
Malsumis
Stały użytkownik-
Postów
203 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Malsumis
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
nie tylko. W przypadku CRT też(no i termin ma nieco inne znaczenie, ale fakt faktem). Ale co to ma do rzeczy. Ja o "natywnej" rozdzielczości 1080p wspominałem w sensie jedynie oryginalnego obrazu 1080 z progresywnym skanowaniem, nagranego i odtwarzanego jako obraz 1080p.
-
rozdzielczości "i" i "p" mają dokładnie taką samą liczbę punktów. Różnica wynika tylko i wyłacznie ze sposobu wyświetlania obrazu. W przypadku "p" obraz wyświetlany jest progresywnie, czyli od razu w całości. Natomiast w przypadku "i", czyli obrazu z przeplotem, w jednym przejściu wyświetla się co drugą linię obrazu. Warto dodać, że prawdziwy obraz z przeplotem mogą wyświetlać jedynie ekrany CRT. W każdym innym przypadku(LCD, Plazma, czy cokolwiek innego) z obrazu musi zostać usunięty przeplot. Jeśli metoda usuwania przeplotu jest prawidłowa, to obraz 1080i po usunięciu przeplotu nie różni się niczym od "natywnego" obrazu 1080p.
-
można, ale się do kieszeni nie zmieszczą. Prawda to.
-
nie. Ta druga rozdzielczość jest po prostu dla wyświetlaczy o większych przekątnych, dlatego nie należy się dziwić że wyśweitlacze poniżej czterdziestu-kilku cali bardzo rzadko mają 1080p. Dwa, konsola normalnie wyśweitla obraz 720p bez żadnego skalowania. A jeśli nawet, to w dół nie tracisz na jakości w porównaniu do obrazu od początku wyrenderowanego w 720p.
-
Ale wydajność na poziomie GF256. I nie miała żadnych shaderów, a nawet GF256 miał bardzo prymitywną formę pixel shadera, czyli nVidia Shading Rasterizer.
-
w tym roku ponoć jest jedna konsola na domostwo :P
-
jak cholera. No ale jak Microsoft robi to samo to już jest ok. Zresztą co to ma do rzeczy? I tak F/w będzie się aktualizował automagicznie, z ew. potwierdzeniem przez uzytkownika. Koniec. No chyba, żeś pirat. No to ból.
-
nie sądzę. Raczej brak im czasu. Moim zdaniem wrócą do tego za jakiś czas.
-
ta, jasne... Wybacz, ale to jest chyba najgłupsza z ostatnich plotek ;) UBI to sobie nie tylko z Sony pogrywa, ale i ze swoimi klientami.
-
chyba nie w tej... chyba, że mamy na myśli to, że gra jest robiona najpierw na X360 :) O ile ostatnio nie zmieniła się specyfikacja konsol, to obie mają taką samą ilość ramu, czyli po 512 MiB. Zaraz mógłby paść argument, że w PS3 pamięć jest podzielona. Otóż nie do końca. RSX ma pełny dostęp zarówno do pamięci GDDR3 jak i do pamięci głownej XDR taktowanej częstotliwością procesora. Im się po prostu nie chce innego kodu pisać.
-
jakoś Cię zlewają. Ja nie zamerzam po raz kolejny pisać, że to całkiem normalne, że sprzęt się przegrzewa naświetlany lampami(które też grzeją nieźle) w niewentylowanych standach konwentowych.
-
d'uh... W jakim Ty świecie żyjesz? Byłeś kiedyś w sklepie? Gry na konsole, a przynajmniej na PS2, tanieją w zawrotnym tempie. Ostatnio platyny chodzą nie po 79.90, nie po 69.90 a po 49 PLN. To jest zasadnicza różnica, tym bardziej, że nie wszystkie to jakieś koszmarne starocie, tylko nowe zafoliowane gry z półki sklepu, wydane nawet w 2005 roku. Patrz: God of War, Tekken 5, WRC:RE i kilka innych. D'uh. Może dlatego, że ta gra jest już prawdziwym unikatem i nie jest już tłoczona i rozprowadzana po sklepach? Ostatnio FF9 widziałem w normalnym sklepie(Empik w Centrum w Warszawie) dwa lata temu po 69.90. A ile kosztuje B&W 2? 130 PLN *minimum*. Edycja kolekcjonerska nawet 170PLN. Parafraza daj spokój. Problemem nie jest to, że EE jest 128-bit, ale to, że ma bardzo mocne jednostki wektorowe(może ktoś widzi analogię do Cella?). Jedynym sposobem jest używanie SSE, ale jednostki SSE w obecnych CPU są po prostu za słabe. Nadal.
-
tak na marginesie, to ostatnio jest wysyp gier za 49.90 w empiku. Tekken 5, GT4, FFX, SCIII, Batman Begins, GoW, Spartan, Jaki, Ratchety i wiele innych. Tylko kupować panowie :)
-
tak to wyglądają opakowania filmów BD. fake ;) odsyłam do ps3.qj.net ;) a mnie wkurza czarnowidzenie przez niektórych wszystkiego związanego z Playstation i Sony. Cóż, taki świat. A podsumowując: im więcej gier, tym lepiej.
-
małe sprostowanie. Randomy są, ale nie w dotychczasowym stylu wizualnym. Tj, przeciwników się napotyka, ale nie ma tego charakterystycznego przejścia tryb walki <--> tryb questu. No i lepiej ;) Bez przesady, FFXII to nadal nie będzie żaden hack and slash czy inne zręcznościowe badziewie... Walka będzie semi-turowa. Zresztą proponuję poczytać na wiki, tam jest dobrze opisane jak to będzie działać.
-
To samo można powiedzieć o wszytkich konwersjach konsola -> PC . W Resi4 czy DMC3 też chyba już każdy grał. Ale jednak po dwóch latach skonwertowano.
-
wiesz, FF XII nadchodzi wielkimi krokami. Ja już mam kasę odołożoną :)
-
kompletnie nic. Zyskują bardzo dużo na fakcie zdjęcia blokady regionalnej. Przede wszystkim jeden z ostatnich dobrych argumentów za stosowaniem mod-chipa, czyli gry importowane, pada. Poza tym na miesiąc przed premierą nie zmienia się zasad gry już raczej. O tym, że gry nie będą miały blokady regionalnej mówiło się już od E3 '05, a oficjalnie ogłosili to na E3 '06 bodajże.
-
Zabezpieczenie regionalne: Gry - nie. Filmy - Tak.
-
jasne, że nie. Dzięki. wiesz, ten kij ma dwa końce. To niekoniecznie Sony musiało coś spartaczyć. Ale fakt, kaszana niezła. Z innej beczki: tam jest słówko "may", co oznacza "może". Ciekawe na czym polega ta niedoróbka. generalnie jak się oddaje sprzęt, to trzeba w protokole gwarancyjnym wpisać opis problemu. To nie jest tak, że im oddajesz sprzęt, a oni niech sobie tam coś testują. Idzisz do serwisu i mówisz, że konsola Ci sie wiesza w dziwnych miejscach. Może masz jakąś wadę elektroniki jak tu wyżej Xaon sugerował. Mnie osobiście takie, nawet rzadkie, zwiechy bardzo by wpieniły. Jedyną grą, która przeżywła u mnie zwiechę, była Jak3. Ale też do dziś nie wiem dlaczego, bo to był pierwszy i ostatni raz jak mi sie konsola zawiesiła. Nigdy się to nie powtórzyło. Pewnie jakiś błąd programistów występujący w dziwnych okolicznościach, do których miałem szczęscie. Zresztą, jeśli zwiecha jest całkowicie powtarzalna, to bierzesz do nich GoW i demonstrujesz: "konsola mi się wiesza tu, a tu" i pytasz: "dlaczego?", no i oczywiście dodajesz "U mojego znajomego na tym samym modelu konsoli to nie występuje". jak nie naprawią, to dostaniesz nową ;)
-
No z tego co mi się obiło o uszy, to tak właśnie było. Gdybyś był tak dobry, to wrzuć jakiegoś linka, bo ja nie mogę się niczego doszukać na potwierdzenie Twoich słów. Wg. tego co jest tu napisane, mam rację: http://ps2.ign.com/articles/659/659949p1.html - problem dotyczy konsol SCPH-75000 SSS(Satin Silver) Poza tym gier(PS2) na liście jest bardzo niewiele, a problemy są niewielkie. Głównie okazjonalne zwiechy. Więcej problemów mają tytuły PS One, tych na liscie było ponad 40. Co do samego problemu, to istnieje coś takiego, co można nazwać wytycznymi technicznymi dla gier(oprogramowania) i sprzętu Sony Playstation. Sony się tych wytycznych trzyma i nie odchodzi przy każdej nowej rewizji sprzętu. Jeśli gra jest zgodna z tymi wytycznymi, to nie ma bata, żeby coś z nią było nie tak jak należy na konsoli. Gry, które mają problemy z tą rewizją konsoli najprawdopodobniej w jakiś sposób odbiegają od tych wytycznych. Co do samego Twojego problemu, piszesz, że musiałoby się stać coś poważnego, żebyś oddał konsolę na serwis. Moim zdaniem okazjonale zwiechy konsoli, których być nie powinno są takim właśnie poważnym objawem. Tak naprawdę to nie wiadomo co to może być, może wcale nie laser, a np. konsola się przegrzewa bo radiator jest źle zamontowany, co mimo że nieprawdopodobne, może się zdarzyć. PS: gwoli kompletności informacji. Mam SCPH-70004.
-
to się tyczyło bardzo wąskiej grupy konsol sprzedawanych na japońskim rynku. A na Twoim miejscu konsolę oddałbym do serwisu gwarancyjnego. GoW nie robi u mnie najmniejszej zwiechy w żadnym momencie gry. BTW: też ją kupiłem za 50 zeta i to w oryginalnej okładce, nie "platynowej" :D
-
bez komentarza, bo nie masz pojęia na temat produkcji układów scalonych. Wybacz, ale 20% w przypadku procesora o takiej złożoności, to sporo. Twój procesor w PC(K8, P4?) osiąga niewiele lepsze rezultaty. Biorąc pod uwagę, ze IBM dodaje redundatną logikę do Cella prawdopodobnie wyjmuje z wafla jakieś 30-40% sprawnych procesorów. A stare P4 wyciagały ledwie 70% przy dobrym wietrze. A były znacznie prostsze. Najprawdopodobniej najnowsze CoreDuo mają jeszcze gorsze wyniki niż 70%, bo prawda jest taka, że im większy procesor, tym trudniej uzyskać duży procent sprawności. @Sialala: to z DailyTech przedruk i do tego bezsensowny. http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=3295
-
żadne zabezpieczenia nie zostały złamane. Tylko się redaktorom wydaje, że są sprytni, bo ualo im się przechwycić obraz przez printscreen. Ich sposób na złamanie zabezpieczeń polega na wciskaniu printscreen jakieś 25x60x90=135000 razy :D A to nie koniec. dochodzi jeszcze ścieżka dźwiękowa. Ale o tym to już im się zapomniało nieco. No ale są genialni! Printscreen złamał zabezpieczenie! Brawo! A tak z innej beczki Costi ma rację. HDCP to kiepskie zabezpieczenie i bardzo skomplikowane. HDCP to kolejna rzecz, która uderzy w legalnych użytkowników. Do poczytania: http://www.engadget.com/2005/07/21/the-cli...iny-red-button/
-
Motorstorm wygląda coraz lepiej: http://ps3.qj.net/cm/xml/image_list.php?aid=57891
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9