
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
moja refleksja jest taka , czemu piszesz o tym teraz skoro jak twierdzisz Kubeczko zginął w 99 roku? (no offence) dla przypomnienia mamy 2005 rok B)
-
No to mamy prawdziwe fotki XBOXA 360 cytat z dzisiaj (niedziela) z gry.wp.pl ---------------------------------------- Mamy prawdziwe fotki Xbox'a 360!! Snake; niedziela, 8 maja 2005 Dość publikowania fałszywych obrazków konsoli Xbox 360. Do prezentacji na kanale MTV zostało jeszcze kilka dni, tymczasem nam udało się zdobyć zdjęcia prawdziwej konsoli. Potwierdzają one wygląd nowego Xbox'a jaki prezentowaliśmy wcześniej, choć wtedy fotki nie były oficjalne. Prezentują one konsolę, pada, oraz kamerę, jak również pilota zdalnego sterowania i zostały wykonane pzry pomocy telefonu komórkowego, na imprezie prezentującej urządzenie jaka odbyła się ubiegłej nocy w Los Angeles. http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=nowinki,10,19774 ---------koniec cytatu--------- Czyli wczesniejsze fotki to nie "fejki" :wink: dla mnie osobiscie ten wygląd to porażka :? :-| jak to ktoś trafnie napisał w komentarzach pod artykułem "szare pudelko wygladajace jak konsole z przed kilkunastu lat po tuningu" :lol: Liczyłem na coś eleganckiego coś z dobrym designem stylowego ale i odrobinę futurystycznego a to co widzę to...to.. :mad: normalnie kojarzy mi się z jakąś tajwańską podróbką pegasusa sprzedawaną na rynku <_<
-
Dla rozruszania tematu świeżutki trailer z gry DARK SECTOR zapowiedzianej na PS3 (nie wykluczone że będzie i na Xboxa 2 a moze i na Pieca) link do trailerka http://gametrailers.com/gamepage.php?id=292 instrukcja dla mało kumatych :wink: (klikamy w ikonkę np QuickTime-a-tę z cyferką 20.1 MB ...otwiera nam się nowe okienko i zaczyna ładować się streaming ale olewamy to i znowu na dole klikamy prawym myszki na ikonce Quicktime-a i robimy save-as ....rozpoczyna się sciąganie) ...a tutaj stronka oficjalna gry (narazie w sumie na niej nic nie ma) http://www.darksector.com/ nie ma na niej nawet tego trailera do którego dałem linka ...jest za to wczesniejszy trailer duzo krótszy. -----wracając do filmiku----------- mnie osobiscie powalił nawet nie chodzi o grafikę ale o design postaci , robotów , jesli grywalność byłaby taka jak stylistyka graficzna tej gry to szykuje się killer dla HALO 2, oczywiscie to tylko spekulacje bo nawet dokładnie nie wiadomo jaki charakter bedzie miała rozgrywka czy to bedzie cos ala HALO czy moze taki MGS w przyszłosci. Oczywiscie grafika nie pokazuje w zaden sposób potencjału PS3 jako ze gra była pisana pod nieistniejącą jeszcze platformę (prawdopodobnie NVIDIA nie ma jeszcze gotowego GPU dla konsolki) więc o zadnej optymalizacji nie moze byc mowy ale i tak wygląda slicznie ....poczekamy zobaczymy B)
-
Cytat z artykułu o nowych konsolach z http://www.gry-online.pl/ Poniżej wklejam fragment z artykułu dotyczący PS3 (artykuł jest dosyc stronniczy i faworyzuje PS3 ale mimo wszystko chyba warto przeczytać) --------------------cytat---------------------------------- PlayStation 3 Microsoft na dobrą sprawę może się nie wysilać. Firma SONY i tak bez problemu zachowa pozycję lidera w konsolowej wojnie najbliższych lat. Tak przynajmniej wynika z obliczeń i raportu Inform Media Group, który głosi, że sprzedaż PlayStation 3 trzykrotnie przewyższy popyt na X-Boxa 2. Dosadniej mówiąc, do końca 2010 roku w Europie nabywców znajdzie aż 30 milionów PS3, a tylko 10 mln graczy kupi X2. Warto wspomnieć o Nintendo, które ponownie będzie musiało zadowolić się trzecią pozycją, z ilością 5 milionów sprzedanych sztuk. „SONY kontynuować będzie przywództwo ustanowione z PS2, ale napotka o wiele silniejsze wyzwanie ze strony Microsoftu, który zdeterminowany jest, aby tym razem dogonić SONY. Nintendo ponownie postawi jakość oraz innowacyjność gier ponad moce procesorów” – tak twierdzi Toby Scott, autor raportu „Europejskie Konsole do Gier do 2010”. Ciężko odmówić mu racji, jeśli podsumujemy wszystkie dotychczasowe fakty i przyjrzymy się temu, co szykuje SONY. PlayStation 2, powiedzmy sobie szczerze, była skazana na sukces. Szary PSX zrobił taki „dym”, że SONY musiałoby zrobić coś naprawdę głupiego, aby PS2 nie wypaliło. Potencjał był ogromny, bowiem wszyscy czekali na super mocny sprzęt i swoje ulubione tytuły w oprawie na miarę XXI wieku. Mimo że jeszcze na rynku całkiem dobrze radził sobie Dreamcast, ludzie i tak już wiedzieli swoje – chcemy PS2. Gdy „czarnula” pojawiła się w sklepach, pojawiły się pierwsze negatywne głosy. SONY bowiem zapowiadało niesamowicie wydajny sprzęt (robi to i teraz), a rzeczywistość okazała się zupełnie inna i PS2 jest konsolą znacznie słabszą, niż pierwotnie zapowiadano. Wspominałem o tym, że Emotion Engine w PS2 jest silniejszy od procesora ukrytego w X-Boxie. Cóż z tego, jeśli już dawno minęły czasy, gdy za niemal wszystko odpowiadał właśnie procesor. Od dość dawna lwia część obliczeń związanych z grafiką spada na GPU i Microsoft nie wysilając się zbytnio „skasował” SONY odpowiednikiem karty graficznej GeForce 3. Doszły potem problemy z wygładzaniem krawędzi (są do dziś), które niby PS2 posiada, ale nie za bardzo wiadomo, jak się je uaktywnia. To nie koniec, bowiem „czarnula” ma zdecydowanie za mało pamięci i często gry aż rażą w oczy słabymi teksturami. Odpowiedniki na sprzęt Microsoftu wyglądają znacznie lepiej. Co jeszcze? Kiepskie czytniki, na dobrą sprawę brak dysku twardego i wsparcia dla rozgrywki online z prawdziwego zdarzenia. Co prawda dysk jest używany od niedawna do piracenia, czyli uruchamiania z niego gier, jednak nadal nie mamy nawet części możliwości, jakie oferuje konkurencyjny X-Box. To samo z trybem online – ciekawe kiedy Japończycy zaoferują coś choć dorównującego systemowi Live? Wygląda to wszystko mało optymistycznie, więc jakim cudem konsola SONY niemal rozbiła w pył konkurencję? Odpowiedz jest dziecinnie prosta – gry. Tych jest najwięcej i najważniejsze, są zdecydowanie najlepsze. Przez długi czas SONY miało mało oryginalny, ale skuteczny sposób na ściągnięcie graczy do sklepów, brzmiał on mniej więcej tak: wydajemy kontynuacje tytułów z PSX, aż wyprztykamy się ze wszystkich znanych serii. W pewnej chwili duża cześć nabywców nie kryła rozczarowania takim obrotem sprawy i nazwała PS2 mianem sequelstation. Mimo to, konsola sprzedawała się i sprzedaje jak cieple bułeczki. Nowych serii i tytułów także nie zabrakło. Przejście GTA w trzeci wymiar, wsparcie SEGA owocujące przejściem genialnego Virtua Fighter na PS2 czy wysyp hitów od Namco, Squaresoft i Konami - czego chcieć więcej? Bill Gates musi zdać sobie sprawę (zdał, zdał), że Japończycy piszą najlepsze gry na świecie i basta. Nadejście nowej konsoli od SONY to coś oczywistego, jednak ukaże się ona wcześniej niż zapowiadano. Prawdopodobnie już na początku przyszłego roku na rynku japońskim, Europa i USA poczekają do jesieni. Powód pospiechu to oczywiście coraz większa przepaść w wyglądzie gier między PS2 a X-Boxem. Z obozu Microsoftu dochodzą jednak wieści dziwnej treści. Mianowicie w dniu premiery PlayStation 3 na rynku ma pojawić się również trzecia część Halo. Miałaby to być odpowiedź na podobny ruch SONY, gdy równo z premierą X-Boxa w sklepach ukazało się GTA III i Tony Hawk 3 w wersji na PlayStation 2. Pomysł Microsoftu na pierwszy rzut oka wydaje się niezły, jednak działania SONY miały miejsce, gdy na rynku debiutowała konkurencyjna konsola o podobnych możliwościach. Gates i jego „kupione” Bungie chce nawiązać walkę z nowym sprzętem SONY za pomocą gry, której druga część pokazuje, że możliwości graficzne X-Boxa zostały już wyczerpane? To oczywiście wydaje się bez sensu, jednak nie ma to jak odebrać wrogowi trochę klientów. Jedno jest pewne – Halo 3 może być naprawdę cudowną grą. Sony na szczęście nie śpi i wyciąga wnioski z bolączek trapiących PS2. Przede wszystkim wreszcie firma poszła po rozum do głowy i zrezygnowała z produkcji własnego układu graficznego. Ten obecny w PS2 do dzisiaj, delikatnie mówiąc, działa developerom na nerwy. Graphics Synthesier nie doczeka się następcy – jak dobrze. GPU opracują profesjonaliści, czyli znana nam wszystkim firma NVIDIA. Tak więc, będziemy mieć dwie konsole z grafiką od ATI, oraz jedną z układem od NVIDII. Co wiadomo o produkcie firmy z SantaClara? Na razie niewiele, nawet specjalne PS3 będące już w rękach części developerów, jak na razie pozbawione są właśnie GPU. Można spodziewać się, że w trójce znajdzie się ulepszony GeForce 6, choć najprawdopodobniej to jednak jego następca. Ten ma być już zgodny z Shader Model 4.0, prawdopodobnie też z WGF. W każdym razie na 100% nie będzie odbiegał od Xenonowego jądra od ATI, a najprawdopodobniej będzie od niego szybszy. Po pierwsze, SONY uczy się na błędach, po drugie, potrzebny jest wprost monstrualny GPU. Dlaczego? Trzeba dotrzymać kroku „sercu” PlayStation 3, czyli zapowiadanemu od dawna, rewolucyjnemu The Cell. Na początku zeszłego roku Sony oficjalnie podało, że przez następny rok fiskalny, który zaczyna się od kwietnia 2004, firma przeznaczy na tworzenie chipa The Cell sumę 120 miliardów jenów (1,1 miliarda dolarów). Cała ta suma zostanie rozdysponowana pomiędzy fabryki Sony w Japonii i Nowym Jorku oraz fabrykę Toshiby w Japonii. Jako partner w interesach, Toshiba dorzuci kolejne 42 miliardy yenów na niezbędny upgrade swych linii produkcyjnych. The Cell zostanie sercem PlayStation 3, ale samo SONY ma o wiele szersze plany co do jego zastosowań w elektronice użytkowej. „Przez te inwestycje w półprzewodniki, które będą stanowić serce przyszłej cyfrowej elektroniki użytkowej, mamy nadzieję na wyróżnienie ich spośród produktów konkurencji” - powiedział rzecznik Sony, Harumi Asai. Czym więc jest The Cell? Powołam się tutaj na źródło w postaci PC World. Po raz pierwszy przedstawiono The Cell podczas Solid State Circuits odbywającej się w San Francisco. Przedstawiciele trzech firm (SONY, IBM i Toshiba) zaangażowanych w projekt dokonali wstępnej prezentacji mikroprocesora i ujawnili kilka szczegółów technicznych. Cell zbudowany jest w procesie technologicznym 90 nanometrów a jego wydajność 10-krotnie przewyższa możliwości układów obecnie stosowanych w komputerach PC. Prototypowy układ, o którym mowa była na konferencji składa się z głównego, dwuwątkowego, 64-bitowego rdzenia PowerPC oraz 8 oddzielnych rdzeni przetwarzających operacje zmiennoprzecinkowe, które określane są mianem SPE (synergistic processing elements). „Rdzenie obsługują wiele systemów operacyjnych i modeli programistycznych poprzez wykorzystanie technologii wirtualizacji” – twierdzi Jim Kahle, szef działu technologii Design Center for Cell Technology współpracujący z IBM. Konstruktorzy mikroprocesora Cell podkreślają, iż jest on w stanie pracować z częstotliwością większą niż 4,5 GHz. Do tej pory nie ustalono jeszcze, jak szybki będzie produkt finalny. System chłodzenia powietrzem będzie podobny do stosowanego już w PlayStation 2. „W przypadku The Cell konsumpcja energii prawdopodobnie wynosić będzie 30 watów, podobnie do procesora Emotion Engine w konsoli PlayStation 2” – mówi Peter Glaskowsky, analityk z The Envisioneering Group. Dwuwątkowy rdzeń PowerPC kontroluje pozostałe 8 rdzeni SPE. Te ostatnie z kolei zostały zaprojektowane do przejęcia na siebie kalkulacji zmiennoprzecinkowych, które odgrywają niezwykle istotną rolę między innymi w przetwarzaniu grafiki. Jak podkreśla Masakazu Suzuoki, wiceprezes działu microprocessor development w Sony: „Każdy rdzeń SPE posiada 256 kB pamięci cache, podczas gdy rdzeń PowerPC dysponuje 32 kB pamięci cache pierwszego poziomu oraz 512 kB pamięci cache drugiego poziomu. Rdzenie korzystają ze wspólnej magistrali, zaś kontrolery pamięci oraz I/O są zintegrowane z procesorem, zamiast z chipsetem”. Zarówno interfejs pamięci, jak i I/O zaprojektowany został przez firmę Rambus. Jak twierdzi Rich Warmke, szef marketingu Rambusa, interfejs pamięci wykorzystuje standard XDR (extreme data rate), zaś interfejs I/O korzysta z technologii FlexIO. Warmke tłumaczy, iż The Cell wymaga ekstremalnie szybkich magistrali pamięci oraz I/O. Magistrala XDR pracuje z częstotliwością 3,2 GHz, zaś FlexIO – 6,4 GHz. W porównaniu do konwencjonalnych procesorów The Cell jest dość duży – 221 milimetrów kwadratowych. Dla porównania, ostatnia wersja Pentium M ma zaledwie 84 milimetry kwadratowe. Zdaniem Petera Glaskowskyego, masowej produkcji mikroprocesora Cell należy się spodziewać dopiero wtedy, gdy wszystkie firmy zaangażowane w projekt będą go w stanie wykonać z wykorzystaniem technologii 65 nanometrów. Jeśli chodzi o ilość pamięci, wszystko wskazuje na to, że konsola dostanie super szybką kość 256 MB, tak jak być może X-Box 2. Prawdopodobnie lepszym rozwiązaniem byłoby jednak 512 MB, ale według obu firm przy takiej przepustowości i możliwościach 256 MB w zupełności wystarczy. Oficjalnie potwierdzono także, że trzecia wersja DualShocka będzie oczywiście bezprzewodowa. Pojawi się także dodatkowy trigger, który według zapowiedzi ma się znajdować gdzieś w okolicach przycisku R2. Nośnikiem danych będą oczywiście dyski zgodne i współpracujące ze standardem Blu-Ray. Sony stawia wszystko na jedną kartę i całkowicie rezygnuje z dalszego rozwoju swoich nagrywarek i napędów przeznaczonych dla płyt DVD. Od teraz firma planuje wszystkie swoje moce skupić na ulepszeniu i wprowadzeniu do masowej sprzedaży urządzeń opartych właśnie na Blu-Ray. Nie oznacza to jednak, że urządzenia firmowane logiem SONY, całkowicie znikną z półek sklepowych. Ich produkcję przejmie teraz LiteOn, który już dłuższego czasu współpracuje z japońskim producentem. O Blu-Ray wiemy już od dawna niemalże wszystko, tak więc przypomnę tylko to, co najważniejsze. Nowy format zapisu optycznego, opracowany został przez Blu-ray Disc Association (BDA). W skład tej organizacji wchodzi oczywiście SONY, a także wiele innych firm, wśród których warto wymienić Panasonica, Pioniera, Philipsa, Samsunga czy TDK. Jednowarstwowy dysk Blu-ray umożliwia zapis 25 GB, a dysk dwuwarstwowy 50 GB informacji. Podczas gdy czytniki DVD korzystają z czerwonego lasera, w BD (skrót od Blue-ray Disc) laser ma kolor niebieski. Podstawową różnicą pomiędzy tymi laserami jest długość fali – czerwony ma 650 nanometrów, niebieski 405. Pozwala to oczywiście na dokładniejsze zapisywanie danych. Przy okazji, napęd jest kompatybilny z CD i DVD. Tak, tak, PS3 będzie kompatybilne ze swoimi starszymi braćmi. To potwierdzono oficjalnie. Nie wiadomo jednak, czy moc PS3 w jakiś sposób poprawiać będzie wygląd gier z PS2 czy PSX. Podobnie jak u konkurencji, w środku konsoli znajdzie się karta sieciowa WiFi. Niejasna jest jednak kwestia dysku twardego. Będzie na pewno, nie wiadomo czy ujrzymy go w standardowym wyposażeniu. Szczerze wątpię, bowiem przynajmniej na papierze, wnętrzności PS3 wydają się najdroższe z całej trójki next-genów. Jeśli chodzi o gry, to oficjalnie zapowiedziano już Gran Turismo 5 (huuuuh :), Mortal Kombat 7, Stalkera, FIFĘ 2006, nowe Elder Scrolls IV oraz The Gateway (może wreszcie dzięki mocy PS3 „da radę”), WRC i kilka innych pozycji. Cena konsoli to jak na razie wielka niewiadoma. Nie ma się co łudzić, że będzie tania. Analitycy szacują, że przejdzie nam zapłacić około 300-400 euro za egzemplarz. Tak więc prezentuje nam się najbardziej zaawansowana technologicznie konsola. Najmocniejszy „procesor” (ciężko tak określić The Cell), najpojemniejszy nośnik danych oraz prawdopodobnie najwydajniejszy układ graficzny. Jeśli SONY nie popełni jakiegoś błędu i konsola będzie dostępna w akceptowalnej cenie, skazana jest na sukces. Co więcej, jestem pewien, że Microsoft tak łatwo się nie podda (i dobrze), choć – bądźmy realistami – wygląda na to, że jest praktycznie bez szans. Zdajemy sobie oczywiście sprawę, że grafika to nie wszystko. O tym pisałem we wstępie, tego się trzymam i wierzę, że Nintendo nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa i czymś nas zaskoczy. Przypominam raz jeszcze, liczą się tylko i wyłącznie gry, dobre gry. Mam uśmiech na twarzy na myśl o tym, co zrobi z mocą PS3 taki Hideo Kojima. Jak Yu Suzuki dopieści nowego Virtua Fightera, jak Namco opracuje kolejnego Tekkena, jak cudowne i realistyczne będzie Gran Turismo 5, ile magii i piękna zobaczymy w następnym Final Fantasy... wystarczy? Bill Gates ze swoim Halo i Dead or Alive może się schować. Wie o tym on, wiemy o tym my, wiedzą o tym wszyscy. Czym więcej hitów tym lepiej, a świadomość Microsoftu może nam wyjść tylko i wyłącznie na lepsze. Przy tym wydaje mi się, że Revolution nie będzie stanowić konkurencji dla PS3 i X-Boxa 2. Walka rozegra się tylko między SONY i Microsoftem, a Nintendo będzie celować w zupełnie inny segment rynkowy (tania konsolka dla dzieci z bajerami?). Uaktualnienie:Chodziły od dawna plotki (oparte na wielu faktach), że Nintendo nie ma zamiaru konkurować z SONY i Microsoftem pod względem mocy obliczeniowej nowej konsoli. To znaczy, Nintendo Revolution miało być o wiele słabsze od PlayStation 3 czy X-Boxa 360. Właśnie (3 maja 2005) pojawiły się nowe wieści, które wyraźnie przeczą tej opinii. Konsola Nintendo będzie miała dwurdzeniowy układ graficzny, przygotowany na podstawie technologii konkurencyjnej dla NVIDIA SLi. Nazwa kodowa układu to RN520, N w nazwie to nic innego, jak Nintendo. Pojedynczy rdzeń ma być słabszy od układu dla X-Boxa 360, przygotowywanego przez inny zespół ATI. Jednak oba rdzenie współpracujące ze sobą, są bardziej wydajne. Sprzęt ma posiadać, podobnie jak X-Box 360, 512MB pamięci. Dodatkowo GPU posiadać będzie 16MB pamięci eDRAM na operacje podręczne. Natomiast CPU konsoli oparty jest na architekturze G5. Cztery jądra tykają z częstotliwością 2.5GHz. Każde z nich ma własne 128kb pamięci L1, dzielą między sobą natomiast 512kb pamięci L2. To nie koniec niespodzianek! Dodatkowo konsola posiadać będzie odseparowany, zaawansowany procesor dźwięku, oraz wyposażony w 32 MB pamięci, oddzielny PPU. Czyli ogromnie wydajny procesor do obliczania fizyki, który być może już niebawem będzie dostępny także dla komputerów PC, w wersji PCI oraz PCI-e. Więcej informacji poznamy podczas trwania targów E3. ---------koniec cytatu----------------
-
chyba jesteś bardzo młodym człowiekiem i/albo bawią cię przepychanki słowne , szydzenie z kogoś z byle powodu i szukanie problemu tam gdzie go nie ma :-| a co do kwestii wychodzenia nowych gier na nextgeny to tak naprawdę przy zadnym nowym tytule (oprócz exclusywnych serii typu MGS 4 czy GT 5 ) nie jest napisane czy wyjdą tylko na ps3 czy na xboxa 2 czy na pc ..sami twórcy tych gier zapewne tego jeszcze nie wiedzą na 100%....tak to juz jest z developingiem na coś co nie istnieje i będzie za jakiś czas B)
-
:lol: no i co z tego ..wkleiłem je tutaj w kontekscie rozmowy o ps3 - przecież temat zdjęć (pokazują w końcu grę na nextgeny) jest jak najbardziej pasujący....dziwny jesteś :?
-
niech wam ślinka pocieknie B) jesli tak będą naprawdę wyglądać pierwsze tytuły na nextegeny to całkiem całkiem: :) :) :) :) Oczywiscie jesli to coś oprócz grafiki będzie miało jeszcze grywalność stronka projektu http://www.steelmonkeys.com/ nawet sobie nie wyobrazam jak będą wyglądać za parę lat tytuły na PS3 czy Xbox2 gdy powstaną zoptymalizowane enginy naprawdę wykorzystujące moc sprzętu dla porównania: tak wygląda HALO a tak HALO 2 oczywiscie hardware ten sam (Xbox) ..rozumiecie teraz co nas czeka za 2-3 lata :D
-
Tak naprawdę to nie istnieją żadne screeny z zadnej gry które <naprawdę> są z PS3,z paru powodów primo - Nvidia opracowuje czipset graficzny dla nowej konsoli, z tego co narazie wiadomo układ ten ma być gotowy pod koniec 2005 roku. secundo- nie wiadomo ile tak naprawdę jest już gotowej konsoli ps3 w labolatoriach sony. Nie wiadomo też na ile ukończona konsola zostanie pokazana na E3 i na wczesniejszym pokazie "The PlayStation 3 looks set to be the first of the next-generation consoles to take a bow in front of the world's media - albeit only by a matter of hours, with Sony announcing that its pre-E3 conference will take place just ahead of Microsoft's. Sony will hold its event on a sound stage in Sony Pictures' complex in Culver City, just outside Los Angeles, at 15.00 PST on Monday, May 16th, and is expected to show off the next-generation PlayStation for the first time at this event. " Nie wiadomo czy pokażą same bebechy , czy kompletną działającą konstrukcję w obudowie z padami itd. ...nie wiadomo też na ile te wszystkie informacje są prawdziwe , moze nvidia ma już gotowy układ do ps3 tylko nabrała wody w usta zeby na spółkę z sony zaskoczyć konkurencję...to wszystko tak naprawdę spekulacje...odpowiedzi na częsc pytań poznamy niedługo. Ta gra Possesion jak i inne gry robione teraz na ps3 - z których screenshoty są w necie "rzekomo z ps3" nie pokazują mocy konsoli w zaden sposób..zaczeły byc przeciez robione juz jakis czas temu na nieistniejącą konsolę. developing gier odbywa się na zmodyfikowanych Power Macach G5 (prawdopodobnie w srodku siedzi jakis gf 6800 a moze dwa takie geforsy) podsumowując wszystkie gry które teraz wyjdą na ps3 to będą gry które były robione z wyprzedzeniem na nieistniejącą platformę, więc nie będą wykorzystywać specyfiki architektury ps 3 , specyfiki rozkazów GPU , czy specyfikie programowania CELL-a , a nawet jesli będą to w jakims niewielkim stopniu (po prostu wykorzystanie tych dobrodziejstw w grze zostanie dodane , jesli zostanie - na koncu procesu developingu - szybko i powierzchownie) gra Possesion jest tego doskonałym przykładem ....więc się nie martwcie B)
-
uścislijmy....rozmowa o łatwosci pisaniu pod okreslona platformę to jeden temat , a romozwa o łatwosci/trudnosci pisaniu zaawansowanej graficznie gry (na co by ona nie była) to inny temat ....podsumowaując chcialem powiedziec ze nowe konsole będą łatwiejsze w pisaniu gier niz poprzednie , a to ze gry będą wymagac więcej pracy to sie rozumie samo przez sie...czas małych teamów developerskich minął..nowe gry z bardzo złoznymi obiektami, animacją wieloma rodzajami textur /color/bump/displacement/specular itd...obszerne swiaty...processs developingu takich tytułów bedzie długi i kosztowny ..oby w parze z grafiką szła też grywalnosc, bo na pececie cięzko ostatnio o to drugie B)
-
Pokaż mi kolego link do artykułu gdzie Sony mówi wyraznie o tym że będą 4 celle w konsoli.. Z tego co wiem to nawet dokładnie nie wiadomo czy w PS3 będzie siedział pełny 8 rdzeniowy CELL czy jakas jego okrojona wersja np z 6cioma SPU ..pełny ma moc około 250 GFlopsów ..i jest na podstawie testów około 10 razy szybszy od najszybszych procków aktualnie siedzących w pecetach czy Macach po drugie.. robienie gier było skomplikowane wyłącznie na PS2 i to też tylko na początku potem gdy zespoły developerskie oswoiły się z architekturą konsoli to już była bułka z masłem. Nowe konsole będą z tego co twierdzą giganci Sony i Mały Miętki dużo łatwiejsze w pisaniu.
-
2 cytaty z xbox online : NEC dla Xboxa 360 (Środa, 27 Kwietnia 2005) W dniu wczorajszym, NEC Electronics potwierdził znaną od jakiegoś czasu informację, że nowa konsola Microsoftu - Xbox 360 będzie zawierała w swoich trzewiach kości DRAM (eDRAM). Pamięci te są bardzo ważnym elementem systemu graficznego, dzięki którym otrzymamy grafikę o bardzo wysokiej rozdzielczości. Nie są to jednak te układy które nazywamy standardową pamięcią karty graficznej. eDRAMy zostały stworzone po to głównie, aby uzyskać jak najbardziej wydajny efekt anti-aliasingu, oraz pomóc przezwyciężać największy problem na dzień dzisiejszy w grafice: szerokość pasma pamięci. Dzięki tym układom, których zasada działania jest podobna do pamięci cache samego procesora, jest możliwe wyświetlanie obrazu 720p HDTV (czyli o rozdzielczości 1280x720) z pełnym anti-aliasingem (wygładzaniem krawędzi) bez strat na szybkości. Dla dociekliwych dodaję diagram, który pokazuje wygląd całej jednostki graficznej Xboxa 360 która wspomaga, wspominany niejednokrotnie w tekście, efekt anti-aliasingu. ------------------------------------- Kompatybilny Microsoft (Środa, 27 Kwietnia 2005) News z kategorii dających do myślenia ciekawostek. W tracie trwania Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) 2005 Microsoft uprzejmie powiadomił, że kontroler, którym będziemy operować grając w gry na Xboxie 360, będzie w pełni kompatybilny z oprogramowaniem, który znajdzie się w finalnej wersji nowego systemu operacyjnego o nazwie Longhorn. A ja tak sobie myślę, że na padzie się nie skończy. ------------koniec cytatów---------------
-
Wspominano powyżej o tzw . "wymuszonym flankowaniu" ..to nie żadne wymuszone flankowanie to najzwyklejsze błędy kolizji. Gra ma bardzo poważne bugi jeśli chodzi o wykrywanie kolizji. Generalnie polega to na tym że jesli niemiec jest schowany za skrzynką/pniem/nasypem itp to nawet jesli widzimy jego pół głowy to jest bardzo niewielka szansa że zabijemy go mimo iz celujemy dokładnie w jego głowę , niemiec po prostu jest w trybie "schowany" i gra to tak rozpatruje ...jest to bardzo poważny bug i bardzo jak dla mnie zmniejszający grywalność. Druga sprawa że powyższy bug działa tylko jednostronnie ...jesli niemiec jest schowany za pniem i walimy do niego to marne szanse ze go trafimy jesli jest schowany ..jesli on wali do nas oczywiscie każdy kawałek naszego ciała wysunięty za osłonę chocby lekko, narazony jest na jego ogień. Kolejny bzdet to brak mozliwosci przeskakiwania niskich płotków i wchodzenia do budynków mimo iż mają otwarte bramy..oczywiscie z takich bram wczesniej gromadnie wybiegali niemcy ...rozumiem takie uproszczenia w 2000 roku ale nie w 2005 tym ... :lol: Oczywiscie płotki oprócz tego że są nie do przeskoczenia , są też budowane z granitu oklejonego drewnianą fototapetą..mówiąc prosciej kule dla nich nie są straszne, granaty też :lol: Powróćmy wspomnieniami do błędów kolizji ..pod koniec gry gdy już byłem wyjątkowo zmęczony i zirytowany bugami robiłem sobie różne testy na kolizje..np sytuacja ..przedemną na niewielkim wzgórzu lezy pieniek za nim schowanych 2 niemców nie widzą mnie, obchodzę ich z thompsonem i otwieram ogień z odleglosci 2 metrów , oczywiscie zaczynam strzelać pierwszy widze wyraznie że kule im nic nie robią odwracają się spokojnie i zabijają mnie szybciutko ..i tak mogłem wkółko ..gra w takich sutacjach reaguje z tak duzym opoznieniem dla gracza (mówię o kolizji ) ze musialbym wywalic kupę pocisków zanim gra by łaskawie skojarzyła ze strzelam ( o ile by to nastąpiło) ..podsumowaująć wszelkie szturmy z zaskoczenia bardzo często skazane są na niepowodzenie. Kolejny gwóżdz do trumny ....tak naprawdę to praktycznie wszystkie bronie mają taką samą celność..praktyczna róznica między karabinem a np thompsonem jest niewielka albo nie ma jej wcale ..nie licząc mozliwosci strzelania seriami . No i na koniec osławione granaty które mają promień rażenia 1 metr ..a czasami nawet i to nie..podsumowując ..chcesz zrobić kuku niemcowi granatem - musisz w niego nim trafić ..jakie to oczywiste i nowatorskie :lol: brawa dla developerów za ten megapomysł. :mellow: to tyle w skrócie ..zresztą napisałem to co i tak juz bylo tutaj wczesniej powiedziane. Gra mnie nie ukrywam zirytowała i zmęczyła, ma oczywiscie pewne plusy np: - klimacik - dobre odwzorowanie autentycznych terenów - niezłe efekty dzwiękowe - przyjemna grafika ale bez rewelacji (całkiem ładne modele postaci ale dosyć słabe modele broni jak na 2005 rok...porównajmy do takiego AK47 z starszej przecież gry NOLF2..toż to przepaść jakosciowa ..na korzyść NOLF2 ofkors) - pewne innowacje jak np sterowanie czołgami ale nie ma się co łudzić ..gra jest tak niedorobiona/ zabugowana że jak dla mnie skutecznie to odbiera przyjemnosć z grania , dla mnie to dobry ale nie b.dobry przereklamowany tutuł , mogę go polecić jedynie fanom gier wojennych i tym którzy są przygotowani na częste wczytywanie wczesniejszych save-ów , dużo cieprliwości życzę i stalownych nerwów co by nie ucierpiała myszka ani klawiatura :wink:
-
Tak podobno wygląda oficjalne logo XBOXA2 czyli XBOXA360 ...dla mnie to logo to całkowita pomyłka ..nie wiem naprawdę czy się śmiać czy płakać :blink: :blink: , kicz , wioska, fatalny design, fatalne kolory w jednym :? :? ...mam cichą aczkolwiek niewielką nadzieję ze to jednak fake :unsure:
-
starczy tej jałowej gadki na temat co jest lepsze, i tak z roku na rok coraz mniej gier wychodzi na PC a coraz więcej na konsole czy się to komuś podoba czy nie, to jest poprostu biznes..sentymenty nie maja tu nic do rzeczy. dla rozruszania tematu dzisiejszy news: Pokaz możliwości procesora Cell Podczas trwającej właśnie w Yokohamie wystawy COOL Chips VIII Toshiba zaprezentowała praktyczne możliwości zastosowania procesora Cell. Układ ten dekodował i wyświetlał jednocześnie 48 różnych fragmentów filmowych zapisanych w formacie MPEG-2. Wyświetlany materiał był jednocześnie skalowany do rozdzielczości 1920 na 1080, w której był wyświetlany. Z ośmiu dostępnych w Cell jednostek SPE (Synergistic Processor Elements) sześć zajmowało się dekodowaniem materiału a jedna skalowaniem obrazu - pozostała wolna jednostka SPE mogłaby w tym czasie zajmować się jeszcze innym dodatkowym zadaniem.
-
Cały Swiat developerski przechodzi obecnie na konsole , to widać gołym okiem ze na konsole jest duzo więcej hitów , mimo słabszych mozliwosci hardwarowych wysiska sięz konsol ostatnie soki ..nie to co na pececie gdzie taki MOH-PA nawet na super sprzęcie się slimaczy. Wielu pecetowców zatwardziałych nawet nie zdaje sobie sprawy jak wiele swietnych gier im umyka z powodu braku konsoli. Pecetowiec wydaje kupe kasy na hardware jara się iloscią cyferek w 3 dmarku i na tym swoim cudownym sprzęcie gra moze(optymistycznie zakładając) w 10 niezłych tytułów w roku(w tym 3 naprawdę HITYy) z czego 2-3 tytyły pokazują w 70% mozliwosci jego karty a reszta tytyłów, inne są albo konwersjami z konsol (o czym zatwardziały pecetowiec nie wie cżesto (jak np BiA) albo są zle napisane lub brzydkie. Przyczyna tego ze swiat developerski przechodzi na konsole jest w sumie jedna..z gier na konsole są duzo większe zyskii dlatego to własnie na konsole robi się głównie HITY które funkcjonują na takiej konsoli albo jako exclusiv albo po dłuuugim czasie są konwertowane na pieca (jak MGS2)
-
a więc jest duza szansa ze powyższy screen jest prawdziwy cytat z gry online: --------------------------------------- Szybki rzut oka na ... Xbox 360 Publiczna premiera Xbox 360 (12 maja) zbliża się coraz większymi krokami, nic więc dziwnego, iż w Internecie pojawia się coraz więcej, mniej lub bardziej prawdopodobnych informacji na temat nowej konsoli. Tym razem mamy dla Was 2 screeny Xbox 360. Screeny te obiegły wczoraj wieczorem globalną pajęczynę i uważa się, że za ich "wycieknięcie" do Internetu odpowiedzialne jest źródło zbliżone do Microsoftu. Redaktorzy serwisu gamesradar dotarli do osób, które miały już okazję zobaczenia konsoli i osoby te potwierdziły autentyczność przedstawianych screenów. Oprócz zdjęć konsoli (w rzeczywistości są to rendery) ujawniono również kilka nowych szczegółów na temat Xbox 360. I tak zapisywanie stanów gry odbywać się będzie także mogło na komputerach osobistych poprzez sieć LAN a obudowę konsoli można będzie zdejmować co pozwoli na spersonalizowanie jej wyglądu. A teraz obiecane wcześniej screeny.
-
to natomiast albo jest fake albo tak naprawde bedzie wyglądał xbox 360 (fakt ze niewiele tu widać): http://i5.photobucket.com/albums/y188/deadlock101/360.bmp
-
http://media.teamxbox.com/dailyposts/xbox360/rumor/xdk.jpg Cavarr to nie jest Xbox tylko Development Kit zbudowany w oparciu o PowerMaca G5 (mam takiego w pracy) ..na tych komputarach robi się gry na Xboxa 2 i takie własnie zestawy "Development Kity" Microsoft rozesłał do wielu grup developerskich
-
Z tym stwierdzeniem ze niby mialby szybciej działac niz klaster ze zwykłych kompów to byłbym ostrozny ..zalezy to przeciez od wielu czynników..takich jak: kiedy ten klaster z ps2 powstał a co za tym idzie jak mocne wtedy były superkomputery oparte o Pentiumy/Xeony, Athlony/Opterony i inne procesory ...druga kwestia to do czego porównano jesli porównano .. taki klaster oparty o ps2 ..do klastra pecetowego o podobnej cenie czy do klastra o podobnej ilosci procków itd..itd... ale zostawmy temat PS2 bo to juz niedługo przeszłosc ------------------------------- http://www.psinext.com/forums/viewtopic.php?t=6022 czyli wyscig "kto pierwszy publicznie pokaze konsolę" nabiera rozpędu
-
recenzje F828 z serwisu http://foto.recenzja.pl: http://foto.recenzja.pl/224/
-
cytat z gry.wp.pl Xbox 360 i 512MB RAM? Snake; sobota, 16 kwietnia 2005 Po oficjalnym potwierdzeniu nazwy nowej platformy Microsoftu, pojawiły się kolejne plotki dotyczące jego danych technicznych. Wcześniej mówiło się, że Xbox 360 będzie mieć 256MB RAM, teraz natomiast pojawiły się informacje, że ilość ta zostanie dwukrotnie powiększona. Podobno 32MB tej pamięci zostanie zarezerwowana do obsługi niektórych komponentów, jak specjalne menu ekranowe. Więcej informacji na temat nowej konsoli uzyskamy na majowych E3.
-
cytat z gry-online.pl Nazwa następcy Xboxa znana na 99% Jak podaje brytyjski serwis Gamesindustry.biz, nazwa następcy Xboxa została potwierdzona - od teraz możemy mówić (i pisać) o Xbox 360. Przedstawiciele serwisu twierdzą również, iż udało im się poznać niektóre szczegóły dotyczące wyglądu najnowszego produktu giganta z Redmont. I tak wbrew pojawiającym się wcześniej spekulacjom o jasno srebrnym wykończeniu Xboxa 360, nowa konsola prawie na pewno objawi się graczom w bieli (a dokładnie w platynowej bieli:). Nie jest jednak pewne w jaki sposób Microsoft rozwiązał umieszczenie w konsoli twardego dysku - źródło, z którego pochodzą te "tajne" informacje, powołując się na dokumentację techniczną Xboxa 360, nie wspomina o pojawieniu się w niej wzmianek o miejscu na pamięć masową. Nie potwierdzono również wspomnianej wcześniej możliwości wyboru i zmiany "skórek" konsoli. Logo konsoli opisane jest jako zwykły splot z wkomponowaną nazwą Xbox 360 (poprzednio mówiło się, iż w logo występuje tylko liczba 360). Oczywiście przedstawiciele Microsoftu odmówili komentarzy w sprawie tych rewelacji.
-
cytat z gry.wp.pl PS3 wystartuje jako pierwsza Snake; poniedziałek, 11 kwietnia 2005 Microsoft już wie, że kto pierwszy wypuści kolejną platformę, ten prawdopodobnie wygra wyścig konsol. Przykładem może być chociażby batalia pomiedzy Xbox'em, a PS2. Dlatego właśnie gigant z Redmond zamierza wyprzedzić konkurencję i jeszcze w tym roku rozpocząć sprzedaż Xbox'a 2. Na razie jednak, ani PS3, ani Xbox nie miały swych oficjalnych prezentacji. Jednak to właśnie Sony może pokazać nową zabawkę jako pierwszą. Koncern już ogłosił, że oficjalnie zaprezentuje PS3 na konferencji jaka będzie mieć miejsce 16 maja przed E3. Ma się ona odbyć o godzinie 15.00. Tego samego dnia, lecz trzy godziny później, z następcą Xbox'a wystąpi Microsoft. cytat z gry.wp.pl Xbox 2 na MTV! Snake; wtorek, 12 kwietnia 2005 Od paru dni piszemy o zbliżających się premierach nowych platform wielkiej trójki, czyli Sony, Microsoftu oraz Nintendo. Wcześniej pisaliśmy, że to Sony pokaże jako pierwsze swą PS3, tymczasem Microsoft zaskoczył wszystkich oświadczając, że zorganizuje pokaz, transmitowany przez amerykańskie MTV. Już 12 maja o godzinie 21.30 czasu USA zostanie wyemitowany program "MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed". W innych kanałach tej sieci obejrzymy go 13 maja, a prowadzącym będzie aktor Elijah Wood, znany m.in. z Władcy Pierścieni. Poniżej czasy i daty pokazów programu North America: czwartek, 12 maj, 21.30 Japan/Asia: piątek 13 maj, 11:30 Europe: France: piątek 13 maj, 19:00 Germany: Friday, piątek 13 maj, 19:00 Italy: Friday, piątek 13 maj, 23:30 Netherlands: piątek 13 maj, 19:30 Poland: piątek 13 maj, 21:00 Portugal: piątek 13 maj, 20:00 Romania: piątek 13 maj, 20:00 Scandinavia: piątek 13 maj, 22:00 Spain: piątek 13 maj, 21:30 U.K.: piątek 13 maj, 20:00 Australia: piątek 13 maj, 19:00
-
cytat z gry.wp.pl: Xbox 2 na MTV! Snake; wtorek, 12 kwietnia 2005 Od paru dni piszemy o zbliżających się premierach nowych platform wielkiej trójki, czyli Sony, Microsoftu oraz Nintendo. Wcześniej pisaliśmy, że to Sony pokaże jako pierwsze swą PS3, tymczasem Microsoft zaskoczył wszystkich oświadczając, że zorganizuje pokaz, transmitowany przez amerykańskie MTV. Już 12 maja o godzinie 21.30 czasu USA zostanie wyemitowany program "MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed". W innych kanałach tej sieci obejrzymy go 13 maja, a prowadzącym będzie aktor Elijah Wood, znany m.in. z Władcy Pierścieni. Poniżej czasy i daty pokazów programu North America: czwartek, 12 maj, 21.30 Japan/Asia: piątek 13 maj, 11:30 Europe: France: piątek 13 maj, 19:00 Germany: Friday, piątek 13 maj, 19:00 Italy: Friday, piątek 13 maj, 23:30 Netherlands: piątek 13 maj, 19:30 Poland: piątek 13 maj, 21:00 Portugal: piątek 13 maj, 20:00 Romania: piątek 13 maj, 20:00 Scandinavia: piątek 13 maj, 22:00 Spain: piątek 13 maj, 21:30 U.K.: piątek 13 maj, 20:00 Australia: piątek 13 maj, 19:00
-
cytat z benchmark.pl Raport o nowym Xboksie Microsoft nie ujawnił jeszcze żadnych szczegółów na temat swojej nowej konsoli, jednak analitycy Goldman Sachs już teraz szacują wolumen jej sprzedaży. Następca konsoli Xbox może zadebiutować już w październiku. Konsola, którą coraz częściej nazywa się Xbox 360, ma być oferowana w USA w cenie ok. 249-299 USD. Analitycy argumentują prognozy majowym terminem prezentacji konsoli - skoro Microsoft pokaże swoje nowe dziecko już wkrótce, to zapewne wprowadzi je na rynek przed 'gorącym' okresem świątecznym. Większe zdumienie niż tegoroczna premiera wzbudza jednak przewidywana, zaskakująco niska cena. Mogłaby ona pozwolić Microsoftowi na zainstalowanie dużej bazy konsol przed debiutem konkurencyjnego produktu Sony - PlayStation 3. W tym samym raporcie Goldman Sachs przewiduje bowiem, że konsola Sony trafi do sklepów nie wcześniej, niż w połowie przyszłego roku. Trudno jednak stwierdzić, czy te przewidywania nie są zbyt optymistyczne. Zwłaszcza, że w swoich spekulacjach raport posuwa się bardzo daleko, szacując już tegoroczną sprzedaż konsoli na 3 mln sztuk. Przez najbliższych kilka miesięcy bez odpowiedzi pozostanie pytanie, czy analitycy Goldman Sachs są tak dobrze poinformowani, czy tylko desperacko chcieli przygotować raport o nowym Xboksie jako pierwsi w branży.