
trojanuch
Stały użytkownik-
Postów
46 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez trojanuch
-
Musisz najpierw wyeksportować plik gamedata\config\system.ltx - z plików gamedata.db* albo wziąśc go z któregoś z modów. Nastepnie w tym pliku masz linijkę: max_weight = max_ruck = Zastosowania tych linijek tłumaczyć chyba nie trzeba :P Pozdrawiam!
-
ekhem, screeny pochodzą z wersji dx8 (czyli static lighting -SL) - wiec mozesz zobaczyc i porownac sobie, oraz ocenic czy mod jest widoczny ;) wersja 2.0 jest w produkcji, więc screeny maja charakter zapowiedzi ;) pozdro!
-
sorry - nie sprawdzalem tego topicu przez pewien czas. zapraszam wszystkich zainteresowanych tutaj - to polski topic o moim modzie - readme na pierwszej stronie :) na koniec dorzucam mały bonus ;) - kilka screenów z wersji 2.0 (w produkcji) - screeny są z wersji SL czyli Static Lighting (dx8) :) ponieważ to froum bądź co bądź sprzętowe< więc dodam< że miełem podczas nich ok 170 FPS na sprzęcie z sygnaturki - okazało, się, że w Stalkerze tkwią spore możliwości w trybie SL hehe pozdrawiam!
-
tak jak pisał kolega nademną - dokladnie - pogoda w stalkerze jest międzynarodowa :) mod pownien działać niezależnie od wersji językowej pozdrawiam i ponownie zapraszam do stestowania! :)
-
czolem wszystkim, ostatnimi czasy stworzylem i wrzucilem do sieci npwego moda do stalkera. nazywa sie to: S.T.A.L.K.E.R.Weather_Overhauled i jak sama nazwa wskazuje rzecz dotyczy nowego podejscia do tematu pogody w grze. poniewaz jest to badz co badz rodzima produkcja (Łódź City :D) to postanowilaem polinkowac mojego moda na co ciekawszych polskich forach stalkerowych oraz w tym, szacownym topicu :P oto link do dwoch glownych release threadow: GSC forum oblivion-lost.de forum a ten jest do topicu "dyskusyjnego": GSC forum - feedback thread caly opis jest niestety po angielsku - i tak niestety musi zostac - mod funkcjonuje glownie na angielsko-jezycznych forach - mysle jednak ze wiekszosc zainteresowanych nie bedzie miala klopotow z instalacja etc. zapraszam do zapoznania sie i ewentualnego skomentowania wrazen :) pozdrawiam!
-
To chyba nie jest jednak klasyczny vdrop. Wydawalo mi sie przynajmniej ze vdrop dotyczy spadku napiecia pod obciazeniem. A np u mnie na ip35 po prostu ustawienie napiecia w BIOSIE na 1,39 daje rzeczywiste napiecie 1,37 niezaleznie od tego czy to stress czy idle. Wydaje mi sie ze to raczej kwestia tej plyty i BIOSU - po prostu to co ustawiasz w BIOSIE jest o jeden "poziom" zawyzone w stosunku do tego co ustawiasz realnie. Jak ustawiam w BIOSIE 1,37 to "realnie" mam 1,35 - czyli znow jeden "poziom" w dol.
-
Maly update :) Udalo sie zrobic stabilne 3,4. "Sekretem" okazala sie obserwacja, ze napiecie ktore w biosie ustawia sie na 1,4 w rzeczywistosci daje 1,37 (przynajniej tak pokazuje wszelki dostepny soft, lacznie z abitowym). W zwiazku z czy do tej pory probowalem zrobic 3,4 na rzeczywistym napieciu 1,32 i 1,35 (odpwiednio 1,35 i 1,37 w biosie) - bylo to, jak sie okazalo za malo. Teraz jest milo i przyjemnie - 3,4 nie jest to oszalamiajacy wynik ale przynajmniej nie czuje sie juz tak totalnym pechowcem. Pozatym tempy na tym napieciu i z infinity - 42 st. w stresie w zamknietej budzie (pracuja 2xAC12025L) :) Pozostale parametry takie jak VTT czy napiecia mostkow, to podnislem je o jeden "poziom" do gory (sorry za nieprecyzyjne dane ale siedze w robocie i nie pamietam ile to bylo dokladnie). Co ciekawe - pojawila sie nowa granica - 3,5 - jak narazie nieprzekraczalna w sposb stabilny - orthos wywala szybko na small FTTs nawet po podniesieniu napiecia o 2 "poziomy" do gory.
-
witam wszystkich, zaznacze od razu ze jestem na granicy duzego wkur... a oto dlaczego: proc w zaden sposob nie chce dzialac stabilnie juz przy taktowaniu 3,4. Standardowe napiecie jakie daje mu plyta to 1,3, zdazylem sie juz zorientowac ze jest to napiecie zbyt niskie wiec najpierw podnioslem je do 1,35 a teraz do 1,37 i lipa - orthos na 1,3 wywala po 1s na 1,37 po okolo pol godziny (chociaz raz dzialal ok. godzine). wyzsze taktowanie powoduje proporcjonalne pogorszenie stabilnosci (szybsze wywalenie orthosa) az do 3,6 przy ktorym system odmawia powstania. Napiecia nie podnosilem narazie wyzej ale dla 3,4 a nawet 3,5 z tego co wyczytalem to powinno to az nadto byc. Dodam jeszcze ze stabilne 3,32 robi bez jakichkolwiek ingerencji (nawet na vcore 1,3) - wszystko def poza ramem na 2,1 zeby wstal komp, a 3,4 nie idzie za cholere niezaleznie od ustawien. Proc byl kupowany w polowie sierpnia, pack date to 07/17/07. Pozostale ustawienia napiecia to: VTT 1,375 RAM 2,1 natomiast NB i SB podniesione o jeden poziom do gory niz def w biosie mam jeszcze jedno ustawienie CPU GTLREF VOLTAGE i tutaj sa procenty od 63% (def) - 67% - czy osoby tez posiadajace abita cos tu zmienialy? Ram testowalem przy pomocy zmian dzilenika i najwyzsze sprawadzane 940 robil bez problemu, wiec problem raczej tu nie lezy. Tempy max po tej polgodzinie orthosa to 44 st (ale przy scythe to jak rozumiem norma) dla CPU i 57 dla aux (z tego co czytalem to sa to na tej plycie mosfety). Pytanie: trafilem rekordowo lipna sztuke (za kazdym razem wywala sie drugi rdzen), czy gdzies zrobilem blad? Dodam jedynie iz wylaczylem wszelkie "zaawonansowane" opcje CPU poza thermal control oraz virtualization techn. Chwilowo mam tez 10-letnia grafe pod PCI :) Czy np. rozkrecenie wszystkiego i wymiana serwisowych past na np. silever 5 cos tu moze pomoc - chociaz niesadze bo tempy nie wydaja sie stanowic problemu. W kazdym razie wszelkie sugestie mile widziane :) Pozdrawiam!
-
Moim zdaniem jedynym sensem tej gry sa wyscigi typowo rajdowe (np. wrc + subaru, vo etc., i total wypas - celica :rolleyes: ) czyli to co bylo sednem w poprzednich czesciach colina. Wszelkie "nowosci" - crossy, buggy, ciezarowki itp. wogole mijaja sie z celem, nie tylko dlatego ze tnie sie niemilosiernie (i zupelnie nieproporcjonalnie) kiedy jest wiecej niz jeden samochod niezaleznie od ustawien graficznych (mam av. 20 FPS przy low kiedy jest wiecej niz jeden samochod vs. 40 i graf prawie max w solo). Gralem tez na x-boxie i tam tez adrenalina, dynamika i ogolnie miodnosc rowniez jest znajlepsza przy "klasycznych" wyscigach. Takze ogolnie - chamskie nakrecanie popytu na szybszy sprzet w slabyc wyscigach crossowych + bardzo fajne, szybkie i trudne rajdy. I badz tu madry :lol2: A wogole to klawiak przynajmniej dla mnie sprawdza sie bardzo ok - chociaz wyjscie ponad pro-am w trybie tournment jest sporym wyzawaniem.
-
Nie do konca chodzi o to ze konsole sa dla dzieci. Bo to ze srednia wieku uzytkownika konsoli wynosi 30 lat to oczywiscie prawda. Pamietac nalezy jednak o tym ze statystyka ta dotyczy posiadaczy konsol a nie wszystkich osob ktore z nich korzystaja. Teraz proponuje sobie odpowiedziec na pytanie: Jak typowy 30-letni posiadacz kosoli ma umotywowac swojej typowej "drugiej polowce" koniecznosc comiesecznego wydania kilkudziesieciu/kilkuset $ na kolejne tytuly (nie mowiac o gadzetach, abonamentach itp). Prawda jest taka ze glownej motywacji dostarcza mozliwosc grania w te tytuly rowniez typowej "pociechy" takiego 30-latka. Powiem tylko ze nikt tak dobrze sobie nie zdaje sprawy z tego zjawiska jak specjalisci od marketingu firm wydajacych gry. W dodatku dochodzi tu dodatkowy filtr w postaci koniecznosci nawiazania scislej wspolpracy (dev kity) z producentami konsol. Kategoria M ktora wydawcy wyznaczaja dla swoich tytulow ma znaczenie wylacznie dla poprawnosci formalnej i politycznej. Nikt w tych grach nie posuwa sie do zaproponowania czegos innego niz przemoc skonwencjonalizowana (czyt. w typie Rambo), ktora jest strawna dla przecietnego, wychowanego na filmach akcji dzieciaka. Skomplikowana, zawila fabula (i niechodzi tutaj o pseudoemocjonalnosc rodem z telenoweli - patrz seria Final Fantasy) niestety juz tak strawna nie jest. Dlaczego we wspomnianym juz wczesniej Gears of War gdzie mozna przeciac zlego potworka pila, w cutscence gdzie ginie jeden z twoich kumpli nie pojawia sie ani jedna kropla krwi (kto nie wierzy niech sprawdzi)? Odpowiedz jest prosta - przeanalizujcie sobie reakcje pokolenia przyzwyczajonego do rozwalania glowy "glownego zlego" z magnum na filmy dotyczace np. Holocaustu. Przemoc skonwecjonalizowana (nawet w typie gore) niema nic wspolnego z dojrzaloscia przekazu. To tak jakby za szczyt grozy filmowej uznac "Martwice mozgu". Uwazam ze nie ma sie co obrazac na rzeczywistosc. Wszyscy growi publicysci przed powiedzmy 2000 rokiem ostro cieszyli sie z faktu ze rynek sie rozwija. Malo kto zdawal sobie jednak sprawe z tego co sie stanie kiedy wejdzie on w koncu w faze: "ostre trzepanie kasy" i jakie bedzie to mialo konsekwencje dla samych tytulow (patrz tez: BUGI w pc-towych releasach). Bedzie tak niestety dopoki technologie tworzenia wspolczesnych gier nie potanieja (w przypadku konsol sytuacja jest gorsza ze wzgledu na wspomniane dev-kityi licencje) a sama scena nie dorobi sie prawdziwego nurtu "off" tak jak w przypadku starszych mediow. Edit: Przypadkiem natrafilem przed chwila na valhalli na posta niejakiego "coppertop". Przytoczyl on wypowiedz jednej z osob jak sadze zwiazanych z branza: "As recently as 1992, the average budget for a PC game was $200,000. Today, a typical budget for an A-level title is $5m. And with the next generation, it will be more like $20m. As the cost ratchets upward, publishers becoming increasingly conservative, and decreasingly willing to take a chance on anything other than the tired and true. So we get Driver 69. Grand Theft Auto San Infinitum. And licensed drivel after licensed drivel. Today, you CANNOT get an innovative title published, unless your last name is Wright, or Miyamoto." Pozdrawiam!
-
1. wiec rozumiem ze nie mozna oceniac materialu ktory sie ostatnio pojawil. Po kij ten topic w takim razie? tak wogole to moj poprzedni post w tym temacie byl zgola inny - wyrazilem radosc z powodu tego ze bethesda robi falla bo ma doswaidczenie (udane) w tworzeniu gier w klimacie post-apokaliptycznym. pozwalalo to przypuszczac ze fall bedzie przynajmniej stylistycznie/klimatycznie spox. ostatnie materialy pokazuja jednak inna tendencje - wpisanie falla 3 nie w tradycje fall1/2 tylko konsolowych "superprodukcji" ostatnich miesiecy ktore sa lekko mowiac kichowate 2. kurde nie wiedzialem ze bioshock juz wyszedl "proroku" <_< 3. nie chodzilo mi o to ze gry o kategorii M nie wychodza na konsole tylko ze nastepuje totalna korozja kategorii M, a gry konsolowe niestety maja w tym swoj udzial. szczegolnie jezeli chodzio tzw. konsole nowej generacji i "duze" tytuly na te konsole. 4. moj post w calosci zostal sformulowany w formie warunkowej. napisalem jak bedzie wygladal fall 3 jezeli zostanie wpisany funkcjonujace ostatnio konwencje - a taka grozba niestety wydaje mi sie realna znow biarac pod uwage to jaka bieda ostatnio wychodzi oraz nowe materialy dotyczace samego falla. jezeli wspomniany bioshock (czy inne jericho) wyjdzie poza konwencje (tak jak np. fahrenheit) i do tego sie sprzeda (ergo komus innemu bedzie sie chcialo ponownie wyjsc poza konwencje) to rokowania beda bardziej pozytywne a jezeli chodzi o moje czarnowidztwo to moze rzeczywiscie sie troche zagalopowalem (np w kwestii dx10/visty, chociaz tez nie uwazam zeby bylo to pozbawione sensu). na koniec: @costi jezeli nie zgadzasz sie ze mna to moze bys sie odniosl merytorycznie do tego co napisalem zamiast mnie etykietkowac co? pozdrowic!
-
jezeli chodzi o f3 to fakt ze wychodzi na konsole nie wrozy nic dobrego. Obawiam sie ze moze byc jak w gears of war, ktore niby mialo byc mroczna, post-apokaliptyczna gra dla doroslego odbiorcy. a tak naprade mamy 2 metrowych zolnierzy w 150 kg zbrojach ktorzy zachowuja sie jak dziewczynki pod wzgledem emocjonalnym a od imfantylnych uproszczen i braku jakichkolwiek bluzgow po prostu w polowie sie zygac chce i nalezy czym predzej przewijac zalosne cutsceny (dodam jeszcze tylko niesmiertelnych kloszardow powstrzymujacych ze swoim shotgnem hordy obcych :lol2: ). Po prostu nie mozna zrobic obecnie dojrzlej, "popularnej" gry z dojrzala fabula i z duza iloscia fajnego czytania bo zaden "gracz" tego nie kupi. Gry ktora chociazby zasluzyla na kategorie "m" tak jak manhunt (ktory jak wiadomo jest totalna perelka :). Wiec jak zwykle bedzie "niesamowita" grafa dx10 + brak jakichkolwiek efektow na dx 9 zeby wypromowac nowy standard ;) (a pewnie i tak odpali jedynie pod vista) jakies oskryptowane bajerki na poczatku i pod spodem lichota niestety po tym co przeczytalem i zobaczylem tak sie to zapowiada Symbolem jest juz nawet to ze nie bedzie mozna celowac w jajca. Tzn ze poszli juz na jakies kompromisy bo przeciez 25 letni gracz bedzie zgorszony i zdemoralizowany jak strzeli komus w grze w jajca. Jezeli usuneli ten element to po to zeby w gre mogl grac tez 13 letni synek na swojej pieknej konsolce :lol2: a to znaczy ze [ciach!]li wszystko inne i w calej grze nie bedzie ani jednego slowa "fuck", nie bedzie tez seksu i prawdziwej przemocy ktora nie wpisuje sie w konwencje "dobry bohater na ostro jedzie ze zloczyncami" itp. Krew nie bedzie zostawac i trupy beda znikac. Taka jest niestety rzeczywistosc i kolejne ostatno wychodzace na pc i konsole tytuly tylko to potweirdzaja - chodzby zalosne lost planet czy double agent. sorry za pesymizm ale pogoda nie nastraja za dobrze. A po tych "najnowszych" wiesciach zrobilo mi sie slabo :blink: i sorry za wrzuty na konsole tak juz mam po prostu :-P pozdro!
-
Ja ostatnio zakupilem GF7900GS z CoolerMasterem i jestem bardzo zadowolony. Karta kreci sie jak dzika i jest to krecenie efektywne (bardzo wyrazna poprawa wydajnosci). Chlodzenie ciche i wydajne. Wydaje mi sie że jedyne czego tej karcie jeszcze mozna by bylo dolozyc to radiatorki do pamieci oraz drugie 256 ramu do duzych tekstur oferowanych przez np niektore mody do obliviona i jak sadze wiekszosc gier w niedalekiej przyszlosci. Ale pozatym to wszystko lata na pelnej kozie w 1280 i w zwiazku z tym za ta cene karta to totalny wypas. POLECAM!!! :D
-
Nie wie moze ktos w jaki sposob wylaczyc graficzny efekt upicia sie? Z niewiadomych przyczyn gra zwalnia wowczas niepomiernie z 30 FPS robi sie np 9 :blink: . Bede wdzieczny zq wszelkie sugiestie. Pozdro
-
Hej, FanEk mam do ciebie pytanie zwiazane ztwoim modem. Chocbym nie wiem co ustawil nie jestem w stanie uzyskac efektow swietlnych i grafiki ze screenow :mur: - np screen numer 1 http://stalker.filefront.com/screenshots/File/78200/1%5b i efekt silnego blooma na murach wokol plonacej beczki, u mnie pojawia sie on miejscowo w miejscu gdzie zaswiece na ten mur latarka - jak sadze pochodzi on z pod mostku w Cordonie (obok miejsca gdzie zdycha i nie moze zdobyc apteczki :lol2: kolezka z pierwszego questa). Po wrzuceniu twojego moda zauwazylem poprawe jakosci nieba (fajne przejaskrawienia), lekki bloom (troche bardziej jaskrawe na jasnych powierzchniach na ktore swiece latarka) oraz poprawe tekstur - bumpa mianowicie, ale nic co przyblizyloby mnie do efektow ze screenow - np do efektu "rozmycia" pistoletu na tle jaskrawo oswietlonej sciany - screen 2 http://stalker.filefront.com/screenshots/File/78200/2. Wszystkie ustawienia w grze - max, przed wrzuceniem moda ustawilem rowniez preset - maximum, rozdzialka 1280, najnowszy float32 + ostatnio wrzucilem jakis ruski texture mod (89 megsow, link ze strony forum gsc - http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums ; co tekstury rzeczywiscie poprawilo ale nie zmienilo nic w kwestii oswietlenia). Do nowego user.ltx z twojego moda przekleilem jedynie swoje bindy. Pytanie: robie cos nie tak? cos jeszcze nalezy przestawic? a moze moj monitor jest juz zbyt duzym shitem (CRT Samsung - dosc wiekowy) B-) ? Sorry za brak wlasnych screenow ale nie postuje z domu :unsure: . Pozdrawiam! PS Zapomnialem dodac ze mod oczywiscie poprawil tez BARDZO znacznie jakosc (rozdzielczosc) cieni przy srednich/duzych dystansach i ogolnie daje rade wiec gratulacje i oby tak dalej :D
-
Hmmm, czytam sobie ten topic i z wiekszosci postow nie plynie zbyt optymistyczne przeslanie dotyczace przejecia projektu fallout przez bethesde. <_< Chcialbym jednak zauwazyc ze firma ta ma pewne doswiadczenie w tworzeniu swiata post-nuklearnego i to w sposob moim zdaniem niezwykle sugestywny. Mowa mianowicie o wiekowej juz teraz serii Terminator (zdaje sie ze byly 3 czesci ja mialem okazje grac w Future Shock oraz Skynet). Ci ktorzy mieli okazje zapoznac sie tymi produktami pamietaja zapewne ze na swoje czasy byly to produkcje bardzo nowatorskie (DUZE, otwarte levele, mozliwosc wchodzenia do budynkow, przeciwnicy w prawdziwym 3D), klimatyczne (atmosfera zaszczucia, rebelii) i co najwazniejsze z punktu widzenia fallouta - zniszczone miasta, fabryki, autostrady, kratery, rdzewiejace wraki itp. + futurystyczne obozy smierci i kompleksy maszyn - moim zadaniem zostaly w tych produktach zrealizowane swietnie i to w czasch kiedy quake 1 byl w sferze domyslow, spekulacji i mglistych zapowiedzi (zdaje sie ze gry te lokowaly sie w okolicach triumfow duke3d ale moze bylo to jeszcze wczesniej...). Tak wiec - dajmy szanse, jezeli bethesda tworzac nowego fallouta zechce skorzystac z tych doswiadczen to wydaje mi sie ze przynajmniej o nastroj/wystroj nie powinnismy sie tak bradzo martwic. Pozostaja oczywiscie kwestie typowe dla RPG ktore w poprzednich falloutach byly absolutnym wyznacznikiem standardow ale coz.... to juz zalezy od zatrudninych preaz bethesde scenazystow - i tu rzeczywiscie mialki fabularnie Oblivion nie nastraja zbyt optymistycznie, ale z drugiej strony zmarnowanie potencjalu fallouta tez jest nie lada sztuka. Wiec spokojnie - i troche wiecej optymizmu proponuje! :-P Pozdro!!
-
Ponieważ wątek już istnieje. To pozwolę sobie się do niego dopisac. Gierka jest po prostu mistrzostwem swiata pod chyba kazdym wzgledem. Ostatnio pojawil sie do niej nowy engine ktory dosc znacznie "uwspolczesnia" grafe. Calosc mozna latwo sciagnac z netu. Polecam szczegolnie pakiet Shivan's dostepny na torrentach. Dodam ze calosc jest legalna gdyz zostal udostepniony kod zrodlowy dzieki ktoremu "od podwstaw" zostal napisany nowy engine. W pakiecie jest tez cala kampania z "jedynki" czyli gry Descent: Freespace wraz z filmikami i "mowionymi" briefiengami. Polecam wszystkim!!! :)
-
witam, ciekawy watek szczególnie ze ja tez jetem w okresie wzmozonych powrotow ;) moje chyba jednak dotycza czasow "nieco" wczesniejszych niz wiekszosc uzytkownikow dopisujacych sie tutaj. a zatem: Flashback - absolutne mistrzostwo swiata jezeli chodzi o klimat... a zreszta o wszystko chyba :) Lionheart - jedna z lepszych platformowek wszechczasow a na AMIGE to juz chyba najlepsza pod wzgledem grafy Super Stardust Shadow of The Beast 3 Jim Power Starush Alien vs. Predator - chodzona nawalanka i miliony zostawione w salonach gier :) Marvel vs. Capcom SF Alfa 3 A z bardziej wspolczesnych to Planescape: Torment FallOut 2 - to juz regularnie raz do roku co najmniej :) Gierki z "pierwszej" grupy odpalaja sie bez problemu pod emulatorem WinUAE a z drugiej pod np. Mame. Polecam wszystkim! :)
-
Ja rowniez posiadam ta plyte juz od jakiegos czasu i z przykroscia stwierdzam ze byl to calkowicie nie trafiony zakup. Poza ww problemami z podkrecaniem (posiadam dysk SATA nota bene rowniez barracude 80GB i o wyjsciu poza FSB211-14 nie ma nawet co mazyc) to plyta posiada jeszcze jedna "ciekawa" ceche. Otoz w przypadku koniecznosci zrobienia format c: i pononownego zainstalowania windowsa instalator NIE WIDZI dysku sata! :blink: W tym przypadku konieczne jest posiadanie i zaaplikowanie odpowiednio spreparowanej dyskietki startowej zawierajacej stery (przynajmniej tyle wyczytalem w necie bo przy pierwszym padnieciu dysku zmuszony bylem zaniesc grzecznie kompa do serwisu i zabuylic 50 zeta za przywrocenie go do porzadku bo nic innego nie pomagalo a na uzycie dyskietki startowej nie wpadlem). To jest po prostu szok, ktory my mamy rok wogole zeby system z dyskietki trzeba bylo odpalac?? :mur: Zdecydowanie odradzam wszystkim zakup tej plyty (przynajmniej jesli chce sie korzystac z dysku sata). Ja osobiscie zmieniam ten szajs jak tylko uzbieram kaske na nowa plytke.