Skocz do zawartości

elCooL

Stały użytkownik
  • Postów

    100
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez elCooL

  1. Wyniki po drugim odpaleniu timedemo demo1:

     

    AA - Off, Anizox8, najnowsze omegi, detale high:

     

    1024x768 - 34fps

    1152x864 - 28fps

    1280x1024 - 23fps

    1600x1200 - 17.8fps (jak macie mozliwosc to przynajmniej zobaczcie jak to wyglada ! Masakra)

     

    Jednak trzeba RAMu dokupic :|

  2. Faktycznie Doom 3 chodzi w OpenGLu. Sprawdzilem dajac wszystkie ustawienia w sterach na max czyli antyaliasing na x6 i filtrowanie anizotropowe na x16 i nastapil znaczny spadek fpsow - srednio 15.

     

    Wczesniej mialem ustawione AAx2, Anizox8 i tak jak pisalem srednio 25-30 fpsow.

     

    BTW grafa wymiata :)

  3. Fakt faktem, ze 1024RAMu napewno sie przyda. Bo przyciecia sa zauwazalne, ale nie az tak jak w Far Cry'u.

    Natomiast przy 1024x768 High gra u mnie chodzi dobrze, chociaz moglo byc troszke lepiej, srednio jest 25-30fps, tylko patrzac na sciane jest const. 60 :D

  4. Rowniez posiadam radeona 9800pro, ale niestety nie mam porownania z geforce'ami, poniewaz przesiadalem sie z tnt2ultra. I co tu duzo porownywac, obraz jest duzo ostrzejszy na tym radku niz byl na tnt. Fakt, ze jakies dziwne paski niekiedy widac na dalekich teksturach, ale mi to za bardzo nie przeszkadza.

    Moje ustawienia dla CSa to:

    1024x768x32bit

    filtrowanie anizotropwe x8

    wygladzanie x2

    oraz najnowsze sterowniki omega z normalnym OPENGLem.

     

    Poza tym mysle, ze CS Source bedzie wygladalo o niebo lepiej i nie bedzie wykorzystywac opengl'a, a dx9.

    Jesli ktos ma pomysly jak zliwkidowac te pasy, prosilbym o cynk ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...