Skocz do zawartości

obiboqs

Stały użytkownik
  • Postów

    793
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez obiboqs

  1. Oh, sh#t :P Faktycznie - w jednym miejscu poprawiłem, w drugim zostało.. Zrozumiałem jak najbardziej to co napisałeś ;) Tylko że nie zwróciłem uwagi że jest drugi warunek z "=". Za warunkiem gdy a=0 dopisałem za "getchar();" "cin.ignore();" bo inaczej program sam się wyłączał. Poza tym przypisanie zmiennej pierwdel wartości sqrt(delta) przerzuciłem z miejsca w którym się do tej pory znajdowało do miejsca wykonywania instrukcji gdy delta>0 (bo inaczej gdy delta była mniejsza od 0 musiało wyciągać pierwiastek kwadratowy z liczby ujemnej co jest kompletną bzdurą) jednocześnie mażąc wyświetlenie komunikatu o tym, ile wynosi pierwiastek z delty. Teraz już pozostaje tylko fakt tego, że komunikaty które się ukazują są zbitką tekstu pomimo wstawienia przeze mnie "/n" w niektórych tam momentach - o ile znam życie to popełniłem tam podobnie głupi błąd jak z tym przypisaniem w warunku no ale jakoś nie umiem tego rozszyfrować.. :P Pzdr. edit: Obecnie kod wygląda następująco: #include <iostream.h> #include <math.h>main(){ int a, b, c; float delta, x1, x2, pierwdel; cout << "Wprowadz a: "; cin >> a; cout << "Wprowadz b: "; cin >> b; cout << "Wprowadz c: "; cin >> c; if(a==0) { cout << "Nieprawidłowe dane. Wspolczynnik a musi byc wiekszy od 0"; getchar(); cin.ignore(); } else { delta=b*b-(4*a*c); cout << "Wyroznik trojmianu kwadratowego wynosi: " << delta; if(delta<0) { cout << "Rownanie nie ma pierwiastkow w zbiorze liczb rzeczywistych"; getchar(); cin.ignore(); } else { if(delta==0) { x1=-b/2*a; cout << "Rownanie ma jeden pierwiastek podwojny. Wynosi on: " << x1; getchar(); cin.ignore(); } else { if(delta>0) { pierwdel = sqrt(delta); x1 = (-b + pierwdel)/4*a; x2 = (-b - pierwdel)/4*a; cout << "Rownanie ma dwa pierwiastki. /n Pierwszy pierwiastek wynosi: "; cout << x1; cout << "/n Drugi pierwiastek wynosi: "; cout << x2; getchar(); cin.ignore(); } } } } } edit2: Jak to skończę to się biorę za pętle iteracyjne - zobaczymy jak mi to pójdzie ;) :P
  2. Jeżeli wpiszę do kompilatora: #include <iostream.h> #include <math.h>main(){ int a, b, c; float delta, x1, x2, pierwdel; cout << "Wprowadz a: "; cin >> a; cout << "Wprowadz b: "; cin >> b; cout << "Wprowadz c: "; cin >> c; if(a==0) { cout << "Nieprawidłowe dane. Wspolczynnik a musi byc wiekszy od 0"; getchar(); } else { delta=b*b-(4*a*c); pierwdel = sqrt(delta); cout << "Wyróżnik trójmianu kwadratowego wynosi: " << delta; cout << "Pierwiastek z wyroznika wynosi: " << pierwdel; if(delta<0) { cout << "Rownanie nie ma pierwiastkow w zbiorze liczb rzeczywistych"; getchar(); cin.ignore(); } else { if(delta=0) { x1=-b/2*a; cout << "Rownanie ma jeden pierwiastek podwojny. Wynosi on: " << x1; getchar(); cin.ignore(); } else { if(delta>0) { x1 = (-b + pierwdel)/4*a; x2 = (-b - pierwdel)/4*a; cout << "Rownanie ma dwa pierwiastki. /n Pierwszy pierwiastek wynosi: "; cout << x1; cout << "/n Drugi pierwiastek wynosi: "; cout << x2; getchar(); cin.ignore(); } } } } }To program się skompiluje, ale nastąpi jego zamknięcie zaraz po wpisaniu danych. Jeżeli zrobię delta=b^2-(4*a*c) [tak jak było na początku] to wywali mi jakąś zbitkę tekstu z wszystkich warunków po trochu.
  3. Dobra, wiem o co chodzi. Jednak zastosowałem to co sugerował KrOOlik89 i też coś jest nie tak. Podam Wam więc kod źródłowy i powiedzcie mi co tutaj powinienem poprawić... Dla informacji: To nie jest moje zadanie domowe do szkoły ani nic takiego, dokształcam się we własnym zakresie. Zdaję sobie bowiem sprawę że wziąłem może taki nieszczęśliwy przykład który mógłby być (z racji tego że jest dość mocno związany ze szkołą) kojarzony jako zadanie domowe itp. O co mi chodzi? Chcę stworzyć algorytm, który obliczał będzie wartości pierwiastków równania kwadratowego w postaci ax2+bx+c=0. Jednocześnie chcę by algorytm uwzględniał założenie równania kwadratowego (że a musi być różne od 0). Lista kroków wyglądałaby następująco: 1. Rozpoczęcie2. Wprowadzenie danych3. Sprawdzenie czy a=0- jeżeli tak to komunikat o błędnych danych i koniec- w przeciwnym wypadku kontynuujemy3. Obliczenie wyróżnika4. Obliczenie pierwiastka z wyróżnika5. Sprawdzenie, czy wyróżnik jest mniejszy od 0- jeżeli tak to komunikat że nie ma pierwiastków i koniec- jeżeli nie to sprawdzenie czy wyróżnik jest równy 0* jeżeli tak to obliczenie jedynego pierwiastka, wyprowadzenie i koniec* jeżeli nie (tzn. że wyróżnik jest większy od 0) to obliczenie i wyprowadzenie obu pierwiastków i koniec Kod źródłowy jaki mi się udało stworzyć to: (poprawcie wszelkie błędy jeżeli możecie, bo wiem że ich jest dużo - poza tym jeżeli mogę prosić to bez jakichś skomplikowanych rozwiązań bo jestem początkujący - wiem że Cpp jest na tyle elastyczny że jedno można zapisac na wiele sposobów) #include <iostream.h> #include <math.h>main() {int a, b, c;float delta, x1, x2, pierwdel;cout << "Wprowadz a: ";cin >> a;cout << "Wprowadz b: ";cin >> b;cout << "Wprowadz c: ";cin >> c;if(a=0){cout << "Nieprawidłowe dane. Wspolczynnik a musi byc wiekszy od 0";getchar();}else{delta=b^2-(4*a*c);pierwdel = sqrt(delta);cout << "Wyróżnik trójmianu kwadratowego wynosi: " << delta;cout << "Pierwiastek z wyroznika wynosi: " << pierwdel;if(delta<0) { cout << "Rownanie nie ma pierwiastkow w zbiorze liczb rzeczywistych"; getchar(); cin.ignore(); } else { if(delta=0) { x1=-b/2*a; cout << "Rownanie ma jeden pierwiastek podwojny. Wynosi on: " << x1; getchar(); cin.ignore(); } else if(delta>0) { x1 = (-b + pierwdel)/4*a; x2 = (-b - pierwdel)/4*a; cout << "Rownanie ma dwa pierwiastki. /n Pierwszy pierwiastek wynosi: "; cout << x1; cout << "/n Drugi pierwiastek wynosi: "; cout << x2; getchar(); cin.ignore();}}}}
  4. Po prostu mam program, do którego rozwiązania prowadzi taki właśnie konspekt warunków jaki napisałem w kodzie powyżej (rzecz jasna z zapisanymi odpowiednimi warunkami i instrukcjami) - po tym jest już tylko zakończenie pracy programu - getchar() aby można było zobaczyć wartości rozwiązania wyprowadzone w jednej z instrukcji tego "konspektu" i cin.ignore(). Program tak jakby realizuje ten "wstęp", "omija" ten konspekt funkcji warunkowych i od razu przechodzi do zakończenia.
  5. Oj, tak, else if (rozkojarzony byłem i źle zapisałem) - oczywiście w kompilatorze miałem zapisane poprawnie (else if), tutaj tylko popełniłem błąd z pośpiechu. Zaraz poprawię. Jednakże to nie zmienia faktu że jako tako nie chce mi ten konspekt działać - na końcu mam getchar() więc w momencie gdy ma przejść do rozpatrzenia właśnie tego konspektu program zostaje zakończony na poprzedniej funkcji i po wciśnięciu klawisza okienko się wyłącza.
  6. Witam. Mam problem/dylemat. Jestem początkujący i mam dylemat z wielowarunkową funkcją if/else wykonującą blok instrukcji dla warunku. Gdy zapiszę to tak: (...)if (warunek1){instrukcja1;instrukcja2;}else if (warunek2) { instrukcja3; instrukcja4; } else if (warunek3) { instrukcja5; instrukcja6; }to program wogóle jakby tego bloku tej funkcji warunkowej "nie widział". Jak mam to więc zapisać? Pzdr.
  7. DDR2 nie kupuj. Te Radeony X1650 też były stosunkowo cienkie. Jeżeli masz trochę więcej $$ to wybierz Palita/Galaxy 7600GS GDDR3, jeżeli nie to Palita/Galaxy 7300GT GDDR3. Niedawno też stałem przed takim wyborem (z tym, że ja akurat nie na PCI-E a na AGP) - szczerze mówiąc początkowo byłem bardzo sceptyczny wobec tych kart, ale ostatecznie uznałem je za najlepszy wybór: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=250688&st=30 Polecam lekturkę ;)
  8. Poza tym jak dotąd widzę że w przeciągu krótkiego czasu założyłeś 3 wątki w jednym dziale - nie mogłeś zawrzeć tego w jednym? Pewnie - załóż jeszcze ze 20 - a bana dostaniesz gratis.
  9. Szczerze Ci powiem tak: Sprzęt pod s462 jest obecnie w cenie (tzn. drogi; przynajmniej tak było jeszcze m-c temu). Ja do niedawna miałem taki konfig: CPU: AMD Sempron 2600+ s462 Cooling: BOX MOBO: Epox EP-8RDA3I Pro RAM: 512MB (2x256) DDR PC3200 GPU: Leadtek Winfast GF X5700LE 256/128 PSU, napędy itd. te co mam obecnie. Płytę główną sprzedałem za 175,- (Epoxy na nForce2 były najlepszymi płytami na s462 więc idą drogo, ale wart uwagi jest fakt że 2 lata wcześniej kupiłem nówkę na gwarancji za 202,- a teraz pomimo 2 lat użytkowania, tego że gwarancja już dawno minęła itp. płyta straciła na wartości b. niewiele) Procesor sprzedałem za 130,- Czyli miałem do dyspozycji 300zł. Kupiłem za to sprzęt który mam w sigu, czyli: 1. A64 Venice 3200+ s939 za 80,- 2. AC Freezer64 Pro za 40,- 3. Mobo GA-K8NSC-939 za 130,- Czyli jeszcze na dobrą sprawę 50zł mi zostało. Procesor podkręciłem @2700MHz, co dało PR Rating na poziomie 4400+ GPU sprzedałem za 80zł, nową kupiłem za 240zł (czyli tutaj 160zł musiałem dołożyć), poza tym mam zamiar kupić jeszcze 512MB pamięci (koszt ok. 50zł) Nową GPU podkręciłem z 400/1000 na 645/1660 - skok wydajności o 40% w górę. Gdy będę miał dodatkowe 512MB pamięci to Crysis powinien mi ruszyć bez problemu. Może i nie na najwyższych detalach, ale zawsze. Bilans dochodów i wydatków był więc u mnie następujący: - Sprzedaż starej płyty głównej +175 - Sprzedaż starego procesora +130 - Sprzedaż starej karty graf. +80zł - Kupno nowego procesora -80zł - Kupno chłodzenia na CPU -40zł - Kupno nowej płyty głównej -130zł - Kupno nowej GPU -240zł - Kupno pamięci -50zł Czyli w sumie dołożyłem tylko 155zł, a sprzęt mam dużo lepszy. Nie wiem jak kształtują sie obecnie ceny takich podzespołów - biorąc pod uwagę to, że ceny niekiedy mocno się wahają to musisz sam się zorientować. No i poza tym tak jak ktoś już tu mówił - najlepiej starego kompa sprzedaj przed świętami, nowego kup po (chyba że nie masz tyle cierpliwości - ale cóż, przy skromnym budżecie chyba musisz jednak się jej nauczyć) Ja Ci nie mówię też że tak masz jak ja zrobić - daję Ci tylko jakiś wariant, alternatywę którą możesz rozpatrzyć. Pzdr.
  10. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    No więc: Kartę już kupiłem, dostałem, podkręciłem, sprawdziłem. Przed podkręceniem wydajność w 3DMarku03 wynosiła ok. 8900 3DMarks. Podkręcić procesor udało mi się z 400 na 645MHz, natomiast pamięci z 1000 na 1660MHz (stabilnie; ATI Tool wykrył max. 666/1726 - obniżałem stopniowo aż doszedłem do stabilnych w/w wartości) Po podkręceniu wydajność wzrosła do 12402 3DMarks - czyli dość znacznie (prawie 40%) - jednak z racji tego, że wydajność początkowa była dość słaba to wynik jest raczej przeciętny. Jednakże jestem zadowolony i usatysfakcjonowany, bo gdy kręciłem Galaxy GF 7300GT PCI-E 256/128 Zalman u znajomego, to wynik początkowy wynosił ok. 10000 3DMarks, jednakże stabilnie udało mi się podkręcić jedynie o ok. 17%, uzyskując wynik nieznacznie wyższy od wyniku mojej karty po podkręceniu. Tak więc zgodnie z zapewnieniami :) Póżniej może jeszcze pokombinuję z vmodami ;) Pzdr.
  11. obiboqs

    Karty Graficzne

    Albo mu za to dobrze płacą ;) Ciekaw jestem ile dostają niektóre serwisy od producentów/dystrybutorów kart graficznych za publikację testów, w których dana karta graficzna jest przedstawiona w lepszym świetle aniżeli faktycznie [obiektywnie] przedstawiona być powinna. Zauważcie, że w większości przypadków "nieprawdopodobną wydajnością" w testach wydajności odznaczają się Radeony X8XX, poza tym nie ma w nich też mowy o tym, że np. te karty nie obsługują DX 9.0C, a testy prowadzone są tylko na grach wymagających DX 9.0a/b. Przypuszczam, że kwestią tego jest marketing ATI - jestem niemalże pewien że w zamian za publikację tego typu testów duży serwis musi coś dostawać. Myśląc logicznie to ukrycie tego, że X1300 były beznadziejne ATI uznało jako niemożliwe, więc postanowili "wywyższyć" choć X8XX, ukrywając ich wady. No i teraz sprawdźcie sobie np. na takim Allegro, po ile idą te Radeony. Niejednokrotnie po cenach znacznie wyższych aniżeli ich wartość wynosić powinna. Dlaczego? Dlatego, że wielu ludzi sugerując się takimi właśnie testami je wybiera, nie zagłębiając się w [istotne] szczegóły. Zadbajmy więc, żeby chociaż tutaj wszystko było w stu procentach obiektywne. Pzdr. p.s. Hmm.. Chyba Miguel nie bierze pod uwagę negatywnych sugestii dot. jego poradnika, bo odkąd zaczęły się takowe w tym wątku pojawiać, to tutaj jeszcze żadnego posta nie napisał (choć na forum bywał - i nawet w nazwie wątku "listopad" na "grudzień" zmienił). Chyba będzie trzeba mu zaproszenie wysłać...
  12. obiboqs

    Karty Graficzne

    Nie wiem jak Wy, ale ja osobiście się zgodzę - może i na niektórych forach w mniejszym lub większym stopniu, ale jednak faktycznie takie zjawisko jest obecne. Tutaj akurat raczej w znacznie mniejszym stopniu niż np. na PClab (moja subiektywna opinia), ale zawsze - dlatego trzeba uzasadnić argumentami aby o to nie być o to posądzonym. Dobry przykład. Ja bym jednak dodał jeszcze "(...), co skutkuje...", np. I w tym momencie wszystko jest zwięzłe, jasne i czytelne.
  13. obiboqs

    Karty Graficzne

    Owszem, tu się zgodzę Toteż podałem link do mojego wątku w którym ja zastanawiałem się osobiście nad wyborem karty do 250zł - głównie prosiłem o zwrócenie uwagi na mój ostatni post (pozwolę sobie zacytować): Wydaje mi się że też możnaby właśnie ująć więcej tego typu informacji (niekonieczne w tak obszerny i opisowy ale faktycznie zwięzły i konkretny sposób) pomocnych przy wyborze. Pzdr.
  14. obiboqs

    Karty Graficzne

    Dokładnie. Testy to jedno, drugie podanie dokładnych parametrów (bo te co podane są obecnie niedość że nie zawierają wielu istotnych informacji to jeszcze mogą być niezrozumiałe), trzecie natomiast to napisanie, dlaczego warto wziąć to a nie to (i tutaj chodzi mi głównie o uwzględnienie bardziej szczegółowo wad i zalet każdej karty, spowodowanych np. starszą/nowszą technologią wykoniania, pamięciami DDR2/DDR3, ilością pamięci i tak dalej). Przypuszczam bowiem, że owy "poradnik" w obecnej postaci niestety niewielu osobom pomoże rozwiązać problem wyboru karty - jak już to ewentualnie nasunie jakieś propozycje i to bez uzasadnienia.
  15. obiboqs

    Karty Graficzne

    Hmm.. Może wartoby dodać więcej istotnych informacji, również uzasadnień - "dlaczego to a nie to i dlaczego warto wybrać to zamiast tego" - tak "na chłopski rozum". Np. ja zastanawiając się nad wyborem grafiki przeglądałem Twój topic, jednak wiele mi on nie dał. Musiałem założyć własny wątek i wyjaśnić wszelkie wątpliwości: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=250688&st=30 Zwróć uwagę na ten ostatni post będący podsumowaniem - nie mówię, że każdą po kolei kartę masz tak opisywać, ale przydałoby się choć napisać czym dana karta dokładniej wyróżnia się na tle konkurencji - rozpatrzając więcej alternatyw. Pzdr
  16. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Po dodatkowej rozmowie z użytkownikiem Grzechu_1990 na ten temat, jednoznacznie stwierdzam, iż: Mój wybór pada na 7300GT Palit Sonic 256MB 128bit GDDR3 2ns 1000/400 Dlaczego? Ponieważ: 1. Radeony z serii X8XX są starymi konstrukcjami (procesor wykonany w technologii 130/110nm), przez co charakteryzują się dużym poborem prądu oraz mocą cieplną, poza tym brak obsługi Pixel Shader 3.0 oraz DirectX 9.0c w tych kartach skutkują dość znaczącym spadkiem wydajności w nowszych grach (a w przypadku niektórych nawet niemożliwością ich uruchomienia) 2. Radeony z serii X1XXX są absolutnie nieudane (co doskonale obrazują testy wydajności) 3. GeForce 6800GS również jest starą konstrukcją (procesor wykonany w technologii 110nm) - przez co również (tak jak w przypadku Radeonów X8XX) charakteryzuje się wysokim poborem prądu oraz mocą cieplną - a wysokie temperatury z kolei znacznie ograniczają potencjał O/C (bynajmniej na standartowym chłodzeniu). Na standartowych zegarach mają znacznie wyższą wydajność niż 7300GT, lecz po podkręceniu jednej i drugiej karty (tak przynajmniej mnie zapewniano) ta różnica powinna byc marginalna. Skoro więc na chwilę obecną te karty mógłbym dostać mniej więcej w tej samej cenie (z tym, że 7300GT nową, a 6800GS używaną) - to wolę nową (na gwarancji) i mniej prądożerną (skoro już wydajność ma być zbliżona). 4. Galaxy 7300GT, którą mógłbym również dostać w tej samej cenie mniej więcej, jest teoretycznie nieco wydajniejsza, ale ma tylko 128MB pamięci (tylko takie wersje wychodziły na AGP; były też DDR2 ale one były znacznie słabsze), co niesie za sobą wiele uniedogodnień, które z kolei najczęściej na tej wydajności odbijają się w znacznym stopniu negatywnie. 5. Karty takie jak GF 7600GS, GF 6800GT, Radeon X1950, Radeony z serii HD (i tak dalej) może i są lepsze, ale akurat na chwilę obecną nie spełniają moich kryteriów cenowych (do 250zł). 6. Kart opartych o DDR2 brać się nie opłaca, ponieważ "Tam, gdzie kończą się możliwości DDR2, zaczynają się możliwości DDR3" No i to chyba tyle jeżeli chodzi o uzasadnienie. Myślę, że temat można zamknąć i zostawić dla innych, którzy stoją przed takim wyborem, jak ja. Pozdrawiam. edit: p.s. No i jak mogłem zapomnieć - naprawdę wielkie dzięki za wszelkie odpowiedzi wszystkim, którzy się tutaj wypowiadali - a przede wszystkim użytkownikom: xacti, Grzechu_1990, dzikidaniel oraz JaX_CCC
  17. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Aha, no czyli technologia wykonania - tak jak w przypadku Radeona X850XT 110nm - za czym idą też dwa pierwsze minusy (akurat te mniej istotne) dot. tegoż Radeona (wysoki pobór prądu i wysoka moc cieplna). Tak więc: 6800GS na standartowych taktach jest sporo lepszy od 7300GT. Jednak po O/C 7300GT powinna osiągnąć wartość wydajności zbliżoną do 6800GS (dobrze mówię?). Tak więc chyba jednak lepiej faktycznie byłoby zrezygnować z prądożerności, zostawić tą starą konstrukcję z potencjałem do O/C ograniczonym wysoką mocą cieplną na rzecz nowej konstrukcji - mniej wydajnej, ale która po O/C osiągnie wydajność zbliżoną. A jakie są dokładniej niedogodności płynące z tej wąskiej szyny pamięci? Pzdr.
  18. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    No dobrze - ale obie te karty kosztują więcej aniżeli ja chcę na to przeznaczyć!! Poza tym pisałem, że teraz już pozostaje mi tylko wybór między w/w 7300GT i 6300GS więc NAJPIERW PRZECZYTAJ o co dokładnie chodzi w temacie (przeczytałbyś ostatni post i już byś wiedział), a PÓŹNIEJ WYPOWIADAJ SIĘ. POMOŻE MI KTOŚ WRESZCIE DOKONAĆ WŁAŚCIWEGO WYBORU?! Naprawdę nie mogę zwlekać i bardzo mi się spieszy... Teraz już mi tylko chodzi o to, która z tych jest lepsza i dlaczego: 1. 6800GS Palit Sonic 256MB 256bit GDDR3 1.4ns 1200/450 za ok. 260zł 2. 7300GT Palit Sonic 256MB 128bit GDDR3 2ns 1000/400 za ok. 240zł edit: Dzięki Xacti za wypowiedź. Sugerujesz więc, że po O/C 7300GT będzie miał większą wydajność, tak? Hmm.. A jakie jest tego prawdopodobieństwo? (wiadomo - każdy egz. kręcił się inaczej) i jaka to była różnica? Zastanawiam się właśnie czy nie wziąć 6800GS ze względu na szeroką szynę pamięci - bo tego podkręcić się nie da. A tym że 7300GT jest nowsza chcesz pewnie sugerować, że 6800GS więcej straci na wartości - tak? Czy ktoś jeszcze jest podobnego zdania? Z góry serdeczne dzięki za wszystkie wypowiedzi.
  19. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Wybaczcie, ale muszę podbić, bo naprawdę mi się spieszy. Stwierdziłem, że nad Galaxy 7300GT nie ma się już co zastanawiać ze względu na małą ilość pamięci i wysoką cenę - pozostał już więc tylko wybór między dwoma kartami Więc: Co więc lepiej wybrać?: 1. 6800GS Palit Sonic 256MB 256bit GDDR3 1.4ns 1200/450 za ok. 260zł 2. 7300GT Palit Sonic 256MB 128bit GDDR3 2ns 1000/400 za ok. 240zł MUSZĘ podjąć decyzję jak najszybciej - dość już zwlekałem - pora na ostateczną decyzję i zakup. Proszę o jak najszybszą odpowiedź z uzasadnieniem.
  20. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Nie mam tyle - i koniec. Nie chcę tyle dokładać. Do 250 to do 250, ew. 10zł w tę czy wew tę nie robi większej różnicy - ale 60zł to już sporo. Gdybym nie miał innych celów które wymagają wkładu, to oczywiście wymieniłbym też płytę, procesor, dołożył pamięci, kupił większy dysk, zmienił monitor... Nie ma co więc gdybać - bo zaraz będzie "Jak już dołożyłeś 60zł to dołóż jeszcze 50 i kup cośtam jeszcze innego". Skupmy się na 7300GT/6800GS
  21. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Mówisz? A jak jeżeli chodzi o O/C tej 6800GS? Ona pewnie też dobrze się będzie kręcić. Ogólnie widzę, że na standartowych taktach 6800GS są ponad 7300GT generalnie wszędzie. Podobno też mają potencjał do podkręcania. Co więc lepiej? Ostateczną decyzję muszę podjąć do jutrzejszego popołudnia. Pzdr. p.s. Dzięki za ava jeszcze raz ;)
  22. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    No i teraz znowu się zaczynam zastanawiać... Popatrzyłem na 6800gs GDDR3 - wysokie taktowania, niski czas dostępu pamięci, podobno wysoki potencjał O/C, 256MB/256bit (...) Tak więc która najlepsza i za jaką cenę: 1. 7300GT Palit Sonic 256MB 128bit GDDR3 2ns 1000/400 za ok. 240zł 2. 7300GT Galaxy 128MB 128bit GDDR3 1.4ns 1400/500 za ok. 220zł (sądzę że taniej nie jestem w stanie dostać) 3. 6800GS Palit Sonic 256MB 256bit GDDR3 1.4ns 1200/450 za ok. 260zł Postaram się żeby to było już ostatnie pytanie bo mnie (wbrew pozorom) czas coraz bardziej nagli (pracuję na pożyczonej GF2MX którą muszę jak najszybciej oddać) - proszę więc też w miarę możliwości o szybką odpowiedź.
  23. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Ok, w kwestii ceny więc trzebaby jeszcze conieco ustalić jeżeli już. Pytanie tylko po raz kolejny czy jest sens? Jakie jest prawdopodobieństwo, że ten Palit pójdzie wyżej niż Galaxy oraz jakie dokładnie niekorzyści niesie za sobą te 128MB pamięci mniej? Pzdr. edit: Jeszcze jedna sprawa - skoro ta karta wg Was jest warta <200zł, to dlaczego na Allegro idą one drożej? Na przykład TUTAJ. Czy to jest tylko i wyłącznie spowodowane tym entuzjazmem który wytworzył się wokół kart Galaxy? Bo z jednej strony to że po tyle idą może można interpretować że są lepsze, z drugiej zaś strony np. TUTAJ - bardziej bym to interpretował jako wynik interpretacji przez kupujących rzekomej wysokiej wydajności karty w testach - bo w tym wypadku jednogłośnie oceniliście, że jest teoretycznie lepsza, ale niesie za sobą wiele uniedogodnień (m.in. słabsza jakość grafiki z powodu braku np. Pixel Shader 3.0, duża ilość wydzielanego ciepła z powodu technologii wykonania 130nm oraz brak obsługi DX 9.0c wpływający w znacznym stopniu na spadek wydajności oraz kompatybilność z nowszymi grami)
  24. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    Sugerowana przez niego cena jest mniej więcej równa cenie nowego Palit Sonic'a 256MB GDDR3 - tak więc sporo wyższa aniżeli przez Ciebie sugerowana. Ja kieruję się tym, że Galaxy miał standartowo wyższe taktowanie procesora i pamięci oraz teoretycznie szybsze pamięci.
  25. obiboqs

    Karta Graficzna Agp

    No ja w przypadku AGP nie mam takiej możliwości - jeżeli chodzi o Galaxy to wychodziły tylko wersje 128MB (były też 256MB ale DDR2). A jaką cenę uważasz za "dobrą"? (wnioskuję, że będąc osobą nie biorącą udziału w transakcji możesz ocenić to bardziej obiektywnie). Karta ma jeszcze niemal półtora roku gwarancji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...