem w googlu o tym ne555 co zaproponowal best-boy i w sumie znalazlem schemat na lm555 ktory wyglada calkiem prosto http://kevin.atkinson.dhs.org/atari/mag/up...ds/ctrllers.txt jak sie wybiore do sklepu to kupie czesci na to i na to i zobacze co mi sie uda stworzyc :) mam nadzieje ze cie nie uraze Excray jezeli moja pierwsza probe podejme z ukladem lm555 (troszke prosciej mi sie wydaje :P) i w momecie porazki przejde do twojego schematu
-
witam dzieki za schemacik - myslalem ze bedzie prosciej ale co tam - bede miec wieksza sadysfakcje w momecie kiedy sie uda :-) z tego jak widze bede potrzebowac 2 tranzystorow bc557 i 1 bc547 oraz 5 opornikow - 2 po 100 kiloomow 2 po 5 i 1 10 ? mam nadzieje ze dobrze to rozumiem :-) jedyne w czym sie zgubilem to to "1u" nie zabardzo rozumiem co to za element :P aa co do kabli w myszce to zaraz poszperam bo mam 4: W O B G - wiec skoro sa podpisane to dowiem sie ktory do czego - przynajmniej tak sadze jedynie napisz mi czy dobrze odczytalem potrzebne mi elementy i co to jest to "1u" i biore sie za lutowanie :D
-
dzieki :-) no lutownice mam i mialem juz okazje cos tam podlutowac wiec manualnie powinnem dac sobie rade a tak na marginesie dodam bo nie napisalem ze wlasnie owy autofire chce stworzyc do przycisku myszki wiec twoje doswiadczenia beda dla mnie cenne :roll:
-
witam wszystkich wiem ze moje pytanie czy problem dla wiekoszsci bedzie smieszy jednak moja wiedza z elektorniki jest bliska zeru dlatego postanowilem sie tutaj zapytac :oops: chcialem zrobic przycisk z wbudowanym autofire - tzn chodzi mi o to ze linia wskazuje na 0 kiedy nie jest nacisniety i na 1 kiedy jest wcisniety - a chcialbym aby w momecie wcisnietego przycisku przeskakiwalo 0-1-0-1-0-1 itd nie wiem czy istnieje jakis "uklad" "timer" czy chocby sam przycisk dlatego tez pytam sie - moze ktos mi udzieli odpowiedzi co by tam mozna bylo dolutowac zeby przycisk tak dzialal :roll: ciesze sie jezlei moje pytanie spowodowalo usmiech na waszych twarzach :-) jednak prosil bym o opowiedz - z gory dzieki :?
-
pk mial byc 20 ale premiere przelozono na 16 sam sprawdzalem u siebie i narazie nigdzie nie ma ( z 5 kioskow, 2 sklepy, 1 oszolom :D ) poza osielde dopiero sie wybieram kolo 14 jak bede jechal do roboty to wstapie do empiku i zobacze... mam nadzieje ze bedzie :-) bo juz sie doczekac nie moge - jak bedzie w empiku to kupie i najwyzej bede miec 2 kopie :D kumplowi sprzedam :D co do tego rwania na 2,2 no to kolego poprobuj z driverami - jak wiadomo NV sucx na calej lini w stosunku do sterownikow i nich mi nikt nie wciska kitu ze tak nie jest - sam mialem NV teraz mam ATI i poprostu jak wychodza nowe to instaluje - zadnego problemu na konfiguracji jaka napisales powinno ci smigac - znajomy gra na Celku 1,7 ; 512 (266) i gf4200 i gra chodzi luzno - na high w 800x600 spoko do sie grac - przy wiekszym mlynie zwalnia ale jest luz
-
no ja czuje tak przy 70 ale tak jak pisali autorzy zwiazane to z silnikiem havoka - mam nadzieje ze uda sie im to poprawic - btw jak ty osiagasz ping na lanie 50?? u nas max 30 a sieci jeszcze na BNC puszczona
-
cze tyrion :-) co do postu mess'a to ma racje ze MP ma sporo niedociagniec - pewnie dlatego ze autorzy starli sie na termin oddac dobry SP a MP byl nadal w fazach testu - ale jaki wiadomo patch 1.1 w drodze - bedzie 19 i sporo zmieni - dla mnie i tak narazie klimatem i szybkoscia MP ssie aaa i dobra wiadomosc - jutro (piatek) PK bedzie juz dostepny w sprzedarzy - oficialnie zostalo to potwierdzone !! KUPOWAC RAZ DWA :-) co do pinga i multi to jeszcze zacytuje: "Rozmowa głównie dotyczyła nadchodzącego patch’a. Adrian pisał, że netcode jest całkiem niezły na LAN'ie, jednak kiedy ping skacze powyżej 80.. płynna gra jest niemożliwa. Spowodowane jest to przez system Havok, który działa różnie na każdym komputerze. Aktualnie głównym celem jaki programiści z PCF sobie założyli jest udoskonalenie Havok'a i idąca z tym poprawa netcode'u. Pełną listę zmian, które wprowadzi patch możecie zobaczyć tutaj. Dodatkowo rozmawiałem wczoraj z [PCF]Lokim i dowiedziałem się, że dodatkowa mapka, którą zapowiadali twórcy w zasadzie jest już gotowa. Patch 1.1 ma ukazać się 19.04.2004." zrodlo: www dot painkiller dot pl
-
no coz - komu sie nudzi to jego strata :-) - mi naprawde przypadla do gustu - co prawda jest tak ze dochodzisz zamyka sie i wyrzynasz potwory :D ale to jest wlasnie piekne - po za tym naprawde robia na mnie wrazenie lokalizacje i dzwiek .... battle music mnie rozgrzewa, jeki i "plaski" zachecaja do wyzynania .. ehh... mam zjechana psyche :D aaa ci ktorzy byli - 2lev 2episod - opera - nie wiem jak u was ale ja jak wlazlem do tej opery i w ciemnym pokoju na 5.1 jak uslyszalem ten szmer na widowni, spiew a potem oklaski widowni wszystko takie przytlumione to az mnie dreszcz przeszedl :D ale to nie tylko tam - kazdy level ma naprawde specyficzny kilmat... piekne wykonanie (architektura) no i oczywiscie coraz to nowsze stwory i demony :-) nudaaa? nieeee ... masakra :D ps ogladajcie levele dokladnie - wiele fajnych akcentow jest jak np polskie napisy na grobach (1lev), rece wystajace z pod kamieni z przywalonych demonow w kopalni (chyba 3) czy nasze polskie tab. z napieciem i czacha (opera 2lev 2 ep) .... strasznei tego duzo - ogrom szczegolow... ps. global qrde nie skumalem na poczatku :D gdzie moje tabletki na pamiec :D witam witam - nadal jestes u mnie na liscie gg :-) spotkamy sie na nowej scenie i na nowych turniejach w PK :D a co do jumpow to masz racje ale powiem ci ze jak pograsz troche w MP to przywykniesz i zapomnisz o tej prostocie skokow bo gra jest cholernie szybka ....
-
tia gralem mess - czyzby mess z BMF? witam :-) dobra dalesze wrazenia dla zainteresowanych: jak pisalem wyzej single ssie - tylko nie zapominajcie o battlemusic na max podglosnic :D ... natomiast multi... hm... wczoraj potestowalem 1/1 a potem ffa w 3 osoby - z 6 podstawowych map pokochalem szczegolnie 2 ale reszta tez jest niezla jak sie je pozna - przystosowane do szybkiego poruszania i skokow - oczywiscie tirck jumpy zajduja zastosowanie po samej grze mam jedno skojarzenie - jako ze promode q3 byl zblizeniem do q1 - painkiller wydaje mi sie czyms co sie pasuje pomiedzy q1 a pro-q3 ... dla mnie miodzio oczywiscie jest jeszcze troche niedopracowan - troche wywazyc bronie by trzeba bylo - bo lighting gun za slaby jest, wiecej map ale ogolnie nie moge doczekac sie kiedy dostane orginal i pogram na necie :D aa i jeszcze sie poprawie ... po 2-3 skokach nie osiagasz max predkosci - to poczulem na multi :-) i jeszcze jedna wada (poza brakiem narazie callvote,spectator i record demo) - MALO respawpoitow lub/i brak "spawn protekta :D" - wczoraj kumpla granatami 5 razy pod rzad pojechalem na 1 spawpoincie i caly czas tam trafial... tyle - sorki ze tak nie do kupy to spisane ale jestem niewyspany po nocy grania :D i jeszcze swieta... wesolego jajka wszystkim ...
-
szczerze to jezeli ktos by mi ukradl samochod a potem odkupil to bym sie cieszyl - zawsze lepiej miec nowke :-) - to tak na marginesie :> a co do gry to moge napisac ze single jest naprawde niezly jak ktos lubi wyzywac sie na biednych i niewinnych stworach :D jak ja - tak jak w demosie trzeba sie doslowinie przebijac przez levele ktore sie rozwalaja i niszcza, od czasu do czasu spotykasz wiekszego bossa na planszach ktorego jest ciezej rozwalic albo cos trzeba zrobic no i co 5 plansze mamy big big bossa - mi taki single odpowiada i cieszy co do multi to musze poczekac az dostane moja wersje PL bo jak mozna sie domyslic potrzebny jest cdkey do gry ( swoja droga mogli by sie pospieszyc z ta wersja PL :D ) multi przetestuje jutro na lanie z kumplem to napisze co i jak - narazie czytalem o nadchodzacym patchu ktory zmieni troche - a nawet calkiem sporo w multi aa i jak ktos wczesniej napisal - movment - jestem wychowankiem quake'a - z czego najwiecej spedzilem nad 3 czescia (z 3 lata) i movment w PK mi sie bardzo podoba - ma duze mozliwosci trick jumpow i szybkiego "bunny jumping" po mapie ALE jest zbyt prosty ( wystarczy trzymac do przodu i walic po spacji i wtedy sie rozpedzamy ) jak dla mnie powinni wprowadzic strafe-jumping bylo by ciekawiej, no i jeszcze wada jest ze przy tych skokach osiagasz pewna predkosc po 2-3 skokach i koniec - nie jak to mialo miejsce w q3 - ogolnie poruszanie przypomina to z Q3 na Promode - calkowita kontrola lotu i szybkie skoki, mozliwosc wybijania sie z elementow mapy itd narazie 1 wrazenie bardzo pozytywne - az nie moge sie doczekac az listonosz zapuka do moich drzwi :D aaa i co moze interesuje niektorych to wymagania - silnik zostal zoptymalizowany w stosunku do dema, przynajmniej odnioslem takie wrazenie - na moim sprzecie w max detalach nie mam zadnych zwolnien czy zarw - gra jest na 1000% WARTA tych 20zl - a chetnie dal bym wiecej za Box'a z koszulka :-)
-
zapewne zaraz zostane zjechany za to co napisze ale to i tak mnie nei powstrzyma bo dla mnie idiotyczne zachowanie to wyzywanie ludzi od debili itd i jechanie kazdego z blotem poniewaz napisal cos o sciagnieciu PK z P2P ( choc pewnie niektorzy na to zasluguja ale to inny temat ) sam wlasnie to zrobilem ... i co zaraz sie posypie ze jestem debil... problem w tym ze orginalna gre MAM JUZ zamowiona... i ...? no ciekaw jestem za co mnie teraz zjedziecie? przepraszam mamo przepraszam tato ze jestem niecierpliwy ale to moj problem... sciagam wiele rzeczy ale jezeli cos jest tego warte to kupuje a produkcje rodzinna tej klasy to kupil bym naawet za 100zl jeszcze jestem ciekaw ilu ludzi wyzywajacych od debili ma chocby orginalnego Windows albo ogolnie ile ma orginalow... TO wlasnie jest polska kultura bycia... nazywajcie mnie jak chcecie - gre sciganolem, a 20 kwietnia i tak ja dostane jako ze juz mam praktycznie kupiona i szczerze powiedziawszy weicej mnie nie obchodzi - moje sumienie jest czyste