
Malsumis
Stały użytkownik-
Postów
203 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Malsumis
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
problem lezy w tym, że jak xbox pada, to wtedy sięmówi że jest gwarancja. A jak PS2 "padało" to było, że Sony to wszystko_co_najgorsze. ciekawe który. Moja jest praktycznie bezgłośna. Czasem tylko słychać szuranie głowicy po szynach.
-
dobre sobie. Wolniejszy - może, ale niewiele, co już było przerabiane tutaj. Napewno zaś dyski mają znacznie niższą prędkość kątową niż DVD12x które jest głośne jak silnik odrzutowy. zawsze myślałem, że to dobrze jak się duzo ciepła wydziela przez otwory wentylacyjne. To chyba znaczy, ze ciepło jest prawidłowo odprowadzane od procesora/gpu innych części, prawda?
-
to co, mają siedzieć i kasę liczyć, a następna konsola sama się zmontuje na 5 minut przed premierą? Naiwny jaki?
-
Firmware 1.50 naprawił graficzne bugi w grach PS1/PS2 uruchamianych w konsoli PS3: http://boardsus.playstation.com/playstatio...hread.id=808212
-
po usb się da. Krążą już sterowniki w sieci.
-
zająłbym się raczej gramatyką tego gościa. Pzrecież tego się czytać nie da. Ale to jest internet, to po co sobie bzdurami typu gramaty czy ortografia głowę zawracać.
-
znowu Lair, skan z nowego "Game Informer".
-
już są podejmowane próby rozebrania sterowników nvidia na części pierwsze w nadziei na uruchomienie RSX pod linuksem. Spoko wodza, w końcu się uda. Pytanie brzmi tylko, czy sony będzie na tyle sprytne, żeby wyprzedzić hakerów :P
-
ja byś miał stery to jasne że tak. Niby dlaczego miałaby nie działać? :D Zresztą, znając linuksa to moduł do większości sprzętu jest w defaulcie. Jest duża szansa, że obsługuje bez niczego.
-
wsparcie dla akceleracji grafiki jest celowo niedostępne. za rok, mój japoński jest w powijakach :P
-
no właśnie do tego zmierzałem, odpisując na okrzyki zawiedzionych screenami z jakiejś hiperstarej wersji, żeby z wydawaniem osądów poczekać do końca, aż gra zostanie wydana.
-
jedno jest przecież nierozerwalnie związane z drugim.
-
nooo, a framerate nie ma nic wspólnego z grafiką?
-
Czytaj co piszę :P Mowa o buildach przedpremierowych gry. Przecież nie napisałem, ze sklepowa wersja Gears ma jakieś problemy z płynnością, pomijając (podejrzewam, że) naprawdę sporadyczne dropy. PS: link wyżej poprawiony już od 5 minut :P
-
ale co tu mozna jasniej. Przed premierą były pogłoski, że Gears of War ma problemy z płynnością animacji. Wszystko ładnie wyprasowali i jest git, chociaż nadal w fiinalnej wersji są dropy tu i tam(o czym wspominają w pierwszej z brzegu recenzji: http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/gears-.../744635p1.html). Co tu można jasniej lol :P PS: http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/...game=gearsofwar PS2: To nie temat o Gears :P Za to można wrzucać Motorstorm. Nowe fotki:
-
miał problemy z płynnością. Wystarczy.
-
Szukaj pod "Yellow Dog Linux". Wyszedł, działa. Ostatnio nawet Debian specjalnie pod PS3 jest. Nie wiem na czym mogłeś się zawieść póki co, bo gra jeszcze nie wyszła a co lepsze okazało się, ze te screeny są z bardzo starego builda :P Sporo gier bylo bardzo cienkich jeszcze na miesiąc-dwa przed premierą. Patrz np.: Motorstorm, Gears of War.
-
bardzo fajny gameplay z motorstorma, polecam:
-
tak, no jak rozumiem lepiej jeździć po Sony przez całe 150 stron wątku niż rozmawiać o grach. Ciekawe podejście. Poza tym zdjęcia nowe i w 1080p. sądziłem, że każdy się domyśli, że to "Lair". PS: test na wytrzymałość Blu-Ray: http://ps3.qj.net/Blu-Ray-scratched-stabbe...pg/49/aid/79985
-
to jet jakieś poronione myślenie. Najwydajniesze w takim razie są dyskietki, bo w końcu 1,44MB kopiuje się z nich szybciej niż 8,5GB z DVD9. Uzywajmy dyskietek ;) może i wymienią :P
-
nie wiadomo. Być może w ogóle tego nie ma, a to co widać wynika z błędnego TOC płyty. W każdym razie na bank odpada teoria, że te dane wrzucono tam po to, żeby wypchnąć właściwe dane na zewnątrz dysku. Na pewno lepiej by było, żeby było szybciej. I to zarówno jeśli chodzi o DVD jak i BD. ale no i co z tego? Efektywnie i tak z DVD DL koipujesz dane wolniej. Mam przypomnieć, jaki stosunek prędkości odzcytu do pojemności miały DVD na początku bytu? sorry, to źle, że zamierzają poprawić czas ładowania?
-
okazało się, że smieci jest ponizej 0.5 GB. Pardon, tak na prawdę nie wiadomo ile tego mogło być, bo prawdopodobnie płyta ma niewłaściwy TOC, więc wielkości plików mogły się nie zgadzać. Prawdopodobnie mogło być tego 1,9GB w lpikach po 32 MB, które to pliki oddzielały od siebie pliki z FMV, jak na obrazku: http://img163.imageshack.us/my.php?image=rfomfilesln8.png O własnie, z bloga Teda Price'a(http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/): co nie zmienia faktu, że DVD w xboksie nie jest zabójczo szybsze niż BD-R w PS3.
-
gorszy obraz bo? Nic ine stoi na przeszkodzie, żeby wydawcy korzystali z VC-1 albo h264. To nie jest problem formatu per se, tylko problem i wola wydawców.
-
tylko że napęd w PS3 to jest CLV i prędkość odczytu jest identyczna na całej powierzchni dysku, a DVD 12x w xbox osiąga swoją maksymalną prędkość na końcu dysku, bo to typ CAV. Srednio na całym DVD jednowartswowym prędkość odczytu jest niewiele ponad 9 MB/s, o ile pamiętam. Co więcej, prędkość odczytu dysków DL, czyli takich na jakich będzie tłoczona większość gier, to max 8x, czyli jakieś 10,78 MB max. Średnia odczytu z całego dysku jest jeszcze niższa niż przy napędzie i nośniku BD w PS3. To tyle w temacie prędkości napędu :P
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9