Skocz do zawartości

jericho666

Stały użytkownik
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez jericho666

  1. jo

    programiki fajne, szczególnie design

    i tu własnie mam 2 pytania

    czy korzystałes z Borland Developer Studio 2006 ?? w tym topiku jest mowa o delphi

    i czy dogrywałs jakies specjalne komponenty (chyba ze dostepne dają sie tak poustawiać :D)??

    chodzi mi np o ten tabControl z Files Rename , menu z Files Lister (ogolenie cały układ)

    no i ten wygląd ala winamp SPI watchera :razz:

  2. Dokałdnie to sprawdzana jest parzystość ostatniej cyfry w ciągu cyfr a wiec w efekcie parzystość liczby

    a to c=znak_pusty jest wlasnie poto zeby nie sprawdzac kazdej cyfry tylko ostatnią z ciągu cyfr

     

    popatrz dokladnie na konstrukcje tego if elsa w pętli

     

     

    Edit :

     

    O widze ze poprawiles :D

  3. z wyglądu to poza wyjątkiem że string nie bedzie zakończony cyfrą (FiDO o tym wspominał) to powinno działać ok poza tymi ifami na końcu

    powinny one wygladac raczej tak

     

    if (dodatnie>ujemne)cout<<"Wiecej jest liczb parzystych";else {if (dodatnie<ujemne)cout<<"Wiecej jest liczb nieparzystych";elsecout<<"parzystych i nieparzystych jest rowno";}
  4. fukcja OnIdle działa jak trzeba gdy skorzystam zamiast z Dialogu z SDI lub MDI

     

    Natomiast w aplikacji dialogowej przesledziłem debugerem wskażniki pokazujące na ten dialog i mają jednakową i raczej sensowną wartość, a gdy break point ustawie w ciele funkcji OnIdle to program sie nie zatrzymuje a więc wynika ze ta funkcja wogole nie jest uruchamiana, próbowałem znalezc cos w opcjach bo być może nie jest to domyślnie włączane w projekcji dialogu ale za bardzo nic nie znalazłem

     

    Byc może jest to jakies ograniczenie dialogu

     

    A i odpowiedzieć wczesniej nie mogłem bo to był program pomocniczy do pracy mgr ( obrona i takie tam :D)

     

     

    EDIT:

     

    Nie daje mi spokoju i powalczyłem teraz jeszcze toche z tym i wyszło że to przez modalne wywoływanie okna lecz niestety gdy wywołam okno w skosób niemodalny aplikacja sie automatycznie zamyka

    probowałem jeszcze otworzyć nowy projekt SDI powywalać z stamtąd wszystkie doki itp. i umiescić okno dialogowe i efekt był taki sam jak w przypadku projektu z zastosowanie samego dialogu czyli jak okno było modalne to głowna klasa aplikacji jest blokowana a jeżeli niemodalne to aplikacja sie poprostu kończyła odrazu po uruchomieniu

  5. Srodowisko to visual studio 2005

     

    Aplikacja to okno dialogowe, w ktorym chce wykorzystać możliwości funkcji OnIdle, na początek jakis prosty licznik który bedzie sobie liczył podczas bezczynnosci programu.

    Problem pojawia się przy wywoływaniu przez funkcje OnIdle funkcji składowej klasy dialogu.

     

    kod funkcji OnIdle w głównej klasie aplikacji :

    BOOL CIdleTestDialogApp::OnIdle(LONG lCount)

    {

    BOOL bRtn=CWinApp::OnIdle(lCount);

    CIdleTestDialogDlg* wsk;

    wsk=(CIdleTestDialogDlg*)m_pMainWnd;

    wsk->LicznikIdle(); // <- to funkcja z klasy dialogu

    return bRtn;

    }

     

    przy takim wywołaniu funckji LicznikIdle(), odpowiadającej za liczenie program sie kompiluje ale nie działa

    Oprócz tej wersji próbowałem tworzyć własny wskaźnik do okna dialogowego

     

    // fragment kodu inicjujacego okno dialogowe

    CIdleTestDialogDlg dlg;

    m_pMainWnd = &dlg; // <- wskaznik standardowy

    wsk2=&dlg; // <- moj dodatkowy wskaznik (klasa wskaznika ta sama co moje okno dialogowe)

     

    przy odwoływaniu sie przez ten drugi wskażnik program tez sie kompiluje ale nie działa

    podejrzewam ze prawidlowo takie rzeczy robi sie to jakos za pomocą wskaznika m_pMainWnd ale nie wiem w jaki sposob :-|

  6. witam

     

    dziś doszła do mnie karta od niemca i na dzień dobry na zaśmieconym systemie najpierw po zmianie płyty głównej i proca z msi k8n i semp2600 na asrock sata2uli coś tam i sempa 3000-939 nastepnie po zmianie radeona 9800pro na galaxa mam taki wynik(miedzyczasie był tez gf2mx)

     

    3DMark2003

     

    proc był 9x275

     

    655/826 to wynik wstepnego podkrecania - absolutnie zadnych artów

    wrzuce nową winde i popracuje jeszcze nad kartą i resztą sprzeta to dodam lepsze wyniki

  7. Zastanawia mnie jak to w niektorych miejscach mogl zrobic skoro niekiedy trzeba zabic wszystkich.

    Z checia bym zobaczyl ten filmik.

     

    Jeszcze o jednym chcialem porozmawiac.

    Mianowicie czy ktos juz to wyczail lub obali moja teorie bo na pewnym forum traktujacym o MAFII probowali.

    Zauwazylem, ze silnik MAFII jest na tyle genialny, ze generuje caly swiat gry w czasie rzeczywistym.

    Osochodzi ?

    Juz tlumacze. Otoz zobaczcie w np. w GTA3 i pozniejszych czesciach jak ten silnik zajebiscie nas oszukuje. Odwrocmy sie o 180` i pozniej spowrotem. Zobaczymy, ze jadace przed nami auto albo zniknelo, albo pojawilo sie nowe, albo samochody sie nagle pozmienialy. Jest to oczywiscie ratunek gry przed zbytnim obciazeniem procka naszego kompa. Po co generowac cos co jest za nami.

    Ktos kiedys w temacie o Q4 wspominal, ze dziwnie sie gra zachowuje poniewaz gdy otwiera drzwi do nowego obszernego pomieszczenia to klatki leca w dol i to o polowe. To zrozumiale, ale sprawdzil ze gdy odwroci sie o 180` (czyli tylem do drzwi i nowego pomieszczenia) to klatki wcale nie rosna. Dzieje sie to dlatego iz nasz procek nadal generuje wszystko co sie dzieje za tymi drzwiami do puki sie nie zamkna. Pozniej gra nie jest narazona na wpadke typu (ups, nicosc gdy sie odwrocimy za szybko ;) ).

    W MAFII zauwazylem, ze takiego czegos nie ma. Jest za to swiat w czasie rzeczywistym. Czyli kazda postac, kazdy pojazd ma swoje zycie i jedzie caly czas, a nie pojawia sie znikad bo go akurat silnik gry wygenerowal tylko dla naszych oczu.

    Zrobilem test.

    Na dosc opuszczonej ulicy przechadzal sie czlowieczek. Odjechalem od niego o kilkaset metrow oczywiscie w przeciwnym kierunku (tak abym go nie widzial).

    Wrocilem spowrotem i znalazlem go o kilkadziesiat metrow dalej bo poprostu pokonal juz jakis odcinek ale co najwazniejsze on caly czas szedl. Czyli jego ruch silnik gry caly czas przeliczal.

    Niech i bedzie, ze to byl algorytm. Ale jezeli mamy zagiac algorytm to spowodujcie jakis wypadek na drodze (no tego to juz algorytm nie wyliczyl bo nie wiedzial, ze akurat nam sie zachce walic w inny samochod o tej wlasnie porze ;) ).

    Zachowanie innych samochodow/przechodniow tez jest latwo zweryfikowac w tej sytuacji.

    Czy ja snie czy ta gra potrafie generowac cale miasto w ktorym lazi chyba z 1000 ludzikow, jezdzi drugie tyle samochodow.

    Mam wrazenie, ze ja jestem w jednej dzielnicy, a naprawde w tej chwili jakis koles stoi na skrzyzowaniu w calkiem innym miejscu i czeka na zielone swiatlo i gdybym sie tam przeteleportowal to nie zaskoczylbym gry bo ona przeciez i tak na bierzaco sobie opracowuje, ze ten koles tam wlasnie czeka na zielone swiatlo.

    Stad moje wczesniejsze pytanie czy jest jakis kod aby moznabylo sobie "polatac" nad miastem.

    Jakis noclip, wtedy moznaby jeszcze bardziej sie temu przyjzec.

     

    Co Wy na to ?

    w mafi podobnie ja w gta miasto jest generowane w miejscu w którym jestes, zasięg został tylko powiekszony ale i tak mozna dostrzec znikające pojazdy lub ludzi (szczegolnie przez snajperke) sprawdz to w hoboken tam gdzie sie w wjeżdza w uliczke z dwoma przejazdami przez tory

    tzn ja oserwowałem krótką sekwęcje samochodów wjezdzających tam nastepnie jechałem szybko na drugi koniec uliczki i nie wyjezdzały juz samochody w tej samej kolejnosci, jest mozliwosc ze ktorys zaparkował ale gdy wjechała policja to juz nie wyjechała , zresztą sprawdałem tez czy przypadkiem ktorys z samochodow nie parkował

  8. nie niestety karta nie pozwala na jednoczene podłączenie słuchawek i głośników.

     

    Ja jednak ominąłem ten problem i zrobiłem co nasępuje:

     

    kupiłem przedłużacz  (mini jack) który wpiąłem do wejścia przednich głośników, koniec wyprowadziłem koło biurka i za pomocą rzepu przymocowałem

     

    należy także kupić taki rozdzielacz sygnału, takie [ciach!]ieko któe pozwala na podłaczenie dwóch  jacków do jednego wejścia ( w kazdym sklepie muzycznym dostaniesz - może 2 zł kosztuje)

     

    Dalej to chyba już wiesz co robić.

     

    Dodam że jest to pomocne kiedy chemy podłaczć także TV i wyprowadzić dzwięk z niego na głośniki (a nie posiadamy wieży). Kabel połączeniowy kompa z tv ma dwa wtyki do kart graficznej oraz do dzwiękówki. Ja ma wejście line in zajęte przez kabelek z karty tv i dlatego korzystam z tego sposobu.

    1727766[/snapback]

    w sumie to nad czyms takim sie zastanawiałem ale dzieki za pomoc :)
  9. 1: pamieci na tej płycie lepiej działaja w 2 i 3 slocie

    2:ustaw HTx3 bo umnie x2 to cięzko działa, masz athlona więc zmnień mnożnik na jakiś mały np x7 lub x6 pamieci tak jak zrobiłes czyli 2:1 (w biosie 100MHz) opozninia na auto i 2T następnie sprawdz max HT płytki

    i teraz powiedz ile ht max wynosi jak to bedzie 268 to cienizna

    aha zapomniałem jeszcze o tym sprobuj agp/pci dać nie na 66 tylko na 68MHz mi to pomaga w uzyskaniu HT powyzej 300MHz

  10. Jak czytalem od poczatku ten temat to wiekszosc ma problem ze szkolami jazdy i latania co w tym takiego trudnego  :blink:  ja za pierwszym razem przeszedlem i to na srebro i kilka zlotych o 2.00 w nocy jak bylem strasznie zmeczony.

     

    Tez wam tak gra klatkuje w LAS VENTURAS kolo casyna gdzie sa misje od Woozie'go?? bo mi strasznie w dzien i w nocy a w innych rejonach idzie ladnie tylko tam jak przejezdzam gram :800x600 32bit x2 afx8 distance 6 i effects na low.

    pozdro

    1539857[/snapback]

    a wiesz moze jak sie strzela z rakiet samonaprowadzających ?

    a dokładnie to co trzeba nacisnąć ?

  11. lol panowie ale poracha, pisalem do MSI z pytaniem czy jest szansa ze odblokuja brakujace opcje OC dla Sempa w kolejnych biosach i oto co napisali :

    Dear Customer,

     

    No, since AMD recommended not to OC when using Sempron processors and we will need to follow the design

     

    Takze nie polecam tej mobo jak ktos chce kupowac semprona, no chyba ze komus wystarczy vcore +10% i brak mozliwosci zmiany mnoznika :/

    Zna sie ktos moze na modyfikacjach biosu ? tak zeby odblokowac te ukryte funkcje ? Zapewne jest to mozliwe, jak ktos bawil sie juz w modowanie biosow to prosilbym zeby sie przyjrzal nowemu 1,7 czy da sie tam cos wymodzic :D pozdro

    1533447[/snapback]

    ale problem jest w procesorze bo semprony 2600 i 2800 nie obsługują Cool'n'Quiet i mają zablokowane mnożniki a płyta główna jest na tyle inteligętna że wie o tym i nawet nie pokazuje opcji zmiany mnoznika (no bo po co jak sie go i tak nieda zmnieniać) a w przypadku proców z Cool'n'Quiet ta opcja juz będzie widoczna i oczywiście będzie działać

    a co do napięcia to poki co mi to wystarcza bo i tak mam z pamięciami większe problemy

  12. cze ajak macie tem na mostku nforce (msi k8n neo platinum) mojego sie paluchem nie da dotknac (radiatora) a plyta pokazuje 48-49C (chopdzi mi o temp tego ukladu bez dodatkowych nadmuchow bo mam kompa lezec na stole, a nie w budzie)

    1533173[/snapback]

    ja na mostku mam coś takiego z mojej karty graficznej

    Dołączona grafika

    temperatury wyższej niz 38C jeszcze nie widziałem a na standardowym radiatorze dochodziła do 45 tylko ze nie było tak gorąco

  13. @jericho666

    Na jakim mnożniku HTT wyciagnołes 325MHz (2,5 czy 3),czy na tych ustawieniach 8x325 zapuszszczałeś jakieś testy typu SP-2004 SPi chodzi mi ostabilność ? :D

     

    Edit:

    Z tym czasem też tak mam.

    Edit 2

    Sry nie doczytałem postu ,że 8X325 stabilnie pozostaje pyt HTTx2,5 czy HTTx3? :D

    1532700[/snapback]

    oczywiscie na tych ustawieniach jest stabilnie testowałem to primem juz dość dawno z tych ustawień nie mam screena mosiał bym zrobić

  14. :lol: Witam forumowiczów

     

    Moja mobo to MSI K8N Neo FSR nForce3-250Gb S754 bios 1.7

    Nie działają u mnie mnozniki HTTx1 i HTTx2 pozostałe tzn.2,5 3 4 działaja.

    Pytanie do innych uzytkowników w/w płyty jak również Neo Platinium S754:

    Jakie maksymalne HTT udało Wam się osiągnąć i czy działają HTTx1 i 2?

    U mnie max stabilne to 312MHz

    Powinno być 320 x 2,5=800MHz.

    Czy komuś udało się przekroczyć stabilnie 800 MHz równiez na innych mnoznikach HTT 3 i 4 ?

     

    Pozdrawiam.

    1511400[/snapback]

    a wiec tak jak u ciebie nie działa mnoznik x1 i x2 reszta działa o ile HT nie przekracza znacząco 1000MHz

     

    max HTT to 325MHz i to mnie właśnie blokuje bo proc robi 8x325=2600 na 1.5v stabilnie

     

     

    druga jeszcze gorsza sprawa to pamięci 1GB pracuje stabilnie tylko przy ok 180MHz 2,5-3-3-8 2T a pamięci to twinmosy 1a4t pojedyńczo robią

    1 kość 240 2-2-2-5

    2 kość 220 2-2-2-5

    z vmem-modem 3.3v

     

    a oto moje normalne ustawienie

    fota

     

     

    OT : post edytowalem o 13:14 a nizej pisze o godzine wczesniej tez tak macie ??

  15. ja powoli zamiezam sie do zmiany semprona na antka

    albo msi na dfi i wszystko przez pamieci :mur:

    mam teraz 2 x 512MB Twinmosa 1a4t osobno chodzą tak

    240MHz 2-2-2-5 2T (ta kosc od robota) i

    230Mhz 2-2-2-5 2T na 3,3v

     

    ale razem zeby działay full stabilnie to musze dać 150MHz i oczywiscie 2T :mur:

    zluzowanie timingów nic nie daje

    jeszcze jak bede miał czas pokombinuje z biosami chociaz probowałem juz wielu

     

    aha warto dodać ze te pamieci działają tak szybko tylko na ustawieniu mem:htt 1:1

     

    wogole jeszcze zadne pamieci nie działały mi na tym sprzęcie z 1T szybciej niz 205MHz stabilnie

     

    proc bez problemu robi 2600MHz htt blokuje go przy 325MHz a tu taka lipa z ustawieniem pamieci :mur:

     

    doradzcie ktory wybor bedzie lepszy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...