Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Postów

    526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ZATOICHI

  1. Zdjęcia w wysokiej rozdzielczosci z MGS4 http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/imgs_1.html Wygląda to całkiem całkiem jednak jak widać designerzy postanowili zachować charakterystyczne z poprzednich czesci gry --rysowane-- textury na wielu obiektach co doskonale widać na tej fotce: http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/img_3074901.html zwróccie uwagę na pojazd i postacie....ja osobiscie wolę fotorealistyczne textury niz takie rysowane :? ...no cóż poczekamy , zobaczymy.
  2. Ponizej obrazki (scany z Famitsu) z nadchodzącej kolejnej odłosny Devil May Cry na PS3, oczywiscie do spekulacji jest czy są to na pewno obrazki z gry czy klatki z prerendowanej animacji (trailera) , Tokyo Game Show zaczyna się juz dziś :D więc pilnie sledzcie serwisy takie jak poniższe a moze dowiemy sie czegos więcej: http://www.ps3station.com/ http://www.gamespot.com/ps3/index.html http://www.ps3insiders.com/ http://ps3forums.com/index.php http://www.ps3today.com/ ....a teraz obiecane screeny(lub klatki z animacji, dowiemy sie moze niebawem) B) http://www.gaming-age.com/cgi-bin/img.pl?i...mber/dmc4/1.jpg http://www.gaming-age.com/cgi-bin/img.pl?i...mber/dmc4/2.jpg http://www.gaming-age.com/cgi-bin/img.pl?i...mber/dmc4/3.jpg .....jesli to screeny to tak jak przy MGS4 będziemy zbierać szczęki z podłogi grając w te hity z taką grafiką :D :D :D :D :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
  3. news z gry-online.pl: Dzień przed rozpoczęciem tegorocznej edycji targów Tokyo Game Show, w trakcie której zostanie pokazana publicznie czwarta część Metal Gear Solid, mamy dla Was gorące wieści na temat tej gry. Źródłem garści konkretnych informacji oraz pierwszych zrzutów ekranowych (prezentujących grafikę, generowaną w czasie rzeczywistym) jest znany japoński magazyn elektroniczno-rozrywkowy o nazwie Famitsu. Wspomniane screenshoty (wybrane obrazki poniżej) ukazują przyprószonego siwizną osobnika z futurystyczną opaską na oku - najwidoczniej głównego bohatera MGS4. Czyżbyśmy zatem mieli tu do czynienia ze starszym wariantem Naked Snake’a (późniejszego Big Bossa) z Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Hideo Kojima w wywiadzie nie daje odpowiedzi w kwestii protagonisty, ale wzmiankuje np. o zaawansowanej Sztucznej Inteligencji, którą będzie można nawet przestraszyć wykonując określone działania. Docelowa platforma sprzętowa dla „czwórki”, czyli konsola Sony PlayStation 3, pozwoli utalentowanej ekipie z korporacji Konami (konkretnie ze studia Kojima Productions) pokazać klientom nie tylko oprawę wizualną o zaiste wysokiej jakości, lecz także przedstawić rozbudowany wirtualny świat z mnóstwem wrogich żołnierzy oraz poruszającymi się po miejskich ulicach maszynami kroczącymi. Ponadto pojawią się postaci, znane z innych odsłon MGS, gdyż m.in. w nowych szatach powróci Raiden, wywołujący dość mieszane uczucia po występie w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. a tutaj troche newsów o MGS4 po angielsku: TGS 2005: First Metal Gear Solid 4 details Surprising trailer will show an older soldier that resembles Solid Snake, hinting at a futuristic timeline. Director Hideo Kojima's trailers for the Metal Gear Solid series have always contained surprises. Back when Metal Gear Solid 2 was first shown, audiences at the Tokyo Game Show were fascinated at the high-quality graphics rendered in real-time on the PlayStation 2, with some visitors mistaking that it was a pre-rendered movie. Metal Gear Solid 3's trailer teased gamers by hinting that it would take place during the cold war, making everyone wonder who the main character was. Once again, the trailer for Metal Gear Solid 4 that will be shown during Tokyo Game Show 2005 this weekend will undoubtedly surprise fans of the series. While it's only a matter of days before Konami shows off its first real trailer of Metal Gear Solid 4 at the Tokyo Game Show, the latest issue of Famitsu disclosed preliminary details on what event attendees will be seeing. As gamers may expect, the trailer will show how Metal Gear Solid 4 will be the most realistic-looking MGS yet, thanks to the PlayStation 3's high-quality graphics. But the greatest change in Metal Gear Solid 4 may not be on its surface. In what may come as a huge surprise to gamers, screenshots in Famitsu show a character resembling series hero Solid Snake--as an elderly man with gray hair, wrinkles, and a moustache. Though the older man hasn't been confirmed as Solid Snake, he seems to have all the hero's trademarks, including a gray bandana, muscular physique, and the habit of smoking cigarettes. The man wears a mechanical patch on his left eye (making him look similar to Metal Gear Solid 2's Solidus Snake), which seems to be a high-tech scope connected to his new small mech partner, Metal Gear Mark II. Metal Gear Mark II looks identical to the robot that appeared in Konami's classic game Snatcher, one of Kojima's early works. A screenshot from another scene shows a man resembling Otakon, who looks like he's in his thirties or forties. Other screenshots hint that Metal Gear Solid 4 will take place in a desolated, futuristic city rather than in a jungle like Metal Gear Solid 3. Soldiers, tanks, and two-legged mechs are seen on the roads. Talking to Famitsu, Director Kojima confirmed that Metal Gear Solid 4 will take place in a war zone. The game will feature multiple countries waging external wars and suffering from internal strife. Kojima plans to add realism to the relationships between Snake and the countries to make it more than just a simple character-enemy relationship. For example, if Snake kills a soldier from one country, he may end up allying with its opponent. Director Kojima says that he hopes to make Metal Gear Solid 4 more "natural" than previous installments in the series. With the hardware shift to PlayStation 3, the developers will be able to give natural motions and facial expressions to the characters--eliminating the need for exclamation points to appear above soldiers' heads when they recognize something. During E3, Kojima said that he wants to develop elements that aren't "visible by the eye" in Metal Gear Solid 4. He revealed to Famitsu his plans to include "mind games," which will have opponents' concentration depend on their mental condition. For example, soldiers may become weaker if they get intimidated. For fans of Metal Gear Solid 2's Raiden, Kojima confirms that he will be making a comeback in Metal Gear Solid 4. GameSpot will have more details on Metal Gear Solid 4 from the Tokyo Game Show floor.
  4. ZATOICHI

    Fable: The Lost Chapters

    Skarb ten znajduje się na plazy gdzie jest zona (dokładniej na plazy przy molo, musisz uzyc łopaty którą kupisz w sklepie) potem musisz isc do tej zony ducha (tej na plazy niedaleko od mola a potem do ducha o ile pamiętam, na końcu jak juz duch zniknie zagadaj z facetem niedaleko ducha(nieco wyzej od ducha drogą pod góre, będzie stał przed domem) i wtedy zejdzie on na dół i po pewnym czasie uaktywni się Konkurencja ChickenKicken czyli kopanie kury na odleglosc :D ) Dla mnie (podkreslam DLA MNIE) to najlepszy rpg jaki wyszedł do tej pory na PC (mimo iz nie jest podobno zbyt długi(nie przeszlem jeszcze całego) ale bardzo bardzo grywalny, ciekawe questy, sporo mini gierek i dodatków (np fryzury czy tatuaze, kupywanie i wynajmowanie domów, łapanie ryb itp itd...jest nawet burdel z fajnymi babkami :D szczególnie staruszka :lol: ) ..i to wszysto w ładnej sugestywnej nieco bajkowej ale fajnej grafice, naprawdę polecam :D ...gra ma ukrytych wiele smaczków z pozoru niewidocznych np. - po kupieniu wędki mozemy łowić wszędzie tam gdzie jest jako taki dostęp do brzegu, zazwyczaj łowimy ryby ale jesli natrafimy na takie miejsce w wodzie gdzie rozchodzą się kółka na powierzchni i bąbelki to znak ze jest tu cos cenniejszego np. Silver Key - jesli rozwiniemy u postaci GUILE do poziomu +3 (lub +4) pojawi się umiejętnosc STEAL ...za jej pomocą mozemy krasc te przedmioty w sklepach które lezą na wierzchu i poswietlają sie na niebiesko ..zeby to bezpiecznie zrobic kupujemy w karczmie piwo na wynos (nie mylic z beczkami piwa) i montujemy sobie item od piwa w pasku na dole..podchodzimy do sklepikarza i stajemy tak zeby podswietlal sie on na zielono, potem uzywamy na nim komendy FOLLOW i wychodzimy ze sklepu kawalek dalej (a on idzie za nami) tam poimy go piwskiem (okolo 4-5 razy lub więcej jak ktos chce :) ) i dajemy na nim komende WAIT(z tym waitem to niekoniecznie) ...wracamy do sklepu i stajemy przy jednym z przedmiotów tak zeby sie poswietlil oraz tak zeby widziec czy ktos nie wchodzi , po czym kradniemy ten item (trzeba poczkeac az pasek STEALA dojedzie do konca) ..jak juz okradniemy sklep :rolleyes: wychodzimy a skradzione przedmioty sprzedajemy w innym sklepie - w grze jest mozliwosc kupywania i wynajmowania domów ..mozna kupywac te domy przy których są tabliczki (takie z wizerunkiem domu na patyku przed domem). Przykładowo w Oakvale mozna kupic dom za 5000, potemsą 3 mozliwosci: mozliwosc udekorowania domu wynajęcie domu mieszkanie w domu ...jesli udekorujemy dom (maxymalnie do 3 poziomu) i wynajmiemy go komus to co 5 dni mozemy przychodzic po zysk z wynajmu (mieszki z kasą pojawiają się kolo tabliczki w wizerunkiem domu) ..w domach są tez tabliczki na trofea ..umieszczając trofeum na tablicy zwiększamy atrakcyjnosc domu i jego cenę przy sprzedazy. ...juz starczy tego pisania :D resztę odkryjecie sami jesli zagracie :wink: , dla mnie ta gra zjada wszelkie BALDURY , MORROWINDY, na sniadanie , mimo iz nie kazdy aspekt gry jest tak robudowany jak w konkurencyjnych na PC tytułach to jako całokształt oceniam ją duuuzo wyzej :)
  5. ZATOICHI

    Bet On Soldier: Krwawy Sport

    Zasałem i w sumie miła gra , nie będzie to moze super hicior ale widać że nie jest to też gra zrobiona na odwal. Dosyć ładna grafika, sporo broni. Fajny klimacik , fajny specyficzny design postaci i ich opancerzenia (kojarzy się troszke z Madmaxem) mysle ze warto czekac na full wersję bo moze nas miło zaskoczyć
  6. ZATOICHI

    Starship Troopers

    Jeśli ktoś ma dylemat "ściągać demo czy nie" to pomogę rozwiać wątpliwości ściągnąłem zagrałem odinstalowałem a teraz bardzo szczera opinia: Ta gra to kiszka, odradzam naprawdę szkoda waszego czasu, grafika bardzo słaba, postacie są na poziomie niewiele lepszym niż quake 1 :? (postacie z quake 3 to przy tym ósmy cud świata) , grafika otoczenia stoi na tak samo niskim poziomie, przeciwnicy są zbudowani z bardzo skromnej ilosci polygonów nawet jak na owady. Textury to jakaś pomyłka Grywalność oceniam na 2/10 To tyle :-| szczerze i bez cukrzenia
  7. ZATOICHI

    Playstation 3

    mój sprzęt jak w podpisie ...wiele osób marzy o takim komputerze, są tacy którzy mają szybsze lepsze , na innych nie zrobi to żadnego wrażenia, ale czemu to piszę , piszę to dlatego że mając taki komputer w domu nie mam z niego radosci gram naprawdę mało , bo po prostu nie ma w co , gry singleplayerowe na pieca jesli są ładne to rzadko sie zdarza by były grywalne (np Doom 3 , po przejsciu połowy gry ma się już dosyć) , a istniejące grywalne gry na peceta jakie są to przewaznie porty z konsol lub pisane równolegle na konsole (np Prince of Persia 1 2 i nadchodząca 3) , niech mi ktoś pokaze jakie megahity wyszły TYLKO na peceta w ciągu ostatnich 2 lat i ilosc tych megahitów (mam na mysli exclusivy dla peceta) porówna z iloscią megahitów konsolowych ...to będzie proporcja jak 1 do 10 , nawet pewnie jak 1 do 20 . A czemu tak jest moze ktos zapytać przecież PC jest mocne (mocniejsze od aktualnych konsol) więc czemu jest mało dobrych gier, odpowiedz jest prosta : BO ROBIENIE GIER NA PC PRZYNOSI MNIEJSZE ZYSKI NIZ NA KONSOLE, DUZO MNIEJSZE ZYSKI.Dlatego własnie na konsole robi się superprodukcje które są dopracowane grywalne i jak na mozliwosci sprzętu ładne , niektóre z nich portuje się potem na PC ku uciesze gawiedzi pecetowej (HALO, Riddick, FABLE itp) Podsumowując: w tyłek mogą sobie wsadzić różni pecetowi pieniacze argumenty że za rok ich pecet będzie mocniejszy niż PS3...pytam się: "w jakie hity kolego zagrasz za rok dwa na swoim cudownym GF 8700GTX?" a na pecetowych forach dyskusyjnych powtarzać się będą pytania: "kiedy wyjdzie KILLZONE 3 na mojego kochanego PC, czemu nie ma bijatyk, dlaczego nie robią Gran Turismo na PC , dlaczego ta gra w którą gram jest taka bez klimatu " nie pisze tego wszystkiego żeby komuś dopiec , życzę dobrze i Pecetom i konsolom ale rzeczy o których tu napisałem to fakty, a przyszłosc będzie moim zdaniem taka że Pecet będzie się trzymał jako platforma do gier głównie dzięki sieciowym grom (MMORPG i wszelkie strzelanki) a Single i z czasem sieć będzie rządzić na nowych konsolach. To tyle B) B)
  8. ZATOICHI

    Playstation 3

    Faktycznie podobno zaszła jakaś pomyłka (może celowa) cytat ze sprostowania: PlayStation 3 GPU More Powerful than GeForce 7800! NVIDIA contacted us today after we published the "PlayStation 3 GPU Less Powerful than GeForce 7800" story based on a report found at The Inquirer. Derek Perez, NVIDIA's Director of Public Relations, was kind enough to provide us the actual paragraph from the September issue of PSM. Here is the information from the blurb in question: There's no doubting that NVIDIA's new 7800GTX is the ultimate in PC graphics technology. The card's G70 GPU, which is more than twice as powerful as two of NVIDIA's previous top-of-the-line 6800 boards, shares a lot of similar workings with the PS3's RSX chip - only it isn't as fast. Oh, and it retails for $599. The article actually says the GeForce 7800 GTX is not as fast as the RSX graphics processing unit that NVIDIA developed for the PlayStation 3. We apologize for any confusion and we'd like to thank NVIDIA for providing the exact info. wątek na ten temat na FORUM PS3 HQ a prawdy i tak się prędko nie dowiemy B) ...moze prawdą jest to wczesniejsze a to sprostowanie to zabieg marketingowy a może na odwrót, czas pokaże, ....pocieszające że tak czy siak takie GPU w konsoli będzie dużo bardziej w praktyce wykorzystane niż podobne lub nawet mocniejsze GPU w pececie, wszyscy wiemy że na pieca z roku na rok wychodzi coraz mniej hitów a nawet te hity są często słabo zoptymalizowane (Medal of Honor - Pacific , F.E.A.R. itd) .Pozatym wydanie gry na konsole to dużo większy zysk niż wydanie tego samego tytułu na pieca, a stałość architektury konsoli powoduje że developerzy mogą wyciskać ostatnie soki z hardwaru nie tracąc czas na to by gra chodziło jako tako na różnych konfiguracjach. B)
  9. ZATOICHI

    Playstation 3

    ehh Panowie...nie ma co bić piany, poczekajmy na prawdziwą konsolę (a nie samą obudowę pokazaną na targach) i poczekajmy na oficjalne benchmarki, dla przypomnienia cytacik: "The two products share the same heritage, the same technology. But RSX is faster," said Kirk. David Kirk is the Chief Scientist at NVIDIA
  10. ZATOICHI

    Playstation 3

    Prawie codziennie sledzę zachodnie portale traktujące o PS3 oraz fora dyskusyjne i jak narazie jest posucha jesli chodzi o jakies nowe konkretne informacje. Moim zdaniem to gotowej w pełni działającej konsoli jeszcze nie ma są ..sony troszkę się pospieszyła z tą prezentacją PS3 pokazało pudełko od konsoli trochę renderingów i pare tech demek, w odroznieniu od Microsoftu który ma juz gotową praktycznie konsolę oraz opracowany cały wewnętrzy soft (menu..nowe xboxlive itp) ...myslę ze do czasu prezentacji gotowej konsoli moze się trochę zmienić (np rodzaj zastosowanej pamięci, wygląd pada itp itd) zaś co do samego GPU to podobno gotowe prototypy RSX-a już są jedyny nowy news o rsx-ie jaki znalazlem to ten wywiad: http://www.bit-tech.net/bits/2005/07/11/nv...nterview/2.html
  11. Pojawił się nowy trailer (podaję link do torrenta gdyż w takiej postaci jest on rozpowszechniany) http://www.eurofiles.net/torrents/Eurogame...005.wmv.torrent Trailer jest bardziej "making of" ale pod koniec pokazane jest troszkę samej gry
  12. Podaję linka dodo strony skąd mozna zassać film z walki Pawła z Minotauro http://lublin.mixed-ma.pl/multimedia/filmy...de_gp_2005.html jesli ktos jeszcze nie widział to zapraszam pod powyższy adres B)
  13. ZATOICHI

    Playstation 3

    Zdjęcie Devkita do PS3 ...podaję bo zapewne nie wszyscy wiedzą jak takie devkity do pisania gier na konsole wyglądają (a wyglądają różnie ..np do xboxa 360 są to zmodyfikowane Powermaki G5) http://www.onthexbox.com/index.php?view=article&article=56 lub tutaj http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=nowinki,10,20790
  14. ZATOICHI

    Killzone 2

    To nie jest kwestia wiary lecz wiedzy, zrozum obiekty o takiej geometrii i takich teksturach przy takiej scenie nie zmieszczą się w 512 mb ramu i kropka i tu wiara czy umiejętnosci panów z Guerilla (pamiętam ich dobrze za tego gniota SHELLSHOCKA ) nie mają nic do rzeczy , mozna oczywiscie troszke zaoszczędzic ramu stosując sztuczki typu: - daleko oddalone postacie nie mają map połyskliwosci i wgnieceń a bardzo daleko oddalone postacie nie mają też tekstur - częsciowe doczytywanie w locie danych (i związany z tym podział mapy na sekcje) itp. ale to i tak za mało by wyswietlac taką grafikę jak w tej animacji , zgodzę sie ze przy małych lokacjach (czyli gry typu Tekken czy SH3/4) grafika będzie ładna ale przy duzych będzie taka sobie ..po prostu zapotrzebowanie na ram rosnie do potęgi wraz ze wzrostem mozliwosci hardwaru ..teraz juz nie wystarczy wrzucic na obiekt jednej tekstury 128x128 by cieszyć oko ...na postaciach i budynkach jest wiele textur, specular i displacement map co zajmuje 3-4 razy więcej ramu niz kiedyś i tu zadne umiejętnosci panów z guerilla nie mają nic do rzeczy
  15. ZATOICHI

    Killzone 2

    Pierwsze informacje na temat tego że KILLZONE 2 to rendy ukazały się o ile sie nie mylę na łamach http://uk.playstation.com ..było o tym zresztą juz dawno pisane w dziale Alternatywne Platformy Co do samej animacji to mysle ze zrobienie czegos takiego jesli już GPU będzie gotowe biorąc pod uwage moc procesora jest mozliwe tzn w realtimie ale tak naprawdę to fppy na ps3 nie będą miały az takiej grafiki jak w tej animacji z prostej przyczyny ...scena i postacie które widzielismy w animacji firmy Axis Animation nie zmiesciłyby się w 512 mb ramu konsoli ...czyli będzie tak jak na starej PS2..gry z małymi lokacjami typu Silent Hill2 będą miały ładną grafikę a duze rozbudowane FPPY będą miały gorszą, tak dokóładne obiekty jak w tej animacji koncepcyjnej + textury , mapy wgieceń itp zajmują naprawdę o wiele wiecej ramu niz będzie miała konsolka ..i to tyle w temacie
  16. dla informacji mały cytacik z Encyklopedii Konsol na serwisie EMU-DREAMS Sukces firmy Atari i jej sztandarowego produktu konsoli Atari 2600 VCS nie uszedł uwadze giganta na rynku zabawek, firmy Mattel Co. W 1976 roku Richard Chang, szef działu rozwoju w Mattel nawiązał współpracę z Glen’em Hightower’em z firmy APh Technology Consultants aby razem opracować konkurencyjny produkt dla Atari 2600. W wyniku wspólnych prac powstał projekt bazujący na szesnastobitowym procesorze firmy General Instruments, niemal pod każdym względem przewyższający konkurencję. Docelowo miał to być komputer osobisty stanowiący podstawę dla Intelligent Television czyli „inteligentnej telewizji”. Stąd się wzięła nazwa Intellivision. Na samym początku planowano wypuszczenie na rynek tzw. Master Component będącego później dobrze znaną konsolą gier wideo. Dodatkową przystawkę rozbudowującą konsolę do komputera domowego (dodatkowa pamięć, klawiatura, wbudowany magnetofon) planowano wypuścić w późniejszym terminie. Sfinalizowaniem i dalszym rozwojem projektu miała zająć się nowopowstała firma Mattel Electronics. W 1979 roku przeprowadzono test marketingowy w miejscowości Fresno w Kaliforni, który zakończył się znaczącym sukcesem. Wobec czego w 1980 roku rozpoczęto oficjalną sprzedaż konsoli w cenie $249. Mimo iż Intellivision była droższa od najpopularniejszej wówczas Atari 2600 to bardzo szybko sprzedano całą pierwszą partię 175 000 sztuk. Ta sama konsola była dostępna w kilku większych sieciach sklepowych w USA jako Sears Telegames Super Video Arcade, Radio Shack Tandyvision I lub GTE Sylvaniavision. Z czasem Intellivision została nieoficjalnie nazwana konsolą dla dorosłych ze względu na gry jakie można było na nią kupić. Dużą popularnością cieszyły się symulatory gier hazardowych (Las Vegas Poker & Blackjack) oraz gry sportowe (Major League Baseball). Poza tym do najlepszych gier na tą platformę zaliczane są Utopia, Astrosmash, Night Stalker i Burger Time. Zapowiadana głośno na początku przystawka rozbudowująca konsolę do komputera domowego długo nie mogła doczekać się swojej premiery. Pod koniec 1981 roku w kilku sklepach zaprezentowano niewielką serią testową tego urządzenia, jednak ze względu na wysoką cenę spotkała się ze znikomą reakcją. W 1982 roku firma Mattel Electronics wypuściła na rynek odświeżoną i nieco przekonstruowaną drugą wersję konsoli znaną potem jako Intellivision II. W sumie szacuje się, że do 1984 roku sprzedano nieco ponad 3 miliony sztuk Intellivision I/II. PROCESOR: General Instruments CP-1600 pracujący z częstotliwością 0,9 MHz; Układy wspomagające: AY-3-8919 (procesor graficzny), AY-3-8914 (procesor dźwięku); PAMIĘĆ: 704 B RAM (szesnastobitowa) , 4K System ROM (dziesięciobitowa), 240 B RAM (ośmiobitowa pamięć podręczna) GRAFIKA: : rozdzielczość 192x160 pikseli w 16 kolorach, konsola mogła obsługiwać jednocześnie 8 sprite’ów; DŹWIĘK: 3 kanały
  17. ZATOICHI

    Playstation 3

    cytacik na rozgrzewkę: PS3 na ... Linuxie? Od momentu prezentacji PS3 na tegorocznych targach E3, Ken Kutaragi, prezes Sony, nie nazywa swojego nowego "dziecka" konsolą do gier. Woli za to używać określenia "superkomputer służący do rozrywki". W wywiadzie udzielonym redaktorom serwisu Impress PC Watch, Kutaragi uchylił rąbka tajemnicy na temat przyszłości konsoli, czy też raczej komputera, PS3. Komputera, ponieważ na dysku twardym PS3 planowana jest instalacja systemu ... Linux! Jednak z dalszych wypowiedzi pana Kutaragi wynika, iż PS3 może pojawić się w dwóch wersjach - z dyskiem twardym lub bez: "Nie zamierzamy wyposażać PS3 domyślnie w dysk twardy, ponieważ niezależnie od tego jaką by miał pojemność, i tak będzie ona za mała. Jeśli gracze zechcą, mogą dokupić dysk twardy, 80GB lub 120 GB, i podłączyć go do PS3". Alternatywą są oczywiście sieciowe dyski twarde, które według Kena Kataguri będą naturalnym krokiem w rozwoju elektronicznej rozrywki, aczkolwiek aby PS3 stał się pełnoprawnym komputerem z działającym na nim systemem operacyjnym (w tym wypadku Linux), niezbędne jest używanie lokalnego dysku. Oczywiście, PS3 nie będzie ograniczony jedynie do Linuxa - jak stwierdził pan Kataguri, w przypadku procesora Cell systemy operacyjne traktowane są jak zwykłe aplikacje, możliwe będzie zatem uruchomienie również Lindows, Windows czy Mac OS X, to zależeć będzie wyłącznie od zapotrzebowania na tego typu rozwiązanie. W związku z tym platforma PS3 ma być otwarta na wszelkie pomysły programistów - skorzystanie z klawiatury, podłączenie do sieci, uruchomienie aplikacji do retuszowania zdjęć czy sterowanie aplikacjami za pomocą ruchów czy słów (podobnie jak w EyeToy) stoi przed nami otworem. Z tych wszystkich zapowiedzi wyłania się obraz PS3 jako idealnego, zapowiadanego od dawna, centrum rozrywki. Czy jednak spełni wszystkie oczekiwania? Przekonamy się o tym za jakiś czas, po premierze tej konsoli-superkomputera. no no no ..brzmi niezle ale jak wiadomo.. poczekamy-zobaczymy B)
  18. ZATOICHI

    Playstation 3

    moim zdaniem ta kulka w padzie to niewypał maksymalny :? , celowanie tracballem będzie tak samo nieprecyzyjne jak gałką w padzie. Nie wiem po co tak kombinować przeciez wystarczy do kazdej konsoli dać w standardzie mysz optyczną + specjalny manipulator do poruszania się i juz mozna za pomocą konsoli po sieci stawać w szranki z graczami grającymi na pececie (inaczej grający na joypadzie czy tym smiesznym tracball-padzie nie mieliby zadnych szans) artykuł na temat tego cudactwa jest tutaj http://gear.ign.com/articles/617/617422p1.html
  19. kubełek zimnej wody - obawiam się ze engine unreala jest duzo bardziej zaawansowany niz to co widac w tym demku (oglądałem je całe) tutaj mamy tylko laskę czy ładną i fajn ą rzecz gustu i tego kiczowatego robota w extra błyszczącym pancerzu (mówię bez stronniczosci - design tej kobiety-robota jest naprawdę jak dla przedszkolaków) a co do Unreala 3.0 który zdaniem kolegi wygląda biednie ...mały screenik z miłym panem dla przypomnienia :D http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg i kolejny screenik ot kawalek architektury http://www.unrealtechnology.com/screens/p_embry3.jpg ...no to tyle w temacie, bez kometarza pozostawiam co wygląda biednie :D B) edit ...jeden swiezutki obrazek z GEARS of WAR (engine UE3) http://www.gfdata.de/archiv05-2005-gamefront/gears6.jpg
  20. ZATOICHI

    Playstation 3

    Autodesk ogłasza ze jego flagowy produkt Krzywe Studio :wink: będzie wspierał PS3 http://www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2952
  21. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    "wnioskuję toz gierna ps2" ...dopszeee koleszko..to moze nam teraz łaskawie napiszesz z jakich gier to wnioskujesz i jakie twoim zdaniem gry swiadczą o tym ze konsola jest dla ciot, oraz jakie gry swiadczą o tym ze xbox nie jest dla ciot..tylko proszę konkretne tytuły i konkretne argumenty nie to co przed chwilą. P.S cos mi się zdaje ze to co napisałes to zwykła prowokacja dla przysłowiowych jaj ale poczekam na twą odpowiedź o ile ona nastąpi :D
  22. ZATOICHI

    Playstation 3

    Getaway byl w realtimie ..tzn mozliwe ze tak naprawdę wszystkie prezentacje leciały z avika no moze oprócz kaczek , ale Getaway, box, unreal, kaczki , ff7 to było na sli ultra puszczone...nie chcę zeby to zle zabrzmiało ale ja akurat wyraznie widzialem w ff7 realitmową grafikę, troszkę w tym siedzę i widac było jak sie rozkładały cienie i shadery na polygonach, obraz miał antialiasing ale był ostry nie tak jak killzone gdzie wszystko było filmowe - miękkie.
  23. ZATOICHI

    Playstation 3

    tutaj chcę cos wyjasnic ..to demko z finala to jest realtime...puszczony na 2 geforcach 6800 ultra w sli + procesor cell który jest juz gotowy...natomiast killzone i motorstorm to rendy, box i unreal to tez realtime na SLI , zas GPU bedzie gotowe pod koniec 2005 to tyle B)
  24. ZATOICHI

    Playstation 3

    zainstaluj sobie klient toreentowy np Bitcomet i sciągnij za pomocą niego te prezentacje: Final fantasy VII Tech demo 640x480 (ponizej podaje stronke na której jest link do torenta) http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332718 E3 Trailer FIGHT NIGHT Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332452 E3 Trailer MOTORSTORM Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332422 3 *8 Minute* Trailer DARK SECTOR Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3334532 E3 Trailer KILLZONE Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3331947 E3 Trailer F1 Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3331966 E3 Trailer HEAVENLY SWORD Playstation 3 *PS3* 640x480 http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3331968 Konferencja na temat konsoli z E3 High Quality 800mb http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332935 ...jesli nigdy nie korzystales z systemu bittorent to ten link jest pomocny http://podzespoly.idg.pl/news/78456.html
  25. co do sterowania w fppach , z całym szacunkiem dla PADa z PS2 uwazam ze do fppów powinien powstac na nextgenach jakis standard...moze to byc klawiatura + myszka lecz lepszym rozwiązaniem byloby urządzenie którego jeszcze nie ma nawet na PC mianowicie taki jakby JOY ale z przyciskami do broni do zooma i do wychylania za rogu..sam myslalem kiedys zeby cos takiego zbudowac na bazie klawiatury ..tzn z wykorzystaniem elektroniki z klawiatury ..pecet widzialby to jako klawe...czyli w lewej rece taki zaawansowany joy a w drugiej myszka..i byloby idealnie. PAD typy PS2 jest idealny do gier typou MGS2 czy Prince of Persia - którą to przeszłem na pececie własnie na padzie (mam taki ala PS2 firmy Mediatech...wszystko jak w PS2 nawet dualshock i wciskane gałki)..dobry jest tez do wyscigów (oczywiscie kierownica lepsza) ale powiedzmy sobie szczerze ze do FPPÓw to on sie nie nadaje..developerzy stosują rózne sztuczki zeby mniejszą precyzję zminimalizowac (dają czesciowe autaimy, lub zmniejszają refleks oponentów), jesli nextgeny nie będą miały jako standart jakiegos precytzyjnego szybkiego celowania i sterowania to nie zainstnieją na arenie e-sportu ..wyobrazacie sobie jakis klan grający na padach z klanem na myszce ..wszyscy wiemy jaki bylby wynik. Piszę to bez stroniiczosci ..sam mam pada do PC(uzywam go do PoPa, Silent Hillów itp) , pad jest swietny do TPP ale do FPP tylko mysz + klawa/lub specjalny manipulator.. to tyle odemnie B)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...