Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Postów

    526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ZATOICHI

  1. garsc screenów http://www.xboxyde.com/news_1627_en.html
  2. Jestem z zamiłowania i zawodowo grafikiem komputerowym , mój kupiony samodzielnie komputer to był Bartuś 2500+, GF 4-4200 Ti i 768mb ramu, na pytanie dlaczego w podpisie mam taką konfigurację - odpowiedź znajdziesz tutaj: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=108817
  3. ZATOICHI

    Psp

    jak to gierke z MS? hmm :huh:
  4. :blink: ........... :lol: buahahaha zaplułem sobie śliniaczek to się nam kolega zbulwersował... B) porównaj sobie ilosc sprzedanych wszystkich razem np Colinów na PC do ilosci chocby jednego GT 2 czy 3 na konsole a swiatłosc spłynie na ciebie :D ..albo lepszy przykład ilosc sprzedanych FF8 na PC do ilosci sprzedanych FF8 na PSX ....na całym swiecie gra się na konsolach a piec to juz przezytek ..jedynie dzięki grom sieciowym jeszcze dycha, ofkors czasami cos dobrego wyjdzie ale to kropla w morzu potrzeb...oczywiscie istnieje pojęcie EXCLUSIVA jako takiego lecz to pojęcie funkcjonuje głównie między konsolami np Forza i Halo jest na Xboxa a na Ps2 jest KILLZONE i GT4..to są własnie exclusivy, firmy japonskie odczasu do czasu piszą niektóre ze swoich tytułów na pieca np PES4, MGS2, ONIMUSHA lecz to są sladowe ilosci w stosunku do tego co wychodzi na konsole.
  5. ZATOICHI

    Psp

    moj znajomy ma PSP ..na zywo ta konsola wygląda swietnie :D ..i ekran jest naprawdę duzy, fajny pomysł jest z analogiem po lewej stronie B) - sprytnie zrobione ...a emulatory juz są pokazywał mi tylko nie pamiętam jakiego systemu byl to emulator (chyba SNESA) ..słyszalem ze jesli sie kupi jakąśduzą karte MEMORY STICK DUAL to mozna normalnie pakowac do niej gry z netu i grac ...czyli wiadoma sprawa mozna sobie zassac gre z netu i zagrac w nią potem z tej karty (grę przerzucamy na karte z peceta przez kabalek - bodajze USB) P.S. sciągnąłem znajomemu 2 gry z torenta Ridge Racera na PSP i Wipeouta ale jeszcze nie kupil pojemnej karty więc czekamy z testem.
  6. cisnienie się koledze podniosło widze :lol:.... te jak nazywasz "konsolowe dzieci" to mają w "głębokim" :wink: powazaniu wypasione pecety na których gry szarpią z winy architektury i nie są czesto płynne z winy braku optymalizacji. Obudz się kolego cały swiat juz dawno przeszedł na konsole, 80% superhitów wychodzi na konsole z czego mały drobiazg jest konwertowany na piece. co mi z mojego nazwijmy to mocnego peceta kiedy nie mam w co na nim grać, ilosc dobrych gier na pc jaka wychodzi w ciągu roku jest bliska zeru , podkreslam dobrych bo pojęcie "bardzo dobre" występuje bardzo bardzo rzadko w swiecie PC. a filmik z GEARS of WAR to nie zaden render tylko normalny gameplay B) wielu pecetowców zycje w swiecie iluzji mysląc ze PC jest platformą do grania , podczas gdy pc dawno juz przestał byc w czołówce..większosc superhitów typu GT4 , Forza, Tekken, MGS3 , HALO2 wychodzi tylko i wyłącznie na konsole , a na pieca z tej prostej przyczyny nie wychodzą bo jest to NIEOPLACALNE ...za mala sprzedaz. ilosc gatunków gier z roku na rok na pc maleje ..kiedys byly bijatyki teraz juz nie ma, symulatorów tez coraz mniej , platformówek praktycznie wcale nie licząc ostatnio wydanego PoP-a. Zatem co robią pecetowcy nie mając w co grać..karmią się cyferkami z oglądanych w kółko benchmarków i napawają się tym ile to kasy wpakowali w karte czy w proca które to i tak lezą bezuzyteczne bo gier jest mało i są co najwyzej dobre :lol: :lol: tak ze nie wiem kto tu ma powód do zazdroszczenia :lol: konsolowiec kupuje konsole za stosunkowo nieduze pieniądze i przez 5 lat ma zagwarantowane ze jego maszynka zostanie swietnie wykorzystana dając mu zoptymalizowane swietne tytuły ...czy moze pecetowiec który wydaje co 1,5- 2 lat kupe kasy na modernizacje a potem pyta się na forum : "nie wiecie czy wyjdzie to na PC a jesli tak to kiedy" i konczy sie na tym ze odpala sobie takiego MOH_PA i gra mu szarpie na jego cudownej grafie za którą dał 1000złociszy rok temu sorry koleś ale to co napisałeś to jest dla mnie jedno wielkie ROTFL .. :lol: :D B)
  7. ZATOICHI

    Condemned: Criminal

    Zawiedli <_< wyspuscili mega gniota pt Contrackt Jack ..czy jakos tak ..gra zrobiona na fali popularnosci naprawdę fajnego NOLFA2..zrobiona na szybkiego arcadówka zupełnie niegrywalna z debilnym AI przeciwników ...po 15 minutach grania unistall :? widzialem ze 4 filmiki z Codemned w wysokiej rozdzielczosci i powiem ze gra niczym mnie nie powaliła , grafika jest dobra ale do b.dobrej jak na 2005 rok to jej daleko ..widac ze są jakies ciosy i mozna blokowac uderzenia a sama rozgrywka ..hmm poczekamy zobaczymy...mam nadzieję ze nie skonczy się tak jak z MANHUNTEM który po paru misjach stał sie po prostu monotonny i niegrywalny ...ale juz nie będę krakał B) sie zobaczy
  8. ZATOICHI

    Killzone 2

    nie wczytywałem się w ten temat w tym dziale z tego względu ze cała dyskusja na ten i pochodne tematy toczy się w od dawna dziale "alternatywne platformy" tak dla wszelkiego zeby uciąc spekulacje albo gdyby ktos pytał: "It's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make,". cytat z wywiadu ...czyli to jest po prostu nazwijmy to film koncepcyjny ktory miał byc symulacją tego co próbują zrobić / do czego dążą programisci i graficy GUERILLA ..jako ze GPU jescze fizycznie nie istnieje, a i devkity siłą rzeczy nie są do końca odpowiednikiem hardware-u konsoli więc na potrzeby targów zrobiono małe oszustwo i pod tytulem "Killzone2" zostal wyprodukowany i wygenerowany na stacjach graficznych firmy Axis Animation. wyscigi samochodowe na 2 filmiku tez na bank są renderingiem , natomiast boks jest puszczony zapewne na 2 kartach w SLI, podobnie jak UNREAL 2007 samo GPU czyli RSX ma byc gotowo podobno w lecie...więc do gotowej konsoli jeszcze trochę czasu ..a to co bylo na targach to po prostu puste pudełko
  9. ZATOICHI

    Playstation 3

    "It's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make,". cytat z wywiadu ...czyli to jest po prostu nazwijmy to film koncepcyjny ktory miał byc symulacją tego co próbują zrobić / do czego dążą programisci i graficy GUERILLA ..jako ze GPU jescze fizycznie nie istnieje, a i devkity siłą rzeczy nie są do końca odpowiednikiem hardware-u konsoli więc na potrzeby targów zrobiono małe oszustwo i pod tytulem "Killzone2" zostal wyprodukowany i wygenerowany na stacjach graficznych firmy Axis Animation. wyscigi samochodowe na 2 filmiku tez na bank są renderingiem , natomiast boks jest puszczony zapewne na 2 kartach w SLI, podobnie jak UNREAL 2007
  10. jak ktos nie widział to podaję... filmik z prezentacji gier segi na nextgeny (prezentacja za zamkniętymi drzwiami) filmik z kamerki i ostrosc siada ale co nieco widac..podaje link do torrenta http://www.xboxyde.com/leech_1399_en.html nowy filmik z gry GEARS of WAR na xboxa360 (link do torrenta) http://www.xboxyde.com/leech_1380_en.html
  11. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    na stronie xboxonline.pl pojawiło się tłumaczenie artykułu z gamespota: PS3 kontra Xbox360 - okiem speca Kategoria:Opisy, Data dodania artykułu: 2005-05-20 21:20:05. Ogólnie rzecz biorąc mała jest ilość ludzi którzy naprawdę rozumieją cyferki, którymi raczą nas producenci w celu jak najefektowniejszego rozreklamowania swojego towaru. Po prostu zdecydowana większość z nas wychodzi z założenia, że czym wyższe parametry dany sprzęt posiada tym lepiej. Jednak nie do końca jest tak, jak się sądzi. Kłamliwe Flopsy. Jak zapewne zauważyliście, największą różnicą w szybkości pomiędzy dwoma konsolami notuje się w różnicy całkowitej wydajności systemu Floating-Point (1 TFLOP X360, 2 TFLOP PS3). Cóż to zatem jest ten FLOP? Jednostka wydajności obliczeniowej procesorów. Jeden FLOP to jedna operacja zmiennopozycyjna wykonana w ciągu jednej sekundy. Moc obliczeniową współczesnych procesorów mierzy się w gigaflopsach (GFLOP), czyli jednostce tysiąc milionów (miliard) razy większej. Ang. Floating Point Operations Per Second - operacje zmiennopozycyjne na sekundę. Wielu specjalistów jednak radzi, aby nie brać pod uwagę takiego wyliczenia ponieważ jest to pomiar który nie uwzględnia reszty czynników mających wpływ na szybkość działania całego systemu. Wyniki zazwyczaj nie oddają rzeczywistej mocy obliczeniowej całego układu z którym mikroprocesor jest sprzężony. Dlatego wprowadzono zupełnie inny sposób obliczania wydajności zwany Standard Performance evaluateuation Corporation (SPEC) który dostarcza bardziej wiarygodnych informacji. Jak widać, FLOPY jako cyferki mogą zmylić jeśli według nich szacujemy prędkość CPU. Bez kontekstu całości architeORT: ORT: ORT: ktury, są nic nie znaczącymi liczbami które mówią jedynie, że jeśli reszta pozwoli, procesor ma dostateczną moc, aby nic w układzie nie pracowało zbyt wolno. PS3 jest reklamowany jako konsola, która posiada w sumie 2TFLOPy, z czego 1.8TFLOPa to moc która pochodzi z GPU. I zgadzam się, że Sony posiada bardzo mocny GPU pracujący na szynie 6800Ultra SLI. Ale to by znaczyło, że pojedyncza szyna to zaledwie 0,9 TFLOPa? I jak do tej przepustowości mają się ultra nowoczesne układy graficzne? Przecież ich moc nie będzie dostatecznie dobrze w takim układzie wykorzystana. 1TFLOP jest dla X360 marketingowym miodzikiem na uszy żądnych wrażeń graczy – a u Sony ten miodzik jest porostu bardziej słodki. Nic więcej. Jeszcze ciekawostka: 1TFLOP zawiera 1000 GFLOPów, czyli IBM władował w trzewia PS3 2000% wydajniejszy procesor niż w najnowszych stacjach serwerowych pracujących na architekturze PowerPC kosztujących po 500 000 dolców? Przemyśl to. CPU: PS3 Cell (1 PPC + 7 działających jednostek + 1 niewykorzystany segment) vs X360 CPU (trzy rdzenie PPC) X360 - wady i zalety: - znacznie łatwiejszy w programowaniu są 3 symetryczne procesory niż 7 asymetrycznych - mocny i wydajny pojedynczy wątek, niestety może przeprowadzać ograniczoną ilość operacji - multithreading jest trudny w programowaniu, ale nie aż tak bardzo jak w przypadku architektury Cell`a - Najlepiej opisać CPU Xboxa jako maszyny do wszystkiego Cell - wady i zalety: Cell jest wektorowym procesorem który posiada niesamowite osiągi w pomiarach przy pomocy Flopów, czyli ma zapas mocy w przypadku instalacji odpowiednio szybkich urządzeń wewnętrznych - doskonały do uruchamiania jednocześnie wielorakich zadań (np. silnika gry oraz kodowania i dekodowania strumienia video) - Asymetryczny multhreaded jest trudniej programować niż symetryczny układ wieloprocesorowy. Wymaga to niezwykłych zdolności w kompilowaniu oraz optymalizowaniu oprogramowania znacznie wykraczające poza opanowanie podstaw ujarzmiania architektury X86. - Słabiutka wydajność pojedynczego wątku (tzw. single thread) - Nie została przewidziana żadna dodatkowa gałąź sprzętowa. Bardzo słaby w uruchamianiu skomplikowanych struktur A.I. - Bardzo wyspecjalizowane podejście do procesora; Cell jest przede wszystkim multimedialnym potworkiem który najlepiej się nadaje np. do HDTV a dopiero potem do gier. Bardzo dobry do uruchamiania skomplikowanych silników sprzętowych znacznie gorzej wypada w kodowaniu A.I. GPU X360 wady i zalety: - ATI jako układ graficzny nex-genowej konsoli (R500) ma ma architekturę wyjątkową – posiada ujednolicony układ vertex/shader i pixel pipelines (czyli jednostek generujących pixele). 48 z tych jednostek ma automatycznie przydzielone własne funkcje. - Łatwiejszy w programowaniu (dzięki temu co napisałem w punkcie wyżej) - 10MB framebuffer pozwala na zupełnie swobodny anti-aliasing, ale ograniczony do trybu 720P. Dla wyższych rozdzielczości jest niewystarczający. - Nieznana liczba tranzystorów (oczekujemy rychłego sprecyzowania) PS3 GPU: - oficjalnie podano, że układ będzie posiadał 300 millionów tranzystorów z obsługą fixed pixel oraz vertex pipelines. Jeśli 6600GT posiada 160 milionów tranzystorów, a 6800ultra 222 miliony - to jest bardzo prawdopodobne że PS3 GPU będzie miał 24 pixel pipelines i około 10-12 shader pipelines. - niezależne pipelines są szybsze ale i znacznie cięższe w programowaniu Pamięć: X360: 512Mb ujednoliconej pamięci DDR3. Jest ona podzielona pomiędzy GPU i CPU. Elastyczność takiego rozwiązania jest oczywistą przewagą (mniejsze koszta, brak problemów z synchronizacją, możliwość przedpremierowej całkowitej zamiany układu na większy lub wydajniejszy). Wadą takiego rozwiązania jest właśnie ta wspólnota. Developerzy bardzo różnie będą ją rozdzielać 50:50, 30:70, 20:80 przez co gry jakościowo będą nierówne. PS3: 256MB XRD dla Cell`a 256MB DDR3 dla GPU Przewagą takiego układu jest posiadanie własnej pamięci, ale też wadą, że ograniczona została do 256 MB. Wiec jeśli gra potrzebuje ładniejszej i pełniejszej grafiki w X360 otrzyma ją kosztem prędkości działania. W PS3 jej poziom będzie ograniczony właśnie do wielkości pamięci, ale zawsze będzie wiadomo, że nie spadnie poniżej pewnego poziomu. Pasma przenoszenia X360: 22.4 GB/s pamięć sprzężona z pasmem Bandwidth 256 GB/s Bandwidth dla EDRAM 21.6 GB/s podstawowa szyna 256GB/s przy 10mb buforu ramki (frame buffer) daje X360 GPU główną przewagę; to oznacza, że R500 nie jest ograniczony tylko szerokością pasma i uzyskuje minimalną wydajność już z włączonym 4x MSAA Antialiasingiem. Ale tylko przy ograniczeniu 720p. Jeżeli włączymy większą rozdzielczość obraz nie zmieści się już w buforze ramki, przez co nastąpi znaczne zwolnienie pracy. PS3: Główny RAM 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s RSX 20GB/s (zapis) + 15GB/s (odczyt) SB< 2.5GB/s (zapis) + 2.5GB/s (odczyt) W przypadku PS3 to po prostu standard. Nic ponad to. Wyjścia video. X360: Pojedyncze wyjście DVI-output wsparcie dla HD (wliczając w to 1080P i 1080i). Prawdopodobnie i tak większość gier będzie użytkowana przy 720P z antialiasingiem; problem może wystąpić tylko przy 1080i PS3: Podwójna HDMI pomocna w podpięciu dwóch telewizorów HDTV. HDMI jest nowym formatem. Jednak z komputerowego doświadczenie wiemy, że jeśli gra działa prawidłowo na pojedynczym monitorze w rozdzielczości 1080P, to aby podobnie chodziła na dwóch telewizorach potrzeba już zmniejszyć rozdzielczość do 720P. Pozostałe dodatki. Które tylko podnoszą koszta i niewiele wnoszą w życie przeciętnego gracza. PS3 ma ich znacznie więcej: Podwójny eithernet Wbudowany wi-fi Bluetooth Multi-typesslot z pamięci flash (SD, memory stick itp) Blueray Wyżej wymieniony sprzęt dodaje jakieś $100 do podstawowej ceny PS3 Twórcy X360 i PS3 podchodzą do swojego sprzętu z inną filozofią. X360 posiada surową potęgę przy tym jest sprzętem bardziej elastycznym i łatwym w programowaniu. PS3 jest trudniejsze w okiełznaniu przy bardzo podobnych efektach końcowych. Różnica pomiędzy sprzętami wbrew pozorom i wbrew temu, co mówi Sony nie jest duża. Sprzęt Sony jest 100% szybszy? Nie zauważyłem aby był szybszy chociażby w 50%. Obydwie konsole to dokładnie ta sama generacja. Analiza nie uwzględnia wad i zalet zabawy sieciowej za pośrednictwem internetu, łatwości obsługi, mnogości dostępnych funkcji i usług z tym aspektem związanych. Żródło: GameSpot
  12. ZATOICHI

    Killzone 2

    http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/vids_1.html wywiad
  13. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    nowy artykuł na temat xbox 360 kontra ps3 http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html oczywiscie to w sumie spekulacje bo nikt nie widział jeszcze działającej w pełni sprawnej ps3 niemniej jednak artykuł ten stawia sprawę w innym swietle (tzn jest na korzysc xboxa) ...moja znajomosc angielskiego nie pozwoliła mi na pełne zrozumienie artykułu. jak ktos dobrze zna angielski niech skrobnie tu coś na forum na temat tego artykułu (tylko bez fuboyowania proszę) B)
  14. ZATOICHI

    Playstation 3

    tutaj cała konferencja SONY w wysokiej jakosci do zassania przez ciec torrent (polecam Bitcometem lub azureusem) http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3333408 całosc wazy około 900MB ale to długa prezentacja i jakosc b.dobra duzy obraz nie te pudełko od zapałek co w streamingu , ja sobie sciągnąłem
  15. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    A taki prosty sposób że nie podaje się wydajnosci systemu dodając w prosty sposób wydajnosc oddzielnych jego elementów...to tak jakby napisać ze 2 karty w SLI dadzą nam bankowo 200% mocy jednej grafy...jak jest realnie wiadomo B) po prostu marketingowy bełkot , kupię sobie ps3 a moze nawet i xboxa ..niejestem zatwardzialym pecetowcem tylko stwierdzam fakty No cóż są gusta i gusciki ..od siebie mogę tylko tyle w tej kwestii napisać ze XBOX 360 jest najbrzydszą konsolą jaką widziały moje oczy od wielu lat :-| , zarówno psx jak i ps2 oraz stary xbox są od niego duzo ładniejsze...jak jeszcze górny wierzch konsoli (gdy stoi pionowo) wygląda jako tako tako tak juz przedni panel to coś strasznego ..wygląda jak tajwańska wersja pegasusa wklęsnięta od ciepła pod wpływem długiego lezenia na słonecznym bazarze :? Co do Ps3 to uwazam ją szczerze za najładniejszą konsolę jaka wyszła do tej pory (podoba mi się szczegolnie czarna wersja) ma powazny nowoczesny stylowy design i moze być ładnym dodatkiem do nowoczesnie urządzonego salonu Nie jestem slepo zapatrzony w firmę sony ani tym bardziej w konsolę PS3 , zarówno MS jak i SONY wiele razy przeginało pałę , muszę się zgodzić z powyższą wypowiedzią tak było B)
  16. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    pamiętajmy ze te cyferki i "fakty" podawane przez sony i "małego miękiego" to są dane marketnigowe. Przykładowo: MS podał ze wydajnosc Xboxa to około 1Tflop (obliczyli to w ten sposób ze dodali wydajnosc GPU(ATI)-900Gflopsów + 115 Gflopsów z CPU) w odpowiedzi Sony podało wydajnosc swojej konsoli liczoną w ten sam błędny ale robiący wrazenie na laikach sposób czyli : CPU-218Gflopów + GPU 1,8 Tfplopa ...razem około 2 Tflopsy to jest poprostu wojna na liczby , liczby moze nie do konca prawdziwe ale wazne zeby były duze, obie firmy stosują te same chwyty gdyz stawka jest wysoka, pozatym obie firmy nigdy do końca swięte nie były. Nikt narazie tak naprawdę nie wie na ile te dane są prawdziwe ..to są jak narazie marketingowe cyferki ..podają nam one pewną teoretyczną róznicę w wydajnosci obu systemów , a to jak będzie naprawdę pokazą nam gry i ich enginy pisane specjalnie pod okreslony hardware danej konsoli ...zatem nie bijmy piany panowie, poczekamy , zobaczymy B)
  17. ZATOICHI

    Playstation 3

    częśc swiatła na kwestię KILLZONE rzuca ten nowy wywiad: http://uk.playstation.com/news/newsStory.j...WS&linktype=NT3
  18. ZATOICHI

    Xbox 360

    :blink: :D :lol: :lol: tak dla twojej informacji to procesor zastosowany w xboxie jest firmy IBM ..tak PowerPC to riscowy procek którego wczesniejsze wersje siedziały w PowerMacach G5...dlatego tez devkity Microsoftu oparte są o PowerMacintoshe G5 natomiast CELL to tez procesor w duzej częsci IBM-a (poleam obejrzec konferencję sony jest tam wywiad z jednym gosciem IBM-a o CELLU) ale konstrukcja pozniejsza. Xbox jest konsolą która ma się wstrzelić w niższy target cenowy i jest robiona z podzespołów jakie juz są (czyli np CPU) i dlatego ma wyjsc wczesniej i byc tansza. jak bedziesz miał jakies konkretne argumenty/informacje poparte linkami to daj bo na razie to ze GPU xboxa jesat mocniejsze od GPU sony to wiemy tylko od ciebie mistrzu :lol: :lol:
  19. ZATOICHI

    X360 Vs Ps3

    to żeś kolego szeregowy dał do pieca :lol: polecam artykuły do poczytania w necie takie jak ten: http://ps3.ign.com/articles/615/615535p1.html czy realtimowy filmik TECH DEMO FF7 on PS3..podaję link do wysokiej jakosci (sciągac torentem) http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332718 ..więcej mi sie nie chce pisać . PS. Nie faworyzuję soniacza ale ze jest około 2 razy mocniejszy od xpudła to przeciez nie jego wada B) , jest mocniejszy to i będzie droższy ale i wyjdzie pozniej.
  20. ZATOICHI

    Playstation 3

    moze trochę rozjasnię niektórym w glowach i napiszę to co wiem: na pewno w realtimie liczone były: -tech demo final fantasy 7 - demo UT2007 - pokazy mocy CELL-a i RSX-a czyli demka typu: -kaczuszki -wybuch stacji beznynowej -kobieta azjatka i te stwory wokół niej -aktor z filmu Spiderman - i parę innych drobiazgów wielce prawdopodobne ze w realtimie liczone były: - pokaz boksu wzbudzające wątpliwosci (aczkolwiek nei twierdzę ze niemozliwe) - pokaz KILLZONE - pokaz MOTORSTORM mysle ze te dwa filmiki to rendy ...chodzi mi o to ze one zostały wyliczone na podstawie spekulacji co do prawdopodobnej mocy ps3 i ich produkcja(tych filmików) ruszyła jak jeszcze nie było gotowego GPU i działającego prototypu konsoli. jak dla mnei obraz w tych filmikach jest zbyt mięki zbyt doskonały za duzo się dzieje , obraz w tych filmikach rozni się od obrazu w tech demku z finala 7, w killzonie jest duzo duzo więcej postaci niz w techdemku z finala 7 są duzo bardziej złozone. Pewne aspekty przemawiają na korzysc tego ze demo z killzone jest realtimowe ...mianowicie ogień i to ze widać iz główny bohater celuje z broni sterowanej joypadem a nie myszką, aczkolwiek moze to yc specjalnie spraparowane. Wierzę w to ze przy odpowiednio zoptymalizowanym enginie taka grafa i ilosc obieków na ps3 jest mozliwa ale Guerilla imho miała za mało czas zeby to zrobic w realtimie dlatego mysle ze to jednak rend spraparowany . musimy poczekac na oficjalne stanowisko w tej sprawie moze cos sie wyjasni B)
  21. ZATOICHI

    Wii

    podobno oficjalne zdjęcie tej konsoli: http://gamesradar.msn.co.uk/media/gamesrad...v_conf175_1.jpg a tu link do ARTYKUŁU EDIT: znalazłem jeszcze pare:
  22. ZATOICHI

    Killzone 2

    w tym temacie: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=133879 podałem linka do filmu z KILLZONE 2 w hiresie. film mówi sam za siebie. a co do sterowania to mysle ze bez problemu będzie mozna podłaczyć myszkę i klawiaturę..choc klawiatura to połowiczne rozwiązanie..lepszy byłby specjalny manipulator z przyciskami i myszka do celowania.
  23. ZATOICHI

    Xbox 360

    to na rozgrzewkę jeszcze ciepły trailer z GEARS of WAR!!! http://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html po lewej znajduje się nowszy trailer po prawej starszy. instrukcja dla opornych :wink: : 1.przenosimy się na lewą stronę ekranu, widzimy dwa rodzaje downloadu (Windows Media i Quicktime) 2 Wybieramy sobie np Windows Media ..klikamy w <ViewNow> 3. otwiera się nam nowe okienko w którym zaczyna lecieć strumień. zatrzymujemy go stopem i na dole mamy button "left click to download" klikamy w niego , otwiera się kolejny popup 4. i tam jest link "RIGHT CLICK save as" więc prawym myszki i zapisz jako ...poszło jak po masełku :D
  24. ZATOICHI

    Xbox 360

    Jako że obie konsole miały swoje oficjalne premiery i powstał z przyczyn porządkowych temat do gier na PS3 siłą rzeczy pozwoliłem sobie założyć temat do gier na XBOXA360 , nie faworyzuję zadnej platformy i obie konsole interesują mnie tak samo ..PS3 oraz nieco słabszy ale tez powerny XBOX360 zapraszam do dyskusji B)
  25. ZATOICHI

    Playstation 3

    link torrentowy do MOTORSTORM-a ..kolejny MUST SEE ...grafa i fizyka kopie zadek na maxa :D :D http://www.thepiratebay.org/torrents-details.php?id=3332131 ..niestety tym razem mniejsza jakośc (jak ktos bedzie miał lepszą niech koniecznie rzuci link)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...